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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 661-680 / 810건

  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    블루오션전략(Blue Ocean)의 기업사례와 한계점과 해결방안1. 블루오션(Blue Ocean) 전략을 이용하여 성공을 거두고 있는 기업사례?광동제약 - 비타500광동제약 ... 으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했 ... 는 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 의 동시접속자 수를 따라잡았다. 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • [경영서평]두뇌 가동률을 높여라
    성을 위해서는 효율성보다 비효율성이 중요하다는 지적이다. 경제학은 효율성의 학문이다. 효율성과 비효율성의 역설을 경영하는 것이 성공의 핵심이다. 엔씨 소프트의 리니지 2는 제 살 ... 갉아먹기식 매출이 아니냐라는 우려를 자아 내었다. 언뜻 생각해서는 말이 안 되는 전략이다. 그러나 엔씨 소프는 리니지 1과 전혀 다른 시장을 창출하는데 성공하였고 매출과 수익 모두 ... 이 멋진 마케팅 전략이라는 점, 그 바탕에는 자신의 브랜드가 있다는 것을 잘 알고 있다. 공병호는 자신의 신자유주의 사상에 동의하는 사람들 (이들의 구매력은 놀라울 정도다. 전직원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    NC soft의 온라인 게임(리니지)성공전략1. 회사 개요㈜엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr 대표 김택진)는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 ... 로 가입하고 고객을 유치하였다. 이로서 ㈜엔씨소프트는 안정적인 수입원을 확보할 수 있었다.6) 양질의 콘텐츠무엇보다 게임 자체가 재미있고 중독성이 강했기 때문에 성공할 수 있 ... 를 흡수할 수 있었다.4. 미래전략 및 과제엔씨소프트는 지금까지 대만, 미국, 홍콩, 일본에 진출해 현지의 뜨거운 관심을 받으며 각 나라의 온라인게임 시장을 주도해 왔다. 현재 시범
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • [기업사례] 온라인게임산업-리니지
    정비례로 증가)2. 엔씨 소프트사의 현황⊙ 엔씨 소프트는 코스탁에서 가장 잘나가는 기업 중 하나⊙ 2000년 매출 영업 이익률 1위(50%)⊙ 리니지 판매에 따른 수익이 회사전체 ... (스타크래프트의인기로 급속하게 PC방 증가)◈ 1999년 매출액 급속히 증가 약 200억원게임이용자 721만명으로 급격히 증가3. 현재 국내 주요 온라인 게임◈ NC 소프트 : 리니지 ... 으로 무한한 가치 창출 가능⊙ 우리나라에 인터넷이 상당수 보급온라인 PC방의 보급 → 온라인 게임이 성공할 수 있는 기반⊙우리나라 온라인 게임의 세계 경쟁력전세계에 우리나라 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.28
  • [정보통신] 엔씨소프트 분석
    관련지표(2) 내재가치지표(3) 비율분석(4) 최근주가동향(5) 주요 관련 기사6. 엔씨소프트의 특징(1) 강점(2) 약점(3) 핵심 역량(4) 엔씨소프트성공 요인(5) 전략 ... 적인 부분과 핵심역량개발을 한 성장기(1998-1999), 세계로의 도약을 준비하는 도약기가 바로 이 3단계이다. 이를 구체적으로 살펴보겠다..19971997. 3 (주)엔씨소프트 창립 ... 습니다. 펀더멘털을 튼튼하게 하는 일환으로 엔씨소프트는 최근까지 계속 개발진을 영입해왔다. 아래아한글 개발자 중 한명인 김형집, 전나모인 터랙티브 이사, 단군의 땅을 개발한 국내 최초
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 카트 ... 온라인 게임 리니지 로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2 ... 이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 리니지나 웹젠의 뮤처럼 빅히트 브렌드를 가지지 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.따라서 회사 창립
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [경상]중국에서 유효한 한국의 상품
