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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 581-600 / 810건

  • Nc소프트 경영사례
    기업경영 사례 Nc소프트목 차1. 회사소개 [서론] 기업개요 기업철학 2. 게임산업 [본론 2~6] 게임산업의 특징 게임산업의 규모(국내) 게임산업의 규모(세계) 3. NC ... SOFT의 마케팅 전략 제품전략 가격전략 유통전략 촉진전략4. NC SOFT의 경영실적 매출구조 경영실적 대차대조표 5. NC SOFT의 성공요인 강력한 시장 지배력 서버기술력 최고 ... 의 게임개발자 보유 경쟁력 있는 제품 6. NC SOFT 의 평가 [결론] 리니지 시리즈의 성공 글로벌 마케팅의 효율적 실천 사회의 긍정적으로 기여 안정적인 재무구조1.회사 소개회사
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임 ... 가지 기술적 요소들이 결합된 산업으로서의 특성을 지니고 있다. 21세기형 지식산업으로 정서 서비스산업 및 감성산업으로 현재 우리나라에서 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 산업 ... 다가 블리자드 사의 '월드 오브 워크래프트(wow)' 서비스가 시작되면서 온라인 게임계의 큰 변화가 일어났다. 가상의 세계 자체를 즐기게 만들어 국내에서 성공하였고 국내 업체들에게 상당
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    에도 꼽혔을 정도다. 박진영은 이런 비를 만들어냈다. 물론 박진영이 모든걸 해냈다고는 할 수 없지만 박진영의 전략이 비가 세계적인 스타가 되는데에 한 몫을 한 것은 사실이다.비의 성공 ... 의 성공 비결에서도 알 수 있듯이, 박진영은 늘 새로운 시도를 하고, 가요시장의 또다른 틈을 노린다. '롤리타 코드'와 '복고풍의 부활' 은 원더걸스의 대표적인 성공전략이다.2) JYP ... 컨텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경헙을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    (NT) Mobile13. 향후전략 – 플랫폼의 다양화엔씨소프트JV 파트너콘 텐 츠 와 기 술 력마 케 팅과 유 통14. 향후전략 – 해외시장 확장15. “리니지”의 문제점과 극복 ... 회 사 명 대표이사 (CEO) 주 요 사 업 설 립 일 자 본 금 직 원: 주식회사 엔씨소프트 : 김 택 진 : MMORPG – “리 니 지” : 1997년 3월 11일 : 94 ... 고객에 의해 성장하는 기업엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것'에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    의 창업자 이해진②강력한 네이버의 포털 서비스3. 구글과 네이버의 성공이유-전문경영자와 노련한 미디어 전략가-숨겨진 벤처 캐피털의 투자-끊임 없는 1위에 대한 도전Ⅲ. 결론- 참고자료Ⅰ ... 의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등 IT업계를 대표하고 있다. 이들은 정말 얽히고 설켜 있다. 일반인들이 모르는 그들만이 지닌 인맥 ... 를 차지했으며 고속성장을 하여 다시한번 IT기업의 성장성을 가르쳐준 본이라 할 수 있겠다.이들이 성공할 수 있었던 이유는 전문경영자와 노련한 미디어 전략가 덕분이다. 구글은 에릭
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내 ... 넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재 ... 일본진출공략3) swot , stp, 4p전략 분석결론 및 소감 , 참고문헌< 게임명가 : 넥슨 >넥슨, 어떤 회사인가▶설립일 : 1994년 12월 26일.▶종업원 : 380명
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 국제 마케팅 사례
    파트너 엔씨 소프트사의 김택진은 한국형 온라인 게임의 전형을 만들겠다는 포부로, 신일숙 원작의 판타지 를 선택한다. 캐릭터 이동을 커스키로 설정한 와는 달리, 는 마우스 클릭 하나 ... 협회 회장이던 랭글러박사가 만든 비행기는 왜 이륙하자 말자 호수로 추락하고 말았으며, 학교도 못나온 라이트형제의 비행기는 어째서 이륙하는데 성공하였나? 랭글러박사는 『아하! 이론 ... 했다고 한다. 오로지, 날개의 논리에 충실했던 것이다. 송사장의 성공은 일류대를 강요당하며 아까운 청춘에 창의성을 죽여가는 교육에 인간성을 희생당하는 우리의 청소년들, 또 그것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • 한국기업의 재배구조의 문제점과 개선방향
