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"온라인음악시장" 검색결과 7,121-7,140 / 8,143건

  • [경제학과] 전자 상거래
    이베이다. 이베이가 한 일은 인터넷 가상공간에 '벼룩시장'을 차린 게 전부였다. 팔 물건을 시장에 내놓고 그것을 낙찰받아 사는 것은 고객들이 알아서 한다. 고객이 세계 어느 곳 ... 은 거래당사자끼리 서로 협의해 처리한다. 이베이는 다만 홈페이지에 만들어진 시장을 관리할 뿐이다. 그런데도 이베이는 지난해 4천40만달러를 벌여들였다. 97년보다 10배나 늘어난 수준 ... 은 등록자의 수로부터 오는 것이다. 옥션시장에서는 사려는 사람이 많아질수록 팔려는 사람 또한 많아진다. 역으로도 이러한 명제는 성립한다. 그러므로 eBay에는 많은 사람들이 몰려든다
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.08
  • [마케팅전략론] 소매업태의 성장전략 (스포츠 몰 기획)
    의 선택이 가능하도록 제품구성을 이루도록 한다. 또한, 시장을 선도하는 고기능성 스포츠 장비를 접할 수 있는 만족감을 제공하며 이를 체험할 수 있는 기회와 공간을 제공한다. 다시 말 ... 온라인 광고 그리고 대중교통 수단을 통해 초기 집중적인 광고를 실시하여 전문매장으로서의 이미지를 확고히 한다. 그리고 고가제품 관련 종목의 경우 지명도 있는 대회 및 유명 선수 ... 라, 대형 디스플레이어를 설치하여 종목별 명장면, 명경기 등을 방영하고 매장 인테리어 및 음악에 있어서도 종목 섹션별로 별도로 개별화시켜 구매욕을 불어넣는다. 한편 회원제를 운용
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [커뮤니케이션]인터넷 상업화에 대하여
    들이 오가고 있지만 이제 인터넷은 하나의 거대한 시장으로 인식되는 경향이 강하다. 즉 이윤 창출 기회가 확대된 경제적인 패러다임의 측면에서 인터넷을 바라보고 있는 것이다. 실제로 단일 ... 터넷이라는 세계적인 시장형성과 기업간 전자상거래의 획기적 증대, 재화와 서비스의 디지털 유통, 유형상품의 인터넷 쇼핑 증가 등이 있다. 현재 모든 기업들의 활동영역은 점차 인터넷 ... 업체나 오프라인 기업으로부터 제작된 것으로서 여기에 제공되는 정보들은 컨텐츠의 시장성 혹은 상품으로서의 가치를 기준으로 선택된다. 네티즌들이 선호하지 않는 컨텐츠는 비록 양질의 내용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.01
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    , 새로운 형태의 온라인 게임 시장의 등장과 성장에 근거하여 향후 게임산업의 비전을 매우 낙관적으로 평가하고 있음.-미국 게임업계는 향후 5년간 비디오게임, 인터넷, PC, 차세대 게임기 ... 나 정보통신기기의 순으로 게임 이용자들이 즐겨 찾게 될 것으로 보고 있음.특히, 현재 온라인 게임의 기술적인 한계에도 불구하고 통신망 발달과 인터넷시장의 형성으로 온라인게임 시장이 ... 으로 전망됨.-향후 PC 네트워크화의 급속한 진행과 더불어 온라인 게임의 시장확대가 가장 빠르게 이루어질 것으로 예상되고 이에 따라 2000년대 초에는 연간 약 50% 이상의 성장
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 ... 터넷과 네트워크(근거리통신망)의 발전으로 인터넷시장의 급속한 시장확대, 인터넷 사용자의 폭발적인 증가 및 PC보급의 증가 등 여러 가지의 여건으로 온라인 게임의 수효와 욕구도 다양 ... 과 발전 동향아케이드게임 분야컴퓨터(PC)게임 및 네트워크게임 분야비디오게임 분야온라인게임 분야② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [경영]싸이월드 마케팅 이론측면과 성공사례
