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"컴퓨터이용학습" 검색결과 7,221-7,240 / 28,689건

  • 공주교육대학교 교육심리학 족보 다량(~16년)
    에 학생을 참여시켜라.☞놀이를 통해 어린이들이 성인 역할과 행동을 연습할 수 있는 시간을 주어라.비계설정: 학습자의 근접발달영역 안에서 성공적으로 과제를 잘 수행하도록 돕는 지원 ... 들로 나눈다.-과제 수행을 위한 구체적 지침을 제시한다.-과제의 어떤 측면을 더 쉽게 해 줄 다른 공학을 제공한다.(계산기, 컴퓨터..)-과제의 적절한 측면에 학생의 주의를 집중 ... 의 대안들 중에서 선택권을 부여하라.☞학생들에게 자신들이 특히 매력적이라고 느끼는 결과에 관해서 물어봐라.☞프리맥 원리를 이용하라. 학생들은 자신이 특별히 즐기지 않는 행동에 참여
    시험자료 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 인공지능(Artificial Intelligence) 진화와 해결과제 [인공지능,AI,딥러닝]
    하는 것을 인공지능이라고 할 수 있다. 즉, 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야 ... 로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라고 정의할 수 있다. 인공 지능(AI)은 학습, 문제 해결, 패턴 인식 등과 같이 주로 인간 지능 ... 자율 학습(unsupervised learning)을 발표3. 인공지능 폭발적 성장배경1) 컴퓨팅 환경의 고도화그간 컴퓨터 연산처리장치는 지수적인 성능 향상을 달성하며 발전
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기주도적 학습이란 무엇이며, 자기주도적 학습에 있어서 교수자와 학습자의 역할, 그리고 자기주도적 학습의 장단점
    에서는 부모, 친구, 교수, 강사 등이 있고, 물적 자원은 책, 컴퓨터, 휴대폰, 인터넷 강의 등이 있다. 이러한 자원을 각 특성에 맞게 이용하여 효과적으로 학습을 이끄는 것이 좋 ... 주제 : 자기주도적 학습이란 무엇이며, 자기주도적 학습에 있어서 교수자와 학습자의 역할, 그리고 자기주도적 학습의 장단점을 밝히시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교수자의 역할2 ... . 학습자의 역할3. 장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론먼저 자기 주도적 학습의 정의에 대해서 말해보려 한다. 자기 주도적 학습이란, 공부를 하는 학습자가 스스로 공부에 대한 동기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • [A+] 사회복지 지역아동센터 실습일지 모든 자료, 실습생 느낀점 15줄 이상(소개글, 목차참조)
    2020년 07월 20일 월요일출근: 10 시 분실습생실습 지도자기관장퇴근: 19 시 분오늘의 목표 및 실습일정"*오리엔테이션.*학습 지도 및 아이들과 유대관계 형성"활동내용 ... .●13-16*라포형성하기첫 날이라 아이들에게 이름과 학년을 물어보고 친밀감을 형성하려고 노력함.*수준별 학습지도"이oo(남아, 1학년)에게 컵에 담긴 물의 양에 대하여 ‘많음’ ‘적음 ... ’을 비교하여 설명해줌.""국어 문제집은 2장, 수학 문제집은 1장씩 학습지도함.""틀린문제는 같이 읽어본 다음, 같이 해결해보려고 노력함."●16-17*놀이지도(색칠공부)아이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2020.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전 과정에 대해 설명하시오.
