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"모바일 아바타" 검색결과 721-740 / 908건

  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    되어 장르의 등장●멀티플랫폼게임의 경우 온라인, 모바일 게임 연동 서비스 증가●국내 게임개발사들의 그래픽, 디자인 기술력 발전3) 국내 온라인 게임 동향경쟁이 치열해지고 일부 게임 ... 제휴를 통해 수익을 창출한다.ⅲ. 개별 게임 아이템 및 아바타 판매‘서든어텍’ 과 ‘마구마구’ 등의 개별 게임 서비스의 캐쉬 아이템의 판매와 사이트 내에 자신을 대표하는 캐릭터인 ... 아바타 아이템의 판매로써 수익 창출ⅴ.개인 월정액 고객 확보리더스 회원이라는 월정액 회원을 확보하여 넷마블 전반적인 모든 게임에 혜택을부여하여 유료 사용자의 비율을 높여가며 점차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • CGV vs 메가박스 마케팅 전략 분석
    V국 사이트에 모바일 티켓팅 서비스 실시2002년, CJ CGV로 사명 변경MULTIPLEX(복합상영관) 사업의 내부환경 분석메가박스의 연혁삼성동 코엑스몰에 아시아 최대의 16개 ... , 파우더룸, 라운지, 번호표, 공기청향시스템 등One-stop Entertainment - 강변CGV-테크노마트 / 명동CGV-아바타몰 / 구로CGV-애경백화점 목동CGV-현대백화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.13
  • 인터넷 마켓팅 전개과정별 성공사례
    채팅, 아바타 샵 주소록, 캘린더, 모바일, 개인 정보CommunityContentsCommerce4.nateContents: Commerce: Community: 포털 검색 엔진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [사업계획서] weather cody
    AnalysisStrengthOpportunityThreatWeakness• 관련사와의 비즈니스 협력체제 구축 • 다양한 프로모션 추진 가능• 온라인 / 모바일 비즈니스 확대 • 시장 ... Model고객 지향의 맞춤형 이미지 Counselor개인고객기업고객기상청Road Manager다양한 패션 리더들의 모임의 장Weather - Cody사업아이템아바타활발한 커뮤너티브랜드 ... –시 4. 베스트 코디 비교 제시 • 소비자의 아바타 아이템을 이용하여 코디 제공 시 그 날 날씨에 가장 적합한 베스트 코디를 비교제시 한다. 단, 베스트 코디시 아이템은 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.21
  • 2008년 2분기 엔씨소프트(NC) 기업분석(재무분석 중심)(2008/10)
    용 게임으로 동전을 투입하여 사용하는 방식비디오 게임전용게임기(PS2, X-box등)을 통해 게임구동PC 게임PC를 통해 구동온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임모바일 ... 게임만의 특성이 있다.아바타/아이템 판매서비스 이용료광고 수익정액제/종량제 PC방 개인계정소액결제방법의 도입으로 인해 활성화 지속적인 성장 기대그 비중이적고, 더욱 줄어들고있다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.23
  • [소비자 심리]소비자 Self-Concept과 사이버 공간
    의 인트라넷 구축, 디지털 방송(쌍방향) 등장 초고속 통신망의 공급과 인터넷 이용자의 폭발적 증가 - 네티즌(새로운 소비 집단)등장: 사이버 문화 창출 Mobile Commerce ... . 리니지의 공성전 개념과 성장 시스템(레벨업) 영주와 기사, 길드 등등- 이상적 자아 욕구 충족의 기회 제공 –소비 아바타에 대한 투자: 가상공간의 얼굴 즉, 자아에 대한 포장 욕구 ... 증가- 아바타 현금 구입광고 예)Looking-glass selfBody cathexis광고 예)광고 예)소비자는 제품/ 서비스 변화 시킨다.리니지2 '대박'... 베타서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22 | 수정일 2017.07.12
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서 PPT
    세 온라인 게임의 롤플레잉 장르 퇴조 현상 플랫폼을 불문한 액션, 슈팅 게임 장르의 등장 멀티플랫폼게임의 경우 온라인, 모바일 게임 연동 서비스 증가 국내 게임개발사들의 그래픽 ... . 타 업체 다양한 이벤트 제휴 ⅲ. 개별 게임 아이템 및 아바타 판매 ⅴ.개인 월 정액 고객 확보5. 기업분석 - 해외사업1)중국-중국 최대 포털기업 SINA.Corp와 함께 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.30
