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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 601-620 / 773건

  • 게임 마케팅
    하였다. 1994년 워크래프트(WarCraft)개발 이후 스타크래프트, 디아블로(Diablo)로 이어지는 베스트셀러 게임들을 개발하면서 명실 공히 세계 최고의 게임 제작사로서 위치를 점하고 있 ... , 현재까지 280만장이라는 경이적인 판매 기록을 올리면서 우리 사회 전반에 엄청난 파장을 몰고 온 미국 블리자드 사의 “스타크래프트(StarCraft)”는 단순히 하나의 컴퓨터 ... 었다. 또한 새로운 여가 문화로써 컴퓨터 게임을 정착 시켰고, “프로 게이머”라는 신종 직업도 탄생 시켰으며, 스타크래프트 과자·음반·광고 등의 상품 제작도 견인 하였다. 이와 같이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 온라인게임의 오늘
    (월드 오브 워크래프트) 를 분석한다. 그리고 3장에서 그 게임들의 장, 단점을 기사자료나 사례를 통해 평가할 것이고, 마지막장에서는 앞에서 언급되었던 것들을 정리 요약 하며 3장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    크래프트, 디아블로2, 리니지 등의 대중적인 인기로 인하여 인터넷PC방이 급격하게 증가하였고 국내 전체 게임시장규모는 크게 성장하고있는 추세. 03~04년 게임산업분류별매출액 자료 ... '를 10달러에 서비스를 시작. 진입초기 NC사에게 가장 강력한 경쟁자. • JC 엔터테인먼트-레드문 SF환타지 온라인게임 워바이블을 98년 출시하였고, 황미나의 원작을 게임화한 레드문 ... 한 뮤는 리니지와는 달리 3D입체그래픽의 섬세함과 액션의 가미, 220레벨까지의 레벨제한 확장, 시기 적절한 이벤트실시 등을 경쟁무기로 삼고있음. • ㈜ 한빛 소프트 – 스타크래프트
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [게임] 스타크래프트 보고서
    셋 브루드워(StarCraft Expansion Set Brood War)'이다. 브루드워를 하기 위해서는 스타크래프트와 브루드워 프로그램이 모두 있어야 하며 게임 CD롬은 용산 ... (게임에서 플레이어가 완수해야 되는 임무)으로 만든 확장팩이 바로 브루드워이다. 말하자면 브루드워는 스타크래프트의 업그레이드 버전이 되는 것이다. 정식 이름은 '스타크래프트 익스팬션 ... 1. 서론한빛 소프트가 98년 4월 이후 블리자드사로 부터 직수입하여 판매하고 있는 스타크래프트는 1년 6개월사이에 세계 판매량의 3분의 1이나 되는 100만 카피 이상
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    Computer Trade Show 2001)에서 차기작 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) MMORPG(Massively Multiplayer Online Role ... -Playing Game)를 제작키로 공식 발표했다. 블리자드의 첫 MMORPG가 될 WoW는 현재 내년 발매 예정인 '워크래프트3:혼돈의 시대’의 4년 후 아제로스(Azeoroth ... 액토즈소프트미르의 전설/마지막왕국/행복동8042204580476제이씨엔터테인트워바이블/레드문154560태울영웅문/슬레이어즈154560계3802093907101100(만명)-세계시장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    로 이루어져 있었으나 현재는 액션 어드벤처의 시초라 불리는 툼레이더 이후로 대부분 캐릭터의 뒤에서 카메라가 따라가는 액션형이 인기를 끌고 있다.워크래프트나 둠같은 멀티플레이 게임이 인기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [사회] 새로 생겨난 직업들
    선수들은 억대에 달하는 연봉을 받고 있으며 연예인 못지 않은 인기를 누리고 있다.·프로게이머 -컴퓨터 네트워크에 들어가 스타크래프트(Star-craft)나 피파99(fifa99 ... 다. 암말기환자나 불치의 병으로 사망이 가까운 환자에게 가족같이 이야기하고 죽음에 대해 두 려워하지 않도록 위로도 해주고 몸 상태도 돌보고 환자 가족도 위로해 주어야 한다 .·웨딩
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [게임]스타크래프트 게임 평가
    스타크래프트 게임 평가{스타크래프트란?1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 ... 게임회사들에 대항하기 위해 실시간시뮬레이션 전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 탄생이다.스타크래프트는 기존의 어떤 전략 시뮬레이션 게임과도 다른 세 종족, 즉 테란?저그 ... PC방의 폭발적 증가를 주도하였고, 전 세계 스타크래프트 인기를 주도하는 나라가 되었다.그러나 회사원들이 밤을 세워가며 게임을 하다 수업과 일에 지장을 받기도 하고, 게임에 몰두
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14 | 수정일 2016.02.19
  • [직업사회학] 프로게이머 - 직업의 세계
    는 확장팩인 부루두 워(Brood War)와 함께 국내 게임계의 붐을 일으킨 게임이다. 또한 스타크래프트의 2백만 카피 판매는 전세계 판매량인 6백만 카피의 1/3을 차지 하는 것 ... 83.9%로 심한 불균형을 보였다.3. 게임■스타크래프트-지난 1998년 4월에 출시된 스타크래프트가 2001년 3월 조사에 따르면 2백만 카피의 판매량을 기록했다. 스타크래프트 ... 들도 현년 3월 국내 최초의 스타크래프트 게임대회 KPGL배 하이텔 게임넷 리그에서 게임 전문 채널의 가능성을 확인하였다.투니버스에서 99년 9월에 방영된 국내 최초의 정식게임리그 중계
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • [마케팅전략]MOT마케팅의 성공사례 분석