    을 제시한 교육체제라고 할 수 있다.피터스는 원격교육은 간접교육의 형식이며 통신, 인쇄매체, 교수-학습자료, 시청각, 라디오, 텔레비전, 컴퓨터와 같은 기술적 매체에 의해 전달 ... 으로 실시함.2) 대중 원격교육과 교육방법의 다양화라디오나 텔레비전과 같은 방송을 이용한 대중 원격교육이 중요한 학습매체로 등장하였다. 전파매체의 발달은 보다 많은 사람들로 하여금 ... 은 첨단 정보통신기술을 활용한 정보통신공학이 발전 하여 일방적인 원격교육의 부족한 부분을 보완하는 데 크게 기여하였다. 주요 학습매체는 컴퓨터와 인터넷 매체이며 학습 형태는 온라인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.22
  • [유아와 인터넷] 최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고 이에 대한 대처방안을 서술
    저하2) 주의력 결핍3) 언어발달4) 게임 중독3. 최근 인터넷과 스마트폰의 확산 저연령층 문제에 대한 대처방안1) 가정에서 스마트 미디어 이용지도2) 부모교육3) 국가차원 ... 세 이상~59세이하 대상으로 한 모바일인터넷이용실태조사의 통계에 따르면 모바일 인터넷 일평균 이용시간은 1시간 54분으로 스마트폰은 전년대비 7분, 스마트패드는 전년대비 12분 ... 이나 움직임을 사실적으로 보여줄 뿐만 아니라 내용을 반복하여 볼 수 있고, 학습자의 관심과 동기부여를 일으키게 하는 장점이 있다. 또한 전자미디어를 적절하게 활용하며 유아의 소근육
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 4차산업혁명과 저작권(인공지능의 법적쟁점에 대한 시론적 고찰 논문 리뷰)
    하는 기계⋅장치 지능형 로봇법 외부환경을 스스로 인식하고 상황을 판단하여 자율적으로 동작하는 기계장치 소프트웨어 산업진흥법 소프트웨어 - 컴퓨터 , 통신 , 자동화 등의 장비와 그 ... 書 ) 나 그 밖의 관련 자료 저작권법 컴퓨터프로그램저작물 특정한 결과를 얻기 위하여 컴퓨터 등 정보처리능력을 가진 장치 ( 이하 “컴퓨터”라 한다 ) 내에서 직접 또는 간접 ... 으로 사용되는 일련의 지시⋅명령으로 표현된 창작물 지능형 로봇 , 소프트웨어 , 컴퓨터프로그램저작물의 비교인공지능과 기술 인공지능에 대한 법적 이해 Ⅱ . 컴퓨팅 능력 빅데이터 딥러닝
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    피지컬 컴퓨팅과 교육이 만나다
    는 학생들의 컴퓨터 능력을 빠르게 향상시키기 위해 ‘스크래치와 센서보드를 이용한 게임 만들기’ 프로젝트를 진행할 생각입니다. 게임 만들기라는 소재는 프로그래밍과 친숙해지고 학습 효율 ... 의 컴퓨터이용한 소프트웨어 교육은 지나치게 현실 세계와 동떨어져 있었습니다. 학생들이 프로그래밍을 한 뒤에 데이터를 입력하고 정해진 결과를 출력하는 방식의 교육은 분명히 가치 ... 개정 정보교과 교육과정에 피지컬 컴퓨팅이 도입되었습니다. 피지컬 컴퓨팅은 아두이노와 같은 마이크로 컨트롤러를 직접 손으로 만지며 다루어볼 수 있다는 점에서 학습자가 컴퓨터를 더욱
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주은행 IT직 자기소개서, 면접준비
    방식?10. HTML5를 이용한 웹공인인증?11. 4차 산업혁명 관련 IT신기술과 금융서비스1. 누구나 열람할 수 있는 장부에 거래 내역을 투명하게 기록하고, 여러 대의 컴퓨터 ... 는 컴퓨터정보통신공학 전공으로 소프트웨어뿐만 아니라 하드웨어영역까지 배우면서, 다양한 팀 프로젝트 경험으로 IT개발역량을 길러왔습니다. 기획부터 시스템 개발까지, 팀원들과의 소통 ... 와 라즈베리파이를 이용한 지능형자동차’라는 주제로 팀 프로젝트를 했습니다. 제가 맡은 역할은 라즈베리파이를 이용하여 Python으로 이미지 처리를 하여 신호등과 표지판을 인식하는 부분
    자기소개서 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.12.06
  • 교육공학 정리 - 임용고시 교육학 대비
    자가 학습에 대한 주체가 되어 학습함으로써 자기주도적 학습능력을 기를 수 있다.2) 컴퓨터기반 수업① CAI(Computer Assisted Instruction)- 컴퓨터이용 ... (Computer Managed Instruction)- 컴퓨터학습자의 간접적 상호작용- 수업설계에 도움, 전산처리- 학생의 성적관리, 학생관리, 평가관리 등- 컴퓨터가 교사 ... 교육공학 정리 - 임용고시 교육학 대비1. 시청각교육2. 컴퓨터 관련 학습3. 수업매체1. 시청각교육1) 시청각교육의 개념① 시청각 자료를 교육과정에 통합시켜 적절하게 활용
