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"온라인음악시장" 검색결과 7,181-7,200 / 8,143건

  • [휴대전화 산업]휴대폰 산업의 멀티미디어화
    으로 발전되고 있다. 2002년 초 카메라폰이 처음 출시된 이래 2003년에는 백만 화소 카메라폰이 등장하였고 2004년 말 경에는 삼백만 화소폰이 등장하여 디지털 카메라 시장의 변화 ... 과는 차별화 된 휴대단말의 시장과 니즈 증가와 또한 2D에서 3D로의 게임콘텐츠로의 진화에 따라 실감입체영상을 디스플레이에 구현하기 위한 차별화 된 기술의 발전으로 가능해 졌다. 이동 ... 하는 WAP 방식, 그리고 콘텐츠를 다운로드받아 실행하는 VM 방식이 존재한다. VM 방식은 오프라인 상에서 혼자서 게임을 즐기는 Standalone 방식과 온라인 상에서 다른 이용자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.16
  • [인터넷 비즈니스]전자상거래
    다. 그러나 뭐니뭐니해도 본격적인 전자상거래의 형태는 네트워크 쇼핑센터이다.네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기때문에 지역적인 제약을 받기도 한다 ... . 인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판,데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심 ... 의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기- 1 -때문이다. 그러나 WWW
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [모바일커머스] 모바일커머스
    에 대터넷에 접속해서 사이버쇼핑을 하는 것이다. m커머스가 확대되리라는 것은 앞으로 무선 인터넷 서비스가 급격히 성장할 것이라는 예상에 바탕을 두고 있다.Ⅱ.모바일커머스 시장의 규모1 ... 유력한 모바일커머스의 시장으로는 모바일 쇼핑을 들수 있다. 모바일 쇼핑은 말 그대로 이동 중에도 이동전화의 화면을 통해서 물건을 구매할 수 있는 서비스로 관계 전문가들은 기존 ... 오프라인 쇼핑시장의 상당부문을 모바일 쇼핑 서비스가 잠식할 것으로 판단하고 있다.대표적인 판매 물품은 각종 연극이나 콘서트, 영화의 입장권과 도서나 음반과 같이 유통기한이 없
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [멀티미디어개론]digiter convergence
    , 시장, 서비스가 창출되는 현상이다.우리 주변의 가장 가까운 디지털 컨버전스 : 휴대전화의 발전과 디지털 컨버전스그림 1 컨버전스의 가속화 첫번째 단계 : 음성(Voice ... ·수 물론 경제사회 전 분야에서 일어나고 있는 디지털 컨버전스 현상은 크게 `방송과 통신의 융합', `유선과 무선의 통합', `온라인과 오프라인의 결합' 등 3가지로 압축할 수 있 ... 고 있다.뉴스연예멀티미디어음악스포츠방송통신 서비스 제공자위성지상파케이블유무선 인터넷HDTVPCPDA방송프로그램 밎 멀티미디어 정보대화형 서비스방송 · 통신 통합망실감/지능형 단말
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [세무학] OECD의 28가지 거래유형 분석
    )온라인 쇼핑 포탈 사이트http://www.daum.net앞서 유형 17)에서의 다음 홈페이지다.포탈사이트인 동시에 쇼핑몰을 운영하고 있는데 이는 판매자와 다음과의 일정한 수수료 ... 에 의한 관리, 계약을 맺고 소비자가 검색 후 주문하여 다음에 물품대금완료시 다음이 판매자에게 통보하여 소비자가 물품을 받았다는 확인 후 대금을 판매자에게 지불한다.23)온라인 경매 ... http://www.auction.co.kr앞서 말한 온라인 쇼핑 포탈 사이트와의 다른 점은 판매자가 전문적으로 판매에 종사하는 유통업자가 아닌, 물품을 소지하고 있는 일반 소비자이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • <마케팅전략> 프랜차이즈 PC방 유니넷의 마케팅경영전략 A˚레포트
