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"닌텐도 기업분석" 검색결과 761-780 / 946건

  • 기업성공의 6가지 핵심 조건
    이 있듯이 말이다. 그렇게 하기 위해서는 위기 때 자신의 기업을 냉철하게 분석할 수 있는 능력이 있는지 없는지 알아야 하며 그것이 기업의 향후 발전을 결정한다. 또 위기속에서도 자사 ... Book Review-기업 성공 6가지 핵심조건-과 목 명 경 영 분 석교 수 명 조 성 자 교수님학 과 경 영 학 과학 번 02025125이 름 이 형 창제 출 일 07. 10 ... . 26이번에 읽게 된 책은 기업 성공 6가지 핵심조건이라는 책이다. 이 책은 2003년 9월에 일본에서 출간된 『일본의 우수기업 연구-기업경영의 원점, 6가지 조건』의 한국어 번
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.10
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... 한 산업 : H-Risk, H-Return(2002년,억원)개요015. 게임시장 매출 추이한국의 게임시장은 연평균 30%의 성장세를 이루고 있다.개요011. 기업소개사례 기업분석 및 ... 전망02사례 기업분석 및 전망022. 온라인 게임시장 분석사례 기업분석 및 전망023. 도대체 왜 엔씨소프트인가?사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 삼성과 소니를 읽고 - 글로벌기업의 패러다임
    전자가 새로운 강자로 부상하게 된 진짜 이유를 경영의 다양한 측면에서 분석하고 규명한 이책. 이 책은 소니와 삼성전자의 경영전략에 대해 단편적으로 설명하거나 지나친 미화 또는 부당 ... 한 비판을 하기보다 소니와 삼성전자의 사업 구조, 기술력, 브랜드, 조직 및 경영 시스템의 차이를 구체적으로 비교함으로써 두 기업의 경영 성과가 지난 10년 동안 왜 엇갈려왔 ... 는지 그 이유를 밝히고 있다.소니가 왜 쇠락할 수밖에 없었으며 삼성이 왜 글로벌 기업으로 우뚝설 수 있게 되었지에 대한 이유를 삼성 우월주의가 아닌 객관적인 시각에서 씌어졌기에 경영학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 09년 블루슈머 7 분석
    고 정밀한 분석이 필요할 것이다.앞으로 기업에서 전체 국민의 생활이나 소비 패턴 및 성향의 변화에 집중하여 블루슈머 집단을 명확히 파악하고 분석하면서 상품과 서비스의 질적인 면 ... “2009 블루슈머 7”Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론ⅰ. 사회적 변화를 주축으로 분석한『2009 블루슈머 7』및올해 선정된 블루슈머로 인해 주목받게 될 사업들ⅱ . 블루슈머로 선정 ... )를 합친 말로▷‘경쟁자가 없는 시장의 새로운 소비자”를 뜻한다.- 2009년, 새로운 정부가 들어서고 친 기업주의를 지향하는 정부의 테두리 속에서 개인과 기업마다 새로운 환경에 적응
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 경영과학에 길을 묻다. 독후감
    되고 있다. 그러나 회귀분석은 논리적으로 치명적인 오류, 즉 과거의 환경구조가 미래의 환경구조와 동일하다는 것을 전제로 하고 있다. 우량기업들이 부실기업이 되는 가장 큰 이유는 성공 ... 나 퓨마로 보지 않고 게임 소프트웨어업체인 닌텐도로 삼았다는 것은 언제까지나 동종업계의 틀에서만 행동하려는 우리나라 기업에게 충격으로 받아들여져야 한다. 시어스 백화점은 할인점인 월마트 ... 다. 대기업들도 많은 생각과 분석을 걸치겠지만 중소기업의 그것과는 많은 차이가 있을 것이다. 대기업들은 이를 무서워 할지 알아야 한다고 생각 한다. 그렇다고 너무 소극적인 의사결정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • 소니의 품질경영
    하라.3.수확체증을 낳는 SONY 사업모델닌텐도 VS 플레이 스테이션 - 복잡계 기업을 표방한 소니의 숨은 비결 1) 닌텐도의 표준화된 ED롬을 소니의 독자 개발인 CD 로 대응 ... : SONY SIX SIGMA)1. 도입 배경소니의 6시그마의 특징 -철저한 고객의 소리(VOC: Voice Of Customer)2. 6시그마 도입 목적미국 기업 등에 역전 당한 ... 원인을 6시그마로 분석. 서구식 과학적 사고와 실천방법 습득 을 위해. 소니의 6시그마의 강점 -잘 짜여진 교육 프로그램 -근로자부터 최고경영자까지 동시에 참여3. 6시그마
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    . SWOT 전략2. 4P 전략3. 경쟁사 분석1-1. 삼성1-2. 닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요● 회사명 : Sony Corporation● 설립일 ... - 목차 -Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요1-2. SONY 기업연혁1-3. SONY CI 어원1-4. SONY CI 변화2. 기업이념3. 기업의 주력제품Ⅱ. 본론1 ... PlayStation(플레이스테이션)에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지.워크맨과 포즈를 취한 설립자 소니는 Do you dream in Sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망 모리타
