• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,145)
  • 리포트(7,427)
  • 방송통신대(383)
  • 시험자료(142)
  • 자기소개서(137)
  • 논문(38)
  • 서식(16)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인음악시장" 검색결과 7,241-7,260 / 8,145건

  • [경영]싸이월드에 관하여
    으로 자신을 온라인상에서 대변할 수 있도록 꾸밀 수 있다. 1촌: 싸이월드 내에서 서로가 동의한 아는 사람 즉 나와 인연을 맺은 싸이 월드 친구사이 클럽: 다음까페와 같이 취미나 비즈니스 ... 등 하나의 공통된 점을 가지고 모 여 정보를 교환하고 이야기 할 수 있는 공간페이퍼: 특정 주제에 대해 개개인이 잡지를 만들 수 있는 1인 미디어 서비 스. 음악이면 음악, 여행 ... 이점을 하나로 모은 것 선물가게: 미니홈피를 꾸밀 수 있는 배경이나 음악 등의 아이템을 살 수 있 는 곳( 도토리라는 전자화폐 사용) 브랜드 미니홈피: 싸이월드 내에 브랜드 미니
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [비즈니스 수익 모델] 인터넷 포탈업체 비즈니스 수익 모델(다음,NHN,네오위즈)
    해 나갈 것으로 판단 됨.이런 수익의 다원화는 채팅 커뮤니티 시장을 70%이상 독과점 하고 있기 때문에 가능함.현재 세이클럽 세이게임 세이캐스트 (음악방송) 세이테마 (지식검색 ... ..PAGE:1코스닥 등록일 : 2000년 6월주 서비스 : 세이클럽 온라인 커뮤니티 서비스2003년 1분기 매출액, 영업이익 : 199.7억 원, 82.8억 원코스닥 등록일 ... 네오위즈(네오위즈)국내 커뮤니티 시장의 70%이상을 점유.2000년 인터넷 연결 서비스인 원클릭 서비스로 출발,초고속 인터넷의 보급 확대로 어려움에 처해, 새로운수익 모델을 개발
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.07.25
  • [픽사] 픽사의 성공과 스티브 잡스
    기 때문이다. 델고 컴캑에 치여 PC 시장에서 날이 갈수록 고전하고 잇는 애플의 현재 세계 점유율은 3%를 밑돌고 있다. 지난 4월말 유료 온라인 음악 서비스 사업에 나선 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08
  • [교양]싸이월드-싸이월드를 통해 본 나르시즘 문화
    는 이유에서 였는데, 그이후 그들만의 방식으로 조금씩 미디어라는 존재를 풀어 나가고 있다.msn역시 중국시장을 진입 하면서 블로그 검열에 협조하겠다는 의사를 표명했는데, 한국 ... 의 싸이월드는, 블로그 방식이, 인맥중심이라는, 컨셉으로 중국시장에 진출, 현재까지는 특별히 제약을 받지는 않고 있지만, 향후 추이를 지켜보아야 할것이다.중국의 3대 포탈 사이트 ... 한 편이라고 말할수 있다.따라서, 학연이나, 지연을 통한, 개인적인 오프라인에서의 모임이 많이 이루어 지고 있으며,야후 필리핀과 같은, 포탈사이트를 통한 온라인 모임은 소규모로 이루
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [창업] 창업보고서
    - 회매하는 방식입니다. 그에 반해 웹을 통한 온라인방식으로 시장에 뛰어든다면 일단 경쟁업체가 없으므로 시장진입이 용이하고, 경매형태로 운영할 경우 직접 구매해서 파는 형태가 아니 ... 하다.) eBay는 현재 백만 명 이상의 등록 사용자와, 백 7십만 개 이상의 온라인 경매 제품 정보를 가지고 주 7일, 24시간 서비스를 하고 있다. 골동품, 책, 영화와 음악, 동전과 우표 ... 5) 사업자 등록6) 웹사이트 구축7) 마케팅 계획 수립 및 웹 프로모션 전략계획 수립8) 요식업 업종별로 창업정보에 관한 커뮤니티 구축Ⅴ. 시장환경 및 수익성1) 시장분석2
