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"닌텐도 기업분석" 검색결과 641-660 / 946건

  • [국제경영학]레고의 기업경영의 전략과 미국 진출의 사례
    국제 경영학 레포트레고의 기업경영의 전략과 미국 진출의 사례-목차-1.레고 기업이란?(1). 기업 선정한 이유(2). 레고 기업 소개(3). 레고의 특징2.레고 내부 기업 분석 ... (1). SWOP 분석(2). 경영전략3.외부환경(1). SOWT 분석(2). STP분석(3). 미국 장난감 시장 점유율(4). 레고 미국 장난감 시장 점유율4. 레고 미국 시장 ... 의 전략과 앞으로의 동향(1).미국 진출시에 문제점(2).레고의 전략(3).마케팅 전략(4).향후전망1.레고 기업이란?(1). 기업 선정한 이유레고는 전 세계 어린이들을 대상으로 한
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.16
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    분석 8. 초기 사업 추진 일정 별첨 : 추정 재무제표 1부INDEX*왜 문화산업인가? 역사적으로 산업의 축은 경공업에서 중공업, 다시 정보산업을 포함한 서비스산업으로 옮겨지고 있 ... 과 아이디어만으로 생산해내는 각종 문화상품들은 상상하기 힘든 만큼의 돈을 벌어준다. 일본 게임제작사 닌텐도와 세가는 96년 한해동안 5조원에 이르는 수익을 올렸다. 웬만한 한국 반도체 ... , 애니메이션, 게임 등의 국내 캐릭터관련 시장이 일본과 미국의 캐릭터에 의해 대부분 잠식된 상태에서 우리는 지금까지의 시행착오를 냉정히 분석하는 한편 적극적인 사업추진이 필요한 시점이
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • 신규브랜드런칭
    매우 스마트하게(그러나 기업과 브랜드입장에서 극도로 까다롭게)변화시키게 될 것은 자명한다.환경분석 국내 환경/국외 국외 휴대폰 시장에서의 스마트폰 분석 일본에서 스마트폰의 보급 ... By.Heo Na RaeChange PrismNEW Brand Launchandising Project환경분석아침에 자고일어나면, 그 몇시간 사이에 많은 일들이 일어나고 많은 것 ... 이유는 여러가지가 있다. (타켓유저의 경제적 이유라던가,스마트폰 발급 조건,데이터요금제등등)일본에서 모바일 사이트나 모바일 마케팅을 펼치고자 하는 한국의 기업들이 있다면, 한국
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.12 | 수정일 2024.04.25
  • 마케팅원론3장
    는 PSP와 같은 신상품을 출시하기 전에 시장기회와 위협 등을 매우 세심하게 조사함. 또한 고객의 니즈를 파악하여 제품에 반영하여 출시함경쟁자Nintendo Game ... 현황을 잘 파악하고, P&G와 같은 거대 공급기업과 매출자료를 공유함으로써 내부 기록 시스템에 탄력적으로 적용함유통업자딜러고객기업판매부서B부....A부C부주문송장 데이터 발송물품배송 ... 신속성정확성효율성고객만족내부기록*..PAGE:93.2마케팅 정보 시스템오늘날 기업은 고객DB, 제품DB, 판매원DB 등의 정보를 조직화 함. 여기에 타 DB와결합하여 내부 기록
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 중소기업경영론 사례
    하여 세계 제1위의 글로벌 온-오프라인 통합 디지털 문화 기업으로 발전한다.- 본 론 – Ⅱ. 외부환경 분석 – 2. 과업환경 분석*- 전략첫째, 고객만족프로그램국내최초 세계 10대 ... . 외부환경 분석 – 2. 과업환경 분석*2.2.5 닌텐도와 PSP 1) 닌텐도 - 장점 · 다채로운 게임성 · 손쉬운 접근성 · 터치스크린의 도입 · 카트리지 방식 - 단점 ... 의 불편 · 주변기기 구입의 부담 · 닌텐도에 비해 타이틀 라인업 부족- 본 론 – Ⅱ. 외부환경 분석 – 3. 수명주기이론*3. 수명주기이론Ⅲ. 내부환경분석 1. SWOT 분석
