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"모바일 아바타" 검색결과 701-720 / 908건

  • [e-business]이비지니스 기업의 성공사례와 실패사례
    .com최근 2년간 프리챌 페이지 뷰최근 2년간 프리챌 방문자 수프리챌의 실패네티즌들은 왜 프리챌을 떠났는가?사전 동의없는 아바타의 유료화디마케팅 전략의 실패 특화되지 않은 서비스 ... '02.6'02.12'03.12'04.12'03.6'04.6(단위:만명)'01.9 미니홈피 서비스 개시'03.8 SK커뮤니케이션즈와 합병'04.4 모바일 싸이월드신규 가입자기존 가입자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.18
  • 싸이월드 경제적 성공과 심리학적 요인
    다. 기본적인 서비스는 모두 무료로 이용할 수 있지만 미니 홈피를 꾸미기 위한 배경화면, 아바타 등 디지털 아이템은 도토리라는 화폐단위를 이용해 지불해서 이용해야 하는 유료다 ... 되고 있다.또한 모바일 싸이 월드는 올해 최고 히트상품으로 평가되고 있는 유선 싸이 월드의 미니 홈피를 휴대폰에서도 이용할 수 있는 서비스로 방명록, 게시판에 글쓰기, 조회, 댓글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.19
  • [마케팅] 네이트의 모든것
    치기반 서비스의 실시간 교통정보, 모바일 전자 상거래, '네이트온(NATE ON)' 과 쇼핑몰, 검색, 뉴스, 클럽, 만화, 아바타 서비스 등을 제공 ∴ 모바일의 이동성 + 유선 인 ... 의 핵심 소비계층인 10대와 20대를 주고객으로 선정.SII.마케팅분석마 케 팅 MIX(4P's)♦ 제품-다양성 * 이동통신의 제품 및 서비스(모바일) 네이닷컴,네이트온,땅콩,싸이월드 ... 시장 공략 ”네이트 드라이브”에서 제공하는 지도를 바탕으로 “전화/지도검색”에 최근 ”맛 집” 검색을 더한 지역검색 3)모바일 지식뱅크, 폰넘버 메일, 모바일 싸이월드 *싸이월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [디지털비즈니스] 온라인포탈 인더스트리 리뷰
    PositioningCommuni-cationㆍ한메일ㆍDaum 메신저ㆍ채팅ㆍ아바타아바타ㆍ채팅ㆍ쪽지(M쪽지)ㆍ채팅ㆍ메신저ㆍ네이트온ㆍ이메일ㆍ모바일 채팅ㆍ화상전화(June)ㆍ메일ㆍ메신저ㆍ아바타 ... "YES"를 새로운 수익 모델로 제시하고 있다. YES는 기존의 기업 포털 솔루션에서 한단계 발전된 개념의 "멀티미디어 웹톱 서비스"로 웹기반의 오피스, 모바일 솔루션, 전략이 ... , 아바타 서비스에 교육서비스인 야후 배움터, 메시지서비스 ‘M쪽지’, 인터넷복권 등으로 다양한 분야에 유료화를 도입하여 수입원의 다각화를 꾀하고 있다5) 주요 포탈의 5C
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    캐릭터인 아바타(Avatar), 매직아이템, 컨텐츠, 모바일 서비스와 같은 프리미엄 서비스를 제공하며, 2000년에는 11월 커뮤니티 사이트 사상 처음으로 아바타 서비스가 첫 선 ... 게 성장할 것으로 전망하고 있다. 온라인 커뮤니티의 아바타 시장은 성장이 지속적으로 기대가 되어 진다.그리고 모바일 업체와의 제휴를 통해서 아바타 사용 영역을 무선인터넷 시장까지 확대 ... 세이클럽은 99년 7월 최초로 상용서비스를 시작한 업체로서 동호회,채팅,메신저,메일,게임, 모바일 서비스 등의 다각적인 서비스를 제공하는 온라인 커뮤니티의 성격을 가진다. 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • IT 839 이란?
