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"온라인음악시장" 검색결과 7,201-7,220 / 8,143건

  • [국제경영] (주)거원시스템 기업 분석
    %정도의 솔루션을 (주)거원이 제공하고 있다. 특히 Skt와의 멜론서비스 제휴는 향후 거원에게 큰 이득이 될 거라고 생각한다. 그 이유는 온라인 음악 업계의 새로운 모델이 될 수 있 ... 시간에 발표했었던 부분 “시장의 글로벌화”, “글로벌 경쟁에서의 성공비결”이란 부분을 통하여 익히 알고 있다. 우리는 이번 프로젝트에서 글로벌화에 입각하여 (주)거원시스템을 분석 ... 성장 2004년 상반기에는 광고 및 선전에 주력하고 있다. 현재 SKT와 제휴로 멜론이라는 음악 서비스를 지원해주는 iAUDIO 5의 광고에 노력하고 있다. 제품 개발비 면
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [마케팅]브랜드측면에서 바라본 프로게임 구단 분석
    , 덴마크 등 17개국은 정부기관이 나서 대회를 후원하기도 했다.프로게임 산업의 주 소비자 층은 10~20대 연령의 청소년 및 온라인 게임에 익숙한 세대들이다. 이들은 직접 자신 ... 다.● 주로잡을 수 있을 것으로 기대된다. 음악이나 오프라인 스포츠 등 기존의 문화 장르들을 제치고 젊은이들의 새로운 문화코드로 떠오르면서 젊은층을 타깃으로 하는 IT기업의 마케팅 툴 ... 로 선정 및A/S조직을 재정비하여 2002년 10월부터 자체브랜드 "큐리텔"을 내수시장에 출시하기 시작하며 적극적인 마케팅을 통해 2003년 내수시장 시장점유율을 12%대까지 제고하기
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • [외식산업]민들레영토의 외식산업의 성공요인분석 (SWOT분석,STP전략)
    과 때를 맞춰 기독교계의 동참을 구하며 기도 지원을 부탁한다는 뜻에서 기자 회견을 가지게 되었으며, 동시에 기독교 최대의 온라인 커뮤니티를 구축해온 갓피플닷컴과 사역 제휴를 결심 ... 를 먹으면서, 여러 사람이 함께 세미나를 가질 수도있고, 책 열람이라던가 영화감상, 음악감상 등 다양한 문화 혜택을 누리기를 원하는사람들을 세분화할 수 있다.2)표적시장선정 ... (Targeting)-민들레영토의 표적시장은 젊은 세대, 특히 대학생들로 정할 수 있다. 이들은 많은 이동이 없이 다양한 문화를 접하길 바랄 것이며 스터디 등의 잦은 세미나와 모임에 적합
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [일본문화]일본대중문화 국내진출
    된 음반은 제외하고, 나머지 음반 개방.* 게임 : 가정용, 게임기용, 비디오 게임을 제외한 나머지 게임 개방.(PC게임, 온라인 게임, 업소용 게임 등)* 방송 : 매체 구분 없이 ... 은 1999년 11월 20일에 개봉된 ‘러브레터’를 정점으로 더 이상 기삿거리를 내놓지 못하고 있는 형편이다(일본 영화의 국내 시장 점유율 4.6%)70%의 영화는 손익 분기점을 넘 ... , 이 우리나라에 들어온 일본 문화의 현주소를 보여주고 있다. 방송이나 음악분야 역시 그 정도는 다르지만 문화적 이질감이 성공의 가장 큰 걸림돌이 되고 있고 정부도 이러한 점을 감안
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [경영 경제] 인터넷에 의한 유통의 변화
    음악게 되고 시장에서 지속적으로 관계를 맺는 중간상의 필요성이 줄어들게 된다.세 번째 효과는 전자적 통합효과(Electro-nic Integration Effect)다. 전자적 거래 ... 서론: 새로운 물결: 인터넷인터넷이 유통의 지배구조를 바꾸고 새로운 소비문화를 만들어 내는 등 시장을 빠르게 변화시키고 있다. 인터넷의 확산으로 제조와 유통업체 위주의 상품 판매 ... ㆍ 사회ㆍ문화ㆍ의료 등 모든 부문에서 폭발적으로 이용되고 있기 때문이다.인터넷은 서비스 거래의 온라인화를 통해 비즈니스ㆍ통신ㆍ유통ㆍ교육ㆍ금융ㆍ여행ㆍ레크레이션ㆍ컴퓨터ㆍ엔터데이먼트ㆍ게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.14