    ], [ 연합뉴스 2005. 05. 20 ],[ 매일경제 (칼럼) 2005. 05. 18 ]4) 온라인 게임 (엔씨소프트, CCR&CV, 웹젠, 그라비티)원인분석 및 사례조사대륙 ... 게트의 ‘미르의 전설(Mir2)’, 웹젠의 ‘뮤(Mu)’, 그라비티의 ‘라그나로크’, CCR&CV의 ‘포트리스2’, 엔씨소프트의 ‘리니지’ 등이 중국 게임시장에 안착한 사례들이 ... ’의 성공은 단연 돋보인다. 중국에서도 80년대 후반부터 개혁·개방의 바람을 타고 맥도널드와 피자헛 등 글로벌 패스트푸드점이 인기를 끌고 있지만 여전히 피자를 즐기는 인구는 0.1%안팎
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    매출액수치상으로는 엔씨소프트에 이어서 두번째 매출을 자랑하는 기업이다. 올해 매출1,000억원에 순이익 300억원 매출액의 순 이익률이 30%에 육박한다.● 차별화 전략1. 제품 ... ----------------------------------- 23p● 개관[槪觀]● 넥슨의 역사● 서비스 게임 종류● 세계로 뻗어나가는 넥슨● 넥슨의 연간 매출액● 차별화 전략 ... ● 소외계층을 공략한 캐쥬얼 게임 제작● 게임에 적합한 마케팅 전략 구성● 넥슨의 미래 전망PART. 6 인터넷 게임의 긍정적/부정적 영향-----------------------
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    도 인기비결로 꼽히고 있다. 캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨 ... 향후 전략Ⅰ. 서론작년(2004년) 우리나라의 경제성장률은 4.6%, 1인당 국민소득은 1만4000달러, 수출 2500억 달러로 집계됐다. 수년 간 지속돼 온 경기 침체의 터널 ... 기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • FUBU의 마케팅전략
    커뮤니케이션 전략 IN FUBU 정리[ 목 차 ]For Us By Us 1999~2003년Beyond Hip-hop New FUBU 2004~2005년뭉쳐서 성공한 FUBU 2005 ... 부터 후부 레이싱라인을 선보였는가 하면, 엔씨소프트와는 온라인게임 리니지2 게임캐릭터를 적용한 후부-리니지2 패션을 곧 출시한다. [ 헤럴드경제 2005-09-26] 이영란 기자 ... 는 사라져라패션채널06.11성공적인 BTL 사례커뮤니케이션 전략커뮤니케이션 전략Codi in FUBU프로모션 길거리에서 게릴라 패션쇼 진행 19~22세의 타켓층에게 코디 대회 진행사람
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    하고 있는 온라인 게임업계의 노병들은 어떤 것들이 있을가. 어떤 게임들보다 최고의 건재를 자랑하는 것은 엔씨소프트의 '리니지 시리즈'. 아직도 온라인 게임 중 상위에 이름을 올려놓 ... * 리gy기존사용자를 대상으로 PC방 사용시간을 늘릴 수 있는 전략을 통해 매출액을 확대한다.기존 PC방 유저의 PC 이용 시간을 높인다. 기존의 개인 정액 가입고객을 PC방으로 끌 ... 방의 리니지 서비스 G코인 구매 장려- PC방에 손님이 적은 새벽 12~4시를 Happy Item Time 으로 지정 - 해당 시간대에 PC방에서 Item 제조 시, 조합 성공
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 엔씨소프트의 독과점 ... 에서 차지하는 무형자산의 비중을 높여야 할 시점”이라고 지적하여 한국도 문화산업을 차세대 전략산업으로 인식하기 시작하였다.여기서 우리는 문화산업의 대표격인 영화산업 하나만을 예로 들 ... 되어 개방과 관련한 현재 상황을 짚어보는 기본 자료로 활용되어야 할 것이다. 아울러 미시적으로는 문화산업 관련 다국적기업들의 세계화 팽창 전략의 구도와 그 속에서 이루어지는 한국 시장
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [사회현상] 21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망
    (엔씨소프트), 천년(제이씨 엔터테인먼트), 뮤(웹젠-2003년 중국 온라인 게임조사에서 최고의 게임으로 선정)등 온라인 게임이 유료화에 돌입하면서 온라인 게임 한류열품이 거세질 것 ... 코어세스는 일본의 초고속 인터넷 선두업체 소프트뱅그BB와 합작으로 일본시장 점유율을 높이고 있다. 온라인 게임 부분에서는 지난 2001년 엔씨 소프트소프트 뱅크가 온라인 게임 ... 현상의 지속화되기 위한 전략1)‘한류’의 의의2)지속 가능한 ‘한류’가 되기 위한 전략5.맺음말21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망1. 들어가는 말수 년 전 드라마 한편
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [재무회계] 엔씨소프트의 회계적 분석
