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"온라인음악시장" 검색결과 7,261-7,280 / 8,143건

  • [마케팅] 베니건스 마케팅 분석
    목 차I. 서론외식산업의 분석선정동기II. 본론기업소개베니건스는?회사연역SWOT분석외부요인 분석내부요인 분석STP시장 세분화(MARKET SEGMENTATION)목표 대상 설정 ... 하기(TARGETING)포지셔닝(POSITIONING)현재 마케팅 믹스(4P)PRODUCTPRICEPROMOTIONPLACEIII. 결론베니건스의 문제점베니건스의 시장활성화를 위한 ... 시장규모의 추이 구분8*************989990012002매출액4.110.712.31516.518202325282943.6증가율1126152210911158.7123
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.25
  • [마케팅 분석] 소니의 마케팅 전략 분석 보고서
    다. SONY그룹은 오디오, 비디오, 텔레비전, 정보통신, 전자부품 등을 생산하는 가전산업 외에 전자, 음악, 영화, 게임, 보험 등으로 사업범위를 확대하고 있다. 자체 생산한 전자 ... 과 책임을 부여하였다. 또한 소니는 1986년 글로벌한 권역관리시스템 을 구축하였다. 이 시스템에서 소니의 전세계시장은 일본, 미국, 유럽, 남동아시아 등 4개의 주요 영역으로 나뉘 ... 한 평가4 소니가 연구개발활동을 하는 분야에 있어서 탁월한 연구원·관리자 양성5 전세계 소니에 기술과 인력자원의 유동성 확보6 내부적 및 외부적 글로벌화2) 세계시장에서 소니의 위상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [공학]세빗과 국내 반도체 산업
    네트워크(Network), 디지털 및 온라인 이동통신 등 통신분야에 주력. 3월에 하노버에서 개최컴덱스에서 세계의 기술 추세를 감지할 수 있다면 세빗에서는 시장 환경변화를 가늠해 볼 ... PDP TV와 함께 전 시장에서 한국 기술의 위상을 상징하고 있다.◆ 모든 것은 모바일로 통한다휴대폰은 'CECE'의 대표적인 기기로 떠올랐다.사진이나 영상을 촬영하는 기능 외 ... 되는 첫 휴대폰이다. 초소형 하드디스크를 내장해 MP3 음악파일을 최대 1000개까지 저장할 수 있다.PC와 연결해 바로 쓸 수 있는 쉬운(easy) 사용법으로 사용자의 고민도 덜
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.20
  • [멀티미디어기획]게임개발기획서
    고 갈 선두주자는 단연 온라인게임이다. 관련업계에서는 지난해에 전년대비 400%라는 폭발적인 성장세를 기록하며 1,300억원의 시장 규모를 형성했던 온라인 게임이 올해는 60 ... ------ 7아동학습용 온라인게임 Go! Go! School!(假題) 기획서1. 기획목적(의도)(1) 왜 게임인가?게임시스템은 쌍방향성(Interaction)이 얼마나 재미있 ... 하여 게임의 상품성과 가치성을 높이는 것이야말로 영상디자인적 상호작용의 최고가치라 할 것이다.(2) 왜 온라인게임인가?① 정해지지 않은 게임스토리온라인게임은 할 때마다 새로움을 느낄 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [마케팅]SM 엔터테인 먼트
    1. 도입2. 산업 군 분석2-1 엔터테인먼트 산업 상황2-2 우리나라 음반시장2-3 우리나라 음반시장의 특징3. 산업군내 주요 브랜드 소개 및 분석3-1 국내의 종합 ... 엔터테인먼트사와의 효과적인 연계7. SM Ent. 의 마케팅 전략7-1 온라인 마케팅7-1-1 홈페이지 관리7-1-2. HOME PAGE를 통한 INTERNET MARKETING 고객 ... 소개 및 분석3-1 국내의 종합 엔터테인먼트사 현재 국내 엔터테인먼트 시장 상황 : 월간 중앙 2002감성사회에서의 문화산업은 고부가가치 산업으로 발전할 것이다. 국내의 경우 s
