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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 681-700 / 810건

  • [게임] 온라인게임의 현황
    라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트와 넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 발전 가능성마치 게임하면 황금알을 낳는 산업 ... 기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 넥슨은 지난해 매출 500억 원을 넘어서면서 단순한 벤처 이상의 성장세를 기록했다. 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이 ... 의 80% 가량을 넥슨과 엔씨소프트가 차지하고 있는 점은 나머지 수십 개 온라인 게임사의 매출이 영세한 수준에 머무르고 있다는 점에도 주목해야한다. 따라서 온라인 게임사들이 독특
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [기업 분석]레인콤(아이리버)의 상황분석 (4P,SWOT, STP, 시장 분석)
    , 엔씨소프트와 손잡고 아시아지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 나서고 있다.4. 레인콤(아이리버)의 STP분석과 성공전략① 시장세분화- 초기 시장세분화 기준(1) 전통적 음향기기 ... )의 시장내 위치변화4.레인콤(아이리버)의 성공전략-STP 분석Ⅲ. 결론향후 MP3시장의 전망과 레인콤(아이리버)의 전략서론 - 선정 동기 및 회사 소개1. 레인콤(아이리버)의 선정 ... 분야에서 국내외 시장을 이끌어 왔다. 아이리버라는 제품으로 대표되는 IT벤처의 성공신화로 일컬어지는 레인콤의 성장은 어떻게 이루어졌고 현재 어떤 상황이며 앞으로 전략과 전망은 어떠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    게임기업인 엔씨소프트는 보통 35% 정도의 수익률을 올리는 것으로 알려져 있다. 똑같이 1조원 매출을 올렸다면, 삼성전자가 순이익이 1,000억원일 때 엔씨소프트는 3,500억원 ... 하게 되면 홈페이지 구축만으로 기대되는 경쟁력은 자연 감소하기 마련이다. 이제 보다 적극적인 방법으로 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하고 시간과 비용을 투자하여야 한다.인터넷 광고 ... 터넷 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량 또한 갖추게 되었다. 무엇보다 가치
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    적으로 성장하고 있는 시장으로의 진출이 두드러지고 있고, 향후 더욱 가속화 될 전망이다.업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본 ... 의 선두주자로 유명한 곳이기도 하다. 많은 장르의 게임을 즐기고 있으며, 2D와 3D의 구분 없이 성공하고 있는 나라이다. 그러나 콘솔게임은 콘솔 게임기의 정식 유통이 늦었던 관계 ... 성 암호코드라고 보면 된다.현재 미국의 온라인 게임시장은 꾸준히 성장하는 추세이다. 아직까지 콘솔게임이 주류를 이루고 있는 가운데 월드 오브 워크래프트가 큰 성공을 이루며, 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [마케팅]마케팅불변의 법칙
    가 되지만 단기적으로는 승자가 된다는 것이 기업 경영자들을 유혹하는 이유 중 하나이다. 계열 확장의 법칙을 어긴 nc소프트는 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없 ... 를 자기도 같은 단어로 심겠다는 것은 어리석은 짓이다. 실패한 기업들의 공통적인 점은 다른 성공 경쟁자들의 단어를 빼앗기 위해 혹은 닮기 위해 마케팅 전략을 펼쳤다는 것이다. 물론 ... 라는 책이다. 변하지 않는 법칙. 기업은 어떤 마케팅 불변의 법칙으로 고객들을 유혹하는 것일까? 어떤 법칙으로 성공하는 것일까?이런 의문으로 책을 읽기 시작했다.처음 내용으로는 선두
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임 ... 의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용 ... )경쟁구도 : 선별화 (튀는 게임 우선권) 대표적 플랫폼 : SKVM, 지넥스 제공 서비스 메니아용 게임 : 전략 시뮬레이션, 연예심리게임, 캐릭터키우기 등 게임 베가스 : 퀴즈천국
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    (인포샵 포함)의 매출은 전 년대비 큰 폭으로 증가한 것으로 추정 엔씨소프트의 경우 PC게임방 매출이 2000년보다 57.4% 증 가한 반면 개인이용자매출은 무려 234.2%나 증가 ... 액토즈의 경우도 PC게임방 매출이 16.6% 증가에 그쳤으나 개인이용자 부문은 251.3% 늘어난 것으로 추정 엔씨소프트의 개인이용자 부문의 매출비중은 2000년 27.9 ... 매출 급격히 증가(십억원)엔씨소프트엑토즈상대적으로 PC게임방 매출비중은 크게 감소한 것으로 보임게임시장 성장 드라이버-1PC게임방 시장은 성장둔화 전망PC게임방은 전국에 2000년
