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"온라인음악시장" 검색결과 7,281-7,300 / 8,143건

  • [광고]광고가 소비생활에 미치는 영향
    광고가 소비생활에 미치는 영향담당교수 : 박 미 금 교수님학 과 : 도시정보공학과 3학년교 과 목 : 소비자와 시장학 번 : 199973117이 름 : 심 명 보§§목 차§§1 ... . 서론2. 본론1) 광고의 정의 및 목적2) 광고효과와 소비자의 심리적 작용3) 광고의 소비심리영향3. 결론4. 참고문헌1. 서론광고는 시장경제체제가 확립되기 시작하면서 가장 중요 ... 다. 아무 생각 없이 광고를 접하였다 하더라도 그것은 우리의 무의식에 잠재되어 있다. 예를 들면 무심히 지나가면서 콧노래를 흥얼거리는 것이 알고 보니까 모회사의 광고음악이거나 광고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [한류열풍]【A+】한류(韓流)현상과 한류(韓流)열풍의 향후 전망
    , 패션까지 추종을 넘어 이제는 표절까지 하는 것을 보면 이미 한류는 국제적으로 깊숙이 스며든 상태라 하겠다.음악의 경우에도 '한류'는 국내에서 천대받던 한국형 댄스뮤직의 가치 ... 수출액은 중국시장만 따져도 220억원에 이를 것"이라고 전망하기도 했다.2. 경제적 측면1). 현지 마케팅의 활성화한류 열풍을 타고 국내 기업들의 현지 마케팅도 활성화되고 있 ... 다. 2000년 삼성전자는 안재욱을 모델로 내세워 중국에서 200만대의 모니터 판매를 목표 추진하였으며 웅진식품은 모델 송혜교의 '아침 햇살'로 대만 음료시장 석권을 노리고 있다. (주
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.11
  • 레인콤의 해외진출
    는 최근 코스닥 시장에서도 높은 주가를 달려 그 가치를 다시 한번 인정받고 있다. 이제 지하철을 타거나 거리를 걷다 보면 아이리버를 목에 걸고 음악을 듣는 모습을 발견하기가 어렵 ... 별 해외진출 현황7. 레인콤 해외진출의 특징8. 시장분석9. SWOT분석결론시사점서론1999년 설립 2000년 매출액 80억, 2001년 540억, 2002년 800억, 2003년 ... 2000억에 이르고 국내 시장의 50%, 세계 시장의 20%의 시장 점유율을 차지하며 불과 설립 4년 만에 세계적 브랜드 인지도를 달성하며 MP3플레이어의 종주국으로서의 위상
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.12
  • [인터넷비지니스] 비즈니스 모델과 연구모형
    - Relatio결제품과 서비스 • 디지털 경제의 신상품 및 서비스 융합프로세스와 기술 • 고객 중심의 프로세스와 통합 • 제품과 서비스의 혁신적 제공방식 • 적합한 기술의 개발과 선택시장 ... 과 관계 • 전자시장의 특성과 가격결정 방식 • 협력적 관계Ⅱ. 전략적 요인2. 1 e-Value/Revenue 2. 2 e-product/service 2. 3 e-process ... 이 언제 어디서나 다양한 제품과 서비스를 이용할 수 있도록 하여 편리성을 제공하는 가치편리성의 가치평균 시장 가격과 비교하여 낮은 가격 또는 고객의 비용절감(탐색, 협상, 계약
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스
    유비쿼터스의 혁명목 차Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 유비쿼터스 등장 배경 Ⅲ.유비쿼터스 시장 규모와 파급효과 Ⅳ.유비쿼터스의 국외 국내 사례와 동향 1. 국외의 사례 및 동향 2. 국내 ... Ubiquitous 란? 라틴어로 '언제 어디서나 동시에 널리 존재한다'는 의미. 언제 어디서나 어떤 것을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미 ... 는 효과ㆍ사용자가 원하는 것은 영상, 음악보다는 언제, 어디서나, 저비용의 의료복지, 교통환경, 교육, 보육 등 생활밀착형 서비스 ㆍ안정적인 삶을 영위할 수 있도록 개인의 불안과 고민
