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"닌텐도 기업분석" 검색결과 781-800 / 946건

  • 컴투스 분석 ppt
    천국, 붕어빵 타이쿤, 액션 퍼즐매필리 모바일 게임 대표 기업Com2us컴투스의 대응전략SWOT 분석Strength높은 브랜드 파워로 흥행의 불확실성 최소화 모바일 게임 구매자 ... 전략SWOT 분석Threat대체제와의 경쟁 이동전화 단말기의 다양한 기능 닌텐도 DS, PSP 등 휴대용 게임기의 보급Com2us컴투스의 대응전략SWOT 분석Threat산업내 경쟁 ... us모바일 게임 시장동향국내 모바일 게임 시장 산업구조분석공급자 교섭력구매자 교섭력잠재적 진입자와의 경쟁대체제의 위협기존 업체와의 경쟁Com2us모바일 게임 시장동향국내 모바일
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 전략적제휴
    와 PC관련기업인 Apple, IBM , 게임기기 기업인 Sega, Nintendo등 많은 기업들이 전략적 제휴에 적극적으로 나서고 있는 상황.(5) 반도체 산업자본집약도가 높고 기술 ... 적으로 제휴를 희망하고 있는 파트너 후보를 선정. 이는 외부 전문가의 조언과 함께 각 기업의 재무자료, 거래자료 등을 분석, 시스템을 체크하면서 추진해 나가는 것이 기본. 제휴의 목적 ... 1장. 전략적 제휴의 이해1. 정의둘 또는 그 이상의 기업들이 각각의 경쟁전략을 효율화 시키기 위하여 상호 간에 유익한 기술과 제품을 제공하는 협력관계. 둘 이상의 기업이 보완
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 한성항공&제주항공
    ..PAGE:1“국내 저가항공사의 유망주”한성항공 & 제주항공..PAGE:2서론I본론II결론III목차제주항공한성항공두 항공사의 비교분석..PAGE:3적자 운영기존 항공사의저가항공 ... 도가 직접 출자하여 지역항공사 설립을추진하기에 이름..PAGE:7설립과정Ⅱ. 본론 1. 제주항공2004년 9월, 제주도의 항공사업 파트너 공개모집에서 공동출자기업으로 애경그룹 선정 ... 이벤트Ⅱ. 본론 1. 제주항공2) 기내 휴대용 게임기 ‘닌텐도DS’대여 서비스 실시20~30대 젊은 층으로부터 인기 있다.편당 5대씩 탑재, 운항시간 중 약 30-40분 이용가능
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 캐릭터 산업 분석
    캐릭터 산업 분석1. 캐릭터 산업이란?2. 캐릭터종류/산업특징3. 캐릭터 산업의 역사5. 캐릭터 산업의 중요성6. 캐릭터산업 활성화방안목 차4. 각국의 캐릭터산업 현황캐릭터 산업 ... , 슬램덩크, 둘리 등게임 캐릭터 예) 마리오, 스트리트 파이터 등2. 캐릭터종류/산업특징A. 캐릭터의 종류기업 캐릭터 예) 로티와로리(롯데월드) 스포츠 구단 캐릭터2. 캐릭터종류 ... 의 캐릭터산업 현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요동향 - 아동산업 중심으로 편중 - 라이선싱 통한 기업 이미지/제품 홍보 활용, 캐릭터 이미지 이용한 팬시상품 개발/판매
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 마케팅 빅뱅을 읽고 - 브랜드와 마케팅 전략에 관한 보고
    나 불편한 이 상황을 헤쳐 나가기 위해 기업들은 고군분투하고 있으며 감성 마케팅의 시대는 끝이 나고 이성적인 마케팅을 해야 한다고 주장한다. 나 역시 이러한 트렌드에 공감하고 있 ... 다. 그동안 막대한 자금력으로 감성에만 주력해오던 기업들이 정신을 차리기 시작했고 제품의 속성에 대해서 좀 더 연구하고 무분별한 브랜드 확장보다는 명확한 브랜드 카테고리를 정해서 확장 ... 에 감성적 소구는 가당치도 않은 말이다. 차라리 유통업계에서 나오는 저렴하고 제품 수준도 비슷한 PB상품을 구입하고 말지. 구매력도 뛰어나지 않아서 기업에서 VIP고객으로 모실만
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.20
  • [경영분석] 닌텐도
    ..PAGE:1닌 텐 도Logo..PAGE:2닌텐도의 연혁*1889년부터 화투나 트럼프를 만들면서 회사를 시작*1949년 야마우치 사장부터 새로운 장난감 생산*1983년 패미콤 ... 발매*1980년 게임워치 성공*1973년 업소용 게임기 레이저 크레이개발*1985년 미국시장 성공적 입성*1990년 유럽 니텐도 설립Logo..PAGE:3초기의 닌텐도화투나 마작 ... , 프럼트등을 생산전통적 상품라인업 미래 불투명새로운 장난감 개발(게임기)Logo..PAGE:4발전기의 닌텐도닌텐도 골패닌텐도레이저 크레이 발매1차 오일 쇼크시행 착오의 시대Logo