  • [마케팅원론] 싸이월드의 마케팅분석
    (Internet 및 Mobile에서의 시장기회 획득용이) ㅇ 합작 이후 다양한 이벤트 활동을 통해 잠재고객 확보 ㅇ 기존의 전체화면 위주였던 인터페이스에서 탈피하여 고객에게 신선한 느낌 ... 기능게시판 글의 E-mail 전송사진저장 (드레그), 마이스토리 3D아바타 슬라이드앨범플레이룸,플레이샷 게시판기능강화(사진등록가능) 랜덤홈피없음,음악공유랜덤홈피 없음선두적 지위 ... 이벤트 기능 SKT와 연계 마케팅특이점스킨,마우스스크립트,베너,아바타스킨,음악 아바타, 아이템,스킨,음악아이템, 미니룸, 아바타아바타,아이템, 스킨아바타,스킨음악,플레이룸, 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • 네오위즈 기업분석
    성Opportunity-?온라인게임 사용자층의 확대 가능성과? ?모바일 게임 시장의 꾸준한 성장-?블로그, 미니홈피 등 1인 미디어 시장은 여전히확대가능성, 새로운 기능의 홈피 2.0의 출시 ... -?아바타 사업이 세계적인 캐릭터사인디즈니사와 교류를 시작Threat-?네오위즈의 사업이 커뮤니티중심이 아닌게임 중심의 사업구조로만 변해가고 있음.- 한국음원제작자협회가 네오위 ... 의 성장률은 감소세를 보이는 반면, 온라인게임시장 및 모바일게임 시장은큰 폭 성장을 보임.- 한국, 중국, 대만에서 규모의 시장이 형성되는 반면, 콘솔게임 강세를 보였던 일본시장은인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    네오위즈.다음.프리챌.다모임 등이 선두권을 유지하고 있다.가상오피스가상교육채팅사이버 쇼핑몰모바일온라인 게임온라인 커뮤니티아바타 활용분야아바타 타입또 다른 “나”아바타 꾸미기 예 ... 종이 인형 옷 입히기아바타(사이버 캐릭터)아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오 ... (?) WorldsAway에는 정말 엄청난 숫자의 아바타들이 존재했다.토큰이 있어서 Habitat에 화폐가 존재하고 있었다는 걸 알수 있다.Head, 즉 아바타의 머리가 여러 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [브랜드관리] 싸이월드와 아이러브스쿨의 마케팅, 브랜드관점의 비교
    에는 아바타 꾸미기가 있는데 의상, 악세서리, 테마 등의 가격이 싸이월드보다는 높게 책정되어 있다. 또한 아바타 콘테스트가 있어서 가장 많이 추천 을 받은 아바타는 포인트 50,000점 ... 700만명 돌파2000.12.30 삼성경제연구소 선정 올해의 히트상품으로 선정2001. 6.23 회원 900만 돌파2001.10.22 KTF, 아이러브스쿨 모바일 서비스 제공 ... 무료공통싸이월드: 선물가게 vs 아이러브스쿨: 아바타섀싸이월드에 미니미나 스킨 등아이러브스쿨에는 아바타 꾸미기가 있는데 의상, 악세서리, 테마 등의 가격이 싸이 월드보다는 높
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.21
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    아바타와 다양한 디지털 아이템의 매출증가가 주요원인이다. 디지털 아이템 매출, 게임아이템, 아바타아이템, 디지털콘텐츠 등이 있다.- Entoi : 블로그 서비스를 제공 ... - 까페 컨텐츠 확보- 블로그 컨텐츠 구축- 서버 구축· 생산/운영- 게임 프로그램- 인터넷 업로드- 쇼핑몰- 인터넷 방송- 검색 엔진- 모바일 서비스· 출고와 물류- 유통망 확보(CD ... information, Homepage 서비스, Naver club- Board/RPG game Publishing, TV/Game shop 등 아바타, 무선한게임- Cross
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [사회]싸이월드와 정보화 사회
    기간 1억페이지뷰 돌파2001년 9월 17일 싸이월드 개인형 서비스 “미니홈피” 오픈2003년 8월 1일 SK커뮤니케이션즈(주),싸이월드 합병(주)2004년 4월 14일 모바일 싸이 ... 있다. 이렇듯 사람들은 자신을 알리고자 하는 본성으로 인해 싸이에서 벗어나지 못하게 되는 것이다.또한 자신의 홈피를 예쁘게 꾸미거나 아바타를 화려하게 치장하는 것은 "자기 ... "의 이미지의 우월성에 대한 자기 스스로의 긍정적 반응을 의식하기 위해서이다. 홈피나 아바타는 실상이라고 하기 어려운 가상적 존재이지만 사람들은 이러한 가상에 대해서도 그것을 실제의 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [마케팅]싸이월드의 배경과 발전과정