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 비디오 게임기 전략 경영
    , 비디오 게임기는 인터넷, 영화, 음악등의 다양한컨텐츠를 구현해 낼 수 있는 멀티미디어로서 홈 네트워킹의 중심으로 도약 중이다.앞으로 양대 기업인 SONY와 MS는 자가 제품 ... 을지의 여부를 아직은 가늠할 수 없다.비디오게임기 시장이 이러한 시장의 장벽을 넘어서기 위해 어떠한 전략을 구비하고 있는지, 마케팅 중심으로 알아보고 , 양대 비디오 게임기 기업 ... 하는(Nintendo 는 15개월 후 출시) 등 발 빠른 시장공략 정책을 펼치면서 강력한 브랜드 가치와 PlayStation 의 여세를몰아 다른 경쟁자의 추격을 뒤로하고 세계 전 지역
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 산업구조분석
    Ⅰ. 각 시장에 대한 산업구조분석1.G마켓? “인터넷쇼핑몰” 시장의 확대- 96년 6월 인터파크와 롯데닷컴이 탄생하면서 국내에 등장- 97년 10억원대의 인터넷쇼핑몰 시장규모 ... 위해 이종 업체들 간에 치열한 경쟁이 이뤄지고 있다. - ‘경쟁사보다 고객이 더 중요하다’는 것이 시간점유율 경쟁의 핵심통찰력- 결국 기업의 수익은 고객의 시간에서 나옴 (동종 업계 ... TV방송협회 "케이블TV현황조사" 2006.2?? 타 기업과 경쟁- 2001년에 후발3사 (우리 ?농수산 ?현대)가 가세하여 현재의 시장구조를 형성- 현재 TV홈쇼핑의 선두기업
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 기업 혁신 분석
    기업혁신 분석경영 컨설턴트 나 종 혁[차례]1. 비즈니스위크지 선정 세계 50대 혁신기업 순위2. 혁신 기업의 공식적인 측정 기준3. 세계의 가장 혁신적인 기업들과 경영자들4 ... . 월마트의 TV 가격 경쟁5. 산업별 최고의 혁신기업들6. 노키아, 모바일 폰의 개척자7. 고객 서비스의 챔피온들8. EAP (EMPLOYEE ASSISTANCE PROGRAM)1 ... . BUSINESS WEEK 선정, 세계의 50대 혁신 기업 (2007년 5월)- 수익률, 성장률, 주식분포, 특허권 등에 토대1위애플2위구글3위도요타자동차4위GE5위마이크로소프트6
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.21
  • IDEO 기술경영 성공 사례
    와 노키아, 닌텐도, P&G등을 제쳤다. 이 조그만 기업에서 어떻게 그러한 힘이 나올 수 있었을까?지난 2000년 미국 ABC의 인기 뉴스쇼 프로그램인 나이트라인은 IDEO를 상대 ... interaction "기술협력을 통한 기업의 성공사례작성자 :전 공 :학 번 :제출일 :목 차1. IDEO의 탄생2. 산업디자인의 패러다임 변화를 통한 성공3. This is the ... IDEO way4. 디자인연구 인력들의 자율성 보장5. IDEO의 성장원동력? (토론 및 시사점)6. 참고문헌 (자료)IDEO 의 탄생1)실리콘밸리뿐 아니라 세계적인 혁신디자인기업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임 ... (nment ; 이하 SCE)의 「플레이스테이션」이 발매된 이후 일본의 비디오게임 시장은 닌텐도, 세가, SCE 3파전 시대로 전환되었다.이후 발매되기 전부터 게임 매니아들 ... 을 계속해서 이식하여 발매했기 때문이다. 게다가 하드웨어, 즉 게임기기 가격의 인하와 게임소프트의 끼워팔기 등으로 실질가격을 낮추고 게임기기의 보급에 박차를 가하였기 때문으로 분석
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 방송산업(방송환경)의 변화와 방송산업(방송시장)의 일본진출, 방송산업(방송시장)의 중국진출, 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 심층 분석(방송산업, 방송시장, 해외진출, 일본진출, 중국진출, 멕시코진출)
    방송산업(방송환경)의 변화와 방송산업(방송시장)의 일본진출, 방송산업(방송시장)의 중국진출, 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 방송산업(방송환경)의 변화1 ... . 커뮤니케이션 기술의 발전2. 세계질서의 변화와 새로운 조류3. 방송의 복합기업화4. 방송산업의 세계화 추세Ⅲ. 방송산업(방송시장)의 일본진출1. 한국 방송의 일본진출 현황1 ... 으인텔, 마이크로소프트, AT&T 등 미국의 초일류기업들을 선두로 수백개의 기업들이 복합화와 다각화를 서두르고 있는 실정이다. US West는 23억 5천만 달러를 들여 Time
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 사업계획서쓰기 과제
