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"닌텐도 기업분석" 검색결과 721-740 / 946건

  • 새로운 부의 탄생을 읽고 - 변화하는 부의 패러다임
    는 공포에 떨고 있다. 금융 위기의 여파는 상당히 크고 빠르게 전 세계를 뒤덮고 있다. 서브프라임 모기지 사태를 시작으로 IMF에 구제 금융을 신청하는 나라들이 나타났고 글로벌 기업 ... 대상국가들 역시 극심한 경제 침체에 빠져들고 있어 소비가 위축되면서 수출 감소 현상까지 일어나고 있다.이에 국내 기업들도 어려움을 겪게 되면서 구조조정과 생산 감축에 들어가고 있 ... 는 등 개인과 기업 모두가 더욱 더 추운 겨울을 맞이하고 있다. 미국발 금융 위기로 인해 언제까지 전 세계에 어두운 먹구름이 드리울 것인가? 현재 그 대답에 대해 확실히 대답해 줄
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.18
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    이다 . 1990 년에 발매 된 슈퍼매미컴을 4,910 만대 판매한 닌텐도는 계속해서 업계를 리드하는 지위를 지켰다 . 1994 년 소니에서 뛰어난 화질의 플레이 스테이션이 발매되 ... 의 정보 발신력과 비즈니스 기능을 가진 장으로 조성 해외 시장에서 적극적인 비즈니스 추진 인터넷 통신환경을 이용한 비즈니스 추진 중소벤처기업의 비즈니스 능력 강화 등을 제시 ... 사회와의 커뮤니케이션을 강화하기 위한 커뮤니케이션전략의 구체적인 방안 게임 산업이 주축이 되어 정보를 분석하고 발신한다 .  게임회사와 유저의 양방향 커뮤니케이션을 위한 방안
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 성공한 리더와 실패한 리더
    는 곳에 노력과 근성이 싹튼다.△ 세계 최대 제약회사 Pfizer의 Jeff Kindler 회장은 조직 운영에서 혼의 중요성을 이렇게 말했다. "기업은 뭔가 어려울 때일수록 '우리 ... 알아보자.■ 세계 500대 기업으로 선정된 FOXCONN△ 우선 1974년에 만들워진 Foxconn에 대해서 조금 알아보면, 2004년에 컴퓨터, 통신기기, 기타 전자 제품 군 ... 인 애플의 아이팟에서부터 시작해서 모토로라의 휴대폰, HP의 컴퓨터, 닌텐도의 게임기 등 다양한 제품을 OEM방식으로 제조하고 있다.△ 2005년엔 최대 핸드폰 제조 공장으로 등극
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.12
  • 기술경영사례
    파악과 의사결정을 분석에 의존하기 보다는 직관에 의존하고, 새로운 아이디어를 흡수하는데 빠른 것과 같은 행동적 특성이 '직관력'과 관련된 특성이다.기업가의 위와 같은 성격적?행동 ... 다.산을 이루어 낼 수 있다.위의 분석으로부터, 기술혁신이 이루어지는 3단계, 즉 시작단계, 수행단계, 확산단계에서 기업경영인에게 요구되는 성격적?행동적 특성이 '직관력','지도력 ... --- P. 22. 기업의 연구개발 동기 ------------- P. 4Ⅲ. 기업가와 기술혁신 -------------- P. 51. 기업가의 정의 ----------------
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... 었다.우선 우리 조는 온라인 게임의 정의를 내리고 이에 따른 우리의 분석의 목적성과 필요성에 관해 조사하게 되었다. 온라인 게임 산업의 주요기업들을 소개하는 형식을 통해 분석에 대한 이해 ... ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 소비자 토탈 마케팅
    인터넷진흥원 조사분석팀 나은하 연구원은 “현재 국내 인터넷 사용자 10명 중 4명은 블로그를 이용하고 있는 것으로 조사됐다”며 “기업들의 블로그 활용 마케팅은 앞으로도 다양한 형태 ... 프로슈머 경제는 우리 시장에 주요 경제 현상으로 자리 잡았다. 그는 최근의 저서 『부의 미렌』에서도 “기업은 돈을 주지 않고 고객에게서 유용한 신제품 아이디어, 광고 아이디어, 슬로건 ... 을 얻고 있다”고 말했다.요즘엔 프로슈머 자체가 다양하게 진화하면서 기업도 이에 맞춰 마케팅 전략을 짜고 있다. 마케팅 활동에 직접 고객을 참여시키는 슈머(sumer) 마케팅이 재
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.15
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석기업소개_ P3 ... 전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석 ... ① 기업소개_ P18② 비전과 문화_ P19③ 주요연혁_ P20④ 주요상품_ P21⑤ 재무분석_ P223) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P24② STP 분석_ P24③ 4P 분석_ P
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [경영]벤처기업의 성공전략