    흐름에 따른 고도의 마케팅 전략이 성공을 하고 있다고 생각합니다.상대적으로 썰렁한 화면에 게시판 기능만 들어있는 블로그와 달리 예쁜 그림이나 아이콘, 아바타 등을 사용해 대화방 ... 로 소통할 수 있는 새로운 창구의 역할도 하고 있다. 그리고 최근의 모바일 폰의 성장과 관련해서도 싸이월드는 기민하게 대응하고 있다. 위에서 말한 바와같이 모바일 싸이월드를 통하여 미니 ... 홈피를 컴퓨터 없이 핸드폰을 통해서 관리할 수 있게 서비스를 제공하면서 모바일 싸이월드를 통한 매출액은 급속도로 증가해 가고 있습니다. 이렇게 싸이월드가 SK커뮤니케이션에 매각
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • [경영학/인터넷과 전자상거래] VV비즈니스 모델 성공 사례 - 싸이월드
    와 클럽) 내 전자상거래 ■ Application Solution Providing Service ● 커뮤니티가 필요한 집단에 커뮤니티 Tool/Solution 제공 ■ Mobile ... Commerce ● 모바일 환경 하에서 싸이월드 서비스의 실현 ● 무선인터넷에 컨텐츠/기술 제공Standard Service GroupPremium Service ... (B2C)■ 미니홈피를 통해서 제공되는 가상아이템-미니홈피 스킨-미니룸 미니미 (아바타 개념)-미니룸 스킨-BGM(배경음악)-기타 다양한 아이템제품(2) – 제품 분류용도별 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.09
  • [무선인터넷] MMS,LBS의 사용예
    , 발송 건당 50원 이 부과된다. 이 밖에 휴대폰카메라로 촬영한 사진을 휴대폰 상에서 수정한 후 전송하는 `얼짱만들기' 서비스, 귀여운 아바타가 특정지역이나 가입자의 위치 ... 를 나타내도록 하고 말풍선을 달아 보내는 `퀵! 약도배달' 등 차별화된 MMS를 서비스하고 있다.LBS(수호천사, 모바일경호원, 스타 찾기, 모빌넷)① 정의사용자와 대상자의 정확한 단말기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [경영전략] 다음의 전략보고서
    있을 것으로 판단됨메일 하단의 서명 대신 아바타 서비스를 가능토록 하여 유저로 하여금 아울러 차별화된 서비스를 받을 수 있도록 하는 것이 전략적인 시사점이 있을 것으로 판단됨메일 ... 1 유료화의 움직임게시판 확충.검색급행료 키워드 광고 수익 및 아바타 수익 등 적극적인 유료화 움직임이 이루어지고 있음수익성 확보의 측면도 있으나 무료 서비스에 익숙한 유저 ... 됨네이버의 게임부분 수익과야후의 B2B거래 서비스네티앙과 프리챌의 쇼핑몰 입점료와 아바타 서비스..PAGE:16온라인 유료 수익모델 제안현재 네오위즈의 세이클럽에서 시작한 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    , 뿌까, 졸라맨 , 아바타 열풍IMF이후 계속되는 불경기와 많은 제조회사의 도산으로 새로운 제품 개발 위축-캐릭터 사업 즉, 라이센스 사업에 대한 정확한 의미규명이 선행되어져야 할 ... 한 살아있는 애완동물핸드폰, 무선인터넷다양한 콘텐츠 사용 캐릭터 산업적 면에서도 모바일 인터넷 환경의 변화와 발전이 좋은 사업 환경 제공 (활용공간과 소스확장)-당근캐릭+송+ e-card + 벨소리 +상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    Web 2.0/ Media 2.0` 시대의 의미와 효과적인 PR 전략 및 방안(UCC활용등..)
    공중들끼리의 시간과 공간의 제약을 뛰어넘는 토론을 가능하게 했다. 인터넷과 휴대폰의 확산으로 인한 커뮤니케이션의 신속성/동시성과 모바일리키의 증가는 사람들의 커뮤니케이션패턴 ... 에게 바란다’ 등 토론장을 운영했다.중안선거관리위원회가 아바타외 이카드 등을 이용해서 펼친 공명선거 캠페인도 주목할 만하다. 중안선관위는 프리챌(www.freechal.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.30
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    지난 7월 열린 상하이 ‘차이나조이2007’ 참가작을 대상으로, 모바일 투표와 홈페이지 직접투표- 한국 웹젠의 ‘일기당천’을 비롯해 ‘레이시티(제이투엠)’ ‘창천온라인(위메이드 ... 에서 서비스 중인 캐쥬얼 게임 및 커뮤니티, 아바타 등을 중국의 문화와 취향에 맞게 재구성한 아이템들로 메인서비스가 구성돼 있으며, 현지 트렌드에 맞는 중국의 로컬게임들도 다수 포진되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감