    , 음향등으로 디지털화되어 유무선 통신망을 통해 서비스 되면서 한계비용이 0에 가까운 고부가가치산업을 말한다. 게임, 영상, 모바일, E-Learning 이동통신,DTV,홈N/W 다른 ... 신성장 동력산업의 부가가치 증대시키는 산업이다. 현황은 아바타, 게임, 휴대전화채팅등의 서비스중심으로 개발중이며, 04' 멀티플랫폼 연동형 온라인 게임엔진 개발, 07' 세계 5대 ... 디지털 콘텐츠 강국 건설를 목표를 가지고 추진되고 있다.- 텔레매틱스위치정보와 이동통신망을 이용해 이용자에게 교통안내, 긴급구난, 인터넷 등 Mobile Office를 제공하는 서RC)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • [A+을 위한 소논문] 사람들은 왜 싸이월드에 열광 하는가 (싸이월드 가입자 1600만명 시대)
    들에게 사용되고 있다.도토리는 싸이 월드에서 미니 홈피의 배경화면, )아바타(avatar), 배경음악을 꾸미고 등록하기 위한 지불 수단이다. 한 개에 백 원으로 도토리는 싸이 월드 ... 미니 홈피 두 가지로 서로 연동돼 있다. 기본적인 서비스는 모두 무료로 이용할 수 있지만 미니 홈피를 꾸미기 위한 배경화면, 아바타 등 디지털 아이템은 도토리라는 화폐단위를 이용 ... 매출액이 300억원에 달할 것으로 전망되고 있다.또한 모바일 싸이 월드는 올해 최고 히트상품으로 평가되고 있는 유선 싸이 월드의 미니 홈피를 휴대폰에서도 이용할 수 있는 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.29
  • [전자상거래 개론] 전자상거래 성공사례분석 -Daum
    으로 지금은 온라인 우표제나 아바타등의 각종 유료컨텐츠 제공등을 통한 수익모델을 들 수 있다. 아바타 서비스가 이용자들의 충성도를 높이고 향후 새로운 수익원으로 자리잡을 수 있 ... 다는 것은 이미 지난 99년 7월부터 아바타 서비스를 제공하고 있는 세이클럽의 경우 2000년 전체 매출에서 아바타 매출이 차지하는 비중은 3.5%에 그쳤으나 2001년에는 37 ... . 복권 - 주택, 월드컵, 슈퍼더블, 플러스플러스복권, 또또복권, 당첨확인 서비스 제공. 폰게임 - 모바일 게임 서비스, 단추 맞고, 모바일고스톱, 라면왕 등 제공. 꿈나무 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [인터넷] 포털업계의 차별화 전략
    시티” 채팅 도입 “야후 꾸러기”미국 야후사의 일곱번째 해외법인으로 출범- 무료 이메일 서비스 개인별 홈페이지 서비스 “마이야후” 야후 메신져 서비스아바타 서비스 커뮤니티, 게임 ... , Web-to-phone형식으로 trend화게임서비스 부문 (Now)모바일 게임에 중점 게임 포털 서비스 구축 준비(한게임, 넷마블 처럼 대형화 노력) :소프트닉스, 재미시스템 등 13 ... 개 업체와 제휴게임 나라 -모바일 게임 없음유선 포털 서비스를 휴대폰에서 이용 가능 (유선 서비스의 모바일 연동)최초 휴대폰을 통한 온라인 게임 ('03. 9) 다음폰 세상 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    온라인게임비디오(비디오게임방포함)모바일PC방합계2000금액15,2551,1621,91512510011,12529,6822001금액13,3621,9392,68216235812 ... 는 아바타 서비스를 중심으로, 다양한 고부가가치 캐릭터 사업을 전개), 무선 서비스(핸드폰을 통해서 즐길 수 있는 다양한 게임 및 부가 서비스의 제공), PDA 등 다양한 무선 기기 ... 기도 하였다. 또한 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라', 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설', 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스’, 아바타 육성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [현대사회학] 게임에 대한 기본정보
    로 부분별로는 비디오게임 시장이 180억 달러를 넘어 전체시장의 66%를 차지했으며 모바일 게임시장과 PC게임시장이 각각 47억 달러, 45억 달러를 각각 기록하고 있다. 앞에서 전 ... 된 장르만을 즐길 수 있다게임 장르RPG란? 역할을 지정하여 플레이하는 게임장르를 뜻함 최근에는 게임속 아바타가 성장하여 시스템을 개념이 더 널리 쓰임 RPG의 종류 미국식 RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.19
  • [청소년복지]학교폭력의 개념과 피해자,가해자의 특성
    에력-게임아이템의 사기,절도행동- 메일이나 모바일의 반복적 협박과 비난행동-아바타 무차별 공격행동3. 학교폭력의 현황1).외국의 경우(1)미국의 학교폭력의 현황과 대처방안총기난사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [온라인 커뮤니케이션] 디지털 미디어와 온라인 커뮤니케이션
    커뮤니케이션의 범위를 정의해보자. 최근 모바일 시장이 크게 성장하면서 관련 서비스 역시 크게 다양화되고 있으며, 기존의 통화기능 외에 문자나 모바일 커뮤니티 등을 통해 커뮤니케이션 기능 ... 관계를 형성하는 곳에서는 자신을 드러내는 아바타의 중요성은 매우 커지게 된다. 자신을 드러내기 위해서 많은 시간을 투자하는 것은 아바타 이외에도 개인 홈페이지 운영 같은 데 ... 의 BBS처럼 고정된 아이디로 교류하도록 고안했다. 아바타를 추가하고 사람들끼리 선물을 주고받으며, 종합적인 인기도에 따라 점수까지 매겨진다. 더 노골적인 것은 일촌맺기라는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.25