    목차제 1 장 머리말제 2 장 기업소개제 1 절 인사말제 2 절 경영방침제 3 절 조직도제 4 절 기업연혁제 5 절 BI제 3 장 시장분석제 1 절 국내PC방의 시장규모제 2 절 ... 베구로본점 개설제 5 절. B I (Brand Identity)제 3 장 시장분석제 1 절. 국내PC방의 시장규모제 2 절. 인터넷 및 PC방 이용실태-지난 '2003년 게임산업 ... 위해 신세대들의 주관심사로 대두되는 멀티미디어 콘텐츠(음악, 영화, 인터넷 등)를 한자리에서 보고 즐길 수 있도록 고안됐다.전문 영화관 수준의 화질과 음향을 느낄 수 있도록 홈시어터
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.31
  • 싸이월드 광고기획서
    시작 5년 만에 사실상 시장석권 ( 19 ~ 24 세 인터넷 이용자의 91% 이용)개당 100원에 판매하는 도토리로 한 달 매출 45억원 돌파회사명 브랜드명 개설홈피 50여개 박근혜 ... 싸이월드의 이용자 압도적2. 버디버디 분석비교적 고른 연령대 분포파일다운로드, 웹쇼핑에 강점인기 싸이월드 서비스 모방유료하 선언으로 시장확대에 어려움3. 다음카페 분석기존 한메일 ... , 미니룸) 등으로 고수익 가능성 높음30 ~ 40대10대보다 이탈 가능성 낮음온라인상 잦은 모임을 갖음10대 이용자 포화상태3. 광고 concept만남 ,모임FOCUS싸이월드우리
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.29
  • [마케팅] 중국소비자의 전자제품 소비심리
    마케팅 전략 -중국인들의 전자제품 소비심리목 차Ⅰ중국시장 현황과 특성중국소비자 심리분석Ⅱ전자제품 소비성향Ⅲ전자제품에 대한 심리분석Ⅳ광고전략 및 제시Ⅴ1. 중국시장 현황과 특성 ... 마케팅 전략시장개요▶약 13억 ▶경제규모 1조 달러중국인구▶ 약 4750억불 ▶전자시장의 무역규모는 22.9%인 1090억 달러임무역규모▶ 7조 달러 ▶370000개의 외국인 업체 ... 가 중국에 투자하고 있음외국인투자▶ 온라인 컴퓨터 시스템 ▶ 전세계 모든 직원들이 정보 활용중국인구CTV: 4천 만대 흑백 TV: 8백 만대 DVD: 250만대 오디오: 400만개
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.21
  • [마케팅] 인터넷마케팅
    단계로 전개된다,가. 시장분석 : 마켓플레이스의 기회 탐색나. 시장계획 : 세분화, 목표시장 선택, 표지셔닝 그리고 마케팅 믹스의 설계다. 이행(implementation ... ) : ma교환을 촉진하는데 온라인을 통해 고객관계를 만들고 유지하는 과정이다.1) 프로세스(과정)전통적인 마케팅 프로그램처럼, 인터넷 마케팅 프로그램도 process이다. 인터넷 마케팅 ... 있다. 인터넷 마케팅의 목적은 단순히 온라인 고객들과 관계를 만드는 것이 아니라 온라인 관계 뿐만 아니라 오프라인 관계를 만드는 것임을 강조하는 것이 중요하다. 인터넷 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [전자상거래] 전자상거래란
    된 공급자, 금융기관, 정부기관, 운송기관 등과 같이 거래에 관련되는 모든 기관과의 관련행위를 포함한다. 전자상거래 시장이란 생산자(producers)·중개인(intermediaries ... )·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical market)과 대비되는 가상시장(virtual market)을 의미 ... 의 도 그러므로 전세계적인 소규모배달을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • [소비자행동론] 키덜트 산업 보고서
