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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 641-660 / 773건

  • [사회] 게임의 종류및 현대사회의 가치...
    라고 한다.그러나 스타 크래프트는 game craft와 starcraft blood war 그리고 이번에 새로 나온1.08 version까지 합하면 100만장이 팔려나갔다고 한다 ... 았던 스타 크래프트를 선택하여서 평가하였습니다.※서론 세계를 지배, 혁명하는 게임지금 우리 사회는 게임이 하나의 문화로 자리잡은 것은 분명하다. 겜방은 항상 붐비고, DDR를 할려면 ... 하는 경우도 있고, 극단적으로는 현실 생활과 게임을 분리해 내지 못해 가끔 뉴스에 나오는 살인같은 어처구니없는 일을 저지르는 경우도 있다. 나도 한동안 스타 크래프트 에 빠져서 살
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [신조어]인터넷상에서의 신조어
    까지 다는 놀이이다. 김성모 작가의 스타크래프트라는 만화에서 유래한 것인데 드라군은 스타 크래프트에 나오는 그 드라군을 말한다. 성공, 실패는 일단 한 사람이 '하지만 드라군 ... 하면 어떨까?B:드! B - 드!B:라! C - 러!C:군! D - 워!이 두 댓글 문화는 공유하는 사람들만이 할 수 있다는 점에서 참여의 제약성을 가진다. 이 문화를 모르는 사람이 이
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.04
  • [게임] 네트워크 게임의 이해
    )', '듀크 3D(Duke Nukem 3D)', '워 크래프트(War Craft)' 모두 두 사람 혹은 그 이상의 게이머가 동시에 참여한다. 오락실의 그것과 다른 점이라면, 같 ... 을 개선할 수 있을까?조정latency masking하는 다른 방법을 생각해 보자. 스타크래프트에서는 자신의 유닛이 있는 곳만 fog가 걷히고 그 구역의 다른 유닛이나 지형을 볼 수 ... 조정(soft reconciliation)이라 할 수 있다. 스타크래프트에서는 fog로 가려진 적 유닛은 그리지 않음으로써 네트워크에 대한 부하를 많이 줄일 수 있었을 것이다.만약
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [언어의 이해] 은어조사 - 대학생들만의 언어와 충남대생들만의 언어
    - 공대생을 가리키는 말 / 니들이 그러니까 단무지 소리 듣는 거야.3. 워크, 워쓰리 / 워크래프트3 / 스타나 하러갈까? , 난 스타 못해. 차라리 워크하자.4. 겜방
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 유비쿼터스
    줄 여러 상황을 분석해 인간이 살기 쾌적한 환경 실현③ 홈서버 : 네트워크화 된 각 가전제품들의 중심역할을 하는 것으로 주요기능은 네트워 크와 네트워크에 접속된 각 기기 관리기능 ... 하는 등 대대적인 음란사이트 단속에 착수하기도 했 다. 인터넷 채팅, 개인 커뮤니티와 휴대폰 문자메시지 전송 시에는 언어파괴가 심각한 수 준에 이르고 있다. 인터넷 게임 스타크래프트
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 온라인 게임 사업계획서★★★
    시장은 아직 참여 업체가 전무한 실정이어서 선점이 가능합니다.◎ 해외 시장 : 2003년 E3 게임 전시회의 가장 큰 이슈는 온라인 게임입니다. 리니지2를 비롯하여 월드 오브 워 ... 크래프트등 여러 가지 온라인 게임이 주목을 이끌었으며 콘솔 시장인 X-BOX와 PS2도 온라인 게임을 선보일 계획입니다. 그러나 IBM PC계열에서는 온라인 격투 게임의 시장은 경쟁사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10 | 수정일 2015.10.22
  • [서양미술사]American Industrial Design
    fused elements of the European craftsman movement into American furniture design, creating a melding ... of the 1930’s and the post-war abundance of the 1950s. As more money was infused into the American
    리포트 | 6페이지 | 28,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    , 일본, 미국 시장 진출한빛 소프트1999년 1월 설립 스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 온라인 게임 탄트라, 팡야, 위드, 서프 게임의 기획, 마케팅, 영업에 주로 집중샨다
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]온라인게임 홍보제안서 (PR전략)
    캠페인을 통한 긍정적 이미지 창출월드오브워크래프트 등 실제 게임에 필요한 정보(게임 전략 등)를 제공 기존 게이머의 만족도와 충성도 상승 향후 입소문 마케팅에 연결블리자드 및 개별
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    ContentsⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임제품에 대한 이해1) 게임제품의 분류2) 게임의 성공요인/평가기준2. 베스트게임1) 스타크래프트1 디자인상 분석2 체험마케팅상 분석3 ... 한2백만 장이 판매되는 대기록을 세웠으며 10대부터 30대까지 여성, 남성, 직장인, 학생을 막론하여 다양한 유저층을 가진 게임이다.{1 디자인상 분석- 가시성과 피드백스타크래프트 ... 에게 그 의도가 바로 조작 에 이어지며(가시성) 또한 피드백이 즉시 이루어진다(피드백). 게다가 스타크래프트의 경우 예전의 실시간 전 략게임의 장점을 계승하였으며 종합적으로 개선