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    NEXON 경영분석 및 발전전략Choice Of CEO UOS Business Administration목 차NEXON은 어떠한 기업인가 기업의 성공을 위한 모델 NEXON, 그 ... .기업의 성공을 위한 MODEL::기업의 성공을 위한 모델::Choice Of CEO의 MODEL핵심 인재 핵심 기술지속적인 역량 개발명확한 활동 범위적절한 전략우수한 경영 환경 ... 에 진출하여야 성공 가능성이 그만큼 높아짐. 한 회사가 어떠한 범위 내에서 활동을 하느냐를 정의하는 것은 기업 성공에의 기본.::적절한 전략::'때'를 알아야 적절한 전략을 적용할 수
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • 엔씨소프트
    엔씨소프트목 차1. 회사 소개 2. CEO소개 3. 회사 연혁 4. 창업동기 5. 초기 위험 6. 전화위복 7. 업계 동향 8. 내부강점 9. 전 략 10. 위 기 11.성 ... 아래아한글 공동 개발, 한메소프트 창립 91~92 현대전자 보스턴 R D 센터 근무 97.4. 엔씨소프트 기술고문 취임 98.8. ㈜엔씨소프트 대표이사 취임 98.12. 대한민국 ... 개발을 목표로 엔씨소프트 창립 아래아 한글, 한메타자교사 개발자 김택진(국내에 국한) - 세계에서 먹힐 수 있는 게임으로 시선 - 컴퓨터의 99%가 미국 것이라는 점에 자존심 상
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    이 비약적으로 발전하기 이전부터, 게임시장의 성장을 예측하고 준비한 회사로 다음과 같은 회사들을 들 수 있다.NC 소프트는 자본금 22억 5천 만원에 매출액 월 50억이상(00 ... 1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부)사업명: 초고속 정보통신망을 이용한 원격 보안 시스템 개발1998. 3 정보화 촉진 ... 기까지 한 X2game의 사례는 주목받을 수밖에 없다.X2game의 타겟시장 및 경쟁 전략(환경적 요인). 시장 세분화X2game의 성공 요인을 보면, 우선 게임산업 내에서 미개척
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    NC 소프트社 . 새로운 소프트웨어 개발. 현황 . 인재 발굴. 주요 사업 . 게임 대학 설립. NC 소프트社의 강점 및 약점 . 적극적 투자 유도. 전략적 이슈 ☞ 토의 최종 ... 을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석※ 사례 : NC 소프트社 - 리니지{{과 목 명소비자 행동론학 과경영학부경영학부경영학부경제학부경제학부학 번이 름제 출 일2002. 11. 6 ... 담당교수{목 차{1. 서론 . 리니지 게임 비전 및 전망▲ 개 요 - 긍정적 요인▲ 사례 선정 동기 - 부정적 요인2. 본론 3. 결론▲ 전반적 게임산업 현황 ▲ NC 소프트
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • 북유럽 기업문화
    은 3 번째로 능력 있는 젊은 인재의 등용에 장애물이 된다. 우리나라는 젊은 최고경영자(CEO)를 찾아보기 힘들다. 있다 해도 다음의 이재용 사장, 엔씨소프트의 김택진 사장 등 정보 ... 에 대해 이야기하는 것은 충분히 의미 있는 일일 것이다.일반적으로 기업문화는, 문화라는 용어가 생활 전반에 걸친 어떠한 특징적인 양태로 규정되듯이 어떤 기업의 경영방침, 기업전략 ... 성을 떨어트리는 커다란 요인 중에 하나다.노키아의 경영절학에서 볼 수 있듯이 성공한 기업은 직책보다 사람을 중요시 한다. 사람에 대한 정 때문만은 아니라고 본다. 그들의 능력을 믿기 때문
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.01
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    홈페이지www.ncsoft.co.kr/◑ 2000년 7월 코스닥등록,◑ 주가: 2003년 10월31일 현재 63000원◎ 연혁199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사 ... 【 차 례 】I. 회사 개요Ⅱ. 온라인 게임 소개III. 해외 진출 배경IV. 대만 진출V. 미국 진출VI. 일본 진출VII. 중국 진출VIII. 경쟁사 분석IX. 성공 요인 및 ... 200104 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」(한겨레 Dot21)05 「리니지」미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결06 홍콩
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 레모나 마케팅
    하기 위해 과거에는 CCR의 '포트리스2' 로고가 들어간 캔 제품을 만들었고최근에는 엔씨소프트의 '리니지2', 넥슨의 '카트라이더' 등의 콜라캔을 제작해 소비욕구를 높였다.전략제안 ... Environment C. 경쟁사 / 시장분석목 차5.새로운 전략 수립을 위한 SWOT분석 A. Strength B. Weakness C. Opportunity D. Treat 6. 새로운 마케팅 ... 전략 제안 A. Take out system 도입 B. 온라인 게임 광고 C. Brand equity 제고를 위한 Repositioning4. Marketing Mix-4P's A
