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"컴퓨터이용학습" 검색결과 7,261-7,280 / 28,689건

  • 인터넷중독
    사용률은 거의 100%에 가깝다. 인터넷 사용이 대학생들의 커뮤니케이션, 자료정보획득, 여가활동, 교육 학습용 등의 순으로 이용되고 있고, 대다수의 대학생은 긍정적으로 사용된 것 ... 터넷 중독이라고 불린다.실태컴퓨터의 보급이 증가하고 인터넷이 보편화되어 정부의 IT산업진흥 정책을 기반으로 1990년대 이후 인터넷 사용인구가 증가해 왔다. 특히 대학생의 인터넷 ... 들의 상당수가 게임과 오락을 위해 인터넷을 이용하고 있으며, 중학생의 96.1%, 고등학생의 97.5%가 게임과 오락 등의 여가활동을 위해인터넷을 사용하는 것으로 조사되었다. 2011년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 직업목적 한국어교육과 학문목적 한국어교육의 특징을 비교하여 기술하시오.
    에 필요한 기본적인 어휘를 문맥속에서 정확하게 사용할 수 있다.?컴퓨터이용하여 기초적인 한글 문서를 작성할 수 있다.중 급 2대학생활을 위한 한국어 120시간, 대학 강의 수강을 위한 한국어 80시간, TOPIK 시험 대비반 10시간 ... 교육이 다양한 목적을 가진 한국어 학습자가 증가하게 되면서 특정 목적 한국어 교육(Korean for Specific Purposes: KSP)의 연구 또한 활발하게 진행 ... . 본론1. 외국어로서의 한국어 교육일반으로 외국어로서의 한국어 수업을 소개 할 때,한국어 교수학습 상황은 교육의 주체인 교사와 학습자, 두 주체를 매개하는 교재, 교수-학습
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 1. 스마트 TV 시장 동향
    자사의 TV에 다양한 어플리케이션을 다운받아 이용할 수 있는 TV용 ‘삼성앱스’를 선보임.- 삼성의 유료 애플리케이션 가격은 1000원에서 5000원 사이이며, 지상파 다시보 ... 어떠한 매체로도 이용이 가능하도록 설계된 서비스로 언제, 어디서든 콘텐츠를 이용하고자 하는 고객 니즈를 만족시키기에 적절하기 때문에 향후 큰 확산이 기대됨. 미국 시장조사기관 ... 하였음.○ 크로스 플랫폼 기반 서비스 등장.- 크로스 플랫폼 기반 서비스는 멀티 스크린서비스를 한 단계 심화시킨 서비스로, 동일한 콘텐츠를 여러 기기에서 이용하게 해주는 멀티스크린서비스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    성 게임의 발전2002년 미국에서 "기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)" 가 만들어지며 컴퓨터 게임의 다양한 기능을 접목시키는 문제가 본격 논의 ... 이용자 또한 게임을 부정적으로 바라보는 경향이 있음이러한 사회적 인식에 의해 청소년의 게임 이용을 부분적으로 제한하는 셧다운제가 시행되고 있으며, 4대중독법 등의 게임산업 규제 ... 정부 및 사회의 공인미국의 경우 10만 학급에서 학습보조도구로 사용되며, 도시공학 및 행정 관련 전공의 대학 학부 교재로 활용됨성공사례 2: Hope Lab, 『Re-Mission
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 놀이치료의 효과
    과목명: 레크리에이션활동지도과제명: 놀이치료의 효과목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모래 놀이치료1) 개념2) 효과2. 집단 놀이치료1) 개념2) 효과3. 놀이 학습1) 개념2) 효과Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 우리사회는 정보화 사회에 접어들면서 유아 때부터 스마트폰, 컴퓨터, TV와 같은 다양한 매체에 친숙하고, 혼자 하는 놀이와 수동적으로 제공된 환경 ... 고 그 효과성을 논해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 모래 놀이치료1) 개념모래놀이치료란 모래상자를 이용하여 놀이치료의 기법으로 개인의 감각(촉각)을 통하여 내면의 상처와 문제행동
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송대 2학기] 언어의이해 기말시험 핵심체크
    (話者)들이 사용하며, 역사성이 있음 ○ 인공언어 : 특별한 목적을 위해 만들어낸 언어 ∙ 일정한 부호를 약속 체계로 하여 의사소통 수단으로 이용 ※ ex) 컴퓨터 언어, 각 학문 ... 로 분할되고 결합되는 특징 ★ ○ 언어의 다양성과 학습능력 ∙ 현재 지구상 7천여 개의 언어 존재 ∙ 모국어를 배우는 능력처럼 외국어 학습 능력도 있음 ○ 언어 능력과 보편
    방송통신대 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.24 | 수정일 2018.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국국가 중 한 국가를 선택하여 평생교육제도와 정책을 정리하시오.
