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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 581-600 / 773건

  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    크래프트, 워크래프트 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수(2002년)? 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 엔씨 재팬 설립(2001년)? 미국 지사 엔씨 오스틴 설립(2001년
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상12월 2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)12월 스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet ... Warcraft와 NCsoft의 Guild War는 MMOR 게임을 더욱 돋보이게 만들면서 온라인 게임 성장의 견인차 역할을 하고 있는 중이다.?미국에서 게임을 하고 있는 사람을 살펴보 ... 의 경우에도 온라인게임의 성장이 눈에 띄는 변화인데, WOW, Guild Wars, City of Heroes 의 성공과 캐주얼 온라인 게임의 활성화 등으로 온라인게이머는 유럽 각국
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    되는?리니지?류의 게임을 온라인 게임으로,?스타크래프트?와?워크래프트3?등의 게임은 PC게임으로 규정함으로써 보다 세밀하고 구체적으로 구분하고 있다.결론적으로 게임을 특정한 기준, 체계 ... 최상의 대상으로 재인식되고 있다. 게임채널이 등장하게 된 계기는 90년대 후반,?스타크래프트?와 PC방으로 대변되는 게임산업의 등장으로 인한 게임이용자들이 급격한 양적 증가였 ... 할 수 있도록 허용한다. 온게임넷 정규 게임리그전 모습출 처 : 메가웹스테이션 홈페이지그리고 이때 사용되는 주된 게임 장르는 PC기반의 온라인게임(특히?스타크레프트?로 대변되는 전략
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [사업계획서]E-SPORTS RESORT
    실시 67개국 100만 명W C G최초의 국제대회 미국 게임제작업체 주도의 대회 카운트 스트라이크 워크래프트 3 등의 일부 종목만 실시C P L유럽에서 시작된 국제대회 CPL ... 명강 민 – 10만 명최연성 - 9만 명서지훈 – 7만 명서지수 - 6만 명워크래프트 3이중헌 - 3만 명해 설 자김동수 - 4만 명엄재경 - 1만5천홍진호 – 18만 명전지윤 ... 대회온 게임넷스타리그를 비롯 총 9 개 대회MBC GAME참모총장 배 비롯 총 16 개 대회기 타 대 회우리나라에서 시작 한국정부와 협회가 대회 주도 스타크래프트 등의 9개 종목
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • Game - Cluster 게임 클러스터
    (스타 : 11개 워크레프트1개) 3개의 방송국 온게임넷 MBC게임 게임TVGame Cluster국내 게임 이용실태프로게이머 현황국내 게임인구 현황Game Cluster기업들이 왜 e
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [게임평가] 스타크래프트의 모든것
    때문에도 스타크래프트는 더 성공했다 생각합니다. 일단 아주 좋은시기에 스타크래프트가 발매되 충분한 단골게이머가 뒷받침을 했기 때문에 그후 출시된 워크래프트는 그외에 여러가지 스타 ... 스타크래프트의 게임평가된 것을 보고 제생각과 비교해 보았습니다스타크래프트: 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터 ... 들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • 한국문화사 우리문화 세계화 시키기
    만 보더라도 캐릭을 키워 군주를 중심으로 성을 뺏고 지키는 미션을 통해 많은 유저들이 게임을 이용하고 있으며 월드 오브 워크래프트 또한 이와 마찬가지의 게임이다. 그런 게임들 사이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 카트라이더 성공사례