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.30
  • 한글 보고서 각종 양식 및 아트 모음
    사항 표기 양식3대 제품군별 맞춤형 시장창출선택과 집중 시장?기술 동반성장 협업기반안녕하십니까! ~~ 입니다.우리 위원회에서는 매년☞ 블루노트란고유지식과블루스 음악과 같은 창조 ... 공통 선발요건○-○-○-○훈련과제 선정 시 유의사항관련 규정○ 국민고충처리위원회의 설치 및 운영에 관한 법률 제6조- 온라인 국민참여포털의 통합 운영기 본 방 향재원배분의 전략
    서식 | 14페이지 | 500원 | 등록일 2009.11.03
  • [컨텐츠산업] 컨텐츠 산업의 중요성
    , 팬시, 캐릭터 등을 포함하는 국내 만화산업 시장 규모는 2조원 이상으로 추정되고 있으며 온라인서비스를 통해 제공되는 컨텐츠가 지속적으로 확대되고 있다. 만화컨텐츠는 특성 ... 장이다. 인터넷이 단순히 정보제공에서 그치는 것이 아니라 엔터테인먼트의 도구로까지 발전함에 따라 게임이 중요한 컨텐츠로 자리잡고 있다. 특히 온라인 머그게임시장은 급속한 발전 ... 을 거듭해 지난해 시장규모는 당초 업계가 예상했던 80억원을 훨씬 초과한 200억원 이상이 될 것으로 기대하고 있다. 따라서 올해 온라인 게임 시장규모가 어떻게 변할지는 아무도 장담하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [경영] 이동통신사업
    서론1. 이동 통신 사업의 개관1) 이동 통신 성장과정무선 이동 통신 시장은 90년경부터 무섭게 시장을 개척해 나갔던 한국통신의 012 서비스와, 나래이동통신의 015 서비스 ... (지방은 각 지방 사업자)로부터 시작되었다. 그리고 약 7년 뒤에는 위성을 이용한 신규사업자(01577)가 가세하였지만, 휴대폰 시장에게 그 자리를 내어주었고, 현재의 거의 사장 ... 확장으로 나타나지만, 나래이동통신의 시티폰 시장에서의 참패로 인하여 휴대폰 시장은 SK 텔레콤의 일시적인 독점기간을 가지게 된다.97년 새롭게 등장한 신세기통신의 사업출범과 뒤이어
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [마케팅] 아이리버의 마케팅전략
    음을 알 수 있다.또한 위의 표에서와 같이 애플의 iTunes 서비스와 같은 새로운 온라인 서비스의 등장은 MP3 플레이어의 시장 확산을 더욱 부추길 것이다.세계의 MP3시장의 규모 ... 에 70만대의 MP3관련 제품을 판매해 총 800억원의 매출을 올렸다. 세계 시장점유율은 품목에 따라 15~30대로, 국내시장만 따지면 55[%]를 넘는다. MP3 CD플레이어의 경우 ... 와 함께 미국, 영국, 홍콩 등에 현지법인을 설립, 자체 브랜드인 '아이리버'를 내세워 공격적인 마케팅을 펼치고 있다. 코스닥 시장에도 등록하게 되었다(1) 회사 연혁2000년 7월
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • [글로벌미디어와문화]한류마케팅과 한국의 관광산업에 대한 고찰
    의 특징3. 온라인과 오프라인을 적절하게 연계하였다.2. 드라마, 영화 촬영지를 관광코스로 개발하였다.1. 주로 한류스타를 중심으로 한 스타 마케팅이다.4. 인적 네트워크를 구축 ... 를 성황리에 마쳤음.부도칸은 전통과 개방. 정반대의 코드가 공존하는 곳. 한류스타들의 공연. 이는 곧 일본 문화의 원심력을 촉진하는 역량이 우리에게도 있다는 뜻이 된다한류음악 현황부도칸 ... 라이브 인 재팬''비는 일본에서 새로운 역사를 쓰고 있다!!'한류음악의 성과목적 : 아시아지역에서 확산 되고 있는 한류 붐을 방한 붐으로 유도하여 방한 관광객 유치 증대 도모한류 올
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14 | 수정일 2014.09.05
  • [경제]세계경제질서와 한국경제가 나아갈 길