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 한류 마케팅분석
    점 - 효과적인 브랜드 관리를 위해 '고려 라이선싱'이라는 대장금 브랜드 관리 업체를 설립하여 상표의 가치를 관리 하지만, MBC보다 먼저 11개 기업이 '대장금'이라는 이름 ... ) 드라마 선덕여왕의 SWOT 분석강 점(Strength)기 회(Opportunity)“여왕” 이라는 소재 여성의 성공 스토리 탄탄한 구성과 그에 따른 스토리 전개 극 중 배우 ... . → 아시아 전역의 TV프로그램에 간접적으로 장면 노출, 아시아 국가를 운행하는 항공편 좌석 스크린에 선덕여왕 광고② NINTENDO, PSP, PC게임 등의 개발 ㄱ. 육성
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    교토식 기업 경영방식의 평가와 시사점
    교토식 기업 경영방식의 평가와 시사점200825030 이운영목 차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 교토식 경영이란 무엇인가1.개념과 배경2.특징Ⅲ. 교토식 경영의 대표적 기업1.교세라2.닌텐도3 ... 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었다.(2)경영전략상품을 처음 개발할 때 닌텐도는 우선 테마 ... .일본전산4.무라타 제작소Ⅳ. 도쿄(東京)식 경영과 교토식 경영의 비교1.도쿄식 경영과의 차이점2.교토식 경영의 경쟁력Ⅴ. 교토식 기업경영이 우리에게 주는 시사점Ⅵ. 맺음말Ⅰ.머리말
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 슈퍼클래스를 읽고 - 변화하는 권력의 패러다임
    해지고 있다. 주요 다국적 기업의 최고 경영자가 받는 연봉은 일반 근로자의 350배에 달한다. 이 격차는 1970년대보다 10배 증가한 것으로 힘 있는 사람들이 권력을 이용해 사리 ... 로운 관계의 분석과 조명은 몰입할 수 밖에 없을 정도의 신선함과 적나라하고 명쾌한 규명이 거침없이 서술되고 있다. 개인적으로 다음과 같이 권력의 정의를 내릴수 있겠다는 생각이다. 권력이란 ... 보다는 아무도 생각지 못한 새로운 시장으로 눈길을 돌려 수익을 극대화할 것을 역설한 것이다. 애플, RIMM, 닌텐도는 이러한 블루오션 전략을 착실히 실행에 옮겼다.2004년 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.17
  • [경제,경영] 닌텐도의 성공요인
    TITLE : 가치 창조 기업 닌텐도과 목 명:과목 이름학 과:학 번:학번 입력이 름:제 출 일:2004년 4월 22일 (목)담당교수:교수님※목 차서론 - 닌텐도 소개1. 닌텐도 ... ~17-결론 - 성공요인 요약 및 전략과 게임9. 성공 요인 요약 -18-10. 전략과 게임 측면에서의 분석 -19~21-11. 참 조 -22-서론 - 닌텐도 소개1. 닌텐도 연혁 ... 을 석권 하여온 기업이다. 그런데 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남아시아를 벗어나 미국 등 전세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다.과연 그
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
  • 불황속에서의 기업의 마케팅 전략
    라고 제일기획은 분석했다. 따라서 불황기에는 가족을 소재로 한 마케팅이나 홍보 전략이 주효하다는 것이다. 가족애를 강조한 신한카드와 닌텐도 위 광고가 좋은 반응을 얻은 것도 이러한 맥락 ... 현 경제 상황 하에서의 기업의 마케팅 전략과목 : 국제마케팅교수님 : 김헌종 교수님학과 : 국제무역학과학번 : 0526405이름 : 김현경제출일 : 2008. 12. 4 (목)김 ... 헌종 교수님께서 < Why not > 독후감 과제 이후 두 번째로 내주신 과제의 주제는 현제 전 세계적으로 불황기에 있는 경제상황 하에서 기업의 마케팅 전략에 관한 것이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • 네트워크 경제란 무엇인가?