    (www.entalk.co.kr)가 개발하여 온라인과 인사동 등에서 인기리에 팔리고 있는 제품이다. 예전 놀이터나 덤블링 장에서 친구들과 호호 불어가며 먹던 달고나를 국자, 고체 ... 에 4억 원 이상 팔리게 되었다.우리 팀은 달고나 상품을 통하여- 키덜트에 대한 분석- 달고나 상품의 마케팅 분석- 다른 키덜트 제품 분석을 통해키덜트 시장의 발전 가능성에 대한 ... 한 일상에서 벗어나고 싶어하거나 인생을 재미있게 살려는 성인들이 늘어나면서 이들을 겨냥한 키덜트 스타일의 상품이 쏟아져 새로운 시장을 형성하고 있다. 키덜트 소비자의 등장은 한국
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.27
  • [감성공학] 오감을 자극하는 감성마케팅
    Four Seasons Hotels), 루슨트 테크놀러지스(Lucent Technologies) 등) 은 시각적 아이덴티티를 이용하여 자신들을 차별화함으로써 시장에서 지속적인 성공 ... 의과에 극대치를 이룰 수 있는 곡을 선택하여 사용하고 있다. 드라마의 배경음악, 광고의 효과음악, 각 매장의 배경음악 등 모두가 음악마케팅의 한 테두리이다.(1) 사례1 - 시즐 ... 마케팅의 ‘예감’Dongguk Univ. Term-end Project동양제과에서 2001년에 출시한 ‘예감’은 프리미엄급 감자스낵으로, 그 해 히트 상품으로 선정되는 등 시장 런칭
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.15
  • [기업론] 서비스 다양화 및 공공매체 확보를 위한 e-파트너십
    하였다. 2001년 1월 30일, 냅스터의 이용자는 5,600만 명에 이르게 되었고, 이는 아메리카 온라인(America Online, 2700만명)이나 야후(Yahoo, 5400 ... 는 21세기의 시작과 함께 세계 경제는 글로벌화라는 문명사적 도전을 맞고 있다. 지난 1989년 이후 소련 및 동유럽의 공산주의 체제 몰락은 세계 경제 질서를 시장경제체제로 크게 바꾸 ... 어 놓았다. 더욱이 세계무역기구(WTO) 체제가 정착되면서 개방화와 통합화에 의한 국경 없는 경제가 형성되고 있어 21세기 세계시장은 각국의 정치, 경제제도에 구속받지 않는 상호
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [국제경영] (주)거원시스템 기업 분석
    %정도의 솔루션을 (주)거원이 제공하고 있다. 특히 Skt와의 멜론서비스 제휴는 향후 거원에게 큰 이득이 될 거라고 생각한다. 그 이유는 온라인 음악 업계의 새로운 모델이 될 수 있 ... 시간에 발표했었던 부분 “시장의 글로벌화”, “글로벌 경쟁에서의 성공비결”이란 부분을 통하여 익히 알고 있다. 우리는 이번 프로젝트에서 글로벌화에 입각하여 (주)거원시스템을 분석 ... 성장 2004년 상반기에는 광고 및 선전에 주력하고 있다. 현재 SKT와 제휴로 멜론이라는 음악 서비스를 지원해주는 iAUDIO 5의 광고에 노력하고 있다. 제품 개발비 면
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [경영, 마케팅, 스타벅스] 스타벅스의 마케팅
    는론은 그 동안 해 오던 인터넷사업을 아예 포기하고 또 포화상태인 국내시장보다는 해외 쪽의 성장에 주력한다는 것이다.그리하여 온라인상점인 Living. com, Kozmo.com ... 개 이상으로 불어났다.스타벅스의 해외시장 확대계획은 핵심 커피사업과 보다 직접적인 연관성이 있으며 인터넷사업 못지 않게 야심적이다. 현재 북미 외의 지역에는 주로 일본과 영국 ... 을 중심으로 지켜봤다.이제 유럽 시장 차례다. 이탈리아와 프랑스는 커피 천국이지만 자신들만의 독특한 커피 문화를 갖고 있기 때문에 내년에 진출하는 아메리카노 브랜드 스타벅스가 환영받
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • [전자무역]무역자동화론
