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"모바일 아바타" 검색결과 521-540 / 908건

  • 아디다스 모바일 마케팅 사례
    커뮤니티 구축(DB 구축).adidas의 Mobile Marketing - 미국Adidas All Star Experience주요 커뮤니케이션 수단을 모바일로 통일. 라스베가스 도처 ... - 모바일 웹사이트 : 올스타상품, 벨소리, 이벤트, 비디오 등 독점 콘텐츠 제공adidas의 Mobile Marketing - 미국Adidas All Star Experience ... 접속무료 콘텐츠 다운로드 가능adidas의 Mobile Marketing 전략adidas의 Mobile Marketing 전략adida의 전략 방안모바일 시장의 확대와 그에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.29
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    해 왔던 MMORPG 중심의 온라인게임과 벨소리ㆍ통화 연결음 서비스 중심의 모바일 콘텐츠 비즈니스가 한계 상황에 이르렀다는 지적이 제기됐다.한국소프트웨어진흥원(원장 유영민)은 12일 ... `국내 DC기업의 글로벌기업도약을 위한 방법론 연구` 보고서를 통해, 2000년 이후 국내 디지털콘텐츠 시장을 견인해 온 온라인게임 비즈니스와 모바일 콘텐츠 비즈니스나 한계 상황 ... 었고 2005년 5%대로 급감했다. 더불어 모바일 콘텐츠 시장도 2004년부터 매출 성장세가 둔화된 것으로 조사됐다.보고서는 온라인게임 성장률 하락 원인에 대해 온라인게임 장르 다변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 전자상거래 사업계획서-증가하는 선물의 수요와 개성을 중시하는 소비자들에게 맞춘 POD서비스
    (배무 계획인터넷과 전자상거래초기자본 : 5억 매출 추이 : 매달 10% 성장 (비슷한 모바일 아바타 시장의 성장률) 매출 원가 : 매출액의 50%WWW.Present4U.COM초기 ... WWW.Present4U.COMPRESENT4U사업개념 POD(Product On Demand)의 컨텐츠 사업으로 CD 혹은 Mobile 서비스로 커플간 혹은 고객개개인의 요구 ... 게 인식하고 싶어하는 욕구 증가 Mobile 서비스의 기술적 발전과 다양화 (ex EV-DO, HSDPA, 와이브로 의 상용화)인터넷과 전자상거래WWW.Present4U.COM(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 아이리버(iriver) 마케팅촉진전략분석
    휴대용 오디오 감성지향적이며 패션지향적인 감성제품 추구 멀티미디어 복합제품 (동영상, 게임, 디지털카메라) Mobile Infotainment Device Car ... 컨버젼스 매체의 다양화 MULTI-FUNCTION EDU-TAINMENT LOOKISM 성형 / 아바타 악세사리화 TAKE-OUT 바쁜 현대인 음악 다운로드 패키지 매니아 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.30
  • [커넥티드TV]영상가전의 새로운 트렌드, 커넥티드 TV의 모든 것(커넥티드TV의 개념 및 특성, 시장 전망, 해결과제 고찰 등)
    성이 높다는 것이 전문가들의 견해이다.1) 관련 사업자 동향) TV 제조업체? TV 내 인터넷 직접 접속기능을 탑재한 커넥티드-TV를 3DTV와 연계해 대거 출시- ‘아바타’와 ‘아이폰 ... ’에서 촉발된 ‘3D'와 ’앱스토어‘에 대한 이슈를 재빠르게 수용? 가전 사업자의 경우 애플과 구글의 TV시장 진입 자체보다는 그들의 웹과 모바일 플랫폼 지배력이 TV영역으로 확장 ... 플랫폼 사업자? 웹과 모바일에서 독보적인 플랫폼 경쟁력을 갖고 있는 애플과 구글도 일명 Apple TV와 Google TV를 준비하면서 TV 사업으로의 진입을 준비 중? 자사 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 교육공학의 5가지 영역과 그에관한 논문
    김장선20085CPMS를 위한 설계 및 구현에 대한 연구공주대 교육대학원이상수20076학습자의 학습 양식에 적응적인 모바일 학습관리시스템 설계 및 개발한국교원대 대학원김덕신 ... 모바일학습관리시스템 설계한국교원대 대학원박형성200610u-Learning에서의 적응적 학습관리시스템 설계연구한국교원대 교육대학원양지혜200611e-Learning 교수설계자의 교수 ... 의 설계 및 적용서강대 교육대학원여미애200570아바타를 이용한 웹기반 토론학습 시스템의 프로토타입 설계숙명여대 대학원고혜정200571온라인 문항 제작 시스템의 설계 및 구현한국교원대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28 | 수정일 2020.11.25