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.16
  • 인터넷 상의 정보공유와 저작권법에 대한 총체적 고찰 - 소리바다의 저작권법 위반 사례를 중심으로
    .5시대적 변화에 부응하는 새로운 패러다임 결여2.2폐지 찬성론2.2.1저작권의 침해2.2.2창작의욕의 저해]2.2.3국내 음반시장의 불황의 주요 원인2.2.4정보공유의 자유2.2 ... 된 상태다. 하지만 소리바다의 서비스 중지로 MP3 플레이어의 존재 이유인 MP3 파일을 공짜로 얻을 수 있는 길이 좁아진다면 MP3 플레이어 업계는 소비자들이 MP3 음악파일을 쉽 ... '알림판'을 시작해 이용자들에게좋은 반응을 얻고 있다.특히 온라인 배너광고 등록비용이 1,000만원을 넘고 있는 반면 알림판은저렴한 가격에 톡톡튀는 홍보를 할 수 있어 일반네티즌
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [마케팅]아이리버 SWOT 분석
    Ⅰ. 회사 개요여러 업체가 CD플레이어가 시장성이 있다고 판단, 이 제품을 생산하기 위한 기술개발에 착수했으나 그 결과 생산까지 들어간 업체는 몇 되지 않았고 제품에 있 ... 3000여대가 판매돼 월 7000여대에 불과한 국내시장에서 선두제품으로 부상하였다. 아이리버가 인기를 끈 것은 소비자들의 기호에 맞춘 디자인을 채용하고 있었기 때문이었다. 이 ... 는 개발방식을 선택한 것이다.이러한 아이리버의 성공 가능성을 알아본 것은 미국의 유명한 전자회사 소니블루였다. 레인콤은 당시 MP3플레이어 시장을 리드하고 있는 소니 블루에 2000
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.18
  • [민주주의]사이버 공간에서의 민주주의(안티사이트+게시판)+전자민주주의
    라 할 수 있을 것이다. 특히 사용이 간편한 월드와이드웹(World Wide Web)이 일반화되면서 인터넷은 지난 수년간 폭발적인 성장을 거듭하여, 이제 전 세계 온라인 정보통신은 인 ... 지쳐 이탈하는 분위기다.문희준은 자신의 첫 솔로음반이 40만장이나 팔렸지만 한번도 록이라는 음악으로 평가받지 못했다. “록 자격증이라도 있다면 따고 싶다” 같은 ‘문희준 어록 ... ’으로만 가수가 평가된다면 대중음악 발전을 위해서도 바람직하지 않다. 아무도 이 문제를 해결하려 나서지 않는다.서병기 대중문화전문기자 (wp@heraldm.com)=>인터넷의 보급이 일반
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.08
  • 인터넷 홈쇼핑과 전자상거래의 명암
    으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다. 온라인출판과 데이타베이스서비스는 주로 소액지불이 중심이 될 것이므로 소액전자지불(micropayment) 메커니즘이 해결되면 폭발적인 시장확대 ... 터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄 ... 적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [사회과학]역사적 관점에서본 한일 FTA와 국민감정
    되었고 방송 음악등 표절과 전파월경 등 불법, 편법 유입이 심각한 수준이었다.그러나 1998년 1차 2004년 4차 대중문화 개방을 통해 일본에 의한 국내시장 잠식은 미미한 상황이 ... 결과는 일본에 의한 국내시장 잠식은 미미하고 영화(쉬리등), 드라마 (겨울연가등),대중가요(보아등),온라인(모바일게임등)의 대일 수출이 증가하고 있다.일본 대중문화 개방을 기점 ... 를 들면 관세의 차이로 인한 가격의 차이나, 통관절차의 차이에 의한 시장 진입의 쉽고 어려움의 차이 등이다. 이러한 차이로 회원국은 이전보다 다른 회원국의 시장에 진입하는 것