    %에서 2004년 31%로 확대- 수많은 벤처기업들이 명멸하는 가운데 일부는 유력기업으로 부상(NHN, 다음, 엔씨소프트 등 )- 우량기업과 비우량기업간, 대기업과 중소기업간, IT와비 ... 소유자의 장기전략적 목표, 종업원의 이해관계, 환경과 지역사회의 요구, 고객과 공급자와의 원활한 관계, 법적 규제 사항을 효과적으로 고려하여 충족시킬 수 있도록 기업을 통제, 작동 ... - LCD, CDMA 등 하이테크 사업, 유통, 금융과 같은 서비스 사업 등에 공격적으로 투자- 하지만 상당수 기업들은 성공경험을 과신하여 자율구조조정의 호기를 놓쳤음④ 충격 후 재도약기
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.16
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    Ⅰ. 엔씨소프트 회사소개1. 연혁199703 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발12 ... 의3월에 설립된 NC소프트는 인터넷기반의 커뮤니티솔류션과 엔터테이먼트 사업에 주력으로 하고 있는 벤처기업이다. 자본금은 8억원으로 시작하였다. 종업원 36명에 97 년 매출액 ... . 선불 정액제와 선불 정량제가 있음.정액이용권리니지를 이용할 수 있는 쿠폰으로 각 이벤트나 행사시 배포되는 비매품.현재 NC소프트사는 리니지2를 개발중이다. 즉 그래픽환경의 발전
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • nhn의 성장 가능성
    국내 매출 500억원 돌파… 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트 제쳐I결론성공적인 해외진출 기업꾸준한 매출 증가와 성장률우리 경제의 미래를 이끌 신성장동력으로서의 게임게임업계 1위 ... 도 온라인 게임분야의 선점 충성도 높은 고객기반 확보 성공적 인수/합병 경험해외시장 진입 무선인터넷 시장으로의 확대 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과상위 사업자내 낮 ... 에 비해 진입장벽이 약하게 작용하므로 철저한 전략이 필수TI예상 광고수익노출 횟수 당 광고단가를 정하는 배너광고의 특성상 가까운 2008년 베이징 올림픽 및 2010년 남아공 월드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 맞수 기업 열전을 읽고 - 성장의 자극제 라이벌에 관한 보고
    도 있지만 대부분의 경우 기업은 대물림 된다. 심지어 남편이 죽은 후 경영에 대해 문외한인 부인이 이를 받아 경영하는 경우도 많다. 나름대로 성공적이라고 말하긴 하지만 이러한 방식 ... 변동이 적고 비즈니스의 기회는 줄어들고 있다고들 한다. 또 한번 망하면 인생이 끝나는 우리의 시스템에서 창업은 너무나 큰 모험이다. 하지만 안정된 지리를 박차고 나와 도전해 성공 ... 은면 저자의 쉽고 재미있는 글쓰기 방식은 내적인 요인이라 하겠다. 이 두 가지 요인이 절묘하게 잘 조화를 이루어 쉽고도 재미있는 경제, 경영서를 탄생시켰다.다음과 네이버, 엔씨
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임 ... 유치에 적극적인 노력.PC방 사업의 향후 전망PC방 사업에서 성공의 중요요인 위치(상권분석을 통한 매출의 극대화) 하드웨어(PC사양, 전용선) 마케팅 전략 인테리어 PC방의 체인 ... 기 때문이다. 또, 수익이 천차만별로 성공 아니면 실패인 경우가 많다. 초기 마케팅 비용이 많이 든다는 점, 투자의 결과를 예측하기 쉽지 않다는 점, 투자 성공 시에도 변화
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • [e-비지니스] e-비지니스의 성공사례
    e-learning reportE-비지니스의 성공사례(엔씨소프트)엔씨 소프트(WWW.NCSOFT.NET)1. 엔씨소프트의 창립? 그들의 시작우리는 간혹 엔씨소프트에 대해 잘 못 ... 알고 있는 점이 있다. 그것은 바로 엔씨소프트는 “개임 개발 업체이다.”라는 것이다. 물론 게임으로 인한 그들의 가치는 일취월장 하였지만,그들은 처음부터 게임으로 성장을 일궈 낸 ... 것은 아니다.1997년 3월 문을 연, 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j-넷’ 을 구축했으며 SK텔레콤
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.17 | 수정일 2019.10.23