    으로 장식할 수 있다. 1주일에 한번은 지역의 노인들이 컴퓨터 게임, 레그리에이션 등 만남의 장소로 이용하고 있다.쌩떽쥐뻬리양로원 노인들의 생활모습은 프랑스 국영 TV에 지역뉴스로서 소개 ... . 서론Ⅱ. 본론1. 다베의 관점에서 평생교육의 특성2. 프랑스의 평생교육제도와 정책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 우리들은 평생학습사회라고 말한다. 하지막 아직까지는 이러 ... 교육 참여율은 낮은 수준이다. 또한 지방자치제도의 정착, 사회 규모의 활대로 시민의 활한 사회참여가 중요하고 평생학습도시 확산으로 평생학습문화 조성과 학습 공동체 활동이 증가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.02
  • 자폐 범주성 장애아동의 언어발달 특성 기술 및 자폐 범주성 장애아동을 위한 언어지도 방법”
    을 배운다고 해서 결코 말하기를 배우지 못할 것이라고 말할 수는 없다. 이것은 아동이 말하기를 배우는 수단으로 교량적인 하나의 방법이 필요하다는 것을 의미한다.1) 시각적인 학습 ... 자 : 대안사소통은 아동이 자신이 원하는 것을 다른 사람이 알지 못할 때 느끼는 좌절을 감소시킬 수 있다. 자폐 범주성 장 애아동은 강력한 시각적 학습자이며, 시각적 의사소통 체계가 아동 ... 있게 된다. 사인을 배우는 것이 학급의 모든 아동 들이 즐길 수 있는 하나의 놀이가 될 수 있다.다. 그림(상징)을 이용한 의사소통그림은 사인 언어 보다 더 보편적이다. 자폐
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2020.08.13
  • 놀이지도 정리
    이 길어져 집단 구성이 가능- 목표 달성을 위한 협동놀이 가능- 블록을 복잡한 형태의 고속도로, 공항 활주로 등을 만들어 역할놀이에 이용? 제 3장 놀이와 교육▶ 놀이와 학습? 놀이 ... , Grollman만 움직여서 할 수 있는 놀이- 온 몸의 근육을 많이 사용함에 따라 신체적, 정서적 긴장을 해소- 신체적 움직임을 통하여 성장과 발달을 촉진? 영아기 신체놀이감각을 이용한 신체 ... 를 통해 학습되는 사고 과정1. 조작적 사고 /// * 가역적 사고: 한 개인의 추론을 거꾸로 하는 능력이며 정신적으로 조작을 가역시키고 처음 시작점으로 되돌아오는 능력2. 조망수용
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.31
  • 인공지능의 사용과 장단점
    한민인공지능 STEP.2 인공지능의 정의02 인공지능의 정의 인공지능의 정의 인간의 지능으로 할 수 있는 사고 , 학습 , 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구 ... 하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서 , 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라고 말하고 있다 . [ 네이버 지식백과 ] 인공지능 ... 연구소장인공지능 STEP.5 의료 헬스케어 분야에서 인공지능의 이용05 의료분야에서 인공지능 사용 현황 헬스 의료 분야의 인공지능 현대의학은 신체 , 유전체 , 생활습관 등 데이터
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 평생교육실습일지(도서관 현장실습일지)
    게 하고, 놀이 후도서에 관심이 생길 수 있도록 유도함- 컴퓨터나 핸드폰 등을 통해 혼자 하는 게임에 익숙한 아이들에게 색다른 도구를 이용 한 놀이 방법을 소개함◆ 사업개요대상 ... 소개 및 평생교육 관련 주요업무 이해진행 일시: 19.8.6(화)진행 여부: O② 실습기관 주요 학습자 및 프로그램 이해진행 일시: 19.8.7(수)진행 여부: O③ 구체적 실습목표 ... 예산(안) 편성 안내진행 일시:19.8.17(토)진행 여부: O3. 모의 프로그램 기획Ⅰ① 실습기관의 주요 프로그램 조사 및 분석진행 일시:19.8.21(수)진행 여부: O② 학습