  • [국제통상]싸이월드 M&A 사례 분석
    (메신져부문) 1위 등극06 싸이월드 중국 서비스 오픈 10 싸이월드 미국법인 설립11 SK커뮤니케이션즈 온라인교육기업 이투스 합병200504 모바일 싸이월드 오픈09 싸이월드 가입 ... 경쟁의 치열아바타와미니홈피의유행으로 인한수입증대..PAGE:12싸이월드의 문제점 1아이디의 복잡성- 아이디인 이메일 주소 : 자동로그인기능 불가능태그 사용의 제한과 정형화- 템플릿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • [학위논문] SNS 모바일 메신저 카카오톡, 라인, 페이스북 이모티콘 ppt
    모바일 SNS 에서 나타나는 이모티콘의 변화 양상 - 카카오톡 , 라인, 페이스북을 중심으로- B-) 2015 00 대핚교 000000 대학 000000 전공 000목 차 Ⅰ ... . 서론 1. 연구 목적 2. 선행연구 검토 3. 연구 범위 및 방법 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 1) 모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2 ... 과제 · 참고문헌 2015 국어학전공 졸업논문 발표Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 통신수단이 발달함에 따라 의사소통 방법도 변화함 급변하는 환경 속에서 모바일을 통해 쉽고 편리하게 감정
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.03 | 수정일 2020.06.18
  • 블로그와 싸이월드 비교
    멀티미디어 기능, 아바타 기능, 한국형 서비스까지 추가되면 무엇을 블로그로 정의해야 할 지 난감합니다.)블로그의 특징블로그의 특징을 설명 하기전에 블로그의 구성요소로는 세 가지 ... 면 웹 바깥의 것은 블로그가 아니라고 보는 것이 타당하다고 생각합니다. 먼저 블로그의 범위를 살펴보면 처음에는 블로그가 웹으로만 존재했지만 지금은 휴대전화와 같은 모바일 기기 ... 하는 기기가 PC이어야 할 이유는 없는 겁니다. 휴대전화를 이용한 블로그 형식의 서비스는 요즘 많이 사용하는 '모바일 블로그'나 '휴대전화 블로그'와 같은 용어를 따로 만들어 웹을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 경영윤리-정보의윤리성
    을 사용한다. 그리고 아바타를 활용하여 자신의 개성을 드러낸다. 그러나 싸이월드는 실명제를 원칙으로 하기 때문에 닉네임으로 자신의 모습을 드러낼 수 없다. 그 대신 미니홈피를 활용 ... 은 엄청나게 커질 것이다. 잘 쓰면 약이 되고, 못 쓰면 독이 되는 캠코더폰. 올바른 사용만이 또 하나의 새로운 모바일 문화를 만들어낸다는 것을 명심할 때다.(3) 스팸 및 음란과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
  • [경영학, 인터넷과 전자상거래] VV비즈니스 모델 성공사례- 싸이월드
    Service싸이월드는 B2C를 통해 구축한 기술과 인지도를 통해서 커뮤니티가 필요한 기업 집단에 커뮤니티 툴과 솔루션을 제공하고 있다.Mobile Commerce싸이월드는 모바일 환경 ... ··························12Ⅲ.결론 - 모바일 환경을 준비················13#.첨부 - 매경Economy 기사 자료···············15서 론 : 싸이월드 소개싸이월드 ... 속에서 그대로 싸이월드 서비스를 실현하려고 준비하고 있다. 이를 통 해, 유선인터넷에서 서비스를 제공하여 얻던 수익을 그대로 모바일서비스로 이어가려는 것이다. 또한 단순한 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.09
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 성공사례
    전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있다. 현재 200만 이상의 회원에게 애니콜을 포함한 전 세계 ... 랜드 모바일이 제공하는 특화된 모바일 콘텐츠를 이용할 수 있는 애니콜 최신 기종을 보유한 신규 회원을 확보하여 對 고객 모바일 서비스를 강화하고 있다.♣ Group to Group ... 10개의 target군까지 분류함), AFC회원 중 사이트 방문횟수가 낮은 무관심회원군은 사이트 방문 유도를 목적으로 게임, 벨소리, 아바타 등을 제공하는 Event중심의 메일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.31
  • 싸이월드 성공사례 (마케팅 성공사례)
    터넷의 급속한 보급으로 오늘날 인터넷이 없는 생활은 상상할 수가 없을 정도이니 말이다. 대부분의 가정에 인터넷이 연결되어있으며 또한 학교및 공공기관, PC방, 휴대폰의 모바일 ... (아바타) 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출)2001.12 삼성경제 연구소 2001 히트상품 에 세이클럽이 선보인 아바타 선정2002.01 세이클럽 게임 서비스 시작2002 ... 역시 미니홈피와 같이 스킨을통해서 다양하게 꾸밀 수 있다? 미니룸 미니미 : 미니룸의 미니미는 아바타 개념으로 볼 수 있지만, 그보다발전된 개념이라고 할 수 있다. 아바타가 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.12
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