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"온라인음악시장" 검색결과 7,401-7,420 / 8,143건

  • [경영전략] 다음의 전략보고서
    이 제시되고 있는 모든 분야에 다 들어가고 있는 상황임 (음악 카드 취업 검색 뮤직 경매 쇼핑몰등 전분야에 진출하고 있는 상황임 )현재 다음의 움직임..PAGE:9현재 온라인 우표 ... 를 비롯한 메일 솔루션의 경우 해외 시장기회 요인이 있는 것으로 판단됨온라인 우표제를 비롯한 다음의 전략에 대한 타 업체들의 연대 및 반감 .모바일 비즈니스에서 현 지위 상실 가능 ... 서비스 시행한메일넷..PAGE:3다음2001년 11월월 매출액 100억원 달성2000년2100만이 넘는 회원수1억 6천만 페이지뷰매출 280억원..PAGE:4다음기존의 온라인
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [정보통신] 유비쿼터스
    공간 (2공간)을 아우르는 새로운 시장 (3공간)으로 컴퓨터뿐만 아니라 가전 등 다양한 디바이스까지도 네트워크에 접속될 것으로 예측된다-지향점→5C:컴퓨팅(Computing),커뮤 ... 전자현금을 혼합한 기술을 사용하는 혁신적인도로세금부과시 스템을 구축핀란드주민이 모바일 디바이스를 통해 세금을 지불하기 위해 국가온라인뱅킹시스템을 사용말레이시아주민증, 운전면허증 ... , 보안, 웹호스팅, 컨텐트 제작, 솔루션, 전자서명 등컨텐츠출판,영상,영화,게임,음악,교육,모바일 컨텐트,생활용 컨텐트 등구분내용제작디지털 정보법률, 금융정보 등 전문정보/ 생활정보
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [직업윤리] 21C 유망직종
    주한다. 점점 더 많은 기간들이 사회이익을 위해 이들을 고용하고 있다.9. Sales/ Marketing - online sales manager (온라인 판매 담당자)- 온라인 ... 엔지니어, 시스템컨설턴트, 컴퓨터게임, 시나리오작가, 컴퓨터에디터, 데이터입력기능사, 컴퓨터그래픽 디자이너, 홀로그래픽 디자이너, 컴퓨터 음악가, 컴퓨터이미지 프로세서, 비디오아트 ... 다. 따라서 과거에는 의사와 간호사만이 가능하던 의료분야에 비전공자의 (일정자격시험 통과 ) 진출이 눈에 띄게 늘어나고 있는 것이 미국의료시장의 추세인데 한국도 곧 고령화와 의료산업
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [중소기업경영론] 전자상거래의 의의
    그대로 전달할 수 있는 소프트웨어, 디지탈로 저장한 서 적, 신문, 음악, 사진 등이다. 이러한 제품군은 무역절차의 계약단계에서부터 상품 의 전달까지 전 과정이 인터넷을 통해서 ... 다수의 일반소비자들을 대상으로 하는 전자상거래로서 주로 인터넷을 이용한 온라인 쇼핑이 이에 해당 한다. 비교적 계속성이 있는 기업간의 거래, 즉 제조업자와 유통업자 등 계속적 거래 ... 분야 및 효과국내 전자상거래의 형태별 시장규모를 살펴보면, 1999년 B2B와 B2C의 규모가 400억원으로 비슷한 수준을 보였으나, 해가 갈수록 B2B의 시장규모는 급격하게 증가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.16
  • [경영정보시스템] 인터넷 비즈니스 모델
    비즈니스 모델이란?비즈니스 모델이란 사업을 영위하고 이익을 창출하는 방식을 의미.(사업의 목표를 명확히 규정함으로써 목표시장과 고객을 구체적으로 설정해 나가는 것이다.) -인터넷 ... -NexisDell online, Amazon(전자상거래업체)Accompany, Priceline(역경매업체)eBay, A Plus Report(경매업체)…..모델의 사례거래종류별 주의 할 ... 점 1.B to B : 시장의 특성-제한된 수요자, 기업 구매자들은 한가히 정보를 찾아 다닐 수가 없기 때문에, 이 경우 사업자는 구매자들이 간단하게 필요한 물품을 찾고, 주문
