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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 761-780 / 810건

  • 게임업체 분석
    원에서 지난해 4천4백억 원에 이르는 등 매년 20~40% 성장하고 있다.세계 온라인 게임 시장의 50%를 국내 업체가 차지하고 있으며 리니지를 서비스하는 ㈜엔씨소프트는 지난해 ... 1. 게임4사의 핵심역량 및 차별화전략현재 닌텐도64의 일본 국내판매가는 대략 2만엔(15만원). 미국에서는 150달러(13만5000원)선에서 팔리고 있다. 제조원가에도 못미치 ... 적으로는 이해하기 힘들지만 실은 이것이야말로 닌텐도의 성공비결이었다. 하드웨어를 밑지고 판 뒤 소프트웨어메이커로부터 로열티를 징수해 이익을 내는 비지니스 시스템으로 성공한 것이다. 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [이비지니스] e비지니스기업사례
    의 결제 가운데 80% 이상 이 휴대전화를 이용해 이뤄지고 있다.지난 10월부터 휴대전화 결제방식을 도입한 온라인 게임 리니지의 운영 회사인 엔씨소프트(대표 김택진)는 휴대전화 결제 ... 주제: 모빌리언스와 휴대폰결제 서비스목차1. 모빌리언스의 시작부터 현재2. 서비스 소개3. 모빌리언스의 성공요인4. 모빌리언스, 앞으로의 전망내가 소개하고싶은 기업은 바로 ‘모 ... 으로 예상했다. 모빌리언스의 이 한해의 성과는 매출뿐만이 아니었다. 모빌리언스는 중국 베이징내의 아이팍에 입주하는데 성공하였다. 전화결제서비스는 통신서비스 업체의 부가통신사업으로 분류
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    NC SOFT 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략Key Elements of Macro Environment AnalysisMacro-environment Analysis ... . 122000. 12구분EVA가 매년 업종평균 수치에 비해 높은 수치를 나타내고 있다. 이는 NC소프트의 투하자본 이익률이 높고 자본비용이 낮다는 것을 나타낸다.NC 소프트의 매출 구조 변화 ... 의 문제 3. 독특한 기업 문화의 부재Business strategy전략 수립을 위한 중요한 concept온라인 게임PC 게임콘솔 게임기술의 평준화 Platform의 연동 자본의 시대
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [게임분석론] 리니지 게임분석
    II가 서비스되기 시작했고, 리니지II는 이런 불안감을 없애준 장본인이다. NC소프트사에서 내놓은 두개의 게임이 문제와 해결책을 둘 다 내놓은 샘이 되었다. 리니지II가 한국 게임 ... 하다. 무기 아이템에는 무기강화 주문서를, 방어구와 장신구에는 갑옷강화 주문서로 인챈트가 가능하다. 이런 주문서한장은 아이템에 1회사용 가능하며, 인챈트 성공시에는 +수치가 붙어 보다 ... +수치가 높을수록 실패할 확률 또한 높아지게 된다. 실패할 가능성이 있다는 위험 부담요소가 있지만, 성공했을 시 그 값어치가 상당하므로 인챈트는 유저들 사이에서 “마약”으로 불리
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    육성책 온라인 게임 사전 심의제로 인한 2,30대 전용 게임시장의 가능성경쟁업체인 NC소프트, 넥슨에 비해 시장인지도 와 점유율 떨어짐(8%정도) '미르의 전설2'가 중국에서 크 ... 3가 신제품의 시장진입에 어떻게 성공하였는지를 알아보고자 함External Environment Analysis급성장하고 있는 온라인 게임시장 소수의 과점에 의한 높은 진입장벽 ... %의 경쟁업체 높은 진입장벽 - 온라인 게임 기반 기술 부재 - 기존 게이머의 흡수력 부재 경쟁수단 - 게임의 완성도 - 탄력적인 가격정책 - 차별화된 마케팅 전략 - 고객 중심
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 온라인 게임의 사회적 영향력에 관한 소고
    는다. 해당 게임을 즐기고 싶다면 일정량의 사용료를 내야만 한다. 현재 국내 대표적인 유료 게임 업체의 게임은 ‘리니지’)와 ‘카트라이더’라고 할 수 있다.1. ‘엔씨소프트 ... 화 전략이 이정도로 성공할 것이라고는 아무도 예상하지 못하였다. 유료 아이템을 사지 않아도 게임을 즐기기에는 아무 무리가 없으며, 그 액수 또한 몇 백 원에서 몇 천 원 선이기 때문
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [한류문화]한류열풍에 대해서
    엔씨 소프트의 주가에도 긍정적으로 작용할 것으로 보인다.주식시장을 살펴보면 중국시장 성장세를 보이고 있는 통신주와 전자주가 침체된 국내 주식경기 속에서도 안정세를 기록하고 있는가 하 ... . 한류를 활용한 관광 마케팅 전략-서론-1. 한류의 정의한류(韓流)란 한국 가수들의 노래, TV드라마, 영화 등 한국 대중문화가 중국, 대만, 일본 등 동아시아 국가에서의 유행 ... 상하이사무소를 지점으로 승격, 성공적인 흑자기반을 갖춘 한빛은행을 비롯하여 하나, 외환, 조흥, 국민주택 은행 등이 중국과 동남아 일대 영역 확장을 꾀하고 있다. 현재 중국에 진출