    하 닫지 못했다. 어린이의 장난감이나 만드는 기업으로 생각했던 닌텐도가 일본 최고의 기업으로 선정됐다는 소식을 접했기 때문이다.닌텐도는 1889년에 야마우치 닌텐도 주식회사란 이름 ... 다.닌텐도는 틈새시장을 전략적으로 공략했기 때문에 성공할 수 있었던 것이다. 오늘날 벤처기업이 어떤 아이템으로 세계시장에 도전해야 하는가를 분명히 보여주고 있다.③아웃소싱을 적극 ... 이 제시한 모델을 살펴보겠다. 커잰지언은 2개 기업의 사례를 통해 벤처기업의 성장단계를 구분하고 105개 기업을 대상으로 실증분석을 거쳐 검증한 모델이다. 제품 아이디어 개발
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.01
  • CEO의 리더십 - 한국 IBM 이휘성
    CEO의 리더쉽-IBM KOREA를 통해 알아본 CEO의 리더쉽-과 제 명과 목 명조직행동이론작 성 자제 출 일Ⅰ. 기업소개 ------------- p.03 ~ p.07Ⅱ ... . 현상분석 ------------- p.08 ~ p.251. Global IBM이 요구하는 가치, 리더십.p.08 ~ p.112. IBM Korea의 리더십p.12 ~ p.183 ... . 이휘성 사장의 리더십이 조직에 미친 영향.p.19 ~ p.25Ⅲ. 결론 ----------------- p.26Ⅰ. 기업소개1. IBM Global(1) IBM의 소개 및 사업규모
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 애프터 마케팅 전략(After Marketing Strategy)
    과의 반복적인 거래를 원한다.미국 주요 기업의 애프터 마케팅 활동 항목1. 고객이 보낸 항의 우편물에 대한 분석과 응답 --- 95% 2. 정기적인 고객 만족도 조사의 시행 -- ... 은 방법 실례 만족한 고객을 통한 기회 고객관리의 무결점 주의고객과의 관계1. 기업과 소비자 간의 관계 : 남녀간의 관계 2. 신규 판매 : 소비자와 한 번 데이트 성공 이후 판매 ... ) ㉶최초 구매 요인(소개, 전화, 전단, T.V 광고, 신문광고, DM 등) ※주의 사항 : 한꺼번에 모든 것을 물어 보는 것은 현명치 못하다.닌텐도 사의 고객 list 수집사례 ①1
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17 | 수정일 2017.09.25
  • [독후감] 하버드비지니스리뷰-Disruptive Technologies: Catching the Wave
    다. 와해성 기술의 중요성은 재무상에는 나타나지 않는다. 돈이 많이 투자된, 잘 발전된 사업은 중소기업, 벤처 기업의 영역이 될 수 없다. 따라서 기존 시장의 분석으로는 알기 어려운 ... 그 자리를 유지하는 것. 그것은 야망이 있는 기업가라면 세계 어느 누구든 꿈꾸고 있는 목표일 것이다. 나 역시 마찬가지이다. 세계 역사에 길이 남을 위대한 기업을 만들길 꿈꾸고 있 ... 다. 기업을 만들어 반짝 돈을 벌고, 반짝 유명해지는 일은 그렇게 어려운 일이 아닐 것이다. 지금도 세계 각국에서 수많은 기업들이 생겨나고 또 사라지고 있다. 만들어진 기업을 오래
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    특징1) 아케이드 게임 2) 비디오 게임 3) PC게임 4) 모바일 게임6. 게임 산업의 경제적 가치 / 수익성1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나 ... 의 부재※ 해외진출시 ‘해외시장 정보 부족(32.9%)’이 가장 심각한 것으로 분석(09`.9월 설문조사)3) 특정 게임콘텐츠 개발 편중 심화­국산 게임은 RPG 및 전략시뮬레이션 ... %32%180%19%35%세계 게임시장은 미국이 주도하고 있었는데, 1998년을 기점으로 그 주도권이 일본으로 옮겨가게 되었다. 1980년대 이후 일본의 닌텐도와 세가는 8비트, 16
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 책 문화기업의 비밀 요약본
    을 전략적인 투자활동으로 여기고, 기업이 문화예술을 활용하는 문화마케팅 프로젝트 실시 전 철저한 수익성 검토에서부터 실시 후 문화마케팅 효과분석까지 체계적인 문화마케팅을 실천함 한국 ... 문화기업의 비밀 요약 정리문화의 개념과 중요성 1다양한 자본의 형태자본의 형태는 물적자본, 금융자본, 인적자본, 자연자본, 지식자본,사회적자본, 문화자본 등 문화 자본 오랜 시간 ... 의 새로운 동력으로 문화산업은 21세기 사회발전과 경제성장의 견인차 역할을 수행할 것으로 예상함제2장 기업 문화마케팅의 중요성과 효과문화마케팅의 역사 미국 1966 데이비드 록펠러 기업
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [마케팅]아디다스(adidas)의 마케팅전략 성공사례
