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"온라인음악시장" 검색결과 7,221-7,240 / 8,143건

  • [경영]조직혁신기업 사례 4개
    기존의 휴대용 카세트 및 CDP 대채하며 시장 확대 MP3P 시장의 연간 50%이상의 고속 성장 추세 시장 상황 '소리바다'등 P2P서비스를 통한 디지털음악의 확산 ▷ 휴대 ... 가 커서 외부환경의 변화에 소홀해짐 Market Share – 전구업체들의 국제경쟁력 상실 브랜드파워 – '번개표'라는 브랜드로 오랫동안 높은 시장점유율과 고객만족도로 강력한 브랜드파워 ... ☞ 매출액 급감 취약한 재무구조 성장탄력의 정체 – 중국의 값싼 전구 침투로 시장점유율 하락 - 사업의 다각화 이루어지지 않음 높은 브랜드파워 – 강력한 브랜드로 인해 조직원들이 열의
    리포트 | 41페이지 | 3,200원 | 등록일 2005.11.15
  • [인터넷공학] 해외 주요 통신사업자의 인터넷 사업전략
    해외 주요 통신사업자의 인터넷 사업전략소재황인터넷이 통신시장에 미치는 영향은 갈수록 커지고 있으며, 이에 따라 변화하는 환경에서 경쟁력을 갖추기 위해 통신사업자들은 지속적인 노력 ... 화가 가능해짐에 따라 기존 시장영역에 입각한 사업전략의 수정이 불가피해지고 있고 기존의 음성전화 위주의 거대 기간통신사업자들에게도 데이터통신의 비중확대, 망융합, 서비스의 bundling ... 에 대한 특징을 나름의 시각으로 분석해 보았다. 그리고, 이러한 분석을 통해 전체 정보통신시장에 미칠 영향 및 시사점을 살펴 향후의 전개방향을 전망해 보고, 국내 정보통신시장에 미칠
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.27
  • [소비자 행동론]표현과 참여의 생산자적 소비자, Prosumer
    )의 등장을 예견하였다.생산자적 소비자는 네트워크의 발달, 소비자들의 제품과 시장에 대한 지식의 증가, 그리고 맞춤형 대량생산을 할 수 있는 기업들의 능력이 결합되어진 산물이 ... 개이상이 이용자의 제안으로 만들어졌고, LG IBM의 노트북 컴퓨터나 르노 삼성의 SM5는 온라인 상에 모여 동호회를 결성한 소비자들의 건의에 제품의 사양을 바꾸었다. 이들의 공통 ... 점은 소비자의 자발적인 참여가 변화를 이끌었다는 것이다. 이들의 활약은 우선 콘텐츠 산업에서 두드러지게 나타난다. 몇 해 전 MP3를 통해 자신의 음악을 유통하고 상업적인 성공
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23 | 수정일 2017.09.25
  • [국제통상] 게임 산업 수출입 현황과 정부 지원 정책
    별로 살펴보면 다음과 표와 같다.{게임 유형매출액시장 점유율아케이드게임5,060억원50,7%온라인게임2,682억원26.9%PC게임1,939억원19.4%비디오게임162억원1.6%모바일게임 ... 143억원1.4%< 표3. - 국내 게임 시장의 규모 >이 중 급성장 추세를 보이고 있는 게임은 단연 온라인 게임이라고 할 수 있다. 국내 온라인 게임 시장의 성장 폭은 다음 그림 ... 에서 알 수 있다.{< 그림.3- 국내 온라인 시장의 성장 >2. 국내 게임 시장 분석과 전망2001년 게임시장 규모는 2000년도에 비해 19%가량 증가한 것으로, 전년대비 40
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.12.22
  • [광고] 인터넷 배너 광고에 대한 자료
    1페인을 지원하는 것을 목표로 한다.또한 PC통신 포럼 제작 및 운영, 웹 프로모션, DB 서비스 등을 통해 단골 네티즌, 실질적인 고객 확보에 기여한다. 예컨대 온라인 광고 시장 ... 하우스에이전시들도 자체 인터넷팀을 구성하거나 개편하고 전문 인력을 확충하는 등 온라인 시장 경쟁에 동참하고 있다.순수하게 온라인 광고 대행 부문의 월 매출액만을 비교했을 때는 아직 ... 전문 대행사들에 못 미치는 수준이지만, 이들 대형 에이전시들이 가진 강력한 자본력과 노하우를 고려할 때, 곧 치열한 경쟁이 벌어질 전망이다. 온라인 광고 시장의 경쟁에서 빼놓을 수