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [인터넷과 경영] 전자상거래의 파급효과
    인하 등으로 인하여 소프트웨어, 온라인 서비스, 시청각 제품, 음악, 출판물, 현재는 예상하지 못할 신제품 등의 매출이 증가하여 소멸되는 제품으로 인한 고용의 감소를 상쇄 ... 할 것이기 때문에 고용이 오히려 증가할 것으로 예상된다.중기적으로는 특정 부문의 고용이 감소할 수 있으나 장기적으로는 신제품, 시장의 확대, 소득 증가, 생산성 향상으로 인한 가격 ... 들이 세계 시장에 직접 접근할 수 있도록 해주므로 제품의 질과 가격만이 유일한 경쟁수단이 될 것이다. 현재의 추세로 보아 국가간, 지역간 장벽은 더욱 낮아질 것이며 관세도 계속적으로 낮
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • MP3 싸이트 사업 계획서
    me ...PAGE:2목차1. 사업개요회사개요사업내용사업목적사업배경제휴사 추진 예정2. 사업환경디지털 음악시장규모인터넷사용자 추세인터넷 설문음악시장의 환경변화경쟁사현황3. 사업 ... /유일의 합법적인 MP3 파일 제공 / 신인가수 활동 보장 / 발굴새로운 음반 시장 개척 - 인티즌을 기반으로 한 디지털 음악 보급다양한 컨덴츠 제공다른 사이트와의 차별화된 음악 ... 형성인터넷 음악 잡지 RioZINE 출판 (예정 - 향후 계획)디지털 음악 전자상거래기존 음반 시장 / 음악사이트와의 차별화 선언Music in life,life in
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • [마케팅] 결혼정보회사-선우의경영전략
    를 잡으면서 새로운 결혼 풍속도를 만들어가고 있기 때문이다.자신을 맞선 시장에 `상품'으로 내놓아 조건이 맞는 상대를 고르는 기업형 중매!!! 바쁜 현대인에게 딱 맞는 합리적인 방법 ... 공개 구혼장을 띄워 사랑의 짝을 찾아 결혼하고, 혼수 준비와 허니문 예약까지 모든 것을 온라인 상에서 끝낸다. 현재 인터넷의 미팅 서비스를 통해 만나는 커플들은 지속적으로 늘고 있 ... 시장을 검색하고, 할인 쿠폰까지 PC통신에서 그대로 다운 받아 사용하는가 하면, 결혼 비용 견적을22 실시간으로 산출해 낸다. 자금이 부족하면 즉시 대출을 받을 수 있는 결혼
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.13
  • [경영이론] 퓨전경영의 성공전략
    (Fusion)에 대한 열풍이 거세다. 원래 다른 장르의 음악과 융합된 재즈음악을 설명할 때 주로 쓰였던 용어지만 이제는 디지털 시대를 상징하는 키워드로 자리잡아 가고 있다.퓨전 ... 어 온라인 콘텐츠라는 새로운 영역으로 그 발전의 속도를 늦추지 않고 있다.서비스 분야도 예외가 아니다. 퓨전을 통해 은행(Banque)과 보험(Assurance)이 결합된 방카슈랑스 ... 로 의 선점으로 자사의 역량을 강화할 뿐만 아니라 새로운 기회까지 동시에 잡으려는 의도인 것이다.생물학과 정보통신이 결합해 만들어내는 바이오 인포메틱스 분야는 아직은 시장 규모가 작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [경영학] 지오다노 마케팅 전략
    한 브랜드 인기?소비자의 소비성향 변화(가격에 민감)?밀라노 PROJECT 개최?잠재경쟁자의 참여(벤치마킹업체의 시장진입)?시장진입후 계속된 고성장?시장과열 경쟁으로 시장의 한계성 부각 ... ?새로운 시장의 진출(덴님라인, 아동복)■ SWOT 분석1.시장세분화(SEGMENTATION)시장세분화요인시 장 세 분 화 기 준인구학적요인성 별남 녀 공 용연령별Infant(0 ... /구조적요인영 엽형태별직 영 점대 리 점상설매장전 시 회소 매유형별백 화 점전 문 점양 판 점양 품 점재래시장■표적시장(TARGETING):「10~30代 (nonage)」1. 주타겟