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.29
  • 약안-중등-과학-성장하는 우리-우리 몸을 구성하는 뼈의 이름과 생김새 알기
    들어가기인사하기학습 환경 조성전시학습 상기하기? 인사하기? 교사의 인사에 답하여 즐겁게 인사한다.6컴퓨터, TV, 음악파일※ 학생들이 발표기회를 고루 가질 수 있도록 돕는다.? ‘머리 ... ( 과학 )과 교수ㆍ학습계획안성장하는 우리( 우리 몸은 구성하는 뼈의 이름과 생김새 알기 )목 차0. 학급의 실태1. 본시 교수, 학습 계획2. 본시 교수, 학습 계획안( 과학 ... )과 교수ㆍ학습계획안일 시OOOO년 O월 OO일 O교시장 소중학교과정 O학년 O반 교실단 원성장하는 우리제 재우리 몸을 구성하는 뼈의 이름과 생김새 알기(2/5)대 상중학교과정 O
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.06
  • 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기
    적인 방법으로는 정해진 시간 내에 인터넷을 이용하도록 절제력을 유도해주는 것이다. 이때 사용시간제한은 부모들의 무조건적인 강압보다는 다른 활동을 함으로써 컴퓨터 사용시간을 조금 ... 하여 문제점 및 해결방안 제시하기Ⅰ. 서론2019년 5월 25일 세계보건기구(WHO)가 게임중독(Gaming Disorder, 게임이용장애)을 질병으로 분류한 국제질병표준분류기준 ... 가정에서 필수품이 된 컴퓨터가 설치되어 청소년들이 접근이 용이하기 때문에 중독성향을 부추기는 요인이 된다.2) 게임 자체의 속성(1) 재미와 호기심의 충족대부분 인터넷 게임들은 다른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 4차산업혁명, AI음성비서현황과 시장전망 [음성비서,AI비서,AI음성비서,4차산업혁명]
    된 것으로 당시 높은 성능에 비해 10개의 숫자를 인식하는데 3일이 걸릴 정도로 학습 속도가 너무 느려 실제 이용이 불가능했다. 그러나 2006년 제프리 힌튼 토론토 대학교 교수 ... 가 GPU(그래픽 처리 장치)를 이용한 인공신경망 기반의 딥러닝 알고리즘을 정리하면서 기존 단점이었던 느린 학습 속도를 개선했다. 이 영향으로 그의 제자들이 만든 AI 스타트업 '딥 ... 는 1970년대부터 차세대 컴퓨터 조작방식으로 많은 연구가 이뤄졌지만, 현실적·기술적 한계 때문에 10여년 전까지도 상상의 영역에 머물렀다. 컴퓨터가 인간 음성을 인지해 글자로 옮기
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램을 개발
    다.램의 핵심이 되는 것은 내용중심보다도 문제중심인데, 이에 학습자의 경험을 최대한 이용할 수 있으며 학자 요구에 즉각 부응한다는 특징을 가지고 있다. 그러므로 평생교육 프로그램 ... 과목명: 평생교육경영론주제: 수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램을 개발해봅시다.- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ ... 본론1. 평생교육의 이해1) 평생교육 개념2) 평생교육 프로그램 개발의 기본 원리2. 평생교육 프로그램 사전 고찰1) 수원시 평생학습관 ‘뭐라도 학교’2) 부천 시니어 만화작가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 교육공학 2019 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    한글에 대한 흥미를 가질 수 있도록 하는 것이 중요함학습자의 환경수업이 진행되는 환경은 어린이집의 환경으로 어린이집 교실 환경에는 텔레비전, 컴퓨터 및 다양한 수업에 활용할 수 있 ... 과학적 지식 또는 조직화된 지식을 체계적으로 적용하는 것- 가네(Gegne)교육공학은 수업에서 제시할 때 사용되는 기계, 프로젝터, 필름, 화면, 컴퓨터 프로그램 자체를 의미하는 것 ... 으며, 수업과 학습이라는 실제적인 과제를 해결하기 위하여 인간 학습에 관한 과학적 지식을 적용하는 것이라 할 수 있음- 새틀러(Saettler)공학이란 도구나 기계의 개발보다 직무
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.27 | 수정일 2023.06.12
  • 간호관리학실습 입원관리 사례보고서 (서론 결론 본론)
