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"온라인음악시장" 검색결과 7,141-7,160 / 8,143건

  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    내부자원 및 역량 을 이론적인 골격으로 하여 국내 온라인 게임시장의 선두주자로 부상한 NC Soft'사의 사례를 분석해 보고 여기에서 배움을 얻고자 한다.본론에서 이어질 내용 ... 소즐길 수 있게 해준다. 국내게임시장은 크게 아케이드게임, 비디오게임,PC게임, 온라인게임, 네트워크게임 등으로 나눌 수 있는데 NC Soft의 리니지는 온라인게임에 속한다고 할 ... 수 있다.2 온라인게임산업의 규모와 현황99년도 아케이드게임의 경우 DDR 및 펌프라는 음악 및 댄스시뮬레이션게임기의 선풍적인 인기로 게임장이 활력을 찾고 있다. 또한, 스타
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [기업분석]이노 디자인 기업분석
    의 핵심 기능인 음악감상을 위한 기술만을 집약파트너사의 상품 및 기업소개사업 확장 시장 및 환경분석 관련상품 및 기업소개 대표적인 성공사례2. 삼성전자 애니콜 Anycall - 인재 ... 이노디자인 INNO 성공 사례목 차[ 서 론 ] 기업에 대한 전반적인 소개 [ 본 론 ] 시장 조사 및 성공사례 분석 사업확장 국내 시장 및 환경 분석 관련 상품 및 기업 소개 ... CEOINNO 사업확장1983 “ 글로벌 시장의 디자인 컨설턴트로 - 'ID(International Design) FOCUS'산업디자인 컨설팅 회사설립 - 대우의 디자인 컨설턴트
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [중국문화] 중국속의 한국문화
    한 고찰과 세계 경쟁시장에서의 확실한 경쟁우위를 점하기 위한 문화적 상품의 선택과 집중이 그 중요성을 더한다 하겠다.한류(韓流) 란 한류(寒流)와 동음이의어로서 한국의 드라마, 음악 ... 과는 반대로, 현재 중국은 한국의 최대 투자 대상국으로 그 중요성을 점점 더해가고 있는 실정이다. 중국시장의 특징은 세계에서 가장 경쟁이 치열한 시장으로 확실한 경쟁우위를 갖춘 분야 ... 으로 중국 언론에서 한국음악과 한국문화를 대변하는 말로 사용되었으며 2000년 7월 NㆍRㆍG와 안재욱의 공연을 계기로 중국의 매스컴을 온통 새카맣게 뒤덮기도 했다.하지만 한류가 중국
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [경영전략] 스타벅스의 경영전략
    사회책임회사개요향후방향한국시장산업분석기업분석*스타벅스 커피문화 확신을 위한 활발한 온라인, 오프라인 커뮤니티 조성 *커피를 마시지 않는 사람들에 대한 접근 방법 모색 *구전효과 ... 회사연혁한국시장팜스프링VisionBest Coffee Experience최상의 커피제 3의 장소 (The 3rd place)산업분석회사개요향후방향기업분석한국시장1971- 시애틀 ... 기업분석한국시장공급자의 교섭력산업내의 경쟁수요자의 교섭력대체재잠재적 진입산업내의 경쟁산업분석회사개요향후방향기업분석한국시장산업내의 경쟁* 미국에서의 coffee café 의 증가
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • SM엔터테인먼트분석
    을 통한 MP3 등 디지털매체의 확산, 불법 음반 복제의 시장잠식, 대형가수의 부재로 인한 대작음반의 부재, 마케팅 비용 등 부대비용의 증가 등이 원인이다.-음악파일 공유 싸이트 증가 ... 어 엄청난 파장이 예상된다문화관광부의 온라인음악서비스 유료화정책에 따라 개정된 저작권료 징수규정은 매출액의 5%나 가입자 수에 125원을 곱한 금액 중 많은 금액을 지불해야 한다 ... SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [마케팅]생과일, 저지방 아이스크림 전문점 사업계획서(레드망고 스타일)
