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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 741-760 / 773건

  • [심리학의 이해] 온라인게임 중독의 예방과 치료
    -( )1 스타나 워크래프트 같은 게임2 리니지나 라그나로크 같은 게임3 FPS4 맞고, 고스톱, 카드게임5 기타
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 인터넷중독의 폐해
    , 리니지 , 워크레프트 , 디아블로 등 머리를 쓰는 게임이 라고 알려지며, 인터넷을 통해 많은 이들과 접속하여 게임을 즐긴다. 머리 회전에 좋다고 하나, 이러한 게임은 마약과 같 ... 하였다.Ⅱ. 중독의 원인1. 인터넷 게임(1)인터넷 게임청소년이 컴퓨터를 이용하여 인터넷을 접속하는 가장 큰 이유는? 인터넷 게임을 하기 위해서 라고 할 수 있다. 스타크레프트
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [매스미디어] PC방 이용 관련 환경 개선 필요 및 청소년의 PC방 이용실태 조사
    해 보고자 함.2. 조사 대상 및 방법 조사 대상 및 방법{조사 대상조사 방법조사 내용.서울 및 수도권 거주 초·중·고· 대학생 615명.설문 조사.게임방 이용 현황 및 네트워 크 ... %)228(37.4%)나. 주이용 네트워크 게임■ 즐겨하는 네트워크 게임은 스타크래프트 , 레인보우 식스 순▷ 네트워크 게임 가운데 즐겨하는 게임명을 3순위까지 응답하게 한 결과 88 ... .2%의 응답 률을 보인 스타크래프트가 1위였음. 레인보우 식스가 48.6%로 2위, 피파 시리즈가 20.5%로 3위를 차지함. 네트워크 게임 순위 {1위2위3위4위5위스타크래프트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.21
  • 온라인 게임 산업의 미래
    ) 스타크래프트 워크래프트 삼국지 시리즈 등모바일 게임무선 단말기 이용IMT 2000 개발로 발전 기대오락실 게임EX ) 겔러그, 보글보글 철권 등아케이드 게임온라인 게임EX ) 리니지
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    경 MIT 대학의 연구원이었던 스티브 러셀 씨와 그의 그룹에 의해 세계 최초의 게임이라고 할 수 있는 「스페이스 워」가 개발되었다. 이것은 PDP-1이라는 당시 MIT에 있었던 컴 ... 호평을 받고 있는 '리니지', '스타크래프트', 혹은 '포트리스' 등을 즐기는 사람들이 많아지면 많아질수록 온라인을 통하여 다른 사람과 게임을 즐기고 싶어 하는 또 다른 소비자
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [광고홍보] 스피드 011Ting의 광고분석
    시키고 있여기서도 Ting은 1318들에게 이제는 생활이 되어버린 PC방과 컴퓨터게임(워크래프트3),그리고 잠깐이지만 매트릭스의 비주얼을 사용하여 1318세대들에게 친숙한 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.11
  • [경영학] 미국의 B2B기업
    열연·냉연 강판- 온라인 카탈로그 및 온라인 경매 방법 사용- 워톤스틸(Weirton Steel), LTV스틸(LTV Steel), 스틸다이나믹스(Steel Dynamics ... 사이트 설립을 발표- 워톤스틸, LTV 스틸사 등이 메탈사이트(MetalSite)에 참여건설 업종(인터넷 업체)업체명운영상 특징비드컴(Bidcom)- 인터넷 주소 ... 인터내셔널이 항공기 부품 및 관련 서비스를 판매하는 인터넷 회사 마이에어크래프트(MyAricraft)를 설립하기로 발표함- 2000년 3월 29일, 보잉(Boeing Co
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계 ... 블리자드사의 ‘스타크래프트’ 발표2001년 마이크로 소프트사의 ‘X-BOX’발표게임역사..PAGE:11JAPAN GAMEJapan Game Industry..PAGE:12일 본
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [교육과 사회] 공교육 붕괴의 원인과 대책
    * 스타크래프트등의 게임교육(아이들이 게임에 왜 빠지는지 알 수 있고 여기서 얻어낼 교육적 효과를 생각해내고 대항해시대나 선박왕같은 게임처럼 지리교육이나 상업교육적 차원에서 효용 ... 의 기준으로 삼아 놓았기에 우리 교육은 올바를 정신과 자신의 열정을 쏟아부워 무언가를 이루어 내고픈 의지를 키워주기 보다. 12년의 공교육을 400점짜리 수능시험을 잘 보기 위한 과정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    게문/리니지/영웅문/헬브레스/가디우스/데스티니/워바이블/마제스티/일렌시아/다크세이버/어둠의전설/미르의전설/슬레이어즈/바람의나라/스타체이스/조선협객전/드래곤라자/스톤에이지/판타지포유 ... 넷/조이시티/토이탱크/X-TANK/WarTech/트윈헥사/포트리스2/조이포스트/어부사시사/카지노게임/틀린그림찾기ACROGAM/WINWIN/사이버올림픽/슈퍼테트리스/퀴즈크래프트
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • 컴퓨터 및 전자상거래 동향조사 실무연수 보고서
