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"모바일 아바타" 검색결과 781-800 / 908건

  • 기독교의 이해(대중문화 곱씹기)
    , 보드게임, mp3, 핸드폰(문자 서비스, 이모티콘) , 아바타, 말 줄임현상⑥청소년 문화의 실태 ▶문화가 제대로 자리 잡지 못하는 상황이다. 청소년들이 그들만의 독특한 무언가 ... 성음란성Tv뉴스: '모바일 화보' 이상 과열·선정성 논란-조원들의 생각-(1)대중매체가 정치, 경제, 사회문화와 어떠한 관련이 있을까?▶영상매체의 대중문화는 정치 경제에 아주 큰 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.20
  • [마케팅] 프리챌 아바타 환경분석
    환경분석1. 시장분석(1) 시장의 규모아바타 산업 콘텐츠 유료화의 모범생으로 각광받으며 고속성장을 하고 있다. 시장이 사이버 상의 분신(分身), 아바타 이용자가 100만 명 ... 을 넘어선 것이다. 커뮤니티 업체들은 아바타 의상 판매로 매달 수천만~수억원의 수익을 올리고 있고, 최근에는 오프라인 업체와 제휴를 통해 아바타 마케팅까지 벌이고 있다. 전문가들은 올해 ... 아바타 시장이 작년 200억원에서 4~5배 가량 증가한 800억~1000억원에 이를 것으로 전망하고 있다.가상의 캐릭터가 경제 활동의 주체로 떠오른 셈이다. 현재 아바타 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [경영학] 싸이월드 성공사례
    유료화 실패 모바일 홈페이지 수요증가 예상. 여성인터넷 사용증가에 따른 여성기호와 상응Threat커뮤니티/포탈간의 경쟁 치열 : 다음, 세이클럽SWOT외부환경 분석서비스내용 ... ex) 미니홈피 - 마이홈피, 선물 및 선물명 마이홈피 서비스에 대한 서비스 사용금지 가처분 신청 제기정치적 / 법적 환경아바타의 인기가 하락 - 미니룸 서비스 개발 온라인 기업 ... 적인 개발 ex) Mobile Contents ③ 고객의 불만사항에 대한 지속적인 검토 및 개선 ex) 첨부자료 파일기능감사합니다출처 : www.rankey.com www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.04.04
  • [전자상거래]네이트 사이트 분석
    om의 운영 현황커뮤니케이션서비스커뮤니티서비스네이트온, 메일, 문자메시지,M카드/음악편지클럽, ID카드, 아바타,채팅, 마이홈, 게시판엔터테인먼트서비스정보서비스영화, 테마파크 ... 의 기술발전과 연관): 더 나은, 더 많은 서비스 제공: june - 모바일 멀티미디어 서비스- 컨텐츠 제공사들에게 미치는 영향: nate.com 사이트에 등록, 유료 컨텐츠 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.31
  • 인터넷을 통해 얻은 것, 잃은 것, 인터넷 실명제에 대한 나의 생각
    의 상품으로 제공되는 경우라고 볼 수 있다.두번째로, 최근의 모바일열풍에 힘입어 인터넷아바타는 무선인터넷을 통해서 개인용 휴대폰의 배경화면등에 아바타를 저장할 수 있도록 하는 형태로 또 ... 다바타를 예를 들어 설명해보겠다.아바타'란 원래 '분신?화신'을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 지칭하는 말이다. 고대 인도의 이센지역 ... 상의 또다른 나로 생각하면 된다.사실 아바타란, 몇 년전만 해도 GUI(Graphic User Interface)가 극도로 정교해지고 네트워크가 전세계적으로 깔려진 상태에서 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.09.30
  • [경영]싸이월드에 관하여
    월드, 제1회 '싸이데이' 개최 2004.04.14 싸이월드, 모바일 싸이월드 오픈 2004.09.30 싸이월드 가입자 1천만명 돌파 2004.10.04 싸이월드,1인퍼블리싱 미디어 ... 수 있는 공간 (네이트와 연계되어 무선으로 미니홈피를 업데이트 할 수 있다.) 미니미, 미니룸: 아바타아바타가 사는 공간으로 미니홈피 홈에서 만날 수 있으며 여러 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    , 김재원, 손예진, 이나영 등)Entertainment아바타, 채팅, 모바일 정보뿐만 아니라 연예, 영화, 음악 등 다양한 서비스제공으로 신나는 엔터테인먼트 세상을 만들어 나간다 ... 마블 흑자 경영 전환2002. 04 아바타(Avata) 사업 진출2002. 09 넷마블 JAPAN 정식 서비스2003. 02 게임포탈 www.netmarble.net 회원 1700 ... 고동 및 온라인 교류를 위해 실시간 쪽지서비스, 동호회,학교대항전, 채팅, 음악방송 그리고 아바타로 즐기는 캐릭챗 등의 서비스 제공Avata아바타로 즐기는 캐릭챗, 캐릭터를 꾸밈
