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"모바일 아바타" 검색결과 621-640 / 908건

  • 정보화사회(정보사회)의 개념, 정보화사회(정보사회)의 인터넷사용 통계, 정보화사회(정보사회)의 무선인터넷사용 통계, 정보화사회(정보사회)의 해킹과 바이러스 통계, 정보화사회(정보사회)의 개인정보침해 통계
    ,29723,55724,54325,242Source : (주)이비즈그룹, Mobile CommerceⅤ. 정보화사회(정보사회)의 해킹과 바이러스 통계1. 해킹매년 평균 200%정도의 증가 ... 이나 아바타 도용 문제 및 기타 사실확인이 필요하다고 판단되는 사안을 신고로 접수하여 처리하기 때문이다. 상담 접수건수는 매달 큰 폭으로 감소하고 있는 추세이다. 상담 접수건수의 감소
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.12
  • [소비자행동론] NHN 성공 및 실패요인
    ㈜로 사명 변경2002. 10 코스닥 등록2003. 03 소프트웨어 개발 업체 ㈜솔루션홀딩스 인수2003. 10 NHN 재팬으로 일본 법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 ... 겠다.네이버의 소득원으로는 주로 아래와 같은 것들이 있다.ⓐ 광고수입(배너광고, 키워드광고 등)ⓑ 쇼핑몰ⓒ 메일 홈피 유료계정 및 홈페이지 등록비ⓓ 한게임ⓔ 아바타2) 사회, 문화적요인 ... 를 확보◆아바타 유료화의 원조(다양한 아 바타와 꾸미기 아이템으로 인한 고성장 지속)약 점◆커뮤니티 서비스가 다른 업체 에 비해 약함◆검색광고 이외에 추가적인 성장 을 제공할 사업
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 안철수 연구소 네오위즈 옥소리
    방문자 기록, 기존 및 신규 비즈니스의 중요 플랫폼으로 작용 아바타 매출 및 온라인 광고 매출 발생매출: 아바타 매출 온라인 광고 모바일 서비스세이클럽 www.sayclub.com ... : 쥬얼게임 국내 최대 온라인 채팅 서비스 아바타 판매 월 2~8백만 접속자 유지 실시간채팅, 포럼, 아바타, 이해관계그룹Game PublishingOnline Community
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.16
  • 네이버swot분석
    로 안정적 사이트 제공 가능(공급자). 5.파워 블로그 제도-인센티브 제공 (구매자).S-O Strategies S1, O1: 모바일 블로그 서비스 진행 S5, O3: 파워 블로거 지원 ... 표현하고 싶은 이용자들의 증가출처 1. 이수운 (2007). E리서치 아바타, 미니룸. 전자신문. (http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 뉴미디어와 인터넷
    책, 전자저널, 전자 사전, 오디오북, 모바일 북, POD, e-카타로그, 디지털도서관, 디지털교 과서 및 참고서, 출판 솔 루션 등◈ 전자출판 산업의 국내 시장 현황 ) 콘텐츠 ... 성)에 맞도록 출판서비스를 제공하고, 온라인 또는 모바일 만화책 서비스의 증가, 독자 참여형 전자간행물 서비스의 도입이 필요하다.블로그를 통해 다양한 콘텐츠가 공유되고 배포되므로 콘텐츠 ... 시장 역시 커질 전망이며, 아이템, 아바타 등 새로운 형태의 콘텐츠 시장이 형성되고 있으며, 콘텐츠 제공업자들은 이러한 변화에 능동적으로 대처하는 발상의 전환이 필요하다.인터넷TV
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.03
  • 기업의 E-Marketing
    과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임 산업개발원은 지난해 온라인게임의 시장규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2 ... 다.대표적으로 웹보드, 카드 게임들이 해당하고 이것들은 온라인 게임이 아니더라도 모바일 등 다른 형태로도 즐길 수 있는 게임이다. 온라인 게임에서는 이러한 게임을 웹보드게임이라고 한다 ... 을 개발 않았고, 또 이용자층의 연령대가 낮았던 탓에 동시 접속자 수가 높다 해도 이것이 매출로 이어지지 못했기 때문이었다. 그러나 2004년부터 아바타나 아이템 판매 등 소액 종량제
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [인터넷경영]인터넷 음악사이트 순위별 비교
    서비스의 약화벅스뮤직은 이미 오래 전에 음악사이트라는 의미를 버리고 포털사이트로의 변화 를 시도해 오고 있다. 하지만 아직은 변화가 약하다. 게임?영화?모바일?커뮤니 티?컨텐츠 ... 의 기능이 없다.점차 다운받을수 있는 기능을 늘린다면, 벅스뮤직은 좀더 많은 수익을 증대 시 킬수 있을 것이다.2. 푸키뮤직의 뮤바타푸키뮤직에는 ‘뮤바타’라는 아바타의 모습이 있 ... 다. 이는 온라인상에서 자신의 모습을 표현할 수 있는 대표적인 형태이다. 네티즌사이에서의 아바타의 인기는 가히 폭발적이다.벅스뮤직에도 아바타가 있기는 하지만 좀 약한 편이다. 아바타