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 나이키(Nike)의 핵심역량과 마케팅 분석
    소유 공장에서만 생산하고 있다.3) 시장분석 능력시장분석기업의 중요한 능력이라고 한다. 세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 1994년부터 5년 연속 3배 이상의 경이적인 성장 ... 기업문화도 스포츠와 밀접하게 관련. 기업이 내건 모토도 ‘결승선은 없다’ ‘JUST DO IT’ 등 스포츠 정신을 담고 있다. 나이키는 상표하나로 세계적인 기업을 꾸려나가야 하기 ... 으면 당신은 운동선수이다.(If you have a body, you're an athlete.)” 라는 기업 모토를 갖고 있는 NIKE는 운동을 좋아하고 즐기는 전 세계의 모든 이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 시스템경영과 기업문화의 중요성
    으로 한 실행방법(기업문화)을 통해 창의성을 실현한 기업이라 말하고 싶다. 이를 좀 더 구체적으로 살펴보기 위해 SONY사와 SK그룹의 사례를 들어보겠다.10여 년 전 닌텐도사가 꽉 잡 ... 하여 확고히 기본을 다졌을 때 그 것을 기반으로 창의성이 나온다는 말이다. 이에 이상적인 기업 상을 한명의 인재 상에 비유를 해보자면 확고한 경영실행원리(System경영)에 이를 바탕 ... 로 많은 경영학자들이 패배를 점치고 있었다. 하지만 SONY사는 철저한 경영실행원리에 입각한 System경영을 바탕으로 다른 업종이었지만 각 부처의 분석을 통해 ‘SONY
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.23
  • 마케팅
    Marketing Report.1. 마케팅의 중요성 - 펩시 vs 코카콜라2. 기업선정 마케팅 전략 수립 - Golden Child3. 마케팅 환경 변화4. 마케팅조사의 성공 ... 과 실패 - NDS vs PSP5. 소비자 의사 결정 과정6. 표적마케팅 - ESSE7. 신제품 - 마이너스 마케팅1. 기업경영에서 마케팅이 차지하는 중요성-만년 2등, 1등 탈환하기 ... 았키우자.”란 생각을 바탕으로 하여 “Golden Child” 란 기업을 선정하였다.Golden Child는 “내 아이는 특별하기 때문에 남들과는 다른 더 좋은 제품을 써야한다
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    `2comsCONTENT 기 업 소 개 모바일 게임시장 현황 비즈니스 모델 기업 환경 분석기 업 소 개회사소개회사명대표이사설립일소재지해외사무소자본금/직원수업무영역주식회사 컴투스 ... / 모바일게임퍼블리싱기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰회사연혁• 1998년 - 7월 컴투스 설립 • 2000년 - INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업 ... 비즈니스모델기업환경분석인터뷰CEO소개1975년 경상남도 밀양 출생 1997년 고려대학교 컴퓨터학과 졸업 1998년 주식회사 컴투스 설립 2003년 타임지 선정 세계 14대 기술대
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 웅진코웨이의 경영전략과 문제점 및 방안 분석
    ’ 의 합성어로 ‘함께 가는 길’ 을 의미하며, 이는 웅진코웨이가 고객, 주주, 직원 나아가 사회, 세계와 함께 성장, 발전하겠다는 기업의 의지가 담겨있다. 웅진코웨이는 정수기 ... , 공기청정기, 비데 등을 생산하는 생활환경 기업으로 생활가전시장의 대중화, 전문화, 고급화 트렌드를 주도 하며, 1998년 업계 최초로 렌탈 비즈니스 개념을 도입하고 서비스 전문가 ... 하고 있다. 이후 아시아와 유럽에 추가로 현지법인을 설립하고 수출을 확대하여 명실상부한 글로벌 기업으로 성장해 나가고 있다. 2008년 하반기부터는 금융과 통신, 보험 등과 제휴를 맺
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.05