    한 순간’을 의미한다. 기업에서 진실의 순간은 고객이 종업원이나 기업의 특정자워놔 접촉하는 순간으로 서비스의 품질에 대한 고객의 인식에 결정적인 영향을 미치는 상황이라 할 수 있다.기업 ... 을 위해 최선을 다하는 MOT마케팅이 중요시되고 있다.우리는 스타크래프트라는 게임을 하면서 타이밍이라는 말은 자주 한다. 이 말은 곧 어느 한 순간 즉 적에게 유효한 데이지를 줄 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.05
  • 문학공부의 본질
    다.literary genesis(문학적 내력)(작품이 어떻게 존재할 수 있었는가), of sources(출처)(어떠한 소재를 사용했는가), of literary crafts ... following the First World War-로 나누어서 작품을 생각하는 것이다. 왜 특정시대에 고려하는가 하면은 특정시대에 쓰여진 작품들은 공통된 특징과 특성을 분명히 내포
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.08
  • 인터넷 게임
    스스로의 불안정함을 다잡아나가던 시기이기 때문이다. 하지만 이 시절에도 워크래프트 1,2, 그 후속작들인 레드얼럿 등이 연속히트를 기록하였다. 이 시대의 변화를 들면 CD-ROM ... 가 잘 알고 있을 것이다. 특히 스타크래프트는 게임 시장의 엄청난 변화를 몰고 왔고 또한 국내 게임 개발업체들에게 사형을 언도하기도 했다. 테란, 저그, 프로토스의 다양한 플레이 방식 ... 었다. 지금도 그 아성은 여전하다. 이 외에도 Starcraft, Blood war, 디아블로 2 등이 이 시기를 대표하고 있다.3. 인터넷 게임의 종류㉠ 아케이드 게임 : 전자오락실
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 게임을 통한 인간관계
    문제점- 익명성- 중독==========> 사회적 문제 야기Ⅴ. 결 론서 론Ⅰ. 온라인 게임의 추세스타크래프트워크래프트3의 온라인 전장인 베틀넷에서의 1일 평균 접속자 수 ... 에서 살펴보았듯이 2004년 현재 우리 사회는 온라인 게임을 통해서 많은 인간관계를 형성하고 있다.첫 번째로, 가장 많이 즐기는 전략시뮬레이션 - 스타크래프트, 워크래프트 - 등을 보
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    을 제3.00%197위-워크래프트3RTS2,174,2132.40%538위-디아블로2RTS1,829,1612.02%539위up2겟엠프트아케이드1,661,2311.83%2610위dw1메이 ... 1월 조사대상-전국1,316개 PC방 이용시간(분) 신뢰수준95% 표본오차±2.76%)(출처 : 대한민국 게임백서 2004)→ 기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS ... 12월 26일1위-카트라이더레이싱1195.481313.589.881,512,2881,647,2252위-스타크래프트RTS1177.731262.037.161,489,8331,582
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [물류]물류공급부문 기업혁신사례
    공항 등 전세계 19개 지점에 적용하고 있다. 이 Cargo 2000은 현재 국제 항공운송협회 후원으로 대한항공을 포함해 18개 항공사와 9개 포워더사가 공동으로 새로운 항공운송 ... 프로세스와 자동화 구현을 모색하기 위한 공동프로젝트이다. 기본 운영구조로 포워더가 특정 항공 선하증권으로 일정 항공편에 화물을 예약하면 항공사는 예정 출발시간과 예정 도착시간 ... 이 포함된 예약확정을 한다. 이를 토대로 항공사와 포워더가 공유하는 운송정보 데이터베이스시스템이 운송계획을 작성하고 스케줄에 따른 주요 체크포인트를 설정하게 된다. 이렇게 되면 각 단계
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.05
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    하는 기업으로써, 온라인게임시장에 주력하는 모습을 나타내고 있다.美게임 WOW 벌써 800만…리니지 II 4300만… 미국 블리자드가 서비스하는 온라인게임 '월드오브워크래프트(WOW
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 나성균 사장의 성공전략
    , 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트와 같은 유명 게임과 연계한 아바타 판매 등 지속적인 캐릭터 개발과 아이템 개발로 성장을 거듭했다.처음에는 재미삼아 아바타를 구입했던 사람들도 점차
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • 스타크래프트(StarCraft)의 자본주의적 속성
    가운데 61 명이 한국인이었다고 한다. 98년 발매 후 스타크래프트는 한번의 확장팩인 브 루더 워(Blood War)를 발매하면서 우리나라의 게이머들에게 계속적인 인기를 지금 ... 1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여스타크래프트는 블리자드(Blizzard)사에서 1998년에 만든 게임이다. 한빛 소 프트가 98년 4월 이후 블리자드사로부터 직수입 ... 하여 판매하고 있는 스타크래프 트는 1년 6개월사이에 세계 판매량의 3분의 1이나 되는 100만 카피 이상이 팔 려나갔다. 98년도에 블리저드가 발표한 스타크래프트 전세계 100위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [게임] 롤플레잉의 정의와 역사(계보)
    오브워크래프트파이널환타지12(2004) ▶발더스게이트2, 쓰론오브바알,쉐도우 오브 암다크얼라이언스(2000~2002)이스2이터널(2000)파랜드택틱스4~5(2000~2002)아나르 ... 카멜롯애쉬론즈 콜월드 오브 워크래프트?일 본드래곤 퀘스트파이널판타지이스, 영웅전설국 내어스토니시아 스토리창세기전리니지바람의 나라리니지2RF온라인악튜러스씰?4. 조사를 끝내
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
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2025년 08월 06일 수요일
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