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    에는 국내 게임 개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등의 그래픽을 구현한 [바람의 나라]를 개발, 그래픽 머드게임의 세계를 열었다.현재 온라인게임시장은 문자중심의 텍스트머드 ... 서 론현재 우리나라의 인터넷 사용자는 1천만명이 넘는다. 이는 실질 인터넷 사용자가 세계에서 4위에 이르는 대단한 것이다. 초고속 인터넷 보급은 온라인 교육과 게임, 유통 등 ... 되게 된다.물론 그 차이가 없는 것은 아니지만 온라인게임이라는 인터커뮤니케이션 놀이문화로 인해 새로운 놀이문화가 형성되고 있다고 본다. 이 부분은 지금껏 게임의 부정적인 연구만 행해진
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [마케팅] 삼성 지펠의 On&Off Line 마케팅
    에도 각종 언론사에서 주는 히트상품에 선정되었고, 베스트 기업대상, 광고대상 등을 수상하였다.시장분석(국내)연도별 판매현황(단위 : 천)58116164GE,월풀4176109디오스 ... 151308227지 펠20012000`99구분[일반형 사향길, 양문형 냉장고 매년 20% 씩 성장]시장분석23.423.135.8GE,월풀16.215.321.8디오스30.461.645 ... .4지 펠20012000`99구분시장점유율 (단위 : %)시장분석(해외-유럽현황)양문형 냉장고기준(2002년)유럽 판매 현황양문형 냉장고기준(2002년)경쟁자 분석170만원
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.12
  • [이비즈니스]인터넷 마케팅 전략 수립
    , Anywhere(시공간의 극복) One Stop, Real Time(즉시성) Multimedia(복합매체의 성격) Measurable(측정 가능성) 일반마케팅과의 공통점: 시장지향, 고객지향 ... 의 발달지구촌 시장 단일화 핵심역량의 확보 Outsourcing산업간 경계 약화 전략적 제휴 및 협력 시장진입의 용이성New 3C환경분석: 기업의 인터넷 도입의 목적신규사업 및 경영 ... 서비스 HP, Compaq의 eXchange, Dell의 온라인 대리점 에버랜드의 게임랜드 Web Monitoring사업 신규 비즈니스 모델에 의한 사업 Third age의 금융
    리포트 | 61페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [정보와 도서관] 정보와 도서관 학습지도안(전자책)
    가격이 훨씬 저렴하고, 온라인 구매를 통해 시간을 절약할 수 있으며, 필요한 부분만 별도로 구입할 수도 있다. 독서를 하면서 동영상 자료를 보거나 배경음악을 들을 수도 있 ... 2003 11:24:42 +0800- 보낸이 : "Kim, Soon (ELS)" - 내 용 : ‘21세기 인쇄문화산업 경영전략 세미나(이정춘-중앙대 교수)e-북의 시장전망과 인쇄산업 ... 단말기만 가지고 온라인 상의 데이터베이스 형태에 연결하여 책을 읽는것(나) 전자(인터넷) 정보① 전자책과 전자출판의 사전적 정의▶ 내 용 : 전자책의 정의 및 현황, 종이책
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.19
  • [경영전략/정책] 다음 커뮤니케이션 고속성장
    600만 명 다음방문자중 1/3이 쇼핑몰방문다음회원의 실구매력 증가 월매출 100억원 달성거래형 마케팅 서비스금융온라인우표제영화교육아바타무선인터넷음악프리미엄서비스일1,000만 페이지 ... 건전한 광고주 구성 기업- 사용자간 상호작용을 통한 광고효과 증대Daum시장 과도기비즈니스 그룹사용자온라인 마케팅 효과 증대 온라인 커뮤니케이션의 가치 증가이메일 서비스 향상 ... 이메일 인프라 개선온라인 마케팅시장 주도 새로운 수익원 창출가치창출스팸메일 제거 인터넷 사용환경 개선온라인우표제매출성장추이(백만원)010,00030,0001Q 20012Q
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.17