    『에버그린』사업계획서완전대박조원소개 회사소개 회사의 VISION 사업계획시장 환경 분석 마케팅계획 재무계획 위험요소 및 대처방안목 차회사개요 CEO 소개 회사조직도회 사 소 개회 ... 은 고객을 영원한 고객으로 만드는 서비스 능력 계절 감각에 맞는 음악 선곡 등 젊은 층에게 호감을 줄 수 있는 생동감 있는 매장 연출사업추진의 배경 사업개요 경쟁업체와의 차별성 제품개발 ... 한 생일 Cake 개발산업분석 시장현황 및 전망 동종업계 현황 예상매출 규모시장 환경 분석국내 아이스크림 시장 규모는 약 6,000~8,000억원 정도로 추정됩니다. 이 가운데 대형
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [이벤트]경주시 축제 기획서
    들의 Mouth-to-Mouth(구전) 경주 홍보 효과방송, 신문, 온라인을 통한 대대적인 퍼블리시티 광고 가능2. 기대 효과매체를 적극적으로 활용한 홍보 전개 각 지방자치단체 홈페이지 ... 를 통한 적극적인 온라인 홍보치밀한 기획/준비/진행 온,오프라인의 상호 커뮤니케이션 구축, 협조하여 행사 진행프로그램 타 축제와 차별화된 프로그램 및 테마 구성 참가자 및 관람객 ... , 페스티발 상가 축제Music 세계 어린이 동요제 유명 연예인 공연Display 캐릭터 전시 세계벼룩시장Cinema 어린이 국제 영화제performance 댄스 페스티발 캐릭터 퍼
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.15 | 수정일 2017.10.09
  • [마케팅] 음반환경분석 및 마케팅기회
    고 있음☞디지털 음악전송사업 증가 추세영국의 시장조사 회사인 MTI(Market Tracking International)는 인터넷을 통한 디지털 음악전송사업이 2004년 전세계 ... 으로 추정·미국이 인터넷 음반시장에서 60%의 시장점유율을 기록할 것으로 보이며 유럽과 아시아 지역이 각각 20%, 15% 차지- 또한 미국에서 인터넷음악 구매 비율이 인터넷을 통한 ... - 2007년 160억달러 규모로 성장할 미국의 음악시장 중 다운로드 방식의 음악시장이 10%이상을 차지·해외 메이저 업체들은 MP3를 이용한 유료화 모델을 내놓고 있음- 유니버설
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [정보 사회의 이해] 정보사회의 이해_인터넷 커뮤니티
    에서의 훨씬 다양한 관심사와 놀이문화가 온라인상으로 반영된 것이라 할 것-게임, 영화/음악, 팬클럽, 만화/애니메이션, 문학/예술, 스포츠/레저 등 엔터테인먼트 공동체가 28만여 개인터넷 ... 커뮤니티 인터넷 상의 취미커뮤니티는 취미활동을 목적으로 온라인 활동을 하는 커뮤니티이다.취미활동은 그 자체 오프라인 공간에서 이루어졌기 때문에 오프라인 취미모임과 긴밀하게 연계 ... 주제에 관심을 가지고 있는 회원들끼리 토론하고 논의하는 카페이다.사실 온라인상의 토론은 오프라인 상의 토론과 비교하여 매우 독특한 특징을 지닌다.가상공간의 현존이나 소통, 관여
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.28 | 수정일 2023.03.03
  • [전자상거래] 전자상거래에 대하여
    위한 것이다.이에 비하여 전자적 물질(소프트웨어?비디오?음악?영상?멀티미디 작업?게임 등)의 거래는 혁명적인 새로운 거래방법을 나타낸다. 여기에서는 상거래 사이클이 통신망 ... 을 통하여 즉시 행하여질 수 있으며, 거래되는 "전자상품"(electronic goods)은 완전히 새로운 시장과 전자출판과 같은 혁명적인 산업을 창조할 가능성이 있다. 이와 같이 고도 ... 로 창조적인 형태의 전자상거래는 경쟁에 중대한 영향을 미치고 고용을 창출할 것으로 예상되고 있다.3)전자상거래에 관한 정보특수시장에 관한 정보와 같은 시장정보(시장진입기회, 사업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • [인터넷과 법] P2P사용현황과 법률문제