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.21 | 수정일 2015.08.14
  • [방송] 국내 인터넷 방송 현황
    매주 9만 시간이 넘는 방송 콘텐츠가 서비스 되고 있으며 매주 1500시간 이상의 동영상 컨텐츠가 유통되고 있음이용의 측면 - 인터넷 방송 이용인구 : 8000만명 이상.광고시장 ... : 이용자가 늘어남에 따라 매체 영향력 강화. 2000년에는 160억달러 의 광고시장 형성될 것으로 예상(1998년 전망치)미국의 인터넷 방송 현황메이저 언론 기업의 인터넷 방송 ... 서비스MSNBC : 이용자가 방송 프로그램 제작에 직접 참여하는 쌍방향 제작방식CNET온라인 : 인텔, MS등의 컴퓨터 관련 업체들이 지분을 투자하여 만든 인터넷 방송국. 1996년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [커뮤니케이션의 발달] 커뮤니케이션과 테크놀로지 분야의 변화가 문화컨텐츠에 미친영향
    고, ‘토토리’라는 사이버 머니를 통해서 자신의 미니홈을 꾸미고 배경음악을 선택한다. 사이버 공간에서는 이와 같이 가상의 집과 아바타를 꾸미는 하나의 놀이문화가 생겨났다. 화신 ... 시켰다. 인터넷의 확장과 보급은 인터넷을 통한 소비시장을 형성하였다. 과거에 우리는 시장이나 백화점에 가서 물건을 직접보고 상품을 구매하였다. 그러나 요즘은 밖에 나가지 않 ... 길게 줄지어 인라인을 타는 사람들을 보라. 그들은 이웃이거나 평소에 알고 지내던 사람들만은 아니였을 것이다. 이중에는 인라인을 타는 것을 좋아하는 사람들끼리 온라인 상에 동호회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [서비스]호텔의 서비스평가 보고서
    하고, 대기업의 외식 사업 투자에 참여함으로써 외식 산업 시장에서의 경쟁은 점차 심화되어 가고 있는 실정이다. 따라서 외식업체들은 이러한 경쟁 속에서 살아남기 위해서는 과거와는 달리 더 ... ,’ 10 Plazacooking.com 독립 운영00/ 11 아세아도원 개보수 완료온라인 면세점 “Dutyfree24.com” 오픈00/ 12 국가고객만족도조사(NCSI) 3년 ... 은가?444.매장의 장식은 적절한가?555.매장 내에 음악이 흘러나오는가?11화장실6.화장실의 위치는 적절한가?227.화장실은 깨끗한가?558.화장실 바닥에 물기가 남아 있나?549
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [인터넷 마케팅] 2003 상반기 인터넷 히트 웹페이지
    열기 속으로 온 국민을 몰아넣었던 로또가 올해들어 인터넷으로 구입이 가능하게 된 후 한때 전체 온라인 복권시장의 22%를 차지하며 부문 1위로 떠올랐다. 이 곳에서는 로또 구입 ... 한다. 텍스트뿐 아니라 음악, 사진 등 멀티미디어적 요소의 추가도 가능해 개인의 독특한 공간을 만들 수 있는 것이 가장 큰 장점이다.현재 최대의 블로그 사이트는 올해 2월 구글(www ... . 테일즈 위버 (Tales Weaver){Dramatic Online Action Role-Playing Game.테일즈 위버의 게임 종류이다. 기존에도 많은 롤플레잉 게임들이 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.18
  • [전자 상거래] 전자상거래 관련 제과제의 해결방안
    저작권보호와 독창성이 없는 데 이터 베이스 보호, 권리의 신설, 기술조치 및 권리 관리정보, 온라인 사업자의 책임 문제가 제기되고 있다.예) 소리바다의 mp3 무료 다운로드로 인한 ... 지적 재산권 침해 논란.{지난 7월 11일 수원지법 성남지원 민사합의1부(재판장 김선혜 부장판사)는 '저작권 사용료를 내지 않은 채 무단으로 음악파일(MP3)을 인터넷 ... 상에서 서비스하고 있다'며 음반산업협회가 P2P 방식의 음악파일 공유사이트인 소리바다(www.soribada.com)를 상대로 낸 음반복제금지 가처분 신청에 대해 가처분 결정을 내렸다. 이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • 게임산업