  • 싸이월드 성공사례 (마케팅 성공사례)
    )Ⅰ. 환경분석1. 거시적 환경(1) 경제적환경(2) 사회문화적 환경2. 미시적 환경(1) 1인 미디어 시장(2) 경쟁사 분석3. SWOT (Strength-Weakness ... -Opportunity-Threat)Ⅱ. 마케팅 계획1. 제품시장 정의2. 제품목표의 결정3. 마케팅 전략의 개발 (S.T.P)(1) Segmentation(2) Tageting(3 ... 의 기요인이 되고있다.※ 국내 디지털 카메라 시장은 위의 표와 같이 2002년엔 30만대, 2003년엔65만대 소비량을 보였다. 2004년에 195만대, 2005년에는 292만대 정도
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [국제경영학]하얏트(Hyatt)호텔 기업분석 (A+리포트)
    과 같은 다양한 정보를 모든 하얏트 숙박시설에 대해 제공하고 있다. 또한 개인 및 단체 고객에 대한 요금을 조회할 수 있다. 온라인 상으로 변경된 정보는 즉시 발효된다. 그리고 ... 을 운행함과 동시에 이태원 셔틀버스를 명동으로 노선을 확대실시 하고 있다.매일 아침8시20분 호텔을 출발하는 시내 셔틀은 남대문 시장과 시내 중심부를 경유하게 되어 비즈니스 업무 ... 와 남대문 시장으로 가는 쇼핑객 모두 편리하게 이용할 수 있다. 또한, 기존에 30분 간격으로 운행되던 이태원 셔틀은 매1시간 간격으로 운행시간이 조정됨과 동시에 명동까지 노선
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.09
  • [전자상거래] 국제기구의 전자상거래 관련 추진 현황
    - 1999.9 WIPO가 주최한‘전자상거래와 지적재산에 관한 국제회의’는 지적재산권 이슈를 중심으로 전자상거래에 대한 국제적 협의를 논의한 최초 회의이었다. 출판, 음악, 영화, 그리고 ... 소프트웨어의 온라인 배송, 인터넷상에서의 도메인 명 및 상표권, 온라인상에서의 분쟁 해결, 온라인서비스 제공업자의 책무, 전자도서관, 특허 및 상표권 데이터베이스, 사이버 감시 ... 권조약(WCT)과 WIPO 공연 및 음반조약(WPPT) 발효, 도메인 명 시스템과의 조화와 온라인 서비스 제공업자(ISP)의 책임, 상호운용성 등을 규정하는 원칙과 틀 마련 등
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.05.08
  • [경영]IT산업의 문제점(중국의 현황과 관련지어...)
    , 애니메이션, 음악 등 다양한 문화산업이 이에 속한다. 이것을 보면 IT 산업이 차지하는 비중과 전방위에 걸친 포괄적인 산업임을 알 수 있다.IT 산업의 특징은 빠른 시간 내에 그 어떤 ... 시장도 PC, 휴대폰, 자동차, 가전산업 등에서의 수요가 급증하면서 큰 폭의 성장세를 시현하였다.반도체 생산 추이자료 : 중국국가통계국, 중국통계연감(2003)인터넷전용선 보급 ... 메세지 서비스 및 온라인 게임 등 인터넷 관련 서비스시장이 급성장하고 있으며 초고속 인터넷 가입자도 급증하였다.중국경제의 고성장에 따른 통신수요증가 및 통신서비스의 경쟁체제 도입
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [인터넷 마케팅] 인터넷 마케팅
    인터넷 마케팅제 1절. 인터넷 마케팅인터넷 마케팅의 등장배경편리성고객욕구의 다양화경제성시장확대의 필요성다양한 정보원가절감의 압력시간과 비용절감기업기능통합의 압력소비자문제 해결창구 ... 효과적 마케팅활동필요성시장통제 용이정보기술의 발전인프라의 구축정부/공공기관의 적극적 투자자료원 : 한국인터넷 마케팅 연구회, 인터넷 마케팅, , 삼우사, 2003인터넷 마케팅 ... 의 정의새로운 시장상황에서는 전통적 방식이 아닌 새로운 방식이 요구된다. 기존의 마케팅 개념을 정보시스템의 관점을 추가하여 확장한 것이 인터넷 마케팅이다. 따라서 인터넷 마케팅은 기존
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [매스컴과 현대사회] 광고와 대중문화