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29 | 수정일 2021.12.22
  • 지배와 저항의 문화
    음악서비스를 발표하고 나섰다. 이들은 5년내 지금보다 열배 이상 커질 것으로 예상되는 온라인 음악시장을 놓고 이미 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 하지만 공짜로 음악을 듣는데 익숙 ... 해 있는 기존의 온라인 음악팬들이 과연 지갑을 선뜻 열 지에 대해선 회의적인 의견이 많다. 아울러 일부 대형 음반회사들이 호언하는 대로 과연 한달에 5달러 정도의 이용료만 내면 거의 ... 제한없이 모든 음악을 즐길 수 있을 지도 확실치 않으며, 음반사와 독립적 온라인 서비스사간에 라이선스 계약조건을 둘러싼 마찰이 일 수도 있다. 정작 문제는 냅스터가 폐쇄된다 해도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.19
  • [기업 성공 사례] 싸이월드 성공 전략 분석
    로이지에 들어가 회원 가입을 하고 몇가지 선택사항만 기입하면 자신의 블러그 사이트가 생기는 것이다.텍스트뿐만이 아니라 그림, 사진, 음악 등도 자신의 하드에서 얼마든지 끌어와 올릴 ... 한 상태이다.블러그 시장에 카툰 블러그, 뮤로그, 포토로그등 전문 블로그 서비스들이 인기를 끌고 있다.관련업계에 따르면 지식발전소, 네오위즈, NHN 등 인터넷 포털 운영업체들은 최근 ... 카툰서비스를 전문으로 제공하는 카툰 블러그, 음악앨범을 제작할 수 있는 뮤로그, 사진을 전문적으로 관리할 수 있는 포토로그 등 마니아들의 관심을 유발시킬 수 있는 전문 블로그
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [여성] 정보와 사회와 여성
    가 부가가치 창출과 함께 국가경쟁력의 원동력이다.여기 한가지 예)를 들수 있는데, 미국의 나스닥 시장 시가 총액 1위인 MS사의 자산 은 676억불에 불과 하지만, 주식평가액 ... 가 있다.그 첫째로 신산업의 등장이다. 게임, 동영상, 음악 등 디지털 컨텐츠 관련 S/W산업의 발전이다.둘째로 기존 산업의 구조조정인데 생산자와 소비자의 직거래가 확산되었다. 예전 ... 장벽이 사라짐에 따라 핵심역량위주로 전문화가 되었다. 서로 다른 기술 제품 서비스의 상호결합이 가능하므로 수평적으로 분화된 생산구조 도 발달 하였다. 마지막으로 세계시장에서 최고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • [네이버 경영사례]`지식iN`을 통한 마케팅과 한게임과의 M&A
    를 다툴 정도로 세계화된 기업이다. 이 같은 실적을 반영하듯 코스닥시장에서는 시가총액 1위를 놓치지 않고 있고, ‘인터넷 검색 포탈 1위, 네이버 성공비결’ 이라는 책까지 출판 할 정도 ... 로 엄청난 성공을 거뒀다.현재는 ‘검색도 지식입니다.’ 라는 슬로건과 함께 ‘음악도 지식입니다. “~만 쳐봐” 로 이어지는 호기심을 불러일으키는 광고카피들 세상의 모든 지식 ... 이 아닌, 자신이 알고 싶어하는 특정의 물음에 대한 보다 고급정보를 원하는 고객의 욕구를 충족시키고, 또한 네티즌들 자신이 가지고있는 정보를 온라인 상에서 다른 이들과 공유하기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [전자상거래]인터넷쇼핑몰성공요건요건
    병행과 online only로 나눌 수 있다.2) 전문쇼핑몰다양한 제품을 온라인으로 판매하기보다는 특정제품을 중심으로 인터넷 쇼핑몰을 구축하는 기업들은 전문 쇼핑몰로 분류 ... (per년이라는 짧은 기간 안에 온라인 음반 시장의 33%를 장악하며 시장 내 최대의 점유율을 유지하고 있다.1.2. 시장현황1997년 당시 인터넷을 통해 2,870만 달러 만큼의 음반 ... 달러 이상의 수익을 이루었으며, 이는 온라인 음반산업 전체(4,940만 달러)의 33퍼센트에 달하는 수치이다.98년에 온라인 음반 시장에서 큰 관심을 끌었던 뉴스는 N2K
