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"모바일 아바타" 검색결과 741-760 / 908건

  • 세이클럽분석
    사용자 600만 돌파 유료서비스 매출 50억 돌파 사용자 100만 돌파 동호회 50만 돌파 아바타 매출 100억원 돌파 모바일 서비스 시작주요 재무 현황단위 :백만원트래픽 ... □ 세이클럽 구매고객 1분기 추이 - 매월 꾸준한 증가 추세⇒ 세이클럽 향후 성장 여력 충분종합 평가□ 체계적 구조를 통한 서비스 □ 아바타 활용을 통한 수익 극대화 □ 모바일 분야 서비스 수익 창출이상입니다…{nameOfApplication=Show} ... 된 서비스 제공 ▷ 온라인은 물론 모바일 부문에서도 다양한 이벤트와 서비스 업데이트를 통해 신규 사용자 창출향후 전망□ 세이클럽 순방문자(Unique Visitor)의 지속적인 증가
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [광고전략]SK와 KTF의 광고 전략 비교
    서비스 개시2004년 6월위성 DMB 사업 본격추진2003년 6월모바일 멀티미디어 서비스 June출시, 네이트닷컴 개편2002년 11월비동신 방식(W-CDMA) IMT-2000 서비스 ... 소개 - KTF(1) 연혁서비스 매출액 5조 82억 달성2006년 1월음악전문 포털 서비스 'dosirak'출시2005년 5월KTF- 국민은행 간 모바일 뱅킹 서비스 출범2004년 ... 실시 년 월2. 회사 소개 - KTF(2) 굿타임경영대한민국 최고 모바일 전자상거래 KMERCE 대표주자 부상유무선 토탈 인터넷 서비스인 매직엔은 네티즌 및 전문가 대상 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • sayclub 및 아바타 분석
    은 아쉽다.·아바타모바일 서비스는 상당한 눈길을 끌고 있으나 유료이며 특히 아 바타로 개성을 표현하고자 하는 네티즌들에게 아바타를 꾸미기 위한 모 든 것이 실제 돈임을 가만할 때 ... 하는 우리도 올바른 채팅 문화를 정착시키는데 노력해야한다.sayclub에서 모바일과의 관계, 아바타의 지속적인 발전 등 장점과 발전 가능성이 있는 서비스에 좀 더 힘을 쏟고, 위의 문제 ... 자원또한 모바일을 통한 무선 인터넷인 NATE로도 sayclub의 이용이 가능해졌다.5. 그 외 제공되는 sayclub의 서비스·채팅sayclub의 주 서비스인 채팅은 각 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.27
  • [G마켓]G마켓SWOT분석
    StrategiesT-S StrategiesStrength연령대 별 다양한 상품 구색(O5-W4)결제시스템 보안 강화(O1-W2)아바타 등을 통한 실제품 간접 체험(O4-W3 ... -O Strategies연령대 별 선호에 맞는 다양한 상품 구색(O5-W4)결제시스템 보안 강화 및 기술개발(O1-W2)아바타 등을 통한 실제품 간접 체험 서비스(O4-W3)TOWS ... 하기 : 특정대상 추종, 패션/말투/사고방식 모방새롭고 즐거운 것에 대한 호기심 高-소비.문화 관심 집단Mobile Phone & Internet혁신적 감성적
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.05
  • 마나스톤
    5000만 달러가 예상됐다.- 중간 생략 -특히 소프트웨어와 컴퓨터관련 서비스 분야의 경우 올해 증가율이 3.6%에 그쳐 20조 4000억원을 기록했지만 내년에는 모바일게임과 아바타 등 ... 어서 상대방의 이동을 감지하여 서로 전투를 펼치는 소프트웨어 엔진입니다. 이 전투 엔진은 마나스톤의 기술력과 창의력으로 만들어져서 WAP 게임인 "모바일 삼국지"에 최초로 적용 ... 으로 컨텐츠를 생성시켜 줍니다. 현재 "모바일 삼국지"에 적용되어 게이머들에게 증폭된 엔터테인먼트와 리얼리티를 제공하여 주고 있습니다.④ JAVA 벡터 동영상 구현 기술현재의 모바일 자바
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [유비쿼터스]유비쿼터스에서의 AI의 역할
    환경이 되며 이 환경에서는 네트워크와 함께 인공지능이 반드시 필요하다. 이중에서 Home 서비스 로봇인 모바일 로봇에 중점을 들어 설명하고자 한다.그림그림2는 미래의 모습을 잘 ... 을 포함한 모바일 로봇이어야 할 것이다.그런데 왜 굳이 인공지능이어야 하는가 라는 의문을 가질 수 있다. 현재 개발된 대부부의 로봇은 단순 입력에의한 단순 출력을 나타내는 시스템 ... 의 일종이다.어느새 휴대폰 액정화면에는 귀여운 지니의 아바타가 뜨고 이 가상 생명체는 구보씨에게 말을 건넨다. “주인님, 오늘 무척 덥죠. 기상청 정보에 따르면 지금 바깥 온도는 32도
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.20