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 급식 서비스 마케팅
    를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅 ... 의 경제시대가 열렸다. 제조업체에 있어서 서비스는 필요악이다. 서비스업 경영은 제조업경영과 같다.마케팅 믹스란(4P's)?1. Product(상품) 마케팅 믹스전략의 가장 기본이 되 ... 전략이 달라진다. ex)SKT, KTF, LGT : 이들 이동통신 업체는 전자부터 차례로 1,2,3위 의 점유율을 기록하고 있다. 이들은 사람들의 인식 속에도 역시 같은 순위로 기억
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.29
  • 안철수 리더십 연구
    의 명성관리 연구 : 김정태, 안철수, 이경숙 /강혜진/숙대석사논문] [CEO 평판이 기업 브랜드 자산에 미치는 영향에 관한 연구 : 안철수연구소와 엔씨소프트 중심으로 / 변삼문/ 성대 ... AhnLab 을 통해 알아본 인적 자원관리 기술기술인적 자원관리ContentAbout AhnLab 안철수124안철수의 경영 전략 및 가치3인적자원관리 및 조직시스템동기부여 전략 ... 철학핵심 가치인적자원관리조직시스템조직문화■ AhnLab 의 경영가치 흐름도2. 안철수의 경영 전략 및 가치■ 안철수의 경영 철학 ▲ 기업의 공동성 - 혼자서 할 수 없는 의미 있
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.21
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    이용자수4. 성공전략4-1> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning4-2> 4P(1) Product(2) Price(3 ... 한 '온, 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 ... ) Place(4) Promotion4-3> 종합적인 성공요인(1) 가장 잘 할 수 있는 것에 집중해라(2) 단순하게 만들되 기본에 충실해라(3) 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라(4) 시장
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [한류열풍][험한류][항한류][한류][한류스타]한류열풍과 험한류 및 항한류(동북아지역 문화협력, 문화산업, 한류열풍 현황, 험한류와 항한류, 한류열풍 경제적 효과, 한류, 한류열풍, 험한류, 항한류, 한류스타)
    로 이미 디지털가전(461억 달러)를 추월하고 있다(문화 콘텐츠진흥원, 2002). 영업 이익율 면에서는 게임업체인 엔씨소프트가 34.3%를 기록하여 세계 초우량기업인 삼성전자 ... 창출 기대할 수 있다. 부가가치 유발 효과 면에서 문화산업은 0.91로 국내 제조업 평균 0.64를 웃돌고 있다(한국은행, 1998). 이는 하나의 성공한 원작이 여러 장르로 활용 ... 적으로 새industrial production)에서 문화 생산(cultural production)으로 전환되고 있어 선진국을 비롯한 세계 여러 나라들은 문화산업을 국가 전략산업
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [경영 전략] nc 소프트
    주제: 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략회사: ㈜ N.C 소프트 (온라인 게임 업계 매출1위, 코스닥 상장 기업)1. Macroenvironment Analysisa ... multi-business corporation, managing customer profitability- 엔씨소프트 외부환경분석 -온라인 게임이란?초고속 정보통신망이 각 가정 ... 을 통해 살펴보면 많은 경쟁상대와 여러 가지 위험요소에도 불구하고 상당한 발전 가능성을 가지고 있다는 것을 알 수 있다.나. SWOT 분석엔씨소프트의 내부환경과 외부환경을 분석해보면기술
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • (주)한빛소프트 재무분석
    들의 성적은 기대에 미치지 못하였다.RPG업체들은 기존 유저 이외에 신규 유저의 확산이라는 부분에서 다소 미흡한 성과를 보였다. 리니지 시리즈(엔씨소프트)나 WoW(블리자드) 및 로한 ... -재무관리- 분석경영학부 오재진한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 성공적으로 퍼블리싱, 한국 PC게임 산업 ... 등으로 사업영역을 확장해가면서 “One source Multi Use”의 경영전략을 실천하는 종합 게임 퍼블리셔로 발돋움하고자 하였다.2004년에 온라인게임시장의 확대에 따라
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
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2025년 08월 05일 화요일
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