    규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇 ... 컴퓨터(PC) 기술의 발전으로 온라인게임이 급속하게 발전하고 있으며, PC 및 인터넷의 급속한 보급으로 인터넷과 네트워크(근거리통신망)의 발전으로 인터넷시장의 급속한 시장확대 ... 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [디지털]디지털컨텐츠 산업(D-Commerce) 현황과 발전전망
    한 ‘디지털컨텐츠 산업 조사 사업 연구보고서’에 따르면, 2000년 현재 세계 디지털컨텐츠 시장은 696억달러로, 연평균 성장율은 33.8%에 달한다고 하는데, 국내 시장은 이 ... 보다 더 성장률이 빠를 것으로 예상하고 있다.(단위: 억달러)국내 디지털컨텐츠 시장은 연간성장률이 2000년 60% 2001년에는 73%, 2002년에는 67% 로, 세계 시장 평균 ... 로 추정하고 있다. 그 중 게임업체의 수가 206개로 가장 많고, 그 뒤를 온라인교육업체가 잇고 있다.디지털컨텐츠 산업의 특징디지털컨텐츠 산업의 특징은 크게 2가지로 요약
    리포트 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2002.08.22
  • [인터넷 경영] sk 커뮤케이션의 성공분석
    , 모 매력있는 컨테츠에 대한 수 익모델의 개발 상황에 따라 유료화는 지속적으로 확대될 수 있을것으로 보인다.한편,컨테츠별 이용률을 살펴보며 음악, 정보/뉴스, 영화/방송 등의 이용 ... 다.포털사들의 입장에서는 자사 싸이트에 대한 높은 트래픽과 기구축된네트워크 인프라를 바탕으로 상대적으로 낮은 비용으로 신규시장에 진입할 수 있다는 장점을 가지고 있고, 기존의 특화 ... 면 NHN의 지식쇼핑과 다음의 d&shop이 확대되면서 전문인터넷쇼핑몰인 인터파크나 엘지이숍과의 경쟁도 격화되고 있 는 것이다. 그동안 엔씨가 속한 온라인게임 업계는 인터넷업계와는 별도
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [유통관리] 현대백화점 사업분석
    어 인터넷쇼핑몰과 TV홈쇼핑으로 대표되는 온라인시장도 더욱 성장해 각 업태 간 경쟁이 더욱 더 심화되어 가고 있다. 이에 따라서 소비자들의 소비 패턴도 점점 더 다양화 개성화 되 ... 어 가고 있다.1. 무점포 시장의 급속한 성장ㄱ. 국내 인터넷의 발전과 이용자수의 폭발적인 증가=> TV홈쇼핑·인터넷 쇼핑몰·통신판매·다단계 판매 등. 온라인 유통과 인적 판매가 급 ... 가 불분명해지고 갈수록 대형화 되어 감3. 시장 구조의 변화ㄱ. 인터넷의 발전으로 인한 전자상거래 시장의 발전 ( 오프라인과 온라인 시장의 공존 )ㄴ. 다양한 신 업태의 등장과 더불
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    웨어별로 비디오용, PC용, 아케이드, 온라인용 등 네 가지로 구분된다.아케이드 게임이란 컴퓨터 게임장, 게임센타, 테마파크 등에 설치되는 게임으로 동전을 넣어 시작하는 게임이 ... 는 여러 명의 네티즌과 같이 게임을 즐기는 인터넷 게임이 널리 확산되면서 인터넷 게임시장이 급성장하기 시작했다. 美 시장조사업체인 포레스터 리서치 에 의하면 올해 인터넷 게임시장의 규모 ... 는 약 1억2천7백만 달러 규모로 20억 달러에 이르는 CD롬 및 엔터테인먼트 소프트웨어시장에 비하면 아직 미미한 수준이다. 그러나 인터넷 게임시장은 해마다 확대 일로를 거듭, 오
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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