    산업이다. 이제 게임은 단순한 놀이가 아닌 것이다. 그 예로 국방 분야에서 이미 워 게임(War-Game)을 도입, 모의 전투로 활용하고 있으며 의학계에서는 정신과 치료용 게임 ... 했다. 캐주얼 레이싱게임 카트라이더는 서비스 실시 6개월만에 스타크래프트(전략 시뮬레이션게임)와 함께 PC방에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나로 됐으며 현재 회원 수 1,100만여명 ... 성을 극복할 수 있는 시장에 Positioning 하였다.- 기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS류 게임과 리니지로 대표되는 RPG 게임류, 그리고 한게임 시리즈 등
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    트up29 위532.02%1,829,161RTS디아블로2-8 위532.40%2,174,213RTS워크래프트3-7 위193.00%2,720,504웹보드피망맞고-6 위234.17%3 ... 시물레이션웹보드RPGetc스타크래프트리니지고스톱기존의 게임시장 점유율--------------------------------------------------------------- ... 4719.05%17,289,153RTS스타크래프트-1 위평균이용시간총점유율총합계(분)장르게임명순위변동순위게임시장 점유율(현재)내부상황분석(강) - 넥슨캐주얼 게임 노하우와 창의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 마케팅 성공 사례 특징 분석, 김연아, 꽃보다 남자, SKY, 베스킨라빈스 등을 활용한 마케팅성공사례, 국내외 유명 마케팅사례 10선
    적으로 판매한다. 한편 흑인이 많이 사는 남쪽지역은 흑인용 신문 등에 Salem을 광고하고 있다고 한다.4) TTL의 신비주의 광고, 뭐하는 소녀일까?그림 TTL의 신비주의 광고, 워 ... 고 있다. 대표적인 예로써 20대 전후의 많은 남성들에게 높은 관심을 끌고 있는 스타크래프트 프로리그에서는 매년 SkY나 신한은행과 같은 대형 기업들의 스폰서를 받고 있다. 이러
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 컴퓨터 게임과 현실세계
    으로 온라인 공간에서 만날 수도 있음. 굳이 RPG 게임이 아니더라도, 워크래프트나 스타크래프트 배틀넷과 같은 전략 시뮬레이션도 그러한 경우에 해당할 수 있으며, 카트라이더나 다른 ... 은 중학교 1학년 때부터 '스타크래프트'라는 게임에 빠져들기 시작했다. 초등학교 때부터 반에서 1∼2등을 놓치지 않았던 그의 성적은 공부방에 초고속인터넷을 설치해 하루에 5시간
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • 보드카페 경영
    사 분석1 PC방: 아직까지 워크레프트나 스타크레프트등의 게임을 즐기는 매니아 층이 많아서 컴퓨터 게 임에서 보드게임으로의 관심을 돌리기가 어렵다.하지만 보드게임중에도 스타크레프트 ... 고 있는 보드 게임은 단순한 말판 놀이가 아닌 전쟁을 게임화한 워 게임, 간단하지만 심오한 카드게임, 고도의 심리전과 전략이 필요한 전략 게임 및 경매 게임 등 다양한 게임이 있 ... 게임들의 시너지 효과로 인해 현재 우리나라에서 보드 게임이 붐을 이루고 있다.이러한 보드게임의 붐은 예전 온라인게임 스타크레프트가 PC방 문화를 발달시킨 것처럼 보드게임카페의 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    & SimpleHard & Strategy카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트고 객 분 석스포츠 경영, 2005..PAGE:22연계촉진 전략넥슨은 높은 이용자 수를 매출로 이어지게 하기 ... 저고가격민감도lightlightheavyNormal사용량10~20대,남여전 계층중고생,20대,남중고생,20대,남인구특성카트라이더맞고리니지스타크래프트대표적 게임캐쥬얼게임웹보드게임
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [메카트로닉스] 게임용 컴퓨터 조립
    1. 게임용 컴퓨터 조립최근에 인터넷의 급속한 보급과 온라인 PC방의 보급으로 인해 게임에 대한 수요가 급속히 성장하고 게임산업의 발전하면서 리니지, 뮤, 워크래프트와 같 ... (800MHz)가 출시된 CPU중 가장 빠르다.AMD CPU도 판매되고 있지만 인텔 CPU가 가장 안정성이 뛰어나며 폭 넓게 사용되 고 있고, 리니지2나 워크래프트와 같은 고사양 3 ... .리니지2 및 워크래프트와 같은 게임을 즐기시려면 TI 4200/FX5200이상을 선택하고Geforce Fx 계열은 3D 게임에 강하며 실감있는 그래픽을 연출한다. 리니지2의 권장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [마케팅] [제품관리,마케팅]스타크래프트의 성공요인