    ...................................... 사람들을 온라인 네트워크로 연결해주는 허브 기능을 한다. 클럽 커뮤니케이션에 대해알아보고 다음에는 미니홈피 커뮤니케이션에 대해서 알아보기로 한다.■ Public ... 하다. '개인/가족/연인', '컴퓨터/인터넷', '음악','문화/예술', '팬클럽', '영화', '게임' 등 각 사이트마다 공통된 분류를적용하고 있다. 싸이월드에서는 회원의 의사에 따라 가입 ... 면 처벌을 받게 되듯이, 온라인 사회에서도 동일하므로 네티즌들의 인식을 한층 업그레이드 할 수 있는 프로그램이 절실하게 필요한 상황이다.■ 싸이월드 커뮤니티 클럽 나와 다른 회원
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [소비자행동론] 소비자 행동 연습문제 풀이
    이 보다 나의 태도에 적합한 결과를 산출해내는 것으로 보인다.8-3.(1) 롯데 칸초(2) 저관여 제품이었던 롯데 칸초는 TV 광고로 ‘칸초뿐이야 으으음~’이라는 노래와 음악(주변 ... 의 경우 시장 선도자와 안정적인 성능의 CPU, 다소 고가격 제품이라는 개성을 갖고 있는 반면에 AMD는 시장 추종자이며 인텔의 경쟁자로 발열량이 많아 다소 불안정하지만 가격대 ... 대상의 제품 가운데 남성에게 적용할 수 있는 제품을 찾아 남성용으로 개발하는 것이 특히 좋은 시장기회가 될 수 있을 것이라 생각된다.12-2 핸드폰의 경우를 살펴보면외부 액정 폴더
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • (광고)미샤 프레젠테이션
    ..PAGE:1I.광고상황분석1.광고상황분석환경분석-경기침체-소비자 트렌드의 변화① 10대 소비자증가② 현명한 소비자의 증가③ 웰빙열풍-저가시장의 구축..PAGE:2I.광고상황 ... 분석(2)시장분석1)외형적 요인분석-전체시장 규모 & 성장률-성장세 둔화요인2)경쟁분석-매출액 기준① 시장점유율② 경쟁사의 유통구조-고객기준 경쟁사① 라네즈② 라끄베르③ 더 페이스 ... 샵④ 스킨푸드..PAGE:3I.광고상황분석(2)시장분석-13)자사분석(SWOT분석)-기존 화장품 업체들의 저가 시장 런칭 : 급증하는 경쟁자-가격 파괴 자체의 한계성 : 저가 시
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.21
  • 인터넷과 디지털경영 및 인터넷과 마케팅
    적 소매나 카탈로그 판매와 비교하여 비용구조를 바꿈(e-비즈니스의 발전에 의해서 기존의 오프라인 기업도 온라인 쇼핑몰을 운영)- 실제 점포의 대체 제공뿐 아니라 기존시장의 확대 및 ... )?경영에 있어서 인터넷이 가지는 의미- 인터넷은 새로운 시장, 새로운 기회를 가져다준다.일반 시장과 비교할 때 아직 그 규모는 미미한 편이지만 그럼에도 인터넷을 경영의 도구로 삼 ... 아야 하는 이유는 기존보다 빠른 시간 안에 인터넷을 통하여 부를 창조하고자 함(야후, 넷스케이프 같은 기업들을 보면 인터넷 시장은 이미 거대한 시장으로 다가옴)- 새로운 비즈니스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [마이크로]Microsoft 의 시장 지배력 남용행위
    제 출 보 고 서"Microsoft 의 시장 지배력 남용행위"에 관한 사례별 분석 및 연구- EU 와 미국 판례에 대한 분석평가를 통해우리 나라 사례에 시사하는 점을 중심 ... 으로.Contents(1) EU 판결에 대한 정리 분석 및 평가EU 에서의 사례분석가. 소송의 경과나. 관련시장의 획정과 MS의 시장지배력1) PC 운영체제시장에서의 MS의 시장지배력2 ... 자바기술과 관련하여 마이크로소프트와 경쟁정책 당국사이에서 벌어졌었던 소송사례와 비슷한 쟁점들이 존재하고 있다.비교적 오랜 역사를 지닌 타 산업에서의 경쟁정책수단을 소프트웨어시장
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.26