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    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    있어야 하며, 여러 클라이언트들이 그 서버에 접속하여 서버에 종속적으로 (클라이언트 독립적으로는 게임이 불가능한) 게임을 하는 게임 모바일 게임 한국시장은 세계적인 추세와는 달리 ... - 아바타 아이템 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품을 판매하는 모델. 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매 (캐주얼 게임에 적용) - 넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [마케팅]싸이월드 마케팅
    마케팅이란 온라인 커뮤니티를 대상으로 하는 마케팅 방식을 말한다. 그 예로 카페, 블로그, 미니홈피, 멀티 게시판 등등 인터넷과 모바일을 통한 모임이나 동호회 등이 있다.커뮤니티 ... 으면 무료인 기본 아바타만으로 자신의 미니 홈피를 꾸며야 한다. 즉, 싸이월드의 유료서비스를 이용하기 위해서는 먼저 현금으로 도토리(1개 현금 100원)를 충전해야 한다. '싸이' 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.18
  • [인터넷마케팅] 아이러브스쿨 마케팅전략
    .netNaver.comNate.com선두업체경쟁치열검색서비스중심에서 커뮤니티서비스기능 강화온라인쇼핑서비스 증대3D, VRML, 실사적인 아바타구현,신기술기반채팅서비스 출현수익구조 유망한 사업 ... 이나, 기존의 포탈업체가 대부분 게임업체를 소유, 전략적 제휴를 한 상태임선두업체경쟁치열모바일 서비스 기능 강화온라인서비스 유료화에 대한 긍정적 반응NetizenMarket커뮤니티 ... 서비스시장 확장 및 수익구조 다변화특정 고객층 중심 아바타 구매 폭발적 증가..PAGE:11Daum온라인 입점업체들에게 수수료를 받고마켓플레이스제공내부 마케팅 효과로 재구매비율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.01
  • [대중문화 광고] 광고가 대중문화에 미치는 영향
    를 겨냥해 생산한 브랜드가 ‘팅’이다.‘우린 팅별 쓴다’는 컨셉으로 제작된 광고는 10대들이 원하는 서비스를 그들만의 언어로 표현했다. 학생들이 게임, 아바타, 영화, 만화, 도토리 ... 하여, 그래 픽으로 구성된 매뉴얼에 따라 누구든지 손쉽게 모 든 은행 서비스를 이용할 수 있는 모바일 금융서비 스이다. ‘뱅크온’은 ‘휴대폰에 24시간 열려있는 은 행’이라는 뜻 ... 으로, 기존의 모바일 금융서비스에 비 해 브랜드 이름만으로도 어떤 서비스를 제공하는지 정확히 알 수 있도록 지어진 것이었다.업계에서 처음으로 핸드폰 모바일 뱅킹을 시작한 LG텔레콤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [마케팅 전략] 미샤 화장품 초저가 마케팅 전략
    의 시장진출은 시장활성화에 많은 도움을 주고 있다. 또한 종합쇼핑몰들이 규모확산을 통해 전자상거래의 가능성을 환하게 밝히고 있다.모바일 사업과 홈쇼핑, 통신판매 등이 활발하게 진행 ... 고 용기포장을 최소화3-3-2 온*오프라인 통합 전략여성포탈에 맞게 다양한 컨텐츠와 커뮤니티를 제공하며, 사용자의 활동 내역에 따라 쌓이는 포인트로 아바타 구매 및 제품 구매 ... ① Contents & CommerceMusic Top 10, 뷰티넷 겜방, 아바타샵, 뷰티넷 상담(메이크업, 헤어, 코디, 꿈, 심리, 性), 벨소리, 캐릭터,타로카페, 전생체험, 피임
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.20
  • NC소프트 분석