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    -맞춤 요금제 -아바타 아이템 판매 -넥슨존(PC방) -넥슨 캐시(전자 지갑 솔루션 방식) -쿠폰제2) 배너 광고로 인한 수익-KTFT, Anycall, SK 텔레콤, Melon ... ,9352004년3,1189372,2291,4587,5412003년3,7781,4671,5621,0044,5222002년아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임구 분 ... `(단위: 억원)(자료: 게임백서)(1)핵심 기술 개발 (2) 전문 인력 양성 (3) 마케팅, 창업 지원 (4) 모바일 게임 등 무선 컨텐츠 활성화 (5) 건전한 온라인게임 이용
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 아바타에 관해서
    모바일게임과 아바타 산업의 빠른 성공을 위해 노력하는 모습을 보이고 있다. 이와 같이 한국의 아바타 산업의 미래는 무한한 가능성을 보이고 밝은 미래를 예감하고 있다.5) 아바타 ... 1) 아바타의 개념아바타는 분신?화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트 ... 의 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었다. 그러나 인터넷시대가 열리면서 신화에서 유래된 단어 '아바타'는 인터넷
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [경영학 일반] 네오위즈 기업분석
    화 세계 최초의 아바타 사업네오위즈 개요사명: 주식회사 네오위즈(KOSDAQ A42420) 사업내용: 세이클럽, 피망, IBEE 등등 설립일: 1997년 5월 자본금: 38억 원 임 ... . 세이클럽, 세계 최초 아바타 유료 서비스 시작 2000.12. 업계 최초 영업이익 100억 돌파(106억) 2001.06. 세이클럽 사용자 1000만 명 돌파 2001.10. 세이 ... 클럽 아바타 매출 100억 돌파 2002.01. 세이클럽 '게임' 서비스 시작 2002.04. 세이클럽 메신져 '타키' 서비스 시작 2003.02. 세이클럽 '세이테마' 서비스 시작
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    어드벤처아케이드아케이드비디오PC온라인모바일: 건설, 전략, 육성 등: 역할과 임무를 완수하는 것이 주요 내용: 가상세계에서의 모험: 슈팅, 장애물, 스포츠 등: 업소용 게임으로 동전 ... 과금에 노하우를 갖고 있는 업체들이 다수의 게임들을 모아서 후불종량제 과금게임포탈 형성자체 홈페이지게임 ASP 서비스산업 소개온라인 게임의 특성스위칭 코스트는 낮으나 아바타 ... 게임백서 2006구 분매출규모(억원)점유비율(%)온라인게임14,39716.6모바일게임1,9392.2비디오게임2,1832.5PC게임3770.4아케이드게임9,65511.1PC방19
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 애니클래스 사업안내서
    등록 2002년 8월 영어 전문 연구 기관 이퓨처와 컨텐츠 제휴 계약 2002년 9월 ㈜CNI 사와 모바일 메신저 모비토크 판권 계약 2003년 6월 현재 240여 개의 가맹점 ... , 인 학습을 진행 합니다. ♣ 동영상, 학습에 따른 포인트 제공, 아바타 등을 이용하여 학습에 흥미를 더합니다. ♣ 인터넷을 통하여 교과목 학습이 이루어지므로 올바른 조기 인터넷 ... 끼리 가능한 네트워크편지쓰기, 쪽지, 아바타, 포인트제 등 학습 이외에 회원의 여가와 흥미를 더해줄 다양한 메뉴 ♣ 이외 다수ANYCLASS.CO.KR 소개학 습 시 스 템수학
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.11
  • [마케팅]싸이월드 마케팅
    를 시장에 출현 시켜 많은 이용자를 확보하게 되었다3네이트 와의 합병으로 모바일을 통한 싸이월드 이용, 모바일 광고 등으로 인해 많은 시너지 효과를 나타내고 있다.4디카의 출현 ... 아바타가 한창 인기를 누렸지만 요즘은 이에 대한 흥미가 점점 가라앉고 , 미니룸이 뜨고 있다. 아바타와 미니룸 모두 자신을 표현하려는 네티즌들의 욕구를 해소해 준다는 공통점을 가지 ... 고 있다. 그러나 아바타와 미니룸은 다소 다르다. 아바타는 자신을 알려주는 좋은 도구지만 순간적인 효과에 그친다. 반면 미니룸은 지속적인 감정 상태와 분위기를 표현하기에 적합
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.05
  • [전략경영]싸이월드의 성공요인 분석과 추가성장을 위한 제언