  • 유니클로_final
    고 있는 SPA 브랜드는 본 조가 분석 기업으로 결정한 일본의 유니클로 이외에도, 미국의 갭(GAP), 스웨덴의 H&M(Hennes & Mauritz), 영국의 톱샵(TopShop ... 지난 2월 포브스(Forbes)지에서 발표한 흥미로운 수치가 눈길을 끌었다. ‘일본 내 40대 부호(Japan`s 40 Richest)’라는 제목 하에 작성된 리스트에서 닌텐도 ... 타다시(柳 井正)였다. 경제 불황의 위기 속에서도 단돈 990엔짜리 티셔츠를 판매하는 기업이 지난 5년간 90%의 매출증가, 3배에 달하는 점포수 증가 수치를 기록하고, 이 뿐
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 오로라월드의 BM 전략분석 발표보고서
    오로라월드 -BM 전략분석 - AURORA WORLDIntro1 기업소개 및 현황분석 Egg diagram Business Modeling 제안 및 시사점 2 3 4회사명 ... 기업과의 경쟁 경쟁업체의 등장 미국의 유통망 확보 SWOT 분석 OpportunityEgg diagram 크리스마스 , 어린이날 등 각종 기념일 선물 , Tv 광고 구매동기유발 ... 기 1981 ~ 1989 1990 ~ 1995 인도네시아와 중국에 제 1,2 생산법인 설립 홍콩과 미국에 현지 판매법인 설립 준비기 캐릭터 완구 전문기업 오로라 무역상사 출범
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • 소비자행동 4판 (1,2,장관련 사례조사)
    의 혁신의 리더십이야말로 경영위기를 극복하고 기업을 부활시키는 출발점이라는 것 등 닌텐도 사례는 많은 것을 알려주고 있습니다. 이와타 사장은 “어머니들이 폭력성을 자극하는 게임기 ... 마케팅 관련사례◎ 1장.- 마케팅컨셉 사례1. 닌텐도 DS1) 고객층의 확대닌텐도의 이와타 사장은 “지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객 ... 층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이다”라고 밝힌 바 있습니다. 이와타 사장의 말처럼, 고객층의 확대는 닌텐도의 전략기반이 되었습니다. 소니, 마이크로소프트가 18세에서 35세
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 아이폰에 관한 언론의 보도와 언론 보도 뒤에 숨겨진 아이폰의 부정적 측면
    다. …(중략)…◇온라인게임 연동 서비스 가능 = 온라인게임과의 연동을 통한 크로스플랫폼 전략이 용이하다는 것 역시 스마트폰의 비교우위다. …(중략)…닌텐도 이와타 사토루 사장도 지난해 ... 아이폰에 대해 “아이폰의 기능은 매우 매력적이지만 닌텐도DS에 위협적이진 않다”라고 말했다.-삼성전자 '충격'…스마트폰 만족도 '아이폰'에 패애플의 스마트폰 '아이폰'의 만족도 ... 은 탁월한 사용자환경(UI)에서 나오는 것으로 분석됐다.휴대폰 전문 리서치기관인 마케팅인사이트와 국내 휴대폰 커뮤니티인 세티즌은 24일 스마트폰 얼리어답터를 대상으로 공동 실시
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 다다시, 유니클로 이야기
    감. 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.유니클로 이야기., 무엇을 말하고자 하는가?.유니클로는 수많은 일본 기업과 달리 야나이 회장의 리더십이 기초가 되어 성공한 브랜드다 ... 주요내용분석과 주요의미를 찾아서.야채판매 산업의 실패, 체인 운영의 실패, 해외 진출의 실패, 후계자 경영의 실패, 다양한 브랜드의 실패 등 수없이 많은 실패 속에서도 기업에 치명 ... 와의 연계와 벤치마킹, 세계적 기업으로 발돋움하기 위해 펼치는 매장 확대, 패션성 보강, 뉴욕 파리 등 세계 무대 진출 등 실질적인 글로벌 정책 등이 상세하게 분석되어 있다.제6장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.30
  • 콜래보 경제학을 읽고 - 변화하는 부와 네트워크의 패러다임