    분류(1) 인쇄광고(print ad.): 신문, 잡지(2) 방송광고(broadcast ad.): TV, CATV, 라디오(3) 뉴미디어광고(또는 온라인광고 online ad ... 이다.광고는 현대사회에서 매스컴의 발달로, 또한 기업과 시장의 대형화로 인하여 발달한 산업이며 그 정의를 보면 “어떤 재화나 용역을 대중에게 알리고 대중의 관심을 끌어내어 판매 ... 시장을 확대하고 기업간 건전 한 경쟁을 유도 한다(2)사회문화적 기능-더욱 새로운 생활 방식을 알려 준다(3)정보제공 기능-상품에 대한 정보를 제공하고 신제품의 출현을 알려주며 상품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • [마케팅] 아이리버의 마케팅
    로 했다. 기존 오프라인 매장뿐 아니라 올 상반기에 중국시장에 진출하는 "CJ홈쇼핑"과 온라인시장 등 새로운 유통채널을 통해 중국 소비자들을 사로잡는다는 전략이다. 이밖에 세계시장 ... 들의 취향을 겨냥한 "잠수함 모양"의 "크래프트 모델"을 출시하면서 중국을 포함한 해외 시장에 아이리버 브랜드를 널리 알렸다. 2003년 7월엔 5000곡 이상의 음악파일을 저장 ... 을 에 이어 플래시메모리 기반의 MP3 플레이어 시장까지 진출, 경쟁업체들을 압박하고 있다. 아이리버의 양덕준 사장은 ‘MP3CD 플레이어를 구매한 해외 바이어들로부터 MP3
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [e-비즈니스] 인터넷전자상거래 성공사례-드림위즈
    춰서 Customer Service에 주력하고, 그 가치사슬로 인한 부가가치로 광고와 Commerce에 수익 초점을 두고 있다. 이미 유명한 여러 기업이 시장을 선점한 상태 ... 기반 리소스를 종합적으로 제공하는 구조를 갖고 있다. 매일 약 1만명씩 회원을 확보하여 출범 3년만에 700만명의 회원을 갖게 되어 광고 수입도 점차 늘어 가리라 전망한다.시장 ... 오픈 예정2001년 10월 서비스 개시검색서비스잉크토미의 검색엔진 도입디렉토리, 웹문서, 음악파일, 등 멀티미디어 검색 서비스구굴 검색엔진 도입전세계 28개국어로 된 16억 페이지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [마케팅전략] 블루오션 마케팅전략에 대한 이해 및 분석(Blue Ocean)
    있는 참된 기회는 경쟁자가 없는 시장 영역인 Blue Ocean을 만들어 내는 것이다(Competing in overcrowded industries is no way to s ... 되어 있음을 알아야 한다. 그 2 개의 영역이란 Red Oceans 과 Blue Oceans 이다. Red Oceans 는 오늘날 기존의 모든 산업(알려진 시장 영역, the ... 몫을 차지하기 위하여 자신들의 경쟁자들 보다 앞서려고 노력한다. 그 시장 영역이점점 더 북적거리게 되면 될수록 예상 수익과 성장은 줄어들게 된다(한정된 파이에 기존 경쟁자는 점점
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.23
  • [경제]글로벌통상의 중심축 WTO
    Nation: MFN) 내국민대우(National Treatment) 시장접근의 원칙 투명성의 원칙 공정한 경쟁의 보장 경제개발의 촉진WTO 기능 무역협정의 관리 Administering ... : 원래 뉴 라운드로 불리던 것을 2000년부터 밀레니엄 라운드로 부르기로 함 주요 이슈 농수산물(쌀시장 개방) 공산품 추가 관세인하 정보통신 및 해운 서비스 지적재산권 정부조달 ... 등 물리적 수단을 통해 유통되는 형태(오프라인 거래) : GATT 규범 적용(관세 부과) 내용물이 digital화 되어 인터넷을 통해 유통되는 형태(온라인 거래) 종래 CD
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 지적 재산권 (Intellectual Property) 발표