  • 마케팅
    , 통화 연결음, 벨소리등 모바일컨텐츠를 직접체험한 뒤 구매 할 수 있도록 오프라인 매장을 마련하였다. 싸이월드는 가상화폐‘도토리’와 아바타 미니미로 히트상품의 반열에 그리고 현대카드
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    (SRPG) - Mobile Game-가자!뻥딱지 : 슈팅게임? 중요연혁-1997년 설립 후 2000년 법인전환 - 자본금 5천만원-2000년 12월 1차증자 이후 2005년 4월 ... ? MMORPG : 다중역할분담게임이라는 여러 게임의 한 장르로 대개 게임을 하는 유저가 직업(대개 전사, 마법사 등을 가리킨다)을 가진 아바타를 고르고 육성한다.일반적으로 필드
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • 21세기에 따른 패션과 문화에 대해서
    와 동거동락하며, 미래의 핵심 소비자이며 공급자와 소비자가 합성된 용어인 프로슈머가 지금 이들에 속합니다.가상사회가 생기면서 아바타를 통해 익명과 함께 사이버공간이 형성 되 ... (DINK)족에 비해 소득은 약간 적지만 집을 소유하는 경향이 강. 또 돈에 대한 부담이 없어진 대신 시간 부족을 가장 크게 느낀다.◈ 모비드(mobid)족- Mobile과 Kid
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.17
  • [인터넷 대중문화론] 인터넷 대중문화 - 개인커뮤니티(블로그,미니홈피)의 동향과 그 변화
    의 주 수익 ▪ 온라인 광고가 주를 이룸 ▪ 그밖에 모바일 서비스, 키워드 광고,아바타 등.. ▣ 온라인 광고 유치의 기준 ▪ 방문자 수(1위 네이버) ▪ 페이지 뷰(사용자가 웹 ... 연매출 1/3 ▪ 광고, 모바일여성을 공략하라!▣ 주소비 계층 – 20대 여성 ▣ 미니홈피 자체가 여성의 접근을 용이하게 제작 ▣ 여자가 남자보다 남들의 시선에 대한 욕망이 더 크 ... 다 ▣ 20대 여성 심리를 자극하는 제품과 아이템 ▪ 스킨(바탕화면), 프로필 사진, 미니룸, 아바타, 배경음악 등..조연을 아시나요?조연은 주연을 한층 돋보이게 만든다.▣ 인
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [인터넷 기업조사] 네오위즈
    서비스 매출 50억 돌파2001년 5월 세이클럽 사용자 1000만 돌파(해지자 제외)2001년 6월 세이클럽 2차 유료서비스 시작(모바일,콘텐츠,오프라인 진출)2001년 6월 원 ... 회사 '엠큐브' 인수2001년10월 세이클럽 아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출)2001년11월 세이클럽 사용자 1250만 돌파(해지자 제외)2001년12월 아바타 ... 원은 온라인 광고, 캐릭터, 매직아이템, 모바일세이클럽으로 나누어진다.온라인 광고인터넷 기업의 가장 먼저 하는 수익 모델이지만, 절대 주요 수입원이 될 수 없는 것이 온라인 광고이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [경제원론]싸이월드(www.cyworld.com)와 그 수익원에 대한 분석
    하락해야 하는 것이 옳다.모바일 싸이월드최근 싸이월드는 모바일 서비스와 결합한 모블로그(moblog:mobile + blog) 서비스를 확대해 나가고 있다. 모블로그는 휴대폰 이용자 ... 여 개의 회사가 입점해 있다.커뮤니티 사이트들이 한창 생겨날 무렵에는 자기 자신을 드러내기 좋아하는 신세대들의 심리에 발맞춰 아바타가 한창 인기를 누렸지만 요즘은 이에 대한 흥미 ... 신청이 있는 경우 본인에게 실시간 SMS로 통보되며, 수신된 SMS를 통해 모바일 싸이월드에 접속하면 즉시 댓글 달기 및 일촌맺기가 가능하다. 현재 싸이월드는 월 1,000원 정액
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [E BUSINEE] daum 과 NHN 의 비교분석
    .10. 모바일 멀티미디어 기술 전문 개발 업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수 2003.11. ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결 2003.12 ... 몰 (실물재의 상거래, Avatar 상점) 경매 증권 투자, 은행 대출, 보험 계약기업간 거래 (B2B) 기업 대 소비자 거래 (B2C) 소비자 대 소비자 거래 (C2C ... . 5C분석게임머니벌기 (타사이트의 회원가입과 연계)메일 알림 (SMS) 무선인터넷 컨텐츠 제공 (무선사업자)Coordination아바타 샵 아이템 샵 쇼핑몰 (B2C)쇼핑몰 (B
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [마케팅]인터넷포털사이트 Big3(다음/네이버/네이트) 마케팅전략