    샌프란시스코오 전오 후라스베가스 출발샌프란시스코 도착ORACLE(社) 방문제 6 일11/16(목)샌프란시스코워 싱 턴오 전오 후샌드크래프트(社) 방문샌프란시스코 출발워싱턴 도착제 7 일 ... . 11. 11(토) ∼ 2000. 11. 19(일), 9일간3. 연수기관. 연수기관 : 3개 기관 및 1개 전시회- 오라클(ORACLE)- 샌드크래프트(SANDCRAFT)- 비에스케이 ... 11/17(금)워 싱 턴오 전오 후BSKB LLP 방문이문화 체험 및 문화 탐방제 8 일11/18(토)워 싱 턴뉴 욕오 전오 후워싱턴 출발뉴욕 출발제 9 일11/19(일)서 울16
    리포트 | 75페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.30
  • 애니메이션의 역사및 동향
    까지도 계속되고있는 시뮬레이션 게임들 C&C, 워크래프트등에 지대한 영향을 주고있다고 평가 할 수있겠다. 또한 새로운 장르로서 육성 시뮬레이션인 프린세스메이커 시리즈도 이시절에 시작된 것이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    의 '워바이블', 아블레스의 '아이시스', 애플웨어의 '머그 삼국지'등의 온라인 게임들이 서비스에 들어가 머그 게임의 전성기를 이끌고 있다.대한 민국 게임 산업의 선발주자국내 게임 산업 ... 스타크래프트의 열풍을 시작으로 한 PC방 업계의 확대는 인프라의 활성화뿐만이 아니라 소프트웨어 기반을 구축하게 하였다. 고속 인터넷 전용 회선이 널리 보급되고 그에 필요한 소프트 ... 웨어워 할 수밖에 없었다. 그 속에서 리니지와 바람의 나라 등은 나름대로의 고객 층을 확보하여 국내산업을 고수하는 버팀목이 되었다.그러나 10대와 20대 남성층에 편중된 시장 속
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • 패러디의허와실
    되어 그와 닮은 행동을 하는 과정(H.C.워랜의 견해), 또는 타인의 존재에서 지각된 행동양식을 적극적으로 재현하는 일(H.피에롱의 견해).'이라는 사전적 뜻을 내포한다. 다시 말하자 ... 이 돌았고 풀장(수영장) 사진인 경우도 있었다. 또한 이태란 사진은 ‘스타크래프트’의 메딕 2명을 세워놓고 영문으로 ‘TwoTerran’(테란은 종족 이름)이라고 쓰여진 한 장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.03
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    패키지 판매, 온라인 서비스 무료제공 서버 관리 및 증설에 따른 운영 부담을 모두 서비스업체가 지고 이용자가 증가할수록 부담이 가중됨스타크래프트패키지 판매 및 이용료 부과게임 ... 하기를 희망하여 커뮤니티가 더욱 빛을 발하고 게임속에 서의 활동은 활발해지게끔 유도워 시스템마우스 하나만을 가지고도 게임을 충분히 할 수 있게끔 함으 로써 남녀, 컴퓨터를 잘 모르
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    것장한다는 장점을 가지고 있다. 2004년 온라인게임의 블록버스터라고 할 수 있는 웹젠의 ‘뮤’, 엔씨소프트의‘리니지2’, 블리자드의 ‘월드 오브 워 크래프트’의 출시로 인해
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [가상사회] 온라인상의 가상사회
    에 이르게 되었다. 그 후 국내 온라인게임의 도약기라 할 수 있는 1998년에는 약 60억원의 매출 형성하게 되었다. 동년에 스타크래프트 등의 인기로 PC방이 급속하게 증가하기 시작 ... CCR(GV)포트리스2블루2001.182014JC엔터테인먼트워바이블1998.111000.4레드문1999.111000.7조이시티(무료)2001.4450.4엔씨소프트리니지1998
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [교육학] 청소년 문화의 새로운 경향
    을 받았다. LG측에서는 이에 불복, 재심의를 준비하고 있으나 결과는 불투명하다.스타크래프트 외에 스타크래프트의 마지막 전투에서 영웅 오버마인드가 죽은 뒤의 이야기인 브루드 워 ... 은 피해요." 한다. 이미 학생들에겐 스스로를 판단할 능력이 있다는 얘기다. 가장 인기있는 게임은 전략 시뮬레이션 게임인 스타크래프트.명예욕, 승부욕이 강한 인간의 심리를 잘 이용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.02
  • [디자인] 디자인사
    었고 기업가들의 열의도 대단해졌다.2. 미술공예운동 (Art and Craft Movement)▷ 영국, 윌리엄 모리스▷ 영국에서 일어난 최초의 미술운동▷ 수공예 부흥 운동 (중세 ... 에 공헌하는 현대적 형태의 디자인을 성취하는데 새로운 활력소가 되었다.7. 입체주의 (큐비즘)▷ 입체파, 프랑스, 브라크, 피카소▷ 미술혁신 운동으로 회화혁명으로 부리워짐▷ 자연형태
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.30
  • [경영 전략] nc 소프트
    , price -war modele. 기술 동향 분석2. Key Elements of Company Internal Analysis사업 수익성 분석 및 시장 성과 분석R.O.I.C ... 게임 패키지 판매, 온라인 서비스 무료제공서버 관리 및 증설에 따른 운영 부담을 모두 서비스업체가 지고 이용자가 증가할수록 부담이 가중됨스타크래프트패키지 판매 및이용료 부과게임
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감