    와 외채누적3) 각 경제주체 및 정부의 안이한 대응4) 위기의 시작IMF이후 달라진 한국기업.1) 삼성전자 : 기술경쟁력으로 세계 반도체시장을 주도2) TJ미디어, 엔터기술 ... 면서 냉전체제가 종식된다. 그리고 미국의 시장논리와 자본주의 세계경제를지배하게 된다. 즉 세계경제의 변화의 패러다임의 발단은 1980년대 후반 공산체제의 붕괴라고 할 수있다. 공산 ... 적기에 생략하고기업체질변화에 성공한 대표적인 몇 개의 기업에 대해서 알아보자.삼성전자 : 기술경쟁력으로 세계 반도체시장을 주도얼마 전 인텔과 마이크론의 낸드플래쉬 사업진출을 발표
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직혁신론]NHN기업분석-SWOT, 조직을 중심으로
    . 시장 환경 분석1) 외부 환경 분석① 경제적 요인마케팅의 목표를 세우고 장기적 목표를 수립하고 실행하는 안정적인 투자를 위해서 필요한 경제적 환경 요인으로는 여러 가지가 있 ... 는 정보를 온라인상에서 다른 이들과 공유하기를 즐기는 최근의 성향을 잘 충족시켜주는 것이 바로 지식까지 찾아주는 검색 지식iN이다.③ NAVER 마케팅과 NHNNHN은 설립이후 ... 까지 성공 인터넷을 사용하는 중요하게 생각하는 가치를 통해 분류하였다. 이 기준을 통해 다음과 같이 시장을 세분화하였다.? E-mail서비스를 중시하는 고객 층인터넷을 통해 E-mail
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
  • [정보와 물류] 전자상거래의 개념과 성공사례
    …………………………………… 61) 온라인 기업 아마존 닷컴 ………………………………… 62) campusfood.com ………………………………………… 83) 제주도 인터넷상인 양남희씨 제주토산 ... 매체로 전환하고 이를 거래자에게 전송하는 전자적 거래 절차와 인쇄물, 음악, 영상오락물, 금융, 의료행위, 상담서비스 등과 같은 지적산물의 전자적인 통신망을 통하여 거래하는 행위 ... 뉴스무형의 서비스와 재화로서 금융, 신용, 소프트웨어, 영상산업의 글로벌 거래를 가능하게 하였을 뿐만 아니라 서적과 같은 유형의 상품시장까지도 국경을 초월한 글로벌 시장으로 변화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [디지털]디지털 시대, 교육은 어떻게 변하는가
    , 도시별 닷컴 도메인 등록순위 세계 제1위, 온라인 주식거래 순위 세계 제1위, MP3 음악파일 다운순위 세계 제1위, 음란사이트 접속 세계 제1위, 2000년 알렉사 선정 세계 ... 을 초월하여 개개의 관심과 이해를 중심으로 한 사이버 공동체의 결성을 촉진4) 생활세계(Life-world) 로서의 인터넷- 생활세계의 이중화 : 온라인과 오프라인- 현실세계 ... -> Commerce의 발전경로를 밟은 서구와 정반대의 발전 경로- IMF 경제 위기를 타개할 탈출구로 인터넷 벤처산업이 채택되면서 가속화되기 시작한 정보화 붐은 필연적으로 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [광고]광고가 소비생활에 미치는 영향
    광고가 소비생활에 미치는 영향담당교수 : 박 미 금 교수님학 과 : 도시정보공학과 3학년교 과 목 : 소비자와 시장학 번 : 199973117이 름 : 심 명 보§§목 차§§1 ... . 서론2. 본론1) 광고의 정의 및 목적2) 광고효과와 소비자의 심리적 작용3) 광고의 소비심리영향3. 결론4. 참고문헌1. 서론광고는 시장경제체제가 확립되기 시작하면서 가장 중요 ... 다. 아무 생각 없이 광고를 접하였다 하더라도 그것은 우리의 무의식에 잠재되어 있다. 예를 들면 무심히 지나가면서 콧노래를 흥얼거리는 것이 알고 보니까 모회사의 광고음악이거나 광고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [영상산업]최근 영상산업 인프라 구축방안