    P2P서비스의 이용 실태를 제대로 파악 할 수 있다.3) P2P 서비스 이용 목적{음악파일 공유동영상 등 영화파일 공유문서자료 공유프로그램 공유64.4%23.7%3.0%8.5%P ... 2P 서비스 이용 목적은 예상대로 음악파일 공유 가 압도적으로 많은 것으로 나타났다.그렇기 때문에 P2P서비스에서 음악파일 공유에 따른 저작권 침해 가 가장 큰 문제로 부각될 수 ... 밖에 없다는 것을 확실히 느낄 수 있었다.또한 음악파일 뿐만 아니라 동영상의 공유는 요즘 청소년들 사이에서 문제되고 있는 음란물의 공유가 음지의 공간을 만들고 있음을 알 수 있
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [국내영상산업사례분석] 국내영화애니메이션산업사례분석
    오프라인 유통 망 외에도 온라 인에 막강한 유통망 획득, 공격적인 온라인 시장 장악 시도CGV/ CJ 엔터CGV의 경우 계속적인 직영 망 확대 전략 계속(2005년까지 전국 200개 ... 스크린 확보 20% 점유율), 영화 투자는 현상 유지CJ Media향후 미디어 채널 및 온라인 시장을 기반으로 온라인 음반 및 유통 시장에 적극적인 개입 시도할 것으로 추정2 ... 등 온라인유통 사업 진출1. CJ Group3(3) CJ 그룹 엔터테인먼트 산업 전망주요 실적823333-156350CJ 미디어2303081,3693294641,823CJ CGV6
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    ..PAGE:1전자상거래 성공사례 발표㈜넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석..PAGE:2▲조사개요●2003년 국내 온라인게임 시장 규모는 약 5천억원 이상으로 추정●게임 ... 고동 및 온라인 교류를 위해 실시간 쪽지서비스, 동호회,학교대항전, 채팅, 음악방송 그리고 아바타로 즐기는 캐릭챗 등의 서비스 제공Avata아바타로 즐기는 캐릭챗, 캐릭터를 꾸밈 ... ▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태1. 온라인 게임- 소프트웨어 업체가 컨텐츠 공급업자가 되어 통신 서버에 게임을올려놓고 네티즌이 사이트에 접속하는 형태예) 리니지
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [경영전략] 아이리버의 성공전략 분석
    했다. AS 무상택배서비스, 실시간 온라인상담, 익명게시판 운영 등은 대부분이 업계 최초로 시도된 것들로 파격적인 서비스로 평가 받고 있다.MP3플레이어 시장은 올해 2,000만대 ... 아이리버의 성공전략 분석아이리버가 후발기업임에도 경쟁시장에서 성공한 요인최선의 마케팅 전략은 선발 기업이 되는 것이다. 대부분의 시장에서 가장 잘 팔리는 상품은 최초로 만들어진 ... 상품이다. 더 좋은 제품을 만드는 것보다 먼저 시장에 진입하는 것이 더 중요하다는 것이다. 그러나 후발로 들어가도 성공한 브랜드는 도처에 많다. 하이트맥주는 후발주자로 93년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.27
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    중에서도 게임 장르, 게임 중에서도 가장 향후 성장 가능성이 크다고 여겨지며, 한국이 현재 세계 시장에서 강한 경쟁력을 가지고 있다고 평가 받는 온라인 게임에 대한 환경분석을 해보 ... 고자 한다.또한 우리는 분석의 객관성과 세부성을 높이기 위해 현재 중국 온라인 시장에서 점유율 1위를 기록중인 '미르의 전설2'를 제작한 ㈜액토즈소프트의 중국 시장 진출 과정 ... (亞聯)?2000-2002년 시장 규모1. 2000년 - 대략 RMB700만원2. 2001년 - 대략 RMB2억6천만원3. 2002년 - 대략 RMB8억4천만원한국 온라인 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [문화산업] 문화산업