    차 례1. 회사소개············3● 회사의 기업이념 및 비전● 일반현황● 주요연혁● 주요 구성원● 주요 주주● 조직 구성도● 주요 제휴회사2. 사업 및 제품 개요 ... ············7● 제품 설명● 제품 개발일정● 개발 기간 지출 내역3. 시장환경 분석············9● 국내 온라인 게임 시장 현황● 2009 온라인 게임 시장 전망4 ... ● 온라인 홍보 전략■ 회사소개1. 회사의 기업이념, 비전온라인 격투 게임 분야는 온라인 게임에서 아직 미개척으로 남아있는 분야입니다. 회색지대는 앞으로 차세대 온라인 격투 게임을 시작
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • Full Browser 개요 및 주요업체 현황 분석
    ◎ 주요업체의 Full Browser 현황 분석1. 개요1.1 풀브라우저 개요① 풀브라우저는 일반 PC에서 접속할 수 있는 웹사이트를 휴대전화를 통해 그대로 열람하는데 사용 ... - NetFront는 휴대전화, PDA, TV 셋탑박스 등 대부분의 기기를 지원하며, 일본 기업이라는 특성상 아시아계 언어 지원이 뛰어나다는 평을 받고 있음.[Access의 모바일 웹 브라우저 ... 페이지를 서버에서 10Kb로 압축하여 전송하는 방식임.- 아울러 휴대게임기로 불렸던 Nokia의 N-Gage와 닌텐도닌텐도 DS, Sony의 휴대용 게임기인 PSP에도 채용된 상태
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [국제경영] [소니엔터테인먼트코리아] 다이아몬드 이론을 통한 경쟁력 분석
    을 듣고, 몇몇 기업의 사례 분석을 통해 나름 대로 기업의 국제경영 활동에 대한 개념이 정립되어 있기는 했다. 그러나 거기에 는 기본적인 자료가 존재하는 상태에서 해답을 찾아내는 것 ... 며, 간혹 게임업계의 상황을 바라보며 지냈다. 어차피 배우는 학 생 입장에서 기업의 국제경영 활동을 분석한다면, 남들과는 다른, 내가 가장 자 신 있는 분야를 택해서 그에 대한 답을 찾 ... Entertainment Inc.)를 분석 대상 기업으로 삼았다. 현재 SCEI는 본사 이외에 미국과 유럽, 아시아에서 활발 한 경영 활동을 하고 있는 기업이며, 미국의 MS
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    을업체 액티비젼 합병① Business Mind블리자드사의 기업전략의 첫 번째 지향점은 바로 ‘고객을 잘 이해하고 분석하는 것’이다.이것을 가능하게 하는 것이 데이터인데 블리자드 ... ]?Segmentation(시장세분화)기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도, 플레이스테이션 ... 장의 판매를 기록하면서 전 세계 역사상 최고의 게임판매실적을 기록했다. 사실, 한국은 높은 PC보급율과 컴퓨터 교육수준으로 타국 게임회사들의 타겟이 되어왔지만, 블리자드의 시장분석
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • [국제경영]나이키(NIKE)의 OEM과 하청업체 간접수출전략
    N I K E OUTSOURCING STRATEGYCONTENTS1. 기업소개 2. SWOT분석 3. NIKE의 하청생산계약 OEM 4. 하청업체 간접수출전략 5. 개선방안 ... 강력한 브랜드 자산 생산능력 기술력WEAKNESSSTRENGTHSWOT분석독일기업 독점일본기업에 강한 인상유럽생산아시아노동력계 기하청생산결정!!NIKE의 하청생산계약 OEM기업 ... 가입개선방안개선방안개선방안www.nike.co.kr 나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 한성항공&제주항공
    ..PAGE:1“국내 저가항공사의 유망주”한성항공 & 제주항공..PAGE:2서론I본론II결론III목차제주항공한성항공두 항공사의 비교분석..PAGE:3적자 운영기존 항공사의저가항공 ... 도가 직접 출자하여 지역항공사 설립을추진하기에 이름..PAGE:7설립과정Ⅱ. 본론 1. 제주항공2004년 9월, 제주도의 항공사업 파트너 공개모집에서 공동출자기업으로 애경그룹 선정 ... 이벤트Ⅱ. 본론 1. 제주항공2) 기내 휴대용 게임기 ‘닌텐도DS’대여 서비스 실시20~30대 젊은 층으로부터 인기 있다.편당 5대씩 탑재, 운항시간 중 약 30-40분 이용가능
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 창업과 디자인전략 인강내용 요약 (A+)
    을 영위하면 그자체로서 국가 경제가 활성화된다.기업은 그에 대한 보상으로 많은 이윤을 획득할 수 있게 되는데, 이윤을 축적하여 투자자들에게 보상하고 투자를 더욱 확대할 수 있다.창업 ... 활동가 변하고 있음- 고객을 필요에 따르기보다 기호에 입각해 구매디자인은 기업의 상징적 가치를 창출하는 원천이자 핵심요소디자인은 기업의 상징적 가치를 창출하는 원천이자 핵심요소전략 ... 적 측면에서 디자인은 브랜드아이덴티티와 스피드 경영, 창의와 혁신의 기업문화.차별화를 위한 창조적 파괴, 1:! 고객 맞춤 서비스, 감성영영, 디지털 통합, 퓨전 스타일을 만들
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
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2025년 10월 09일 목요일
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