    엔씨소프트 분석자료- 재무회계적 관점서론온라인 게임시장은 선두기업으로 우리에게 리니지 서비스를 제공하는 회사로 널리 알려있습니다.개인적 사정에 의해 광범위한 분석보다. 전문적이고 ... - www.ncsoft.co.kr6계열회사 총 수 : 7 ((주)엔씨소프트 포함)2연혁11997 03 (주)엔씨소프트 창립21998 09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시 ... 12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득52002 01 美 소니 온라인 엔터테인먼트와 「에버퀘스트」에 관한전략적 제휴 체결※ NC 는 리니지 로 시작하여 게임회사로 성공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.26
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    의 특성상 초기 선점이 중요하다는 점에서 국내 온라인게임기업들은 지속적으로 중국 시장진출을 위해 노력했으며, 2002년부터 『미르의 전설』의 성공신화가 시작됐다.또한 엔씨소프트 ... 에서 개발한『리니지』의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내기업들에게 심어주는 계기가 되었다. 국내 온라인게임기업들은 엔씨소프트 ... 第102回 碩士學位論文指導敎授 梁 承 武한국 온라인게임산업의중국시장 진출전략 연구中央大學校 大學院中國地域學科 中國文化産業 專攻金 泳 勳2004年 12月ABSTRACTA Study
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [경영학]마케팅 불변의 법칙
    는 새로운 전략으로 나와야 고객들의 관심을 끌고 성공을 하게 된다.세 번째는 기억의 법칙이다. 이 부분의 핵심 내용은 ‘시장보다는 고객의 기억 속에 맨 먼저 들어가는 것이 더 중요 ... 다. 바로 성공한 기업들이 한 마케팅 전략은 사람들이 원하는 것이기 때문이다. 그래서 그들 역시 사람들이 원하는 마케팅을 하였지만 이미 다른 기억에서 독점하고 있었고 그 영역을 빼앗 ... 과 같은 것이라고 말하고 있다. 장기적인 안목을 갖춘 자만이 성공적인 마케팅 전략을 수립할 수 있다.열두 번째 마케팅 불변의 법칙은 계열 확장의 법칙으로 ‘브랜드가 지니고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.02
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    적으로 확충하고, 사이트의 품질과 내용을 고급화해 나가고 '코크플레이 씨티'로 거듭나기 위해 노력하고 있다.4. 제휴 프로모션 전략- CokePLAY는 게임전문업체인 엔씨소프트, 넥슨 ... 된 단순한 온라인 경품행사 사이트였으나 작년에 이 프로모션이 성공적인 성과를 거두면서 한국코카콜라는 여세를 몰아 이의 확장 운영을 통한 마케팅을 시행하기로 하였다. 그리하 ... 코카콜라의 CokePLAY.com이 브랜드프로모션 분야에서 대상을 차지하였다. 또한 내년에는 CokePLAY.com이 15개국의 코카콜라 지사에 '브랜드 마케팅 성공사례'로 소개
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    온라인게임의 시장규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난 ... 분기 온라인 게임의 특징은 캐주얼 게임의 돌풍이다. 2004년만 해도 한국 온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 리니지 등의 RPG, 맞고 등 ... 으로 세분시장을 나누었다.① 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대?중고생 남성이 주류
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 하여 클라이언트 프로그램을 다운받아 이용여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.특 징넥슨(캐릭터게임)엔씨 소프트(MMORPG)구 분경쟁사 분석스포츠 ... 전략을 세울 필요가 있음 국내 시장에서의 성공을 바탕으로 해외 시장에서 성공할 수 있도록 해외 시장 정보 분석과 함께 시장 세분화 및 타겟팅 전략을 철저하게 세워야 함 카트라이더
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
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2025년 08월 06일 수요일
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