    35155-5-1525(%)2001년1분기2002년4분기닷컴도 이제 돈을 번다?!Ex) 다음: 영업이익(153억원)매출 구성 : 온라인 쇼핑(1,641억원), 광고(400억원), 아바타 ... 서나 생활에 필요한 모든 정보와 엔터테인먼트 즐길 수 있는 서비스 제공->위치기반 서비스의 실시간 교통정보, 모바일 전자 상거래, 홈네트워킹즐겨 찾기, 자주 찾는 메뉴, 나만의 메뉴 ... , 유선 인터넷과의 연계 등으로 맞춤 서비스 강화∴ 모바일의 이동성 + 유선 인터넷의 다양한 컨탠츠 = 네이트콘탠츠커뮤니케이션커뮤니티커머스..PAGE:152003년 국내 인터넷 포털
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • [사회과학]cyworld의 성공요인
    터넷 붐을 타고, 몇몇 한국 업체가 나스닥에도 올라가긴 했지만, 지속적인 성공을 이끌어 내지는 못했다. 후에 온라인 게임과 아바타 기반의 채팅이 새롭게 관심을 받았지만,?그러 ... 이유라고 그들은 말한다.cyworld에 매일 접속하여 댓글을 확인하고, 모바일 cyworld를 통해 언제 어디서나 cyworld를 이용하고, 다양한 아이템들을 선물로 주고받아 c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • [경영]소비 트렌드
    플레이어, 아바타, 휴대폰 필링 서비스, 싸이월드의 미니홈피 등 최근 대부분 히트상품들의 선도 견인자들이 바로 이들이다. 심지어 PDP, 홈시어터 등 고가품의 시장 자리잡기에도 30대 ... 적으로는 감성적 요인에 의해 제품을 선택한다.? 아바타 등 동질한 소비중에서도 나만의 차별화된 아이덴티티를 추구하는 경우가 많다.3) 현재 한국시장에서 불고 있는 소비트렌드1 매스티지 ... 들은 시간과 공간의 제약을 뛰어넘어 기존의 틀에 얽매이지 않고 가치를 창조하면서 늘 영역을 옮겨 다니는 머물지 않는 정신을 지니고 있는 특징이 강하다. 또한. 모바일 기기를 보편
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 한게임분석
    을 이용하는가?1. 다양성 - 욕구의 다양성을 고려한 다양한 게임 2. 프리미엄 서비스 - 적립제도, 아바타 3. 기존의 게임사이트와의 차별화 전략 - 유료게임과 무료게임의 구분 ... → 사용자들의 호기심 자극한게임의 매출 모델1. 광고수입모델 - 배너광고 2. 제휴모델 - 대한한공, 에버랜드 등 3. 판매모델 – 전체 수익의 70% 차지 - 유료게임, 아바타, 게임 ... - 게임매출 전분기 대비 74% 성장, 전년동기 대비 154% 성장게임, 엔터테인먼트1.TV 존, 이벤트존 등 아바타몰 대폭 강화 2. '올인' 드라마 흥행 영향과 청소년 층
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.11
  • [기획/컨텐츠/마케팅] 세이 클럽(sayclub.com) 사이트 분석 및 평가 (하위 매뉴까지 도표 구성)
    이유4. 세이 클럽의 매출실적 분석1) 아바타의 수익성 증가2) 모바일 서비스의 시작3) 컨텐츠의 다각화4) 광고의 시장의 회생5) 원클릭의 수익성 감소6) 추가 수익원의 등장5 ... 에 4,000명으로 대폭 줄어들었던 것이다.이러한 점에서 볼때 세이클럽은 유료화의 반감을 최소화 하였다고 생각한다. 아바타 상품으로 시작하여 모바일의 다양한 기능의 추가 등 ... 목 차{1. 회사 연혁2. 구조도1) 클럽2) 채팅3) 세이 캐스트4) 세이게임5) 세이몰6) 마이세이7) 고객센터8) 메일서비스9) 쪽지10) 모바일11) 매신저3. 세이 클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.18 | 수정일 2021.11.21
  • [경영]싸이월드 미니홈피 - 성공전략 및 마케팅 분석
    어 주소록과 일정관리, 영화평 등 각종 정보를 공유할 수 있는 시스템에 대한 생각에서 시작.서론 - 문제제기 왜 미니홈피를 찾는 것일까?싸이월드 측은 아바타와는 다르면서도 회원 ... 로 선정 개인정보보호마크 취득(한국정보통신산업협회) 2003년 네이버 다국어 검색서비스 실시 연합뉴스와 '디지털 YTN' 공동설립 (주)쿠쿠 커뮤니케이션 인수 모바일 서비스 시작
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.26
  • Daum, 다음
    와 더불어 아바타, 사고팔고, 게임, 금융플라자, 교육, 운세, 무선인터넷, 취업, VOD, 음악. 비즈니스 센터(기업대상 인터넷 서비스 패키지), 건강, 어린이, 웨딩 ... 점수 지급함. 점수에 따라 디앤수와 디앤미로 구분. 우수고객에게는 전용상담센터가 운용되어지고 패밀리 레스토랑, 놀이공원 할인 서비스, 문화 공연초대 서비스, 무료 모바일 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감