인터넷중독
- 최초 등록일
- 2019.08.15
- 최종 저작일
- 2019.08
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소개글
"인터넷중독"에 대한 내용입니다.
목차
Ⅰ 인터넷 중독
Ⅱ 인테넷 중독의 종류
Ⅲ 중독 예방
Ⅳ 과제를 마치며
Ⅴ 수업을 마치며
본문내용
Ⅰ 인터넷 중독
인터넷 중독이란?
- 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불린다.
실태
컴퓨터의 보급이 증가하고 인터넷이 보편화되어 정부의 IT산업진흥 정책을 기반으로 1990년대 이후 인터넷 사용인구가 증가해 왔다. 특히 대학생의 인터넷 사용률은 거의 100%에 가깝다. 인터넷 사용이 대학생들의 커뮤니케이션, 자료정보획득, 여가활동, 교육 학습용 등의 순으로 이용되고 있고, 대다수의 대학생은 긍정적으로 사용된 것이 사실이다. 반면에 부정적인 측면도 발생하고 있다. 인터넷에 너무 빠져드는 병적 증세인 인터넷 중독 증상을 나타내는 대학생의 숫자가 10명 중의 1명이상으로 나타나고 이 비율은 지난 3년 동안 점차 증가하고 있다.
이는 인터넷이 시간과 공간의 제약 없이 사용할 수 있는 편리성을 가지고 정보에 대한 접근의 개방성, 상호작용을 갖추고 있기 때문이다. 이 같은 인터넷의 특징은 사용자가 자신의 필요와 요구에 맞게 능동적, 적극적으로 자료를 접근하고 상호작용을 이루어 사용할 수 있게 한다. 이러한 과정에서 인터넷 사용자는 상업적이고 악의적인 목적에 의해 원치 않는 정보와 자료, 스팸메일, 배너에 쉽게 노출된다.
Ⅱ 종류
1) 인터넷 게임 중독
1. 실태
정보통신부와 한국인터넷 진흥원의 조사결과에 따르면 우리나라의 청소년들의 상당수가 게임과 오락을 위해 인터넷을 이용하고 있으며, 중학생의 96.1%, 고등학생의 97.5%가 게임과 오락 등의 여가활동을 위해인터넷을 사용하는 것으로 조사되었다. 2011년 조사결과 역시 10대의 경우 인터넷 사용 용도에서 98%가 여가활동을 위해 인터넷을 사용하고 있는 것으로 나타났다. 특히 2011년 인터넷 중독실태조사에 의하면10세에서 19세 청소년 중독률은 10.4%로 아동(7.9%), 성인(6.8%)에 비해 가장 높은 중독률을 보이고 있다.
참고 자료
네이버 이미지
(http://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=5450601&memberNo=28198734)
인터넷 게임중독 실태 및 문제 행동 유형에 관한 연구 (권자영 , 2011)
쇼핑중독의원인과 대응방안에 관한 연구(오세연 , 2013)
인터넷 음란물 노출과 삶의 의미의 상관성 연구(최봉도/2015)
청소년 음란물 중독에 관한 연구(김수정/2001)
사이버공간상 음란물 유통의 심각성과 법적 규제 방안(정완/2007)
인터넷 윤리(정순형/)