  • [인터넷비즈니스모델] 프리챌 실패사례
    더 최고의 Loyalty를 지닌 회원 보유유료화 이후의 추가된 경쟁적 우위시장기회인터넷의 생활화온라인상 모임의 확대사이버교육의 활성화프리첼의 목표시장은 전세계를 겨냥하고 있 ... 실패 인지도 하락초기에 시장진입을 하는것이 중요한 e-비즈니스사업에서 프리챌이 최초로 시장진입을 했음에도 불구하고 실패한 이유가 있으리라 생각되었고, 궁금해졌다프리챌 선정이유프리챌 ... 오픈 (www.freechal.com) 2000.01 온라인 게임 회사 '드림챌' 설립 2000.04 '㈜프리챌'로 사명 변경 2001.02 바이챌 서비스 오픈(www
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [컴퓨터개론] 유비쿼터스의 역사와 미래
    ?유비쿼터스란 :“언제 어디서나 존재한다”는 라틴어.유비쿼터스 컴퓨팅의 줄임말.그 의미는 언제 어디서나 어떤 것을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미 ... 위원회를 중심으로 RFID 글로벌 표준화가 진행되고 있으며 이에 따라 국내에서도 RFID 기술과 응용분야의 조기 구축을 통한 관련 기술 발전 및 세계 시장 진출의 기회 확보를 위하 ... 해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현한 것으로 전세계 IT
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.15
  • 실용인터넷
    상거래 시장의 수익성 기대됨 대표적 전자상거래 의 예 : 아마존(http://www.amazon.com) 도서 목록의 검색, 도서 주문 및 판매 가상서점의 주가가 미국내에서 제일 ... 만 접할 수 있었던 정보들을 쉽게 검색하고 이용 가능함 좌석 예약 좋아하는 감독이나 배우의 정보를 검색 영화의 한 컷을 감상하고, 포스터 그림을 다운로드 음악을 검색하고 다운로드 ... , 바람의 나라 배틀넷(StarCraft), 울티마 온라인 등영화정보 서비스와 인터넷 게임의 예(5) 통신 : 인터넷 폰 인터넷을 이용하여 음성 정보를 상호 교환하는 서비스 미국
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.06 | 수정일 2025.03.08
  • [인터넷]음악다운로드 사이트 현황에 대한 내용 및 설문조사-문제점을 중심으로
    음악다운로드 사이트 문제점에 대한 설문조사음악다운로드 사이트 개념 및 특성개념 : 인터넷을 통한 정보공유 특성 : P2P방식을 이용한 정보공유 음악 다운로드 사이트의 예 냅스터 ... 음반협회가 무료 음악다운로드 사이트인 냅스터(Napster)에 자금을 지원한 독일 미디어그룹 베틀스만(Bertelsman)에 대해 제기한 저작권침해 소송에서 당장 침해여부를 판단 ... –2003.07.30 기사]음악웹진 가슴 기재글 中한국 음반업계가 소리바다를 물고 늘어지는 것은 명백한 책임 회피다. 오히려 문제는 MP3가 아니라 '들을 만한 음반이 없
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [전자상거래] 전자 상거래
    와의 거래뿐만 아니라 거래와 관련된 공급자, 금융기관, 정부기관, 운송기관 등과 같이 거래에 관련되는 모든 기관과의 관련행위를 포함한다. 전자상거래 시장이란 생산자(producers ... )·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical market)과 대비되는 가상시장 ... 의 요구에 맞춘 제품과 서비스를 공급한다. 제품의 품목과 가격을 신속하게 시장 상황에 맞게 웹 서버에서 업데이트 할 수 있으며,이를 통해 공신력 있는 구매를 가능케 한다.5)보다 나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [경제] 아마존(amazon.com)경영전략분석