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    복제가 성행하고 있는 아시아지역에서 엔씨소프트는 이를 해결하기 위해 무료로 게임소프트웨어를 나눠준 뒤 월정액의 이용료만 내도록 했으며 이것이 성공비결이 됐다고 덧붙였다. 리니지 ... 소프트의 가격전략을 살펴보기 위해, 엔씨소프트의 라니지 와 그 경쟁 회사인 이소프넷의 드래곤 라자 와 비교해보겠다.- 엔씨소프트 리니지 -{구분개인정액타임쿠폰개인종량종류30일90일3 ... {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. 엔씨소프트의 비전
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    수출입업온라인 게임개발업출판업캐릭터사업{제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00%웹 젠8.75%시장점유율한게임13 ... 습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한 ... 민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.{연 도월연 혁199703㈜엔씨소프트 창립19980912온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시리니지 98 대한민국 게임대상 대상 수상
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • 현대자동차 마케팅 전랴분석 및 개선방안 제시
    되었었던 HJC 바이크 헬멧과, 우리나라 온라인 게임 시장의 선두 주자인 NC소프트, 또한 몇 해전 우리나라에 처음 출시되어 소위 ‘대박’을 탄생시킨 ㈜한경희 생활과학, 세계1위 자리 ... 많은 경영학자의 연구 대상이었다. 마케팅·조직관리부터 전략까지 경영학 전 분야에 걸쳐 GM의 스토리는 늘 '성공사례 연구'의 단골메뉴였다. 그런 GM이 이제 '실패학' 연구분야 ... 경쟁사 분석현대자동차의 브랜드가치현재 마케팅 전략 평가 ---------------------------------------- p국내 마케팅전략 평가5막 경쟁 드라마로 본 현대
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... 지역 다변화국내 시장의 포화로 국내 온라인 게임 업체들은 적극적으로 해외 진출을 시도하고 있다. 엔씨, 넥슨 등 대기업들은 글로벌 로컬화 전략에 따라 해외 현지 지사를 세우는 등 ... 하다. 또한 2001년 말에 오픈 베타서비스를 시작한 그라비티사의 '라그나로크'는 아기자기한 그래픽으로 여성 유저를 많이 모을 수 있었고 이는 결국 안정적인 유료화 성공으로 이어졌
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    가능성은 매우 높은 것으로 평가되고 있음 MMORPG의 경우 이미 시장에 진출한 중국과 일본에서는 시장에서 선두권을 형성하고 있고 엔씨소프트성공적인 미국 진출에 따라 미국 ... 함에 따라 게임수도 증가하였다. 2000년대 초반까지 엔씨소프트의 '리니지' 가 거의 독주하다가 최근 2년 사이 뮤, 라그하임, 라그나로크 등 후발업체의 게임이 시장진입에 성공 ... 들의 출시, 샤이닝로어, 세리포스를 비롯하여 엔씨소프트의 리니지2의 개발을 알려 많은 이들에게 관심을 받음. 한편 온라인 게임의 발달과 더불어 현금 거래와 중독에 대해 여러 언론
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... )으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 ... 으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다. 엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    , 엔씨소프트의 플레이엔씨)2. 온라인게임 시장 규모2002년 이후 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 유지하고 있는 온라인게임의 2004년 생산매출은 1조186억원(US$ 849M ... 사상 최초로 매출 1조원 돌파: 2004년 시장 총 매출 1조 185억원 2003년 대비 50% 성장한 엔씨소프트가 2,500억원대의 매출로 업계 1위 넥슨은 비엔비, 메이플스토리 ... 웹젠582372그라비티746702CJ인터넷(넷마블)870767NHN(한게임)1,112657넥슨2,4691,665엔씨소프트20042003업체명* 업체의 온라인게임 매출만을 산정5
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
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2025년 08월 05일 화요일
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