    산업 시장 규모문화관광부의 1999년 자료에 의하면 우리나라 문화산업 시장의 규모는 전체 약 150억불 정도 인 것으로 추정되고 있다.구분극영화애니메이션음악게임방송케릭터 등국내시장 ... 온라인 퀴즈 실시- '한류‘ 관련 검색어 프로모션 실시해외이벤트 : 각국 Korean Wave 2004 Campaign 전개행사명일 시장 소참가 한류스타행사내용Korean ... (억원)11,4254,0506,65028,25378,00053,520연평균성장률(1999~2003)18%12%19%53%37%17%주: 2003년 시장규모는 추정치자료: 문화광광부
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • [인터넷비지니스] 비즈니스 모델과 연구모형
    - Relatio결제품과 서비스 • 디지털 경제의 신상품 및 서비스 융합프로세스와 기술 • 고객 중심의 프로세스와 통합 • 제품과 서비스의 혁신적 제공방식 • 적합한 기술의 개발과 선택시장 ... 과 관계 • 전자시장의 특성과 가격결정 방식 • 협력적 관계Ⅱ. 전략적 요인2. 1 e-Value/Revenue 2. 2 e-product/service 2. 3 e-process ... 이 언제 어디서나 다양한 제품과 서비스를 이용할 수 있도록 하여 편리성을 제공하는 가치편리성의 가치평균 시장 가격과 비교하여 낮은 가격 또는 고객의 비용절감(탐색, 협상, 계약
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.14
  • 지배와 저항의 문화
    음악서비스를 발표하고 나섰다. 이들은 5년내 지금보다 열배 이상 커질 것으로 예상되는 온라인 음악시장을 놓고 이미 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 하지만 공짜로 음악을 듣는데 익숙 ... 해 있는 기존의 온라인 음악팬들이 과연 지갑을 선뜻 열 지에 대해선 회의적인 의견이 많다. 아울러 일부 대형 음반회사들이 호언하는 대로 과연 한달에 5달러 정도의 이용료만 내면 거의 ... 제한없이 모든 음악을 즐길 수 있을 지도 확실치 않으며, 음반사와 독립적 온라인 서비스사간에 라이선스 계약조건을 둘러싼 마찰이 일 수도 있다. 정작 문제는 냅스터가 폐쇄된다 해도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.19
  • [기업 성공 사례] 싸이월드 성공 전략 분석
    로이지에 들어가 회원 가입을 하고 몇가지 선택사항만 기입하면 자신의 블러그 사이트가 생기는 것이다.텍스트뿐만이 아니라 그림, 사진, 음악 등도 자신의 하드에서 얼마든지 끌어와 올릴 ... 한 상태이다.블러그 시장에 카툰 블러그, 뮤로그, 포토로그등 전문 블로그 서비스들이 인기를 끌고 있다.관련업계에 따르면 지식발전소, 네오위즈, NHN 등 인터넷 포털 운영업체들은 최근 ... 카툰서비스를 전문으로 제공하는 카툰 블러그, 음악앨범을 제작할 수 있는 뮤로그, 사진을 전문적으로 관리할 수 있는 포토로그 등 마니아들의 관심을 유발시킬 수 있는 전문 블로그
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [전자상거래]인터넷쇼핑몰성공요건요건
    병행과 online only로 나눌 수 있다.2) 전문쇼핑몰다양한 제품을 온라인으로 판매하기보다는 특정제품을 중심으로 인터넷 쇼핑몰을 구축하는 기업들은 전문 쇼핑몰로 분류 ... (per년이라는 짧은 기간 안에 온라인 음반 시장의 33%를 장악하며 시장 내 최대의 점유율을 유지하고 있다.1.2. 시장현황1997년 당시 인터넷을 통해 2,870만 달러 만큼의 음반 ... 달러 이상의 수익을 이루었으며, 이는 온라인 음반산업 전체(4,940만 달러)의 33퍼센트에 달하는 수치이다.98년에 온라인 음반 시장에서 큰 관심을 끌었던 뉴스는 N2K
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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