    와 함께 양대 경매업체를 구성하고 있는 크리스티측도 인터넷 경매 진출을 밝힌 바 있다. [뉴욕=연합]AMAZON, 음악 다운로드 서비스 예정Amazon.com Inc.가 온라인 음악 ... 되지 않는 대신에 바로 이런 부분에서 상당한 지출이 발생하는 것이다. 지난 연말시즌 동안에 Keynote Systems라는 한 컨설팅회사는 각 온라인 쇼핑몰이 폭주하는 고객과 주문 ... 으로 시스템에 얼마만한 무리가 생기는지를 파악해 본적이 있었다. 이 회사는 지난해 12월 17일 80만번의 접속을 통하여 실제 온라인 쇼핑몰의 홈페이지 로딩속도와 접속성공률을 따져
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.15
  • [고객관계관리]현대 고객관계관리(CRM)
    '의 의미는 줄어들어 가는 시장에서 상대적인 점유율 제고를 위해 투쟁하는 것이라 할 수 있다. 이러한 상황에 직면함에 따라 고객이 충분히 많아서 기업이 고객 또는 시장을 어디서든 마음대로 ... 다. 그 때문에 보급하기에는 다소 시간이 걸릴 듯하다.물류인프라물류인프라를 검토하기 전에 취급하는 상품이 소프트웨어나 디지털 이미지, 음악 소프트웨어 등과 같이 다운로드할 수 있 ... 방문 시 인센티브를 부여하는 것도 좋은 방법중의 하나이다.업무 운용 포인트온라인 채널이라 해도 사람의 손을 필요로 하는 작업은 있다. 예를 들어, 고객으로부터의 문의나 클레임에 대응
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.09
  • [경영전략] 스타벅스의 경영전략
    사회책임회사개요향후방향한국시장산업분석기업분석*스타벅스 커피문화 확신을 위한 활발한 온라인, 오프라인 커뮤니티 조성 *커피를 마시지 않는 사람들에 대한 접근 방법 모색 *구전효과 ... 회사연혁한국시장팜스프링VisionBest Coffee Experience최상의 커피제 3의 장소 (The 3rd place)산업분석회사개요향후방향기업분석한국시장1971- 시애틀 ... 기업분석한국시장공급자의 교섭력산업내의 경쟁수요자의 교섭력대체재잠재적 진입산업내의 경쟁산업분석회사개요향후방향기업분석한국시장산업내의 경쟁* 미국에서의 coffee café 의 증가
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    내부자원 및 역량 을 이론적인 골격으로 하여 국내 온라인 게임시장의 선두주자로 부상한 NC Soft'사의 사례를 분석해 보고 여기에서 배움을 얻고자 한다.본론에서 이어질 내용 ... 소즐길 수 있게 해준다. 국내게임시장은 크게 아케이드게임, 비디오게임,PC게임, 온라인게임, 네트워크게임 등으로 나눌 수 있는데 NC Soft의 리니지는 온라인게임에 속한다고 할 ... 수 있다.2 온라인게임산업의 규모와 현황99년도 아케이드게임의 경우 DDR 및 펌프라는 음악 및 댄스시뮬레이션게임기의 선풍적인 인기로 게임장이 활력을 찾고 있다. 또한, 스타
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [음악] 대중음악개혁10대과제
    음반시장은 음반판매와 재고 출고의 물량과 판매수에 대한 정확한 전산집계가 되지 않고 있습니다. 이는 대중음악시장의 정확한 정보가 없다는 점과, 전산집계를 하지 않는 무자료거래 ... 를 남발할 수 있는 문제를 야기시킵니다. 음반제작사와 유통사들은 과도한 물류비용을 방지하고 음악판매와 유통정보의 투명화를 추진하고 유통시장의 잘못된 관행들을 개선하길 강력히 촉구 ... 합니다. 그리고 가수들과 기획사 간의 계약제도가 개선되어야 합니다. 음반저작권에 대한 가수들의 권익이 보장되어야 하며, MP3등 온라인 상에서의 음악수용과 저작권에 대해서 새로운 이해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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