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅]여러가지 마케팅 유형과 마케팅 전략
    - 목 차 -1. 최근 주목받고 있는 마케팅의 흐름들2. 마케팅의 변수3. 소비자 행동의 이해4. 무어의 법칙5. 경기 침체기의 마케팅 전략6. 음악 마케팅7. 프리미엄 마케팅8 ... . 경품 마케팅9. face to face 마케팅10. 환불 마케팅11. 맞춤 마케팅12. 온라인 마케팅13. 제휴 마케팅14. DB 마케팅15. CORE 마케팅16. 마케팅 파괴 ... 다. 전용 EDI는 기업이 EDI 업체의 시스템 이용료를 지불하며, 이에 따라 대상 시장도 재정적으로 무리가 없는 기업에 한정돼 있다는 단점이 있다. 그러나 개방형 EDI처럼 좋
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 스타벅스 감성마케팅
    을 끼침)◇ 스타벅스 - 에스프레소라는 제품을 내걸고 국내 커피시장을 이끌어감. 커피의 품질에 차별화를 둠(커피의 맛과 향, 농도의 중요성). 국내에 경쟁자가 없었던 탓에 빠른 시일 ... 안에 시장을 선점.◇스타벅스의 탄생배경-1997년 신세계 그룹의 커피 전문 사업팀인 태스크포스와 제휴를 맺고 에스코 코리아를 설립함. 태스크포스 직원을 미국 본사로 불러들여 3개월 ... 고 매력적인 커피, 다카페인 커피). 당일 날씨나 취향에 따라 커피선택시 소비자들의 욕구 수렴(커피시장 세분화에 적극반영). 시럽 첨가 커피로 젊은 여성들 집중공략 마케팅-차별화된 맛
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • [마케팅원론] 캐논 디지털 카메라 IXUS i를 위한 마케팅 전략
    캐논 IXUS i를 위한 마케팅 전략시장상황1년 간 144% 의 성장시장 상황Market Share(2003년 상반기)시장 상황고기능 디지털 카메라 시대300만 화소 : 46 ... % 400만 화소 : 30% 판매시장 상황디자인 중시2003년 9월…CANNON IXUS i 출시기존 IXUS 시리즈의 업그레이드 버전. 20대 여성을 대상으로 한 작고 귀여운 디지털 ... With IXUS !Target Audience소비자 1 커뮤니케이션 추구형소비자 2 기능 추구형기존 캐논 카메라 사용자온라인 카메라 동호회언론Strategy Tactics(1
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.07
  • [컴퓨터 공학] 유비쿼터스
    되는 디지털 디스플레이 거울, 온라인 카스테레오로 자신의 쥬크박스에 접속해 음악 감상을 할 수 있는 자동차 등 디바이스와 네트워킹, 웹을 연동하는 기술의 미래를 직접 체험해 볼 수 ... 가치를 창출 해 낼 것으로 기대하고 있다. 자동차ㆍ가전ㆍ인터넷 등의 산업 분야에서 유비쿼터스는 엄청난 규모의 시장을 형성해 낼 수 있기 때문이다.인텔ㆍHP 등 세계적인 IT 업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • [문화] 디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고
    시켰다.이러한 변화가 문화산업에도 직접적인 영향을 주고 있다. 인터넷에서 자신이 듣고 싶은 음악만을 다운받는 MP3 방식이나 스타크래프트 같은 인터넷(온라인)게임, 그 외 디지털음반 ... 다. 이로 인해 문화산업의 시장과 유통방식에도 일대 혁신을 가져오고 있다. 기존의 생산시장, 유통시장, 최종소비자시장 등으로 구분되던 유통방식은 온라인유통망을 통해 거래되는 형태로 변화 ... 적와 동영상 같은 시각정보와 말이나 음악 같은 음성정보가 통합되어 이른바 멀티미디어를 만들어내고 이것은 글로벌 네트워크, 인터넷 등과 연결되면서 멀티미디어 콘텐츠산업을 등장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [디지털콘텐츠] 디지털 콘텐츠 보호에 대한 경제학적 분석