    경제학에 관하여쉽게 말해서 독자적으로 자기만의 영역을 구축하고 시장을 넓히며 기업을 이끌어 왔던 것이 기존의 기업의 모델이라고 한다면, 콜래보경제학이란 기존까지 독자적으로 구축 ... 된 둘 이상의 기업이 서로의 장점을 취해 1+1=2,3, 또는 그 이상의 효과를 얻을 수 있도록 협력하는 경제 시스템을 말한다고 할 수 있다.콜래보경제학이란 사실 시대적으로 진화 ... 하는 불가피한 기업의 운영 모델이라고 할 수 있겠다. 과거에도 소수의 회사가 협력을 해 왔었으나 주로 동종인 경우가 대부분이었다. 하지만 근래에는 전혀 예측할 수 없을 정도로 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.15
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    게임출시유행(트렌드) 기업의 이미지 흥미로운 광고 주위의 평가최대지불가격 가격만족도그래픽성능 조작성 인터넷연동 휴대용게임기 연동 신기술 지원성능콘텐츠브랜드 특성가격교차분석(빈도)성능 ... 닌텐도의 한국 게임 시장 진출을 위한 TOWS 분석 결과, 성별에 따라 게임에 대한 인식차이가 크게 나타났음. 더구나 현재 게임 시장은 소니가 주도하고 있어 닌텐도의 브랜드 인지 ... Let's make the groove !!20대 여성층을 중심으로 한, 닌텐도 wii의 한국 시장 진출 기획안wiiD I G I logDigital + Analog이성 + 감성
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 2009 소비 트렌드 전망
    을 나타내는 움직임으로 경제 분석상의 특수용어이다. 하지만 경제용어 외에도 가장 쉽게 생각할 수 있는 패션에서의 유행, 가구에서의 경향, 먹거리의 유행 등 다양한 의미로 우리의 삶 ... 속에 관여하고 있다.추세라는 말이 일반용어로서도 개개의 단편적인 현상이 어떻든, 전체로서의 대세가 어떤 방향을 가리킬 때에 쓰이듯이, 경제분석에서도 계절변동이나 경기순환 등의 단기 ... 은 계열 중에서는 일단 어떤 형태로든지 추세의 요인이 발견 된다고 생각하는 점으로서, 시계열 분석상의 한 형식요인으로 파악되는 것이 경제분석, 특히 통계분석으로서의 추세의 특징이다.2
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 리니지의 해외진출사례
    소프트의 핵심역량?기존 PC게임, 콘솔게임, 아케이드게임 시장에는 거대기업군에 속하는 Sony, Nintendo, SQUARESOFT, SEGA등 일본의 게임기업들과 미국을 대표 ... 과목‘리니지’의 개발사 (주)NCsoft의 해외진출 성공사례로고과 목담당교수교수님제출날짜20.. 요일학과ㆍ시간학과 (요일 오전)학번ㆍ이름H.PE-mail- 목 차 -1. 기업소개 ... 분석 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 6p4. 느낀점 및 개인적인 의견‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 8p※. Reference
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 2008 인터넷 비즈니스 현황 및 전망
    성 확대) 모바일 환경의 특성을 이용한 다양한 검색, 개발 및 운영이 이루어질 수 있는 개방적인 환경에 발빠르게 변화할 수 있는 기업이 승자가 될수 있음. 닌텐도가 진행하고 있 ... 2008년 국내외 웹 비즈니스 핫 키워드 분석 및 향후 전망1. Google목차2. Behavioral Targeting Ad3. SNS4. Web Office5. IPhone ... 광고서비스 출시. '파나마' 광고서비스 런칭게임내 광고 : 2009년에는 전세계 8천억 시장 될 것으로 예상 (구글 AdScape 등 많은 기업들의 관심을 표명) 개인정보보호
    리포트 | 29페이지 | 4,400원 | 등록일 2008.08.16
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감