  • 문화콘텐츠 기획 I NOVEL PROJECT
    Interactive Novel Project2. I-Novel이란?아바타 생성스토리 전개아바타 성장스토리 분기, 변화수동적 엔터테인먼트의 결합 (소설 + 이미지 + 음악 ... Project2. I-Novel이란?다양한 장르의 소설 연재 개인 홈페이지와 아바타1단계 : 표층구조 (비주얼 이미지)개인의 소설 창작, 홈페이지와 아바타 관리 타인의 소설 감상 다양 ... 구상Interactive Novel Project2. I-Novel이란?이미지와 사운드가 혼합된 소설 텍스트 아바타의 운용1단계 : 표층구조 (비주얼 이미지)아바타의 성장과 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.07
  • CJ E&M 경영전략 분석
    하던 자회사인 CJ tvN 을 흡수 합병 2011 년 3 월에 CJ E M 의 방송사업부문으로 통합E M 사업영역 게임사업영역 게임 문화 기업 , 게임포털 , 퍼블리싱 , 모바일 ... 영화 관객수 및 매출액 연도별 3D 영화 관객수 및 매출액 * 국내 영화산업에서 3D 영화 증가추세 2009 년 말 국내에 할리우드 제작영화 아바타가 상영되어 폭발적인 인기를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    날 다양한 디지털 매체의 특성에 따라 디지털 아트의 형식, 즉 컴퓨터 아트, 온라인 아트, 모바일 아트의 특성이 추가된 것이다. 따라서 최종적 결과물이 비디오 게임의 형태로 나타나 ... 등의 특정한 플랫폼이 아닌 온라인, 모바일 등 새로운 형식의 플랫폼까지도 포함함을 의미한다. 즉 디지털이란 용어의 사용은 ‘게임 아트’라고 했을때의 광범위함을 극복 할 뿐만 아니 ... 하는 가상의 골드피시 아바타를 소위 ‘Hero tank'라 부르는 안전한 곳으로 옮기는 것이다. 게임에서 골드피시를 안전한 곳으로 옮기면 실제로 살아있는 골드피시가 ’Saved
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 블루오션 전략 (싸이월드)
    삭제다양한 검색 서비스 (UCC, 이미지, 뉴스) 미니홈피 아이템 (스킨, 글꼴, 음악 등)감소창조아바타 메뉴싸이버 머니 (도토리) 인맥관리 (파도타기)증가요소-BGM감소- 메뉴 ... , 아바타창조-일촌관리, 사람찾기4. 싸이월드 4PProductPlace미니홈피를 통해 제공되는 가상 아이템 ① 미니홈피 스킨 ② 미니룸 스킨 ③ 미니룸 미니미 ④ 배경음악온라인 c ... yworld.com 모바일 nate 싸이월드는 커뮤니티 서비스 안에서 수익모델을 정립.PricePromotion도토리: 독특한 개념의 가상화폐 도입① 무료 음악 제공 ② 무료 스킨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.14
  • [신문방송학]모바일 시대의 M세대 문화의 특징과 이론적 고찰
    )아바타뮤직의 특징3)M세대와 아바타뮤직7. 모바일인터넷(mobile internet)1)모바일인터넷의 개념2)모바일인터넷의 특징3)M세대와 모바일인터넷8. 디지털카메라 ... 하는 대인 커뮤니케이션5. SMS(short message service)1)SMS의 개념2)SMS의 특징3)M세대와 SMS6. 아바타뮤직(avatar music)1)아바타뮤직의 개념2 ... 할 수 있는 방법을 찾아서 고객들의 기호에 만족스러운 작품을 만들어 낼 수 있어야 한다.온라인과 모바일 음악시장이 활성화됨에 따라 아바타 뮤직 시장의 매출액은 올해 BGM 300억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.25
  • 인터넷 비즈니스 모델- 싸이월드
    yworld.nate.com) 오픈 2001년 9월 미니홈피 ( 선물가게) 서비스를 실시 2003년 8월 SK 컴뮤니케이션즈와의 합병 2004년 4월 모바일 싸이월드 오픈 9월 1천만명 ... 제공 무제한 용량 제공 연동 서비스- 네이트온, 모바일도토리 가격에 대한 거부감 사생활 보호 문제 온-오프라임 모임의 연결 매개체 부족인터넷 사용자의 증가 및 트렌드 한국인의 관계 ... 위주 성향 온라인기업의 유료화- 프리챌 아바타에 만족을 못하는 네티즌 증가- 미니룸 서비스경쟁업체 증가- 차별성 희석 빠르게 변하는 인터넷 소비 패턴 방문자 추적, 해킹 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.14
  • [커넥티드TV]영상가전의 New Trend, 커넥티드TV의 모든 것 - 커넥티드 TV의 개념 및 특징, 시장 동향, 성공 과제 고찰 등