    의 관심이 증가되고 있으며, 우리나라의 경우 세계 시장에서 주목받고 있는 국산 온라인게임들은 각종 매크로 프로그램에 의해 얼룩지고, 불법서버에 의해 멍들고 있다. 최근에는 유통 방식 ... 에 대한 경제학적 분석4. 디지털 콘텐츠 보호에 따른 무역과 경제성장5. 문제점 해소방안6. 맺는말1. 문제 제기최근 소리바다를 통한 MP3 음악 파일의 교환을 과연 저작권 침해 ... 용 컴퓨터(PC)로 처리하기 때문에 종래의 통신 판매 범위를 초월한 전자 상거래(EC)의 독자적인 분야로서 시장 확대가 급속히 이루어지고 있는 실정이며, ) 이에 따라서 저작물의 전파속도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [마케팅]꿈과 열정을 입는다 - DIESEL의 성공 전략
    '디젤'은 "패션계의 연료"..PAGE:8스포츠웨어와 아동복 시장에도 진출했으며 디젤의 브랜드명은 라이선스화 되어서가죽의류, 안경, 향수, 신발등에 적극적으로 활용되고 있음본사 약 ... 으며, 피혁잡화·eyewear·향수·신발류는라이센스 사업으로 운영하고 있음 온라인쇼핑과 카탈로그 사업도 진행하고 있으며,SEGA나 SONY의 게임 소프트웨어 산업과도 연계하여 사업 ... 영역을 넓히고 있음온라인쇼핑과 카탈로그 사업도 진행하고 있으며, SEGA나 SONY의 게임 소프트웨어산업과도 연계하여 사업 영역을 넓히고 있음브랜드 명 '디젤'은 "패션계의 연료
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅] 인터파크와 롯데닷컴의 마케팅 사례 비교
    의 광고와 옥외광고롯데닷컴의 4P 전략 가격(PRICE) 백화점과 동일 가격으로 판매 유통(PLACE) 기존의 오프라인의 유통력을 기반으로 온라인상 배송. 제품(PRDUCT) 적합 ... 배경.인터파크 팀제도, 조직활동을 장려 법인화 작업화로 인한 독립 전자상거래의 최대 이점 학생과 직장을 위주, 음악CD,패션잡화 등의 품목위주로 마케팅 활동. 롯데닷컴 대홍기획 ... 적 지원 시스템관리 마케팅 관리 가격 이중가격개선점 제품 표준화된 제품판매 가격 규제에 적극적인 활동사례4) 우리나라 인터넷 전자상거래 시장을 활성화 하기 위한 방안은 어떤 것이 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • 마케팅실패사례 <종로서적>
    문고 등은 인터넷 서점의 등장과 함께 곧바로 온 오프라인 병행 작업에 착수, 온라인 서점을 개설하여 활성화 시켰다. 그런 탓에 인터넷 서점들의 대대적인 시장공세에 이들 대형서점 ... 들이 받는 피해는 그리 심각한 정도는 아니었다. 그러나 종로서적은 최초의 온라인 서점이었음에도 불구하고 온라인 서점 활성화에 부응하지 못했고 이러한 굼뜬 움직임이 종로서적을 시장 ... ) 출간1997년: 국내 최초로 인터넷 서점 개설(현재 회원 12만명)1998년: 종로서적의 200여종 기독교 단행본 인수 및 단행본 편집신간 출간한국교회음악협회 세미나 교재 출간
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.25
  • [문화철학] `소리바다`를 말한다
    하다고 보는 입장.음악생산의 대부분을 담당하는 오프라인 음반업체들을 보호하지 않고는 온라인 음악의 미래도 없다는 것 또한 이들이 저작권을 주장하는 근거 중의 하나. 국내 음반시장 ... 던 음반시장 규모가 최근 3000억원대로 축소되고 5000여개나 되던 음반소매점이 2000여개로 줄어드는 등 국내 음반시장이 급속히 붕괴되고 있는 것은 모두 불법복제에 의한 음악파일 ... 음악가들을 배제해오지 않았던가? 시장의 논리에 의해서 배제되어온 창작자와 이용자들은 냅스터와 소리바다를 통해 이제 비로소 직접적인 관계를 맺을 수 있을 것이다.한국음반산업협회
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.02
  • 디지털경제혁명의 공과와 전망실태