    고 영국은 Creative 산업이라 하여 주로 광고, 건축, 예술 및 골동품, 공예, 디자인, 디자이너 패션, 영화, 음악, 공연 예술, 출판, 방송등 주로 창작과 관련된 내용 ... 가 위대한 국민성, 단합이 잘되는 국가 등 긍정적인 이미지로 변하였다.셋째, 문화 산업은 파급효과가 막대하다는 것이다. 예전에는 컨텐츠 하나에서 음반이면 음반 음악이면 음악의 1:1 ... 산업을 왜 발달시켜야하는지 잘 설명해 주는 점이다.4. 세계와 우리나라의 문화 시장 규모와 특징현재 세계의 문화 산업 규모는 약 13900억 달러이고 (연간 7%의 성장율) 우리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • P2P 정보공유 서비스와 음반저작권에 관한 연구- 소리바다 분쟁을 배경으로
    은 기각되었다.그러나 소리바다 판결의 중요한 이유는,아직까지 온라인저작권 또는 디지털 콘텐츠에대한 적절한 법률이 없다는 것이다.때문에 뉴미디어의 저작권 문제해결을 위한제도적 장치 ... 터넷을 포함한 온라인 저작권 문제의시작이라 할 수 있다.이에 본 연구는, 앞으로 일어날인터넷 관련 문제해결에 적절한 방향을제시하고자 한다.이는 온라인 매체를 위한 제도적 장치마련 ... 이 시급한 지금, 아주 시기적절하다고 본다...PAGE:63. 관련문헌고찰 및 이론적 배경저작권1) 저작권이란?: 저작권이란 시, 소설, 음악, 컴퓨터 프로그램,미술, 연극 등과 같
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [평생교육] 사이버문화콘텐츠 아카데미 소개
    ((주)킴스라이센싱)모바일인터넷모바일인터넷마케팅정재윤 (PPL Company)대중음반대중음반기획임진모 (대중음악평론가)애니매이션애니메이션기획정형모 (중앙일보)캐릭터캐릭터기획박소연 ... (WiZ)캐릭터마케팅김준영 (킴스라이센싱)대중음반★대중음반기획★임진모(음악평론가)대중음반마케팅김양진(문화콘텐츠진흥원)모바일인터넷모바일인터넷기획이성욱(다이렉트미디어)모바일인터넷마케팅 ... )제작프로젝트관리실무최재원(아이픽쳐스)마케팅마케팅관리론한상만(성균관대학교)인터넷마케팅이석규(한국외국어대학교)경영전략경영손정훈(서울시립대)Ⅱ. 내용분석-대중음악기획1. 교육목표시대
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.05
  • [경제문제]한일 FTA 와 한류문화산업
    과 PC 방 그리고 휴대폰은 거의 전 국민이 이용하고 있다. 이에 따라 온라인 모바일 콘텐츠 시장도 급성장 하고 있는 추세이다. 전화를 이용한 데이터 시장도 2004년 610억 ... 의 보도 된 적이 있듯이 유명 일본 방송 프로그램을 표절하여 방영한 적이 있었고, 음악도 다수의 곡이 표절로 드러나 대중들에게 실망감을 안겨주었다. 개방 전의 대일 수출은 매우 ... 저조한 편이었으나 개방 후 대일 수출은 급증하고 있다. 1998년 1차 개방 이후 2004년 4차에 걸친 일본문화 개방이 있었다. 우리가 우려했던 일본에 의한 국내시장의 잠식은 미미
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • [마케팅] 캐논 디지털 카메라의 인터넷 광고 전략
    캐논 디지털 카메라의인터넷 광고 매체 전략목차I. 도입매체 분석주제 선정 이유II. 상황분석제품 분석경쟁 분석소비자 분석시장 분석III. 목표 및 전략 수립마케팅/광고/매체 목표 ... 홈페이지 및 블로그 등 인터넷 개인매체를 활용하고 꾸미는 데 필수 불가결한 요소로서 타겟 수용자 집단이 가장 쉽게 주목할 수 있고, 점차 시장의 크기가 커져가는 제품이기에 주제 ... 로 선정하게 되었다.그 중 캐논 브랜드를 선택한 이유는 현재 시장 점유율 1위는 아니지만, 기존 인터넷 사용자들에게 브랜드 인지도와 기업이미지가 좋은 것으로 분석되어 성장 가능성이 큰
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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