    ADIDAS MARKETINGCONTENTS1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 최종 결론기업소개기업소개Y-3 – 요지 야마모토 ... 의 다발적인 엠부시 마케팅 다수기업의 마케팅으로 올림픽후원사의 광고효과가 흐려지며 주 경쟁사인 나이키와 경쟁력감소환경분석아디다스(도전자)나이키(승리자)• 지역별 현지화 전략 ... 간결하면서도 명쾌한 커뮤니케이션 불변의 법칙 - 강미은, 원앤원북스, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.24
  • [마케팅, 브랜드관리, 소비자행동론]PSP 성공사례
    05년 12월 14만대 판매되었음II. 환경분석SONY 자산규모 79조6000억원(2004년) 전자, 게임, 영화, 금융, 음악 산업일본의 닌텐도 사의 NDS(PSP와 비슷한제품 ... 마케팅 - 하이테크제품PSP (PlayStation Portable)PSP 성공사례목 차 선정동기 제품소개 환 경 분 석 SWOT 분석 S T P 분석 4 P 분석 성 공 요 인 ... ) 국내 PMP 게임기능이 강력한 휴대폰기 업경쟁자소비자최초 / 게임을 좋아하는 30대 남성을 대상 청소년부터 성인 남녀 이동시간이 많은 학생 직장인III. SWOT분석누구나 탐낼
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    은 비디오게임 시장은 1983년 닌텐도(Nintendo)의 패미콤 출시로 인해 새로운 전기를 맞는다. 닌텐도의 패미콤은 ‘슈퍼마리오’라는 소프트웨어의 큰 성공에 힘입어 콘솔게임 ... Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대 ... 를 통해 고찰해 보고 이를 통해 얻은 환경의 동태성에 기반한 분석모델로써 차세대 비디오게임 시장의 향방을 가르고 있다고 평가되는 SONY와 MS의 전략을 평가하고 성패를 예측해 보
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 광고개발 결정과정 분석
    광고개발 결정과정 분석목 차Case Analysis 광고란? 광고개발 의사결정 과정 1. 광고목표 설정 2. 광고예산 설정 3. 광고전략 개발Case Analysis가이코 ... 하고, 고객을 상기시키기 위해 비용을 지불한 미디어를 통해 회사나 브랜드의 가치제안을 전달하는 것 광고 이용자 기업, 비영리 조직, 전문직 종사자, 사회단체 등광고개발 의사결정 과정 ... 전달형 광고의 예 ① 휴대용 게임기 닌텐도 DS 광고 ② 삼성생명 '보장자산 바로알기' 캠페인 ③ KT의 '집전화 재테크'1. 광고목표 설정2) 설득형 광고 (Persuasive
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.02
  • 경쟁전략
    환경(거시+미시(산업구조분석기법)), 자사의 경영자원 및 핵심역량(가치사슬을 통한 핵심역량분석 기법)은 경쟁전략의 수립과 시행의 첫 단계 분석임. 그러나 실제 해당기업의 사업단위 ... 진출기업의 위협 등 5가지 경쟁요인을 통한 분석틀로 ‘산업구조분석틀’ 또는 ‘5 forces model'을 제시한 바 있음.6.3. 경쟁우위와 경쟁전략경쟁 우위를 창출하기 위한 3 ... 는 외부환경변화에 신속하게 대응하거나 기업의 경영자원의 혁신능력, 핵심역량의 적합성에 의해 획득됨. 경쟁우위의 원천은 경영자원과 핵심역량임.6.2. 경쟁전략의 주요 요소지금까지 외부
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 일촌과 도토리
    제목 : 일촌과 도토리서론1. 기업선정이유2. 회사소개3. CYWORLD 소개4. 싸이월드의 차별화된 콘텐츠본론5. 경쟁자 분석6. 사업 분석7. SWOT 분석8. 경쟁자 분석9 ... . 4P 분석10. STP 분석결론9. CYWORLD 성공요인10. 싸이월드가 미친영향11. 싸이월드의 향후 비전서론1. 기업선정 이유인터넷이 우리의 일상생활에 미치는 영향이 급 ... (www.tong.co.kr) 런칭2004년12.16 SK커뮤니케이션즈, 제5회 올해의 인터넷 기업상 대상 수상12.10 싸이월드, 2004 대한민국 국회 대중문화&미디어대상 인터넷
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 카페 개설을 위한 시장조사 보고서
    Coffee 사업 진출을 위한 기초 사업계획 - 시장환경 및 사업성 분석 -2009. 06. 11(수)제안의 배경 1. 유통 및 쇼핑몰 개발 Trend 2. 개발 방식의 변화 3 ... . 임대운영 사업의 목적 및 필요 핵심역량 임대운영 개발 Model 1. D D 개발 Model 2. 임대운영 사업의 유형 3. 유형별 입체적 개발 Model 4. 사업성 분석 ... 개인 점포 및 중소기업 상당수가 도산함. 또한 다양한 고객 Needs를 충족하기 위하여 기존 Coffee 전문 매장의 Bakery Item 판매, 기존 Bakery 전문 매장
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.21
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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