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2020.01.04
  • [경쟁환경 형성요인] 현대사회에서 기업의 경쟁환경을 형성하는 요소
    한 정보에 쉽게 접근할 수 있고, 충분한 정보를 이용하여 의사결정할 수 있으며, 의사결정의 효율성을 개선해 주고 있다. 그리고 인터넷은 신기술 ? 신제품에 관한 디자인 정보를 제공하기 ... 화하려는 것을 의미한다. 지식경영자는 이러한 인적자산을 발견하여 사람들이 협력하고 학습하도록 지원하며, 사람들이 새로운 아이디어를 창출하도록 하여, 그러한 아이디어를 성공적인 조직 ... 에도 협력이 이루어진다. 예를 들면 Apple Computer회사는 휴대용 음악연주기 기(i Pod)와 온라인 음악저장장치(i Tunes)의 결합을 통하여 거대한 성공을 창출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.13
  • 문헌정보학과 관련된 정보검색입문 요약집
    데이터형태특 징1960년대Batch 검색Batch(일괄처리)Expert(전문가)Numeric-카드목록에서 변환된 컴퓨터이용한 초기 검색형태-데이터를 일괄적으로 처리함-오프라인 ... 의 철자 오류 등에 유용하게 사용→검색의 재현율 향상도구)-절단표시기호(Masking):특별한 문자를 이용해서 검색할 용어에서 모르거나, 설명되지 않은 문자를 기호화하기 위해 사용 ... 마인드의 분야DeepBlue- 미국의 컴퓨터·정보기기 제조업체인 IBM의 과학자들이 8년에 걸쳐 만든 슈퍼컴퓨터- 세계 체스챔피언과 대결을 벌여 승리, 과거 100년간 열린 주요
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 관여도와 브랜드 차이를 인식하는 정도에 따라 분류되는 소비자의 4가지 구매의사결
    자는 행동 전에 생각하게 된다는 가정의 행동유형이다. 즉 적극적으로 정보를 탐색하게 되고 평가의 기준을 이용하여 상표를 평가하게 되며, 인지적인 학습을 추구하게 되는 것을 말 ... 한다. 이러한 유형의 예를 제시하기 위해 사례를 들어 서술하도록 한다. 철수는 고관여 제품 중 하나인 ‘컴퓨터’를 사려고 했을 때에, 무작정 컴퓨터를 구매하려 제품의 매장으로 향하는 것 ... 부터 컴퓨터에 대한 구매계획을 적극적으로 세운 후 구입의 행동을 취하려 하는 것이다. 먼저 철수는 사용할 용도와 컴퓨터의 필요성을 인식하고, 많은 시간을 들여서 제품의 브랜드를 선택
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소비자행동론) 브랜드 충성도와 관성적 구매는 어떤 차이가 있는지 자신의 실제 예를 들면서 설명하고, 기업과 소비자에게 주는 시사점
    들은 컴퓨터로는 맥북을, 태블릿 pc로는 아이패드를, 핸드폰으로는 아이폰을, 음향기기로는 에어팟을 이용할까. 흔히 브랜드 충성도를 이야기할 때 대표적으로 거론되는 브랜드가 애플이다. 브랜드 ... 하면 새로운 기종을 구입한다. 맥북 역시 마찬가지이다. 맥북의 기본 OS는 IOS로 일반적인 PC에 탑재되는 마이크로 소프트사의 윈도우와는 차이가 있다. 그래서 맥북은 원래 컴퓨터 ... 지만 이러한 수많은 제품을 일일이 비교, 조사하는 것이 번거롭다고 여기는 소비자들은 자신이 늘 구입해 왔던 삼성이나 LG의 가전제품을 습관적으로 구입하게 된다. 학습자 역시 마찬가지이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 서울시립대학교 전전설2 3주차 예비레포트(코딩 성공적, A+, 10점 만점 11점)
    방법론인 bit operators, Gate Primitive, Behavioral modeling을 이용한 설계 방법을 학습한다.마지막으로 설계한 로직을 시뮬레이션하기 위한 테스트 ... - 2-input AND Gate의 설계를 bit operators(비트 연산자)를 이용하여 디자인하고, 테스트 벤치를 이용한 시뮬레이션으로 확인 후 장비를 이용하여 동작을 시험 ... 하시오. (입력 : button SW, 출력 : LED)(2) Lab 2- Gate Primitive 를 이용하여 2-input AND 게이트 설계를 진행하시오.(3) Lab 3