    ? 취미, 오락 등 가상체험과 온라인 쇼핑 확대? 사회 문화적 공동체가 가상공간에서 확대신산업개편■ 21세기는 정보-생명-환경의 3대축을 중심으로 기술개발이 진행되고 있으며 디지털 ... , 재개발, 환경리사이클 등의 연구가 진행중■ 우리나라가 21세기 산업재편을 통해 국가경쟁력을 높이기 위해서는 21세기 유망산업이 무엇인지를 알아야 한다. 시장규모와 성장률로 평가 ... 한 시장성과 수익성과 개발능력으로 평가한 사업성으로 우리 나라의 21세기 유망산업을 선정해 보면 다음과 같다. 먼저 시장성과 사업성이 모두 양호한 제1그룹으로는 일렉트로닉스(반도체
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [경영/IMC/사례] na의 IMC 전략
    하고 있는 1977년 이후 출생한 디지털적 삶을 영위하는 세대N세대는 엄청난 영향력의 잠재적 실질적 소비자로 부상N세대의 정의..PAGE:3아저씨? N세대!!시장포화/경쟁치열N세대의 ... 출현과 그들을 공략하는 경쟁사(TTL)의 선점전략그간 확보하고 있던 젊은 층의 잠재고객 이탈젊은 층의 잠재고객 시장은 매우 큰 상태였으며, 이 후의 통신전쟁에서 살아남기 위한 핵심 ... 공략 대상PCS라는 이미지의 장단점장점 : 상대적 저렴한 가격/신세대 이미지단점 : 통화품질불량/상대적 저가품 이미지“011은 구형그랜저, 016은 마티즈”시장상황PCS라는 이미지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [경영]싸이월드에 관하여
    으로 자신을 온라인상에서 대변할 수 있도록 꾸밀 수 있다. 1촌: 싸이월드 내에서 서로가 동의한 아는 사람 즉 나와 인연을 맺은 싸이 월드 친구사이 클럽: 다음까페와 같이 취미나 비즈니스 ... 등 하나의 공통된 점을 가지고 모 여 정보를 교환하고 이야기 할 수 있는 공간페이퍼: 특정 주제에 대해 개개인이 잡지를 만들 수 있는 1인 미디어 서비 스. 음악이면 음악, 여행 ... 이점을 하나로 모은 것 선물가게: 미니홈피를 꾸밀 수 있는 배경이나 음악 등의 아이템을 살 수 있 는 곳( 도토리라는 전자화폐 사용) 브랜드 미니홈피: 싸이월드 내에 브랜드 미니
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [비즈니스 수익 모델] 인터넷 포탈업체 비즈니스 수익 모델(다음,NHN,네오위즈)
    해 나갈 것으로 판단 됨.이런 수익의 다원화는 채팅 커뮤니티 시장을 70%이상 독과점 하고 있기 때문에 가능함.현재 세이클럽 세이게임 세이캐스트 (음악방송) 세이테마 (지식검색 ... ..PAGE:1코스닥 등록일 : 2000년 6월주 서비스 : 세이클럽 온라인 커뮤니티 서비스2003년 1분기 매출액, 영업이익 : 199.7억 원, 82.8억 원코스닥 등록일 ... 네오위즈(네오위즈)국내 커뮤니티 시장의 70%이상을 점유.2000년 인터넷 연결 서비스인 원클릭 서비스로 출발,초고속 인터넷의 보급 확대로 어려움에 처해, 새로운수익 모델을 개발
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.07.25
  • [소비자행동론]싸이월드분석
    를 실망시켰다. 많은 소비자들이 프리챌을 대신할만한 다른 커뮤니티를 찾고 새둥지를 틀기시작했는데, 시장 점유율 1위인 DAUM, 인지도 높은 Sayclub을 제치고 주목받기 시작 ... 의 커뮤니티 사이트로 올라섰다.싸이월드가 이렇게 빠른 시간에 커뮤니티 사이트 시장에서 선두업계로 등장하게 된 계기는 무엇보다 인터넷 세대들에게 관심을 끌 수 있는 아이템(미니홈피 ... (place)인터넷 사용환경이 가능한 곳이면 시간, 장소, 거리와 관계없이접속가능촉진(promotion)구전효과, Nate와의 동시광고, 배너광고 등3. 싸이월드의 STP 분석{시장세분화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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