    Graphic)게임온라인게임 산업분석휴대폰이나 PDA등 이동통신기에서 운용모바일서비스 회사나 ISP서버에 게임을 운영하는 형태온라인PC를 통해 구동PC전용게임기(PS2, X-box등)을 통해 ... (Profit)정액제/종량제 PC방 개인계정서비스이용료소액결제방법의 도입으로 인해 활성화 지속적인 성장 기대아바타/아이템판매그 비중이적고, 더욱 줄어들고있다광고수익국내 온라인 게임의 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    ports'라는 용어가 탄생- 정보기술을 집약적으로 사용하는 온라인게임과 모바일게임이 게임 산업에서 차지하는 비중이 지속적으로 증가o 오락성 위주였던 전통 게임이 첨단 기술과 다양 ... 에 커뮤니티 서비스, 아바타 등 다양한 콘텐츠를 접목시킴으로써 보다 많은 이용자를 확보o 유비쿼터스시대의 게임은 보다 사용자에게 편리하고 유용한 방식으로 진화될 것으로 전망- 체험형 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    형 게임은 대부분의 사람들이 게임 내용과 방식을 알고 있는 게임들이다. 대표적으로 웹보드, 카드 게임들이 해당하고 이것들은 온라인 게임이 아니더라도 모바일 등 다른 형태로도 즐길 수 있 ... 층의 연령대가 낮았던 탓에 동시 접속자 수가 높다 해도 이것이 매출로 이어지지 못했기 때문이었다. 그러나 2004년부터 아바타나 아이템 판매 등 소액 종량제 성격의 부분 유료화 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [e-Business이론과 실제]모바일 광고의 효과성과 시장전망
    모바일 광고의 효용성과 시장 전망모바일 멀티미디어 기술을 통한 모바일 광고의 미래서론1. 차세대 광고매체인 모바일 광고본론1. 2002년 국내 모바일 시장 주요 이슈2. 모바일 ... 광고의 등장배경3. 모바일 광고의 시장전망4. 모바일 광고의 효용가치5. 모바일 광고의 제약사항과 극복방안6. 모바일 광고의 종류7. 모바일 광고의 사업현황결론1. 모바일 광고 ... 의 발전방향2. 모바일 광고의 미래. 관련 신문기사들서 론1. 모바일 광고, 차세대 광고매체로 떠올라..시간과 공간을 극복하는 커뮤니케이션 수단으로 자리잡은 이동전화는 이제 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    좁은 창에 따른 아바타의 단순함 대화창과 게임진행창의 복합Mission을 추가한 고스톱 rule 변형 박진감 있는 빠른 진행속도 현실감 있는 입체적 graphic 제공 자세 ... 한 inform voice 제공 넓은 창의 화려한 아바타 가능 별도 대화창 제공으로 채팅접근 용이Positioning을 위한 전략적 고려사항True Excitement게임-성인게임 ... 2003'에 참가 - '피망 체험관' = 피망 카드게임 + 모바일게임 개그 액션온라인게임 '씰 온라인' + '세피로스', '붐붐차차', '범핑 히어로즈' 등을 소개 - 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    게임사의 Bargaining Power 역전 Text MUD가 성공한 유일한 국가 파급 효과가 큰 산업 아바타 비즈니스, 아이템 현금거래, Payment Gateway 고용인력 ... '를 영화로 제작 플랫폼/모바일 게임의 온라인화 - 온라인 게임 산업 시장에 위협게임 '매트릭스'변화 양상Ⅴ기술발전다양한 시뮬레이터의 개발로 보다 현실감 넘치는 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [마케팅] 이동통신번호통합010
    2700만 명 초과 2004년 : 이동통신 번호 통합 예정이동통신 발달조사 목적• Mobile Number Portability 11. 네트워크기술, 디지털 이동통신기술 2. 멀티미디어 ... 번호이동성 (Mobile Number Portability) - 일반적으로 사업자를 변경하여도 기존의 전화 번호를 계속 이용할 수 있는 사업자이동성을 의미 2002년 1월 정보통신 ... 다• Mobile Number Portability 2* 가입자 측면 1) 개별 사업자의 상표가 지니는 기업 이미지와 서비스의 특성을 함축적으로 지니고 있어 가입 등의 사업자를 선택하는 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.15
  • [전자상거래] 전자상거래 P2P
    있으며, 개인적인 거래인 만큼 제품에 질적인 보장(반품 등)뿐만 아니라 법적인 보호에도 어려움이 있다.4. Mobile P2P4.1 모바일 P2P 등장배경국내 초고속 인터넷 ... (http://www.myadmall.co.kr/) : 자신의 익살스러운 표정이 담긴 사진으로 제작된 실사 아바타를 이용하여 나만의 독특한 배너광고(기업광고, 영화 홍보광고, 캠페인 ... )방식의 신개념 광고기법입니다. 또한 활동량과 컨테스트를 통해 싸이트 홍보모델로 활동 할 수 있는 기회가 주어지고 투명한 회원관리를 통해 자신의 실사 아바타를 이용한 커뮤니티 게시판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
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