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [미국문화] 스타크래프트를 통해 본 미국 문화
    는 게임이었다.(2) 블리자드 사91년 UCLA 컴퓨터공학과 출신 3명이 설립했다. 처음에는 소프트웨어 용역일을 하다가 94년 워크래프트를 선보이면서 게임회사로 탈바꿈했다. 스타 ... 크래프트의 성공에 이어 롤플레잉 게임인 디아블로의 출시로 확고한 위치를 잡았고, 최근에 발매된 워크래프트3도 뜨거운 호응을 얻고 있다. 지금은 직원 수 230명의 미국 내 10대 게임 ... 스타크래프트를 통해 본 미국 문화들어가며스타크래프트는 너무나 유명한 게임이다. 그러나 단순히 게임이라고만 하기엔 뭔가 부족하다. 특히 우리나라 게이머들에게는 게임 이상의 그 무엇
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • 니벨룽겐의 반지
    다.1. 니벨룽겐의 반지 감상문게르만신화의 많은 전설과 이야기들을 우리는 주위 곳곳에서 많이 접하고 있다. 예를 들면 우리가 현재 자주하는 게임인 워크레프트나 영화를 보면 최근에 TV
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05
  • 인터넷 게임
    하는 기간 운영체제 불안정함을 잡아가던 시기 CD-ROM의 보급JY DE워크래프트 1,2 레드얼럿16bit 시절의 게임◆ 94~96년 윈도우 95 전후의 게임(인터넷) 게임의 역사인
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    많다고 합니다. 유명한 대규모게임서버 시스템으로는 Blizzard사의 베틀넷(Battle.net)을 들수가 있습니다. 디아블로부터 시작해서 스타크래프트 , 최근 워크래프트3 ... 온라인게임을 예로들자면 최신 게임인 리니지2나 쉐도우베인, 월드 오브 워크래프트, 에버퀘스트2등을 즐기려면 최신 기종의 CPU(2.4Ghz급이상)와 최신 그래픽카드, 그리고
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [인터넷비즈니스] 인터넷 커뮤니티-포털의 유연한 유료화 방안 : 프리챌과 싸이월드
    적 향상을 요구하고 있다. 유료화를 하더라도 향상된 서비스를 제공받길 원하는 것이다.유료화 성공사례사례1. 온게임넷스타크래프트워크래프트를 주로 방송하고 있는 온게임은 TV방송과 함께
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [경영학서] 펄떡이는 물고기 처럼'을 읽고
    다. 우리들이 주로 하는 ‘스타크래프트’, ‘워크래프트’ 같은 게임들도 좋아하는 사람들한테는 밤새서 하라 그래도 충분히 할 수 있는 게임들이겠지만 매일 게임만 하고 그것을 일이라고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18
  • [해상보험]해상운송인의 책임과 면책
    . 그러나ieves)->전쟁위험(하기 설명); 군함(Men of War), 외적(Enemies), 습격 및 포획(Surprisals and Capture), 관헌의 강유?억지?억류 ... ,호수,강풍의 침입(Entry of Sea, Lake or River Water into Vessel craft Hold, Conveyance Container,Liftvan or ... Package Lost Overboard or Dropped while Loading on to , or Unloading from, vessel or craft③ ICC(A): ICC
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [게임관련] 프로게이머에 대해서
    는 사람에 대한 인식은 대단히 부정적이었다. 물론 지금도 보수적인 생각을 갖으시는 나이 많으신 어른분들은 게임에 대해 매우 부정적인 입장을 보이신다. 하지만 98년 스타크래프트, 워 ... (StarCraft)실시간전략시뮬레이션http://www.starcraft.co.krPC워크래프트3 (WarCraft3)실시간전략시뮬레이션http://warcraft.co.krPC아트록스 (AT ... 크래프트라는 게임으로 PC방이 전국에 빠르게 보급된 이후부터 게임은 더 이상 소위 폐인(생산적인 일도 없이 밥과 잠, 노는 것을 일삼는 사람을 일컫는 일종의 은어)들만의 것이 아니
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.18
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    크래프트, 디아블로2, 워크래프트3,탄트라, 팡야, 위드, 서프5. 샨다(盛大)◈1999년 설립, 미르의 전설2◦ 포트리스2◦ BnB 등 한국 게임 다수 유통◈2004년 5월 나스닥
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 게임산업의 활성화 방안
    다. 중국 개발사인 넷이즈의 몽환서유는 중국 게이머들의 사랑을 바탕으로 전 세계를 휘어잡은 월드 오브 워크래프트를 제치고 중국 온라인 게임 순위 1위로 뛰어오르기도 했으며, 완미세계.
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.07.14
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2025년 08월 06일 수요일
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