    매체로는 책자, 슬라이드, 비디오, 컴퓨터 기반의 동영상 등 다양한 것들이 이용되고 있고 간호학 분야의 선행연구에서는 소책자, 비디오테이프, 녹음기 등의 교육매체를 활용하고 있 ... 의 회진 시간, 환자의 문의 사항 해결 방법에 대해서 알 수 있도록 해준다. 환자의 귀중품 관리의 중요성에 대해 설명 하고 병실 전화번호와 전화 이용 안내, 외출 및 외박에 대한 사항 ... , 식사 시간, 배선실 이용, 식수 사용, 개인별 전기기구 사용 금지와 전자렌지 이용 방법, 침상에서 낙상을 방지하기 위하여 보조 난간의 이용 방법, 방문객 준수사항, 진단서 및
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.23
  • 교육공학 ) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음
    , 과학적인 이공계 연구 성과들을 이용하여 교육효과를 극대화하고자하는 방법을 탐구하는 분야다. 교육 및 학습효과를 촉진시키기 위해 교재에서 소개되는 기구나 훈련 기기의 적용에 대해 연구 ... 과째, 교수설계이론은 학습을 지원하고 촉진하는 방법과 그 방법이 이용되고 그렇지 않은 상황들에 대해 규명한다. 이를 구분할 수 있는 상황적 차이점을 자세히 기술한다. 셋째, 교수 ... 가 계속 유지될 것이며, 학습자의 학업 수행에도 긍정적인 영향을 미칠 것이라 보았다.2) 개발영역개발영역은 인쇄, 시청각, 컴퓨터기반, 통합기술 등의 네 가지 기술을 주로 활용
    방송통신대 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.10.29
  • [교과교육론] 물리교과서 분석
    도록 개념도와 용어 정리를 통해 마무리하고 , 연구 문제를 통해 확인한다 . 특히 도표나 마인드 맵을 이용한 구성은 학습자가 인지하기 쉽도록 되어있다 . 대단원 마무리 단원 종합 문제 ... 적 지식을 포함하고 있을 뿐만 아니라 교수 - 학습에 있어서 중요한 지침이 된다 . 그렇다면 교과서 분석이 필요한 이유는 과연 무엇일까 ? 우리는 여기서 ‘교육’이라는 대전제를 짚어 볼 ... ’로서의 교과서가 지니는 가치를 교수자가 학습자에게 전달하기 어렵다고 볼 수 있다 . 여는글 교과서 분석이란 ? 두근두근 첫만남 교과선정의 이유 교과서를 알아보기 위하여 대형서점으로 향했
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • 청소년건강과간호 2020년] 제시한 학습범위 중 에서 자신이 가장 중요하게 인식하는 청소년 건강문제 1개를 선정하여 이에 대한 중요성과 이유를 설명하시오 청소년건강과간호 청소년 건강문제에 대한 치료 및 간호 중에서 중요하게 생각하는 1개를 제시하고 이에 대한 합리적인 근거를 설명하시오 방송통신대 출석수업대체과제
    으로 인생을 설계해 나가도록 도와주는 것이 매우 중요하다고 할 수 있겠다.더 나아가 보건복지부가 발표한 내용에 따르면 12세에서 18세사이의 청소년의 컴퓨터 이용시간은 하루 24시간 중 ... 에서 평일에는 1시간 22분, 휴일에는 2시간 20부 수준이며, 컴퓨터 이용 시간 중에서 게임 이용 시간이 22.8%를 차지한다고 한다. 그리고 이러한 수치는 세계 모든 청소년 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :청소년건강과간호[공통형]1) 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.05.01 | 수정일 2022.07.15
  • (평생교육방법론 공통) 1) 평생교육방법에는 다양한 방법들이 있다. 이 방법들을 교육목적과 내용에 따라 어떤 방법들이 있는지 소개하고 평생교육방법 채택시 고려해야 할 사항에 대해 기술해 보십시오
    컴퓨터이용한 개별 학습의 긍정적인 효과를 강화시키기 위해 제안되었다. 즉 인터넷을 통해 개별 학습자들은 스스로의 통제 하에서 정보를 구하고 지식을 구성하며 공간과 학습 집단 ... 효과와 동료의 학습 효과를 최대로 하기 위해 서로 협동하는 학습방법으로 컴퓨터이용한 협동학습학습자들 간의 역동적인 상호 작용의 기회를 허락함으로써 긍정적인 대인 관계의 형성 ... 를 개선시키며 컴퓨터에 대해서도 긍정적인 태도를 형성시켜 주게 된다.인터넷을 이용한 협동학습은 다양한 특성의 사람들과 다양한 주제를 가지고 토론함으로써 다양한 결과의 도출이 가능
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.21
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2025년 08월 22일 금요일
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