    고객의 이탈 및 “싸이월드의 평생 무료서비스 선언” 등 시장 환경변화에 적극 대응I신세대의 필수 아이템 디지털 카메라II돈으로 사는 아바타 - 확고한 수익모델 확립III“ 싸이 ... 보완 관계로 성장)여성의 꾸미기와 과시하기 욕구를 충족 시킬 수 있는 미니홈피 선물 가게 등 돈을 주고 구입하는 아이템 서비스 실시 - 네오위즈의 아바타 서비스를 모방하여 새로운 ... 심의 조직 구축 핵심 사업 영역에 기초한 차별화 전략 추구 조직간의 경계를 허물고 모바일 커뮤니케이션과 인적네트워크 기반의 커뮤니티 서비스 조직의 시너지 극대화 할 수 있는 조직
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [경영과 정보] 모바일 인터넷과 엔터테인먼트
    4. 모바일 캐릭터 및 음악 켄텐츠 비즈니스의 현황과 전망1) 캐릭터 서비스2) 벨소리 서비스3) 향후 전망5. Mobile AOD/ VOD 컨텐cm 비즈니스의 현황과 전망1 ... ) Mobile VOD 서비스 현황 및 시장 분석2) Mobile AOD 서비스 현황 및 시장 분석3) Mobile AOD/ VOD 서비스 향후 전망1. 모바일 인터넷과 엔터테인먼트1 ... , payment, mobile-ad- Telematics3. 모바일 게임 동향과 과제1) 모바일 게임의 분류{내장형 게임브라우저 방식(WAP)다운로드방식(Virtual Machine)
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.13
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    에 안타까움이 앞섭니다.그렇지만 이러한 이유로 온라인, 비디오, 모바일 게임 등으로 전환을 하면서 한국 게임 산업에 또 다른 변화를 가져 오게 되었습니다.비디오 게임 시장은 일본 ... 7월에 도입한 아바타 서비스도 일본인들의 취향을 잘 반영했습니다. ‘내 손오공’ ‘건담’ 등 유명 캐릭터와의 제휴를 통해 NHN재팬의 안정적인 수익 모델로 자리 잡았습니다.◇유저
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • [sk 커뮤니케이션즈]sk 커뮤니케이션즈의 swot분석
    사실게되고 현재 싸이월드의 미니홈피를 가지고 있는 사람이 800여만명이 되었고 합병 당시 회원 350만명보다 두배 이상 늘어난 수치가 되었다.3) 아바타와 미니 홈피의 유행과 이로 ... 인한 수입 증대아바타는 사이버 공간에서 사용자를 나타내는 애니메이션 스타일의 그래픽 캐릭터로 사용자의 분신 구실을 했다. 흔히 사용하는 ID류도 사이버 공간에 진입하는 가장 기초 ... 적인 문자적 변신이라 할 수 있는데 아바타의 상업적 이용은 프리챌이나 다음 등이 주도했다. 하지만 미니홈피에 들어선 아바타는 그래픽 옷이나 가발 이상을 요구하는 비싼 장난감이
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [경영학] 싸이월드
    (Electron : 모바일 싸이월드 오픈 □ 2004. 06 : 네이트닷컴, 인터넷 포탈업계 주간PV 1위달성 □ 2004. 09 : 싸이월드 가입자 1000만명 돌파 □ 2004. 10 ... 자들과의 긴밀한 유대관계 조성3-4. 미니룸 서비스□ 미니 홈피의 주인인 자신을 위한 작은 방 □ 자신이 좋아하는 취향의 아이템으로 미니룸을 꾸밀 수 있고, 나의 기분이나 감정을 아바타 ... 보다 진보한 미니미를 통해 다양하게 표현(표정만 나타내는 아바타보다 나의 취향, 기분, 분위기 등까지)3-5. 페이퍼 서비스□ 특정주제에 대해 글이나 그림, 사진 등으로 개개인
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.21
  • 싸이월드 마케팅 성공사례
    상의 싸이월드 홈페이지에 접속했다면 모든 커뮤니티 상에서 사용이 되고 모바일을 이용가능하다.4) Promotion(1) 싸이월드 가입자들의 구전을 통해 전파 - 구전효과에 민감 ... 서비스 자체의 우수성‘미니미’라는 이름의 아바타, ‘도토리’로 불리는 사이버머니를 통한 아이템 구입 및 선물 시스템은 사용자들로 하여금 싸이월드를 이용하면서 작은 재미들을 느낄 수
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • [경영]소비에 관한 보고서
    , 모바일 영역에서도 개인화 가치 추구의 모습을 찾아볼 수 있다. 인터넷 카페의 아바타 꾸미기나 싸이월드 홈페이지의 방 꾸미기가 대표적이다. 모바일 영역에서는 ‘남들과 똑 같은 소리 ... 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫째는 시장 환경의 영향이다. 인터넷, 모바일 기기 등 정보화의 진보로 소비자들은 시장에 존재하는 모든 제품에 대해 해박한 정보를 보유하게 되 ... 는 싫다’는 심리가 작용하는 컬러링 서비스 성업 등을 들 수 있다. 덕분에 온라인 상의 디지털 이미지에 불과한 아바타는 연간 수 백억원의 매출을 올리기도 한다.‘나 홀로 소비자
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감