  • 현사회문제 200개 와 그 방안
    자원문제엘리뇨현상(해수면온도가 높아짐-농작물시장에영향유전자조작 식품(GMO)안전문제환경호르몬의 정체2. 양성평등문제(7)군복무 가산점문제호주제 폐지문제가사분담문제여성사회진출문제여성 ... 줄기세포문제핵발전문제5. 게임인터넷 (18)정보사회의 해킹문제게임중독의 심각성인터넷실명제문제스팸메일문제올바른네티즌의심문제인터넷상의 언어폭력,언어파괴문제사이버폭력문제정보공유문제온라인 ... 음악유료화은어와 통신어의문제네티켓문제정보화문제불건전한 정보의 급속한유통컴퓨터 바이러스컴퓨터중독사이버성폭력인터넷 유해사이트의 문제인터넷 개인정보 보호와 통제6. 흡연,음주문제(4
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [컴퓨터의 이해] 다음과프리챌비교
    기능이 활성화 되어있음온라인우표제의 효과로 스팸 메일의 감소커뮤니티서비스를 무료로 제공사이트의 구성이 깔끔, 콘텐츠별로 분류가 잘 되어 있음메일저장 용량이 다음에 비해 많음인터넷 ... 콘텐츠 (오락, 교육, 비즈니스, 생활) 영화, 시사회, 영화정보, 만화, 성인, 노래방, 음악편지, 복권, 최면, 스타리그 영어, 일본어, 초/중/고등, 편입, 컴퓨터/IT ... / 광고.Daum의 온라인우표제1. 사회문제화 하고 있는 불법 스팸에 대한 사전 차단책을 마련하고, 이메일 환경 개선을 위해 한메일넷에서 도입한 대량메일 IP 실명제 및 상업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.26
  • [마케팅 분석] 소니의 마케팅 전략 분석 보고서
    다. SONY그룹은 오디오, 비디오, 텔레비전, 정보통신, 전자부품 등을 생산하는 가전산업 외에 전자, 음악, 영화, 게임, 보험 등으로 사업범위를 확대하고 있다. 자체 생산한 전자 ... 과 책임을 부여하였다. 또한 소니는 1986년 글로벌한 권역관리시스템 을 구축하였다. 이 시스템에서 소니의 전세계시장은 일본, 미국, 유럽, 남동아시아 등 4개의 주요 영역으로 나뉘 ... 한 평가4 소니가 연구개발활동을 하는 분야에 있어서 탁월한 연구원·관리자 양성5 전세계 소니에 기술과 인력자원의 유동성 확보6 내부적 및 외부적 글로벌화2) 세계시장에서 소니의 위상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [인터넷 마케팅] 모바일 커머스(mobile commerce)
    -Commerce의 한 형태(2) 주요 서비스음악, 비디오, 게임, 다운로드등거래 (Transaction)정보제공(information)통신(Communication)뱅킹, 경매, 쇼핑 ... ) 인터넷의 발전21세기 산업발전의 원동력으로 관련시장 규모가 연 180% 고속 성장 중 데이터 트래픽의 급증으로 통신망 성능 개선(광대역화, IP Network화) * 2000년 ... 으로 접근 가능 [Ubiquity] 스마트카드 등을 통해 온라인보다 높은 수준의 보안 가능[Security] 컴퓨터, 네트워크 장비를 갖추어야 하는 유선인터넷에 비해 무선 단말기를 이용
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • 아이리버분석
    쇼핑몰 개점 ( http://www.irivershop.co.kr/)국내 시장점유율 35%( 디지털타임스 8 월 27 일자 )6월 디지털타임스 선정 우수디자인상품5월 Amazon ... , 현재 시장에서 아이리버 돌풍은 거침이 없다. 출하가 정상적으로 이뤄지고 있는데도 제품이 달린다.레인콤은 지난 5월 월별 내수판매 실적이 10만4천412대를 기록, 전년 동기대비 46 ... % 늘어났다. 창사 이래 최대의 월별 실적을 거둔 것이다.이래환 아이리버 대표는 "아이리버는 그간 국내 시장의 60%안팎의 시장점유율을 유지해왔다"면서 "올들어 꾸준히 매월 7만
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감