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [신문방송학 사회학] 대중매체와 성문화
    품화 사례(2) 인쇄광고에 나타난 문제점의 고찰과 이에 따른 해결방안2. 온라인상에서의 성상품화3. 영상매체속의 성상품화(1) TV 및 광고의 사례(2) 연극계의 사례(3) 영화 ... 의 사례(4) 대중음악의 사례Ⅳ. 대중매체 성문제의 구체적 해결방안Ⅴ. 결론Ι. 서론대중문화의 사전적 정의는 대중사회를 기반으로 성립되는 문화이다. 상황은 단추만 하나 누르면 외모 ... 는 것을 말한다. 그런데 이러한 성적 정체성은 결국 시장적 가치에 따라 조종되는 취향과 감성과 허위의식이라는 점에서 더 큰 문제가 있다. 시장에서 잘 팔리고 유행이 되는 것에 맞추
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [문화산업] 인터넷 이용 확산이 문화 컨텐츠 산업의 시장구조에 미치는 영향
    하나로 음반시장에 뛰어들어 성공하고 실패하는 다수의 대중음악인들을 상정해 보자. 음반 시장에의 진입 장벽은 비교적 낮아서 음악적인 아이디어 하나로도 시작할 수 있고, 한 사람 ... 을 예컨대 온라인 게임 시장의 경우 몇몇 기업들의 시장 점유율이 대단히 높은 것으로 관찰되고 있다(표 2-3). 정보통신정책연구원(2000)의 김준한은 게임산업의 최근 동향을 정리 ... 하면서, 넥슨과 엔씨소프트의 두 회사가 온라인 게임 시장매출의 80%이상을 차지하고 나머지 온라인게임 업체들은 아직 영세성을 벗어나지 못하고 있는 상황을 한국게임 산업의 취약점
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [인터넷]인터넷 아바타
    의 문화적인 현상으로 그 범위가 확대된다. 블로그가 새로운 미디어로 각광받고 미니홈피는 온라인상에서 인간관계를 형성하는 계기가 되고 있다. 메신저 또한 네티즌들 간의 새로운 의사소통 ... !2는 평가를 받았고, 각종 인터넷 사이트마다 아바타 도입이 열풍처럼 번져 그것을 통해서 수익을 얻는 구조가 정착되어 갔다. 그런데 사이버 세계의 변화가 빠른 만큼 아바타 시장도 곧 ... )와 같은 아바타 온라인 커뮤니티가 생겨났다. 우리나라에서는 네오위즈가 초고속 인터넷 통신망이 대중화되면서 인터넷 접속 서비스인 원클릭의 영업이 하락세로 돌아서자 유료화 서비스를 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • [전자상거래] 인터넷 쇼핑몰 (34페이지)
    일반소비자에서 기업고객 대상으로의 판매와 서비스 확장 온-오프라인 유통채널 통합: 경쟁력과 시장확대 오프라인의 온라인 진출국내 인터넷 쇼핑몰 현황(1)인터넷 쇼핑몰 수와 매출액 인 ... 쇼핑몰 현황(4)인터넷 쇼핑몰의 지불수단과 배송수단 지불수단 신용카드(72.0%), 온라인 입금(24.8%), 전자화폐(2.0%) 배송수단 택배(82.7%), 자체배송(9.9 ... 터넷 쇼핑몰 현황 전체 소매시장 성장룰 대비 큰 성장률을 가짐 전체 소매시장 성장률(3.3%)/인터네 쇼핑몰 성장률(19.6%) 미국 전체 소매시장 5%의 비중 예측 고객획득 비용
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • 유비쿼터스의 정의,영향,기술 전망
    는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현 ... 과, 벽지의 무늬가 바뀐다던지, 또는 인간의 기분에 따라 장르에 맞는 음악이 재생되어져야 한다는 것이다. 요즘 현대 사회의 모든 업무가 정보화 단말기들을 통해서 이루어지게 됨에 따라 ... 및 비즈니스 시장의 창출과, 편리하고 풍요로운 라이프 스타일의 실현, 그리고 일본이 직면하고 있는 고령화 문제, 교통 혼잡, 지진, 환경 관리 등을 해결하는데 기여할 수 있다는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • SM Entertainment의 해외진출전략