    하시키지 않고, 시장에서 잠재적 이익이 손상되지 않는다면 공정한 사용.Reverse Engineering불법인가? Fair-Use인가? Sega vs. Accolade (1992 ... 권침해 방조혐의 공소기각판결한국판 Napster, 소리바다벅스뮤직온라인 스트리밍 서비스 2003년 7.08 박성훈 대표 저작권법 위반 협의로 사전구속영장 청구 (기각) 7.15 재 ... 압류 결정 10.15 9천7백여곡 서비스 중단MP3폰음악단체 재생시간 제한(72시간) 음질제한 LGT 소비자의 권리 유료 mp3 500원(KTF) 800원(SKT)Winny (P2P
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [마케팅, 커뮤니케이션]인스턴트 메신저를 이용한 인터넷 커뮤니케이션 실태와 메신저 시장에 대한 연구
    인스턴트 메신저(INSTANT MESSENGER)를이용한 인터넷 커뮤니케이션 실태와메신저 시장에 대한 연구- ○○대학생의 메신저 사용 중심으로학 번 :학 과 : 마 케 팅연 구 ... 분석2-2. 메신저의 커뮤니케이션 분석 ......................... 18(1) 개인의 심리적 차원에서의 분석(2) 사회적 차원에서 분석3. 메신저 시장 분석 ... ...................................... 253-1. 메신저 서비스 시장의 현황 .......................... 253-2. 메신저 경쟁
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • [마케팅원론] PDA시장 신제품 출시를 위한 소비자수요동향 조사 마케팅전략의 수립
    PDA시장 신제품 출시를 위한 소비자수요동향 조사 마케팅전략의 수립본 팀은 가상 벤처기업을 설립 새로운 제품을 가지고 시장진입을 하는 목적으로 조사 제의서를 작성하고자 한다 ... 고, 기존 노트북과 핸드폰의 한계점들을 보완/극복하면서 , 홍보 전략도 새롭게 시도될 전망이다.시장에서의 고개의 욕구에 충족되는 제품이며, 노트북의 한계성(부피와 무게, 사용 할때 ... 기 때문에 PDA는 시장에서 엄청난 확장성을 가진 아이템이라 할 수 있을 것이다.본사의 소비자의 욕구를 파악하여 타사의 제품보다 월등히 앞선 기술력을 바탕으로 기본적인 PDA 기능인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.26
  • [경영]조직혁신기업 사례 4개
    기존의 휴대용 카세트 및 CDP 대채하며 시장 확대 MP3P 시장의 연간 50%이상의 고속 성장 추세 시장 상황 '소리바다'등 P2P서비스를 통한 디지털음악의 확산 ▷ 휴대 ... 가 커서 외부환경의 변화에 소홀해짐 Market Share – 전구업체들의 국제경쟁력 상실 브랜드파워 – '번개표'라는 브랜드로 오랫동안 높은 시장점유율과 고객만족도로 강력한 브랜드파워 ... ☞ 매출액 급감 취약한 재무구조 성장탄력의 정체 – 중국의 값싼 전구 침투로 시장점유율 하락 - 사업의 다각화 이루어지지 않음 높은 브랜드파워 – 강력한 브랜드로 인해 조직원들이 열의
    리포트 | 41페이지 | 3,200원 | 등록일 2005.11.15
  • [국제통상] 게임 산업 수출입 현황과 정부 지원 정책
    별로 살펴보면 다음과 표와 같다.{게임 유형매출액시장 점유율아케이드게임5,060억원50,7%온라인게임2,682억원26.9%PC게임1,939억원19.4%비디오게임162억원1.6%모바일게임 ... 143억원1.4%< 표3. - 국내 게임 시장의 규모 >이 중 급성장 추세를 보이고 있는 게임은 단연 온라인 게임이라고 할 수 있다. 국내 온라인 게임 시장의 성장 폭은 다음 그림 ... 에서 알 수 있다.{< 그림.3- 국내 온라인 시장의 성장 >2. 국내 게임 시장 분석과 전망2001년 게임시장 규모는 2000년도에 비해 19%가량 증가한 것으로, 전년대비 40
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.12.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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