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.08
  • [대중문화]청소년과 게임
    에만 온라인게임 '리니지'로 374억원의 매출을 올린 엔씨소프트)는 이미 동시접속자수가 수십만을 육박하고, ‘리니지’라는 게임을 동남아로 수출하면서 막대한 양의 외화벌이에 성공하고 있 ... 에 대한 정도로, 당시 게이머들, 특히 신세대들은 스타크래프트에 ‘미쳐’ 있었다. 국내에서는 당시까지 큰 인기를 끌지는 못했던 RTS(Real-Time Strategy : 실시간 전략
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • 동아시아의 한류열풍에 관한 보고서
    다. 또 `리니지' 게임으로 유명한 엔씨소프트도 작년 11월 중국 포털사이트 업체인 시나닷컴과의 합작투자로 중국내 서비스를 시작했다. 현지에서 인기를 끌고 있는 대표적인 한국 ... 전략에 적극적으로 활용하려고 시도하고 있다. 이들 지역은 대부분 한국기업보다 앞선 글로벌 기업들이 강력한 브랜드파워를 가지고 시장을 선점하고 있는 경우가 많다. 따라서 단순히 좋 ... 은 제품, 경쟁력있는 가격, 밋밋한 광고와 프로모션을 가지고는 시장에서 차별화하기 어렵다. 따라서 이 지역에 진출해 있는 기업과 마케팅 담당자들은 한류 현상을 적극적으로 마케팅 전략
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [국제경영학] 국제경영정책 사례연구대상 기업체
    국제경영정책 사례연구대상 기업체차례1. 롯데그룹의 다각화 전략2. 니트의류 메이커 신원의 글로벌 네트워크3. 엔씨소프트(NC Soft) : 리니지(Lineage) 게임4. 홍진 ... 크라운 : 오토바이 헬멧 세계 1위5. 전자저울 메이커 (주)카스6. 포스코 : 세계 최고의 경쟁력 확보한 한국대표기업7. 한국타이어의 국제경영전략8. 한국영화산업의 성공비결9 ... . LG 가전 사업부문10. SK Telecom : 한국 이동통신의 최강자11. Microsoft사의 성공비결12. Ericsson : 스웨덴의 세계적 통신기업13. Toyota
    리포트 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.04
  • 한류 열풍
    이 중국에까지 영향을 미침3. 온라인게임의 인기는 국산 pc게임의 수출에도 영향* 성공사례·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스 ... 에 힘입어 영역 확장을 꾀하고 있음2. 대한투자신탁증권은 한류 열풍의 수혜주로 엔씨소프트, SM 엔터테이먼트, 동양 제과, 농심 등을 꼽았다.[여행(레저)]1.‘스타 마케팅’ 활용 ... 되고 있다.② 한류, 한국경제에도 이슈: 단지 연예인 몇 명이 '송출'에 성공한 정도를 넘어서서 가요, 음반은 물론 드라 마, 영화, 게임 심지어 음식과 헤어스타일 분야에 이르
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [지식경영] 이랜드 지식경영
    /22네 번째 모임자료 종합 및 조사계획서 검토4/17세 번째 모임조사 계획서에 대한 논의조사 부분별 역할 분담4/15조사 기업 이랜드로 변경4/10두 번째 모임조사기업 NC소프트 ... )이랜드를 대상으로 전략적으로 도입하기 시작하였다. IMF의 환란을 극복하기 위해 조직의 자원을 보다 전략적으로 사용하여 단기간내에 기업의 구조조적을 성공적으로 이끌기 위한 최고경 ... 을 이끌어 가고 있다. 이랜드의 조직관리가 성공할 수 있도록한 기업문화와 지식경영체계 (KMS, BSC, LC, EC 등)와 타기 업에서지식경영 도입 사례를 살펴보고, 타기업과는 어떤
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.01
  • [산업조직론] 게임산업
    게임의 주인공은 캐릭터 사업에서 큰 성공을 거두었고. 또한 캡콤사의 스트리트파이트 게임은 영화로 제작되었다.(3) 가격전략, 비가격전략(광고전략) : 게임소프트웨어시장은 불완전 ... , 프랑스 아바스사도 한국 현지법인 설립 검토3 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로추진하고 있다.·NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미 ... , 이오리스 등 게임업체들의 코스닥 진출추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과4 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [대 중국관련 무역 경쟁력 강화를 위한 특별] 대 중국관련 무역 경쟁력 강화를 위한 특별방안