    entertainment중국의 시장진출은 일본보다는 쉬울 것이라고 전망되어진다. 일본과 같은 개별가수급의 매니아가 아닌 한 국가의 음악에 대한 매니아가 형성되었기 때문이다. [그림 5]의 과서 HOT ... 으로서 만능 엔터테이너로 인정받겠다는 것이다. SM은 양 거대시장(일본, 중국)의 성공적인 진출을 바탕으로 아시아 음악의 브랜드로 Hollyhood에 진출할 계획도 세운 상태이 ... 을 상 연예인이 하나의 상품이 되어 전통문화보다 더욱 다양하고 친숙하게 해외시장에 접근되어 질 수 있다는 장점이 있다. 영화나 드라마, 음반부문 중에서 SM Ent.의 경우를 이하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [산업분석] 음반산업 프리젠테이션 자료
    . (생산과 관리 명확하게 구분) 근래 들어 미디어와 영상의 중요성이 증대됨에 따라 방송네트워크와의 관계가 또다른 경쟁력으로 평가. 인적네트워크 중요시.국내 음반시장규모적으로 344백만 ... 달러. 세계에서 0.9 % 차지. 세계에서 18위. 비교적 건실하다고 평가. 수요계층중 48%가 10대. 20대 31% 댄스와 발라드가 75%. 국내가요가 70%. 유통물류시장 ... ) 한국의 내수시장은 포화상태 중국음반시장의 1~3%성장 - 국내음반 시장의 50배나 되는 거대시장 형성Mp3물류비용과 마케팅 비용 감소. 길거리에서 파는 불법복제 음반 근절. 또 다른
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [마케팅] 와해성 기술에 대응하는 올림푸스 코리아 디지털 카메라 사업
    가 본격화될 것으로 보인다. 시장과 관련된 문제점은 올림푸스가 지속적으로 강하게 밀어붙인 감성적 마케팅으로 인한 이미지 확장 불가, 광고 모델에 대한 지나친 의존도를 꼽을 수 있 ... 보다 더 가격이 비싸다. 컴팩트카메라 시장에서 폰카와 경쟁력이 있는 가격 정책을 펼치고, 배터리 수명이나 메모리 용량과 같이 폰카가 모방하기 어려운 요소에서 차별화된 우위를 확보하는 것 ... 이해 원격서비스를 신청하면 AS팀이 온라인을 통해 디카 내장프로그램을 업그레이드시켜주거나 문제점을 해소시켜주게 된다. 올림푸스한국 관계자는 “20대 여성이나 나이든 고객들 중 디카
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [대중문화론] 한류열풍
    . 인터넷 음악 - 아이엠스테이션(www.imstation.com)최초의 한중음악 전문 뮤직 사이트 개설했다.[게임]1. 지난해 대만에서 시작된 국내 온라인 게임 열풍이 중국 ... 어 인기였다. 이를 계기로 '한류'는 그 범위를 확장해 나가기 시작한다. '한류'는 드라마의 범위를 넘어서 가요와 영화시장에까지 그 영역을 확장해 나갔다. 한류의 영향을 느낄 수 있 ... 다는 것은 같은 외국시장인 미국 등 서구 시장보다 앞선다는 점이 이를 증명한다. 음반 시장에서 클론 은 98년 대만에서 60만장을 팔아 셀린 디옹을 눌렀고, 같은해 N.R.G는 중국
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [경영정보] 이베이의 성공전략
    ebay의 성공전략온라인 경매의 선두주자, 이베이(ebay.com)가 주는 교훈:독특한 사업모델과 독특한 경험에 대한 웹전 효과가장 인터넷의 속성에 충실한 비즈니스 모델로 경매 ... 경험은 만족을 낳게 되고 결국 이러한 만족이 모여 기존고객이 유지 된다. 이베이를 방문한 고객의 경우, 자신이 경험한 긍정적인 부분에 대하여 다른 고객과 공유하고자 한다. 온라인 ... 한영화, 음악, 동전과 우표 등 200만 개가 넘는 제품이 있어, ebay에 가면 사고 싶은 제품을 싸게 살수 있다는 인식에 성공? 상대적으로 신뢰할 만한 안정장치 보유 신뢰감있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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