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.09.16
  • [평생교육방법론] 평생학습지도의 기본 원리 여섯 가지를 제시하고, 여섯 가지 유형 중에서 한가지 원리를 선정하여, 평생학습 교육에서의 사례를 중심으로 논하시오
    즉, 컴퓨터가 데이터베이스를 기초로 한 영상적 표현, 인간 마음속의 비공간의 세계 등을 의미하고 있다.(4) 온라인교육(On-Line Education)컴퓨터통신망을 이용한 첨단 ... [평생교육방법론] 평생학습지도의 기본 원리 여섯 가지를 제시하고, 여섯 가지 유형 중에서 한가지 원리를 선정하여, 평생학습 교육에서의 사례를 중심으로 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 평생학습지도의 기본 원리1) 근접성의 원리(law of recency)2) 적합성의 원리(law of appropriateness)3) 동기부여의 원리(law of
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11
  • (A+)삼차신경통(Trigeminal neuralgia) 문헌고찰 및 주제발표, 성인간호학
    (brain magnetic resonance imaging, Brain MRI)초전도 자석과 고주파 및 컴퓨터이용하여 뇌조직과 혈관의 이상을 2차원이나 3차원으로 검사하는 진단 ... 위해 컴퓨터로 뇌혈관 이외의 주변부 음영을 제거하면 아주 선명한 뇌혈관 영상을 만들 수 있다. 뇌혈관 조영검사는 자기공명을 이용한 뇌혈관 검사법(MR angiography ... 근본적인 원인을 밝혀내어 치료하는 것이 최우선이 되어야함을 시사한다.Ⅱ. 본론1. 질환에 대한 사전 학습1) 말초신경질환뇌신경과 말초신경은 종양, 감염, 외상, 혈관성 및 대사성
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30 | 수정일 2020.08.24
  • 빅데이터쉽게이해하기,빅데이터 순환 과정
    ::In-Memory Computing...n-memory 플랫폼, In-memory 메시징, In-memory 데이터관리 (DBMS, Data Grid)데이터 스트림 처리 ... 컴퓨팅, 분산처리Hadoop................HDFS, MapReduce* 분석 실행::빅데이터를 분석하기 위한 기법들은 통계학과 전산학, 특히 기계학습이나 데이터 ... 나 데이터 마이닝 등의 분석 기법을 이용하여 패턴을 파악하거나 수학적인 맥락(mathematical context)을 파악한다.Represent : 막대그래프, 리스트(list)나 트리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 협심증 케이스 A+ 내용충실+칭찬받음 (간호진단 7개, 과정2개)
    , 진단적 방법, 치료와 간호에 대하여 학습하고 대상자에게 보다 더 효율적이고 적극적인 간호를 제공하고자 한다.B. 연구 대상 및 방법계명대학교 동산 의료원 52병동에 Angina ... 이 심각한 환자에게서 나타난다.⑤전자파 -컴퓨터 단층 촬영술관상동맥에 침착된 칼슘의 양을 측정하는 비침습적 방법이다. 죽상경화성 융기에는 칼슘이 침착되어 있으므로 관상동맥내의 칼슘 ... 의 양을 측정하면 관상동맥의 죽상경화증 정도를 측정할 수있다.⑥ 관상동맥 조영술좌심도자법을 이용하여 관상동맥을 촬영한다. 관상동맥의 폐쇄부위와 정도를 보다 정확하게 알려주며 폐쇄
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2020.07.31
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2025년 08월 22일 금요일
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