    한 기술력으로 살아남은 굴지의 벤처기업인 웹젠이나, 엔씨소프트 등이 게임과 같은 문화적 컨텐츠를 가지고 중국시장에 간접 혹은 직접투자로 뛰어들고 있으며 이미 서비스를 시작했다. 지금 ... .7제품의 가격경쟁력을 갖기가 어렵다. 결국 우리의 시장 점유율을 나눠갔거나 빼앗길 수 있다는 점이다. 삼성은 애니콜에 대한 저가형과 고가형의 두가지 마케팅 전략을 가지고 있 ... 다.아이러니하게도 고가의 마케팅 전략이 현재 성과를 나타내고 있다고 한다. 바로 이것이 아닐까!미국의 코카콜라의 브랜드 파워가 몇 년간 계속 1위를 하고 있으며 햄버거하면 맥도널드
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.17 | 수정일 2024.03.19
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않 ... 도록 제한되어 있는 결제시스템을 보완하기 위해 카드사와의 제휴를 추진. ※ 이밖에 700여개의 제휴사와 더불어 성장하는 win-win 전략 추구.공식후원산악인 엄홍길씨가 이끄 ... 와 전략적제휴를 체결, 중국에서 모바일 디지털 엔터테인먼트 서비스를 제공하기로…향후 마케팅 전략신세대 소비자들이 욕구를 재빨리 파악독특한 음원, 새로운 서비스 개발이동통신사 대상 마케팅
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [경영] [기업분석](주)웹젠의 성공신화
    어떤 요인이 이런 결과를 낳게 되었는지 전략적인 면에서는 STP, 전술적인 면에서는 4P MIX 중 시장지배기업인 리니지 가 있었음에도 불구하고 성공적인 유료전환과 폭발적인 성장이 ... 대 이하 전 연령층을 포괄할 수 있는 게임고관여 제품Strategic Positioning2001년에는 유료서비스하는 업체는 꽤 있었지만, 엔씨소프트의 리지니 가 온라인게임의 독점 ... {(주)웹젠의 성공신화{웹젠은 어떤회사?"디지털시대의 놀이문화를 선도하는 기업㈜웹젠은 디지털시대를 이끌어가는 젊은 기업으로서 순수한 놀이로서의 ‘게임’을 통해 세상 사람
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... 에 비하여 원활한 자금수지 및 재무구조 유지함.(주)엔씨소프트의 수익변동과 변수Item 판매수익 :리니지는 게임 성격상 Avatar 게임과는 구별되며 회사가 Item을 판매하여 얻 ... 시장3-3. ㈜ 이지네고의 소개 및 사업전략3-4. 모바일 게임 향후 사업전망Ⅲ. 결Ⅰ. 서1. 연구목적인터넷 상에서 컨텐츠라고 하면 많은 이들은 어떻게 생각할까? 물론 생각하기
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [무yeok ] 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    이 차지하는 비중은 18% 수준으로 하반기 들어서도 매달 7억원의 로열티 수입을 올리고 있다.이 밖에 국내 최대의 온라인게임업체인 엔씨소프트는 3차원 온라인게임 ‘리니지Ⅱ’의 시범서비스 ... 목 차서론우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례(수출 성공 , 외국 현지 시장에 대한 성공적인 진출 사례)본 론초코파이등 과자도 '수출효자' - 중국,베트남 진출 사례현대모비스 ... - 베트남진출사례삼성전자 - 유럽시장 진출사례결론국제시장 진출 성공의 의의본론초코파이등 과자도 '수출효자' - 중국,베트남 진출 사례오리온 초코파이, 농심의 신라면 등은 대표적인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.22
  • 한류(韓流)의 경제적 효과
    만 달러로 상향조정했다.국내 게임산업의 중화권 진출도 한류 열풍을 타고 주목할만한 성장을 보이고 있다. 온라인게임업체 '엔씨 소프트'는 올해 대만에서 온라인게임 '리니지'에 대한 ... ' 등 다른 게임들도 30만-40만 명이 가입한 상태다. 최근 홍콩의 우위썬 감독이 중화권에서 리니지를 3D 애니메이션화 하는 프로젝트를 발표해 엔씨 소프트의 주가에도 긍정 ... . 그리고 영화 '찜'은 이 영화의 속편을 만들어 달라는 요구를 할 정도로 큰 성공을 거둔다. 이러한 성공 역시 한류열풍을 중화권을 넘어서 동남아 지역으로 확산되는 계기가 되었다고 할
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • 국제경영기사와소감
    2000년부터 일본시장을 공략하고 있지만 3년째 이렇다할 결실을 맺지 못하고 있다.이는 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등 주요 온라인게임업체들이 해외에서 적지 않은 로열티 수입 ... 을 가시화하는 동인으로 작용했다는 분석이다.김희숙 NHN 전략기획실 이사는 “지난해 공들여 중국시장을 면밀히 조사했다”며 “비율로 따지면 초고속망 비율이 아직 낮지만 보급속도와 초 ... 상반된 견해를 보이고 있다. ‘시기상조론’은 일본시장에서도 성공모델을 만들지 못한 상황에서 중국 진출을 서두르는 것은 막대한 비용만 낭비하는 결과를 초래할 수 있다는 지적이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
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2025년 08월 06일 수요일
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