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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 641-660 / 810건

  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    이다.. 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. 엔씨소프트는 설립 5년만에 연 ... , 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 등장, PC방 급속 보급1999년게임리그 출현(배틀탑, PKO), 최초의 프로게이머 등장(신주영氏)2000년게임전문 방송국 등장(온게임넷)2002 ... 매출 1,200억 원 이상의 초우량 기업으로 성장하였다. 이처럼 초우량 기업인 엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. 리니지 하면 아무리 게임에 관심이 없
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • Balanced Scorecard를 통한 PL성장전략 (차별화된 PL (Private Label) 운영방안을 중심으로 )
    '을 런칭해 성공20-30대를 target으로 한 전략 또한 고급화된 이미지를 고려해야 한다.고가품에 대한 소비력도 강하다20대, 30대의 신차등록비율은 2004년 상반기부터 지속 ... 과 전단지 배포 이벤트 데이 명동역 퍼포먼스 - 크리스마스 산타 퍼포먼스 휴양지 신세계 존 설치 - 엔씨소프트와 연계하여 휘 닉스 파크에 고객 휴식공간 마련 시도Problem 백화점 ... 에서 경쟁사에게 현저히 뒤쳐짐 ◆ 열세를 극복하기 위한 Mass마케팅은 신세계 고유의 이미지를 퇴색시킬 우려내외 환경 분석신세계 본점 Dilemma치열한 경쟁환경에서 차별화된 전략
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ... 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠산업 ... 산업의 해외진출 현황제2절 우리나라 문화산업 지원정책제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략제1절 분야별 해외시장 진출전략제2절 해외진출 지원방안제6장 결론제1장 서론21
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠 ... 산업의 해외진출 현황제2절 한국 문화산업 지원정책제5장 한국 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략제1절 분야별 해외시장 진출전략제2절 해외진출 지원방안제6장 결론제1장 서론21세기 ... 문화산업 시장에서 70%를 점유하는 등 급진적 발전을 하고 있으며, 고용규모는 대략 800만 명이다.한편, 영국도 최근 들어 문화산업을 창조산업으로 규정하고 국가전략 산업으로 집중
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    전략및 표적마케팅 분석 1) 수요예측 99년 721만명에서 2003년에는 2682만명으로 급격하게 증가 할것으로 예측된다 2) 시장세분화 NC소프트의 세분화 시장은 온라인 게임 ... 을 마련 - 엔씨소프트는 향후에도 국내외 경쟁력 있는 업체들과 제휴를 하거나 우수 게임에 대한 자금 지원 및 공인 해외 전진기지를 구축할 수 있는 계기를 마련하는등 개발을 통해 세계 ... -line Game 산업의 변화추이목 차II NCsoft의 경쟁시장구조 및 위상분석 1. NCsoft의 사업 전략 및 표적 마케팅분석 2. Ncsoft의 마케팅 믹스 3. NCsoft
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록 ... 한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재 중국ㆍ일본을 비롯
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황 ... 온라인 게임 산업- (주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석 -- 목 차 -Ⅰ. (주)NC소프트 현황Ⅱ. 게임 산업의 개요Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석1. 산업특성2 ... 1. NC소프트사의 회사현황□ NC소프트 회사개요{대 표 이 사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지설 립 일: 1997년
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • 네오위즈 swot 분석