    의 특성(1)거래관습의 변화(2)거래당사자의 다양화(3)전자적 무체물 및 서비스 무역(4)해외시장 개척수단의 변화(5)무역업무처리방식의 자동화3.전자상거래 지원 기술(1)MIS ... , 생산활동, 시장경제, 가격구성과 정책설정, 노동시장, 법률 등 산업 전반에 걸친 변혁이 이뤄지며, 이와 같이 변화된 산업과 경제적 시스템 기반의 경제활동(2) 디지털시대 ... law)Network의 가치는 Network 참여자의 수의 제곱에 비례하지만, 비용증가율은 일정하다는 법칙(4) 캐즘이론(Chasm Theory)어떤 신제품이 처음 시장에 소개
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 포스코 조직행동 및 인적자원관리
    되는 분철 광석으로 20% 이상 저렴 2. 4444전략으로 세계 각지에 시설 설립으로 원가 절감PromotionPricee-sales system 1. 온라인 주문 2. 물류관련 입찰 ... . 외부분석통합ㆍ제휴 확산경 쟁 심 화수 요 감 소높은 가격 변동성시장 경쟁여건 변화■ 포터의 5요인에 적용한 철강산업Ⅳ. 조 직 분 석■ 조직 분석1.인사 내용 및 방법1 ... 에게 무상지원 4) 문화생활/여가생활 지원 사내 외 휴양시설 년 중 이용 지원 영화, 공연, 음악회 등 무료관람 5) 복지카드 금지사항을 제외하고는 자신이 하고자 하는 문화생활
    리포트 | 59페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.06.04
  • [신문방송]인터넷 방송의 현황 및 문제점과 발전방향
    과 발전은 스트리밍 기술의 본격적 확산을 가져와 오디오 캐스트의 발전을 촉진시킬 것이다. 또한 음악이 국제 공통 언어라는 점과 오디오가 상대적으 로 저용량이라는 점이 오디오캐스트 활성 ... 하고 있으 며, STATION GAIA는 엔터테인먼트를 중심으로 VODDHK 라이브 공연을 주로 방송하 고 있다.3) 사업전략인터넷 방송국들이 주로 사용하는 사업전략에는 시장 선점 ... 과 고착화(LOCK-IN), M&A와 전략적 제휴, 차별화되고 경쟁력 있는 컨텐츠 개발, 시청자를 소비자로 인 식 등이 있다.가) 시장 선점과 고착화(LOCK-IN)마이크로 소프트
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    의 게임은 없는 상태이다. 게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전 세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임의 급속한 성장과 신장으로 향후 점유 ... 율에 변화가 예상되고 있다. 특히 비디오게임과 아케이드게임은 절대적 우위를 차지하고 있으며, 게임산업별 시장규모는 다음과 같다.{시장 규모¥여가 산업연간 85조 7,000여 억엔게임 ... , 비디오게임 등에 비하여 의사결정과정이 짧고, 관성적 구매가 가능하다.국내 대표적인 Arcade Game전문 업체인 의 경우도 국내 시장의 상황과 같이 수익성이 계속 떨어지고 있다. 이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [인사관리] 인력훈련방법 및 e-Learning (온라인교육)
    의 한계온라인 교육 사업 분야온라인 교육의 시장규모온라인 교육의 기술 발전 전망Ⅳ. 해외 온라인 교육 사업(E-Learning business) 동향미국 e-Learning시장 동향국내 ... 전자상거래교육플랫폼학문커뮤니티 포털교육 풀랫폼고객 기호교육 대행창업 도구5. 온라인 교육(e-learning)의 시장 규모현재로서는 전세계 e-Learning시장규모를 추정할 수 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 교육훈련1. 교육훈련 의의2. 교육훈련 방법3. 교육훈련 현황Ⅲ. 온라인 교육 (E-Learning)온라인 교육의 개념과 범위온라인 교육의 장점온라인 교육
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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