    었다. Star Craft의 전작이라고 할 수 있는 War Craft-1,2과 'West Wood'사의 C&C 시리즈가 그 대표적이다. 그리고 각 종족이나 국가들은 유닛(Unit ... )들의 특성만 달랐을 뿐, 건물의 건축 방식이나, 병력관리 방식에 있어서는 모두 동일한 방식을 사용하고 있었다. 예를 들어, War Craft 1편이나2편에서는 인간(Human)종족 ... 부터는 기능적인 측면에서 Star Craft게임 디자인의 우수성을 살펴보도록 하겠다. 이러한 기능적인 측면에서의 디자인은 Star Craft의 후속작이라 할 수 있는 War Craft
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    해상보험실무 - 구약관과 신약관 및 특별약관
    에 항해 가 종료되는 경우, 할증보험료를 지급함으로써 보험기간이 일정기간 존속한다는 것을 정한 약관이다.③ 제3조 부선약관(Craft, etc. Clause)선적항 또는 양륙항 ... arising from the use of any weapon of war employing atomic or nuclear fission and/or fusion or other
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.30
  • [마케팅원론] 마케팅시사평론보고서
    은 것이 적중한 것이다. 또한 90년대 초에 내놓은 워크래프트 시리즈가 국내 게이머들의 뇌리에 자리잡고 있었던 것은 스타크래프트를 경쟁적 우위에 올려놓았다. 여기에 기존 국내 게임 ... 보다 브랜드 파워였다. 오늘날 모든 전략시뮬레이션의 모토라 해도 과언이 아닌 워크래프트 시리즈를 이미 90년대 초에 출시했으며, 매 게임 출시때마다 화려한 그래픽과 기발한 아이디어 ... 이 들어왔으나, 블리자드를 포함한 몇몇 게임회사를 제외하곤 대부분 실패의 쓴맛을 봐야했다. 그렇다면 블리자드의 대표게임 스타크래프트는 어떻게 한국에 들어온지 6년이 지난 오늘날까지 그 인기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    들을 조사한 바에 의하면 이들이 가장 많이 즐기는 게임은 미국의 블리자드 사의 ‘월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft, 이하 WOW)’, 한국의 엔씨소프트 사의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 게임 마케팅
    하였다. 1994년 워크래프트(WarCraft)개발 이후 스타크래프트, 디아블로(Diablo)로 이어지는 베스트셀러 게임들을 개발하면서 명실 공히 세계 최고의 게임 제작사로서 위치를 점하고 있 ... , 현재까지 280만장이라는 경이적인 판매 기록을 올리면서 우리 사회 전반에 엄청난 파장을 몰고 온 미국 블리자드 사의 “스타크래프트(StarCraft)”는 단순히 하나의 컴퓨터 ... 었다. 또한 새로운 여가 문화로써 컴퓨터 게임을 정착 시켰고, “프로 게이머”라는 신종 직업도 탄생 시켰으며, 스타크래프트 과자·음반·광고 등의 상품 제작도 견인 하였다. 이와 같이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [문화인류학] 한국의 전자 놀이 문화
    를 구현하고 있다. 현재 Xbox와 Gamecube, Playstation 2 로 개발되고 있는 StarCraft: Ghost 는 2003년 출시될 예정이다.워크래프트 출시에 앞서 ... 크래프트로 본 한국적, 미국적, 세계적 문화 양상1.1. 블리자드 (미국적 문화 양상)1.2. 세계 게임 대회 (세계적 문화 양상)1.3. 한국의 놀이 문화의 새 지평 : PC방 ... 과 스타크래프트CHAPTER 2. 전자 놀이 문화에서 한국적인 것 은 무엇인가?2.1. 전자 놀이 문화란?2.2. 울티마 온라인과 리니지CHAPTER 3. 한국적 전자 놀이 문화3.1
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
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2025년 08월 05일 화요일
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