    는 네트워크 경제의 확산이 `힘의 이동`시대를 맞아 기존의 기업경영방식을 전면 재검토할 것을 촉구하고 있다고 분석했다.이로 인해 경제적으로나 지정학적으로 21세기형 새로운 `힘의 방정식 ... 들 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????? 38. 기업들의 변화 ... 적 자본보다 지적 자본과 무형 자본이 더욱 가치 있다.이로 인해 종래 경제의 주역이었던 판매자와 구매자가 세력을 잃고 네트워크경제에서 기업들은 전략적 제휴, 외부 자원의 공유, 이익
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    Ⅰ. 서 론Ⅱ. About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. 성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 ... 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning3-3> 4P ... 분석(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion3-4> 종합적인 성공요인Ⅳ. 위기4-1> 게임 모방(1) 모방게임이라는 구설수(2) 카트라이더
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    마케팅을 하는 기업을 조사하고, 그 기업에 대해 분석을 하는 리포트를 받고, 처음엔 국제적인 기업 - 예를 들어 코카콜라, P&G, 존슨 앤 존슨 -을 대상으로 하여 쉽게 자료 ... 과 SWOT분석84.2 NHN의 3P전략84.3 HANGAME94.4 CURURU104.5 검색서비스10Ⅲ. 결론 및 제언121. NHN의 일본진출 성공요인과 전략121.1 집중 ... 를 획득하고 레포트를 완성하려고 하였지만 그것보다는 내가 쉽게 접할 수 있는 기업을 대상으로 하는 것이 좋을 것이라는 생각을 했다.평소 알고 있는 NHN -JAPAN의 기획담당자
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • [독후감]성공하는 사람들의 7가지 관찰습관을 읽고
    바꿈할 수 있었을까? 영국의 괴짜 CEO 리처드 브랜슨이 첫 사업에서 성공하여 세계적인 기업으로 발전하게 된 비결은 무엇일까?이 모든 질문의 정답은 바로 관찰 속에 있다. 시장통 ... 며 예리한 관찰력을 바탕으로 시장에 먹히는 아이디어를 팔아왔다. 국내 유수의 대기업들로부터'창의적으로 생각하고 매혹적으로 표현하는 능력'에 관한 교육을 요청받아 연구하던 중 시대 ... 를 이끌어온 사람들의 공통적인 성공비밀이' 관찰 습관'에 있음을 밝혀내고 흥분하여 이 책을 ?다. 현재 브랜드코칭센터 '아이디어바이러스'대표로서 기업을 대상으로 사회와 시대를 관통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.05
  • [게임이론]게임산업
    게임 분야4온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게임제작 정보기술개발 동향1게임의 유형과 발전 동향2 ... 게임을 즐길 수 있으므로 그 게임의 세계가 다르게 전개되는 것을 알 수 있다.3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 ... 원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    닌텐도는 화투와 트럼프 생산업체로 시작해 패미컴이란 게임기 발매로 시장의 주목을 받은 기업이다. 이런 닌텐도가 세계적인 기업으로 성장할 수 있었던 계기가 포켓몬스터다. 96년 첫선 ... 게임산업(특히, 닌텐도의 차세대 게임기)과 관련된 대원 CI의 전략목표는 무엇인지 밝힐 것.1) 세계 게임시장의 동향 및 비즈니스 분류인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대 ... 한 후 궁극적으로 게임S/W의 개발에도 진출할 계획이다. 즉 대원 CI 보유 만화콘텐츠를 게임S/W로 개발, 닌텐도사의 글로벌 네트워크를 통해 공급할 예정이며 국내시장에 안주하는 것
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번 ... 를 이끌어갈 선두 산업이라고 말할 수 있을 것이다. 이러한 무한한 발전 가능성을 가진 온라인 게임 산업 중에 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 기업 중 NC소프트가 손꼽히 ... 고 있다. 이 기업은 다방면 콘텐츠를 개발하려 하기보다는 '리니지'라는 게임 하나로 넓은 시장을 개척 하려는 데에 중점을 두고 있는데 국내에서 많은 이용자를 확보하고 있는 것에 바탕
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 창업과 디자인전략
    의 주인공이 된듯한 대리만족을 얻기위한 것이라고 전문가들은 분석한다.?닌텐도: 전자오락기의 대명사가 되었다. 신세대의 문화흐름을 포착하고 문화를 주도해 나가려는 노력도 절실하다.2 ... 가 마련한다는 생각에서 시작되어야한다.- 창업은 철저히 나 중심으로 이해되고 분석되어야 한다.(1)창업의 4가지 요소- 창업자: 창업은 쉽게 말해 점포를 직접 운영하는 당사자를 말 ... 는지 무엇을 해야하는지 분석이 필요하다. 자신의 마음의 준비가 되었는지 확인 하는 것이 필요하다.- 사업아이디어: 창업을 결정하는 중요한 시발점이 되는 요소이다. 현장경험, 신상품
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.18
  • 기업가와 기업가정신
    있는 토대를 마련했던 기업가들 중 대표적인 인물로 아산 정주영의 관한 사례를 토대로 기업가정신에 대해 분석해 보았다.아산 정주영은 기질은 기업가로서의 역량을 크게 해주는 요인 ... 목차Ⅰ. 기업가(entrepreneur)는 누구인가? 21.J.A Schumpeter 22. Drucker. P 2Ⅱ. 기업가 정신의 역사적 배경2Ⅲ. 기업가정신의 핵심요소 31 ... .창의성(creativity) 32. 혁신(innovation) 43.기업가정신(entrepreneurship) 5Ⅳ. 사례연구 7Ⅴ. 맺는 말 8참고문헌9기업가 정신
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.21
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2025년 10월 09일 목요일
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