    -엠게임 재팬, 일본게임시장 공략을 위한 전략적 제휴 체결02 캐쥬얼 야구게임 ‘슬러거’ 오픈베타 서비스 실시200601 네오위즈, 일본 게임시장 진출 선언01 캐쥬얼 야구게임 ... ’시작199705 네오위즈 설립 (자본금 1억원)07 네오위즈 기업부설연구소 설립09 기업용 인트라넷 푸시솔루션 LiveCAST/Enterprise 개발 (국산화 성공)12 세계 ... 포스드래곤플라이네오위즈사실적인 그래픽뛰어난 현장감많은 유저 확보적절한 아이템요금불법 프로그램퍼블리싱 계약 종료 후 불확실한 서비스 계획후발업체의FPS시장진입리니지엔씨 소프트엔씨
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [경영]Itembay의 비즈니스 모델과 전략분석
    하여라 할 수 있는 NC소프트가 아이템 거래 사이트에 대한 입법 청원을 하기도 했다.)◎ 사례SWOT기회와 위협"아이템 빌려가세요" 아이템베이 대여중개 파장[일간스포츠] 2003년 ... 인계아이템베이’가 낸 상호사용금지 가처분 신청에서 지난 6월 법원이 가처분 결정을 내리자 이에 불복, 가처분 이의 소송을 냈었다.▲ 성공 이유1) 선점우위 전략과 마케팅 전략o 선점 ... 어서 진출했다.특히나 인터넷을 기반으로 하는 산업에서는 강자만이 살아남고 선점우위가 매우 중요하다.Itembay의 가장 핵심적인 성공요인은 바로 선점우위 전략이다. 온라인게임
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.05
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    미국 선도주와 엔씨소프트비교마케팅 4P분석Pricing개인정액개인종량PC방이용타임쿠폰마케팅 4P분석Product 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수 ... 의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍 ... NC-SOFT의 성공적 국제 마케팅전략 (제품명: 리니지)경희대학교 국제경영학부발표 : 7조 (2003.12.02)조장 : 김상민(9886135) 파워포인트제작 및 발표 조원
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책 ... 겠다. 관련하여 저자는 절묘한 비유를 한다. 펩시콜라의 포기전략이다. 그들은 코카콜라와 정면대결을 피하고 어린 세대로 눈을 돌렸다. 그들의 입맛을 길들인 것이다. 이 입 맛이 기득 ... 기 시작했다. 이 게임을 즐긴 자들은 중년이 되어간다. 그 틈새를 넥슨의 카트라이더가 진입했다. 지금까지는 성공적으로 운영되었다. 하지만 부단한 자기 부정이 있어야 계속 발전할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 경영전략 성공과 실패사례 조사
    ---15(3) 엔씨소프트-----------------------------16성장 전략을 시도한 기업들대우 그룹글로벌 경영시대와 어울리지 못한 몸집 불리기김우중씨는 이른바 ... REPORT제 목 : 경영전략 성공과 실패사례 조사과 목 명 :『 경영전략론 』담당교수 :소 속 :학 번 :이 름 :제 출 일 :목 차1. 성장 전략을 시도한 기업들(1) 대우- ... ---- 42. 방어 전략을 시도한 기업들(1) NOKIA----------------------------- 5(2) 두산----------------------------- 6
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.10.17
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    : PC방, 개인사용자, 로열티 및 PC통신NC Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 엔씨소프트 설립 97. 12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너 97. 12 기술 ... 신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정도약기(2001~)03. 7 '리니지II' 서비스 시작 03. 5 엔씨소프트 거래소 이전 03. 4 '리니지' 중국 서비스 시작 02 ... 게임 내의 리니지문화 형성(혈맹 시스템) 마케팅 전략성공 – 타겟팅, 차별화 다양한 결제 시스템 지속적인 업데이트 – 게임반감요소 최소화 Game Support – GM
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [무역학] 게임산업과 무역