    TV 제조업체 커넥티드 -TV 를 3DTV 와 연계해 대거 출시 - ‘ 아바타 ’와 ‘ 아이폰 ’에서 촉발된 ‘ 3D' 와 ’앱스토어 ‘ 이슈에 재빠르게 대응 가전 사업자의 경우 ... 애플과 구글의 TV 시장 진입 자체보다는 그들의 웹과 모바일 플랫폼 지배력이 TV 영역으로 확장되어 가전社의 시장 점유율을 하락시키고 가전시장의 주도권을 흔들어 놓는 것을 우려 ... 과 모바일에서 독보적인 플랫폼 경쟁력을 갖고 있는 애플과 구글도 각 각 Apple TV 와 Google TV 를 준비하면서 TV 사업으로의 진입 준비 자사 플랫폼 기반의 일체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.03
  • 마케팅관리(네이버)
    적 추세는 ‘ 아바타 ’ 였음 그러나 현재는 그것에 더 확장된 개념인 1 인 미디어 체제 블로그와 (SNS) 그에 연계된 커뮤니티가 대세 법적 / 정치적 환 경 한때 카페라는 용어 ... 3 Needs 에 부응하기 위한 다양한 노력 발달된 유무선 모바일 서비스 현재 지속적으로 성장하고 있음 경쟁사 분석Opportunity Threat SWOT 분석 Weakness
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    모바일 게임이 있다. 2005년 은 게임 포털 부분에서 1위를 차지하기도 했다.Ⅱ. 넥슨(Nexon)의 비젼 및 미션1.비젼(Vision)넥슨은 온라인 게임의 개발, 퍼블리싱 ... 다. (청소년 요금제, 주간 요금제 등)3)아바타 아이템 판매 : 아바타 치장을 위한 아이템을 유료로 판매하고 있다. 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 (이른바 ‘넥슨캐쉬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 야후 마케팅 분석
    며 사람들의 온라인 생활을 풍부하게 만들어 왔습니다. 이와 동시에 미니사전, 라이프맵, 야후! 거기, 아바타 등 국내 독자 개발한 서비스들을 야후! 글로벌 네트워크에 소개해 한국 인 ... , 3가지 전략이 접목된 초기화면, 뉴스, 검색, 메일, 모바일, 툴바, 커뮤니티 등 주요 서비스를 중심으로 편리하고 차별화된 인터넷 생활을 만들어 나가고 있습니다.? 야후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.18
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    美德2 2007 MOF 2008 창천 2009 타르타로스 2010 타르타로스 창천 글로벌위메이드 사업다각화 기업소개 프로게임팀 인터넷 메신저 모바일 게임 개발진입 동기 중국 게임시장 ... ,천대 , 최신 LED TV 110 만대 판매 실적과 맞먹는 규모 온라인 게임 하나로 영화 ‘ 아바타 ’ 흥행수입 , 드라마 ‘ 겨울 연가 ’ 가치 평가에 버금감 중국 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    을 보다 강화하고 일본 게임들의 퍼블리싱 사업도 확대하고 있으며, 모바일, VOD 등 사업 영역을 다각화해 게임, 아바타, 커뮤니티 등을 아우르는 일본 최대의 게임 커뮤니티 사이트 ... 적 jp)은 마작, 대부호 등 일본인들이 좋아하는 토종게임 및 3D당구, 고스톱 등 한국에서인기를 끌었던 게임을 포함한 60종의 다양한 무료 게임과 채팅 및 게시판, 아바타 서비스 ... 커뮤니티 활동에도 매우 활발히 투자를 해, 40만개 이상의 서클 커뮤니티가 활동되고 있다. 또 한게임의 주 수입원인 아바타는 2002년7월에 서비스를 시작해서 최근에는 단순 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
  • [역사 인문콘텐츠] 이정기의 제齊국 콘텐츠
    의 영정을 이용한 캐릭터화 . 디지털 콘텐츠에 응용 게임과 아바타 , 에니메이션 e-book 등에 이용 . 3. 콘텐츠개발계획- 방송 , 미디어에서 활용할 영상물 제작 사료에 입각 ... 한 모바일 게임 등 . 4. 효과 및 특성화 방안▶기대되는 효과 소외되어 있던 영웅을 국내에 소개하고 한민족의 자긍심을 고취시킨다 . 역사에 대중적인 관심을 갖게 한다 . 흥행에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • NHN 기업의 성공사례
    . 03 소프트웨어 개발 업체 ㈜솔루션홀딩스 인수2003. 10 NHN재팬으로 일본 법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 전문 개발업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수2003 ... 을 서비스하고 있으며, 이와 함께 홈피·음악·채팅 등의 커뮤니티 서비스와 VOD·만화·아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하며 국내 게임포털 업계에서 1위의 입지를 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
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