    실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙 ... 게임시장현황 엔씨소프트 (NCSoft)엔씨 소프트의 소개엔씨소프트는 지난 2000년 7월 ‘리니지’를 대만에 진출시키자마자 폭발적인 인기를 얻은 것에 이어 중국·일본·홍콩 등 ... ’를 이어가고 있다.엔씨소프트는 후속편으로 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 지난 10월 국내에서 상용화해 한달만에 국내 1위 온라인게임의 자리에 오른데 이어 북미게이머들을 겨냥한 해외
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    일으키게 된다.이런 효과를 노리고서 엔씨소프트의 각 사이트에는 리니지월드, 길드워 월드 등의 카테고리로 특파원 ,갤러리, 기행기 등을 쓰도록 하였다. 또 유저들이 자발적으로 다음 ... 이고, 시간을 기준으로 정액제와 기간제로 나누기도 한다. 가장 최근 엔씨소프트의 “길드워”는 2005년 5월 14일 이후 유료화로 평생 요금제를 새로이 도입하여 한번만 결제하면 무한 ... 를 가져2년 초기에 들어서 많은 신작들이 출시되고 특히 엔씨소프트가 ‘리니지2’ 의 개발을 알려 많은 유저들의 가슴을 설레게 하였다. 그리고 퀴즈퀴즈 같은 다양한 소재의 게임이 등장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    최고 IT인트라, 기술력이 우선됐다3 상용화에서 앞섰다4 철저한 현지화 전략이 주효했다세계시장에서의 온라인게임 선두는 그라비티의 ‘라그나로크’와 엔씨소프트의 ‘리니지’가 다투고 있 ... 적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트·넥슨·그라비티·NHN·CJ인터넷·네오위즈·웹젠 등 이른바 ... 를 형성할 것이라는 게 지배적인 관측이다. 브랜드와 수익, 생산력 등 모든 요소를 감안할 때 삼성전자의 상승세가 앞으로 몇년간 지속적으로 이어질 것이기 때문이다.◆ 삼성 휴대폰의 성공
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [인터넷 마케팅]코카콜라의 인터넷 브랜드 관리
    까지 한시적인 프로모션으로 시작 - 엔씨소프트, 레인콤, SCEK와 함께 CokePLAY 프로모션 - 온라인게임, MP3, 게임콘솔등의 젊은 층의 놀이문화를 집중 공략 - 성공적인 ... 제 7 장 인터넷 상품관리코카-콜라!2002180055 박상혁전세계 자회사에 브랜드 기획을 지원CONTENS코카콜라 소개 II. 코카콜라의 인터넷 상품 전략 III. Inform ... 에 흘려 내리면 하루 반나절(38시간 46분) 흐름 - 아이슬란드인 일인당 연간 366잔 소비II. 코카콜라의 인터넷 상품 전략편익제품 특성브랜드가격포장지불방식고객간의의사소통정보
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    에서수행하고 있다.’넥슨’은 해외 8개 지사를 보유하고 있으며 ‘엔씨소프트’의 미주 법인은 게임의 본고장이라 할 수 있는 미국 내 가장 강력한 게임 온라인게임 업체로 인정받고 있 ... )의 정의One Soure Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 ... 에 올라서며 OSMU의 개념은 성공의 코드로 자리매김할 정도로 폭넓게 적용되고 있다. 다라서 대부분의 블록버스터 게임제작 사례를살펴보면 OSMU의 개념이 기획초기 단계에서부터 안배
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 ... 운비의 성공적인 해외진출과 박진영의 미국 현지에서 음원 판매는 JYP Entertainment에 또 다른 분석의 틀을 제공한다. 이러한 것은 미국 음반시장진출에 있어 성공적인 가능 ... 성을 보여 준다.비는 월드투어로 대 성공을 거두었다. 비는 월드투어의 시작이었던 라스베거스에서 높은 입장료였음에도 불구하고 호텔 콜로세움의3800석 전석을 채웠다. 팝스타 디옹
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    으로의 해외진출이 본격적인 성과를 거두면서 연 매출 1천억원을 달성, 부동의 업계 1위 엔씨소프트를 위협할 정도로까지 성장하였다. 현재 넥슨은 총 30여종에 달하는 프로덕트를 개발 ... 게임의 경우 기술 수준이 높으며 해외진출이 활발한 상황이라 수익전망이 밝다. 국내 온라인게임의 대표업체인 엔씨소프트와 넥슨이 올해 2분기에만 각각 545억원과 518억원의 매출 ... 아케이드-비엔비 등을 연속 히트시키며 전통 있는 온라인게임 기업으로 인정받고 있다.2004년에는 메이플 스토리 , 마비노기 , 카트라이더 등의 폭발적인 성공과 중국, 일본, 대만 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
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2025년 08월 06일 수요일
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