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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 701-720 / 810건

  • [경영전략] 게임시장 분석과 전망
    하였다.2. 각 분야별 강자와 기업전략-(2)온라인게임: 온라인게임의 2004년 인기순위를 보면 1위는 리니지, 2위는 리니지(2), 3위는 메이플 스토리가 차지했다. 엔씨소프트 ... 게임산업의 분석과 전략목차게임시장의 분류와 비중 각 분야별 강자와 기업전략 세계 게임시장의 동향과 전망 국내 게임시장의 동향과 전망 게임기술의 발전 계획1. 게임시장별 분류 ... 별 강자와 기업전략-(1)아케이드게임: 펌프의 제조사인 안다미로가 1위를 차지하고 있으며 크레인게임이나 금영 퀴즈 노래방 등이 순위권에 있다. 펌프의 경우 먼저 도입된 DDR을 비슷
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    1일 - 영등위 온라인게임 사전심의 실시.9월 26일 - 한국게임산업연합회 및 인터넷게임협회 발족식에서 김택진 엔씨소프트 사장이 "영등위의 사전심의를 준비하고 있으며 이는 심의 ... 를 받지 않기 위해서 준비하지는 않을 것"이라며 '리니지'가 영등위의 사전심의를 받을 것임을 시사.9월 30일 - 엔씨소프트, 유예기간 마지막날에 '리니지' 영등위 사전심의 신청 ... (PK)의 폭력성과 아이템소실의 사행성을 문제로 지적. 엔씨소프트, '영등위의 판정에 수용 불가' 입장 밝혀10월 23일 - 김택진 엔씨소프트 사장이 본지와의 인터뷰에서 "18세 판정
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    ' 모바일 게임 출시● 사업 영역● 협력 회사6. 넥슨의 성공 요인● 기존 온라인 게임업체 들과는 다른 전략 추구● 새로운 고객층 확보 (초등학생)? 철저한 유저 data base분석 ... 에서 엔씨소프트 등 게임전문사이트와 게임포털 비중은 각각 50%씩 되는 것으로 추정된다. 지난해 전체 게임 시장(4조8928억원)에서 온라인 게임의 비중은 63.1%. 그 중 절반이 ... 홍보배경:일반적인 광고나 게임소개들을 통한 홍보전략은 여성들에게 효과적이지 않음.? 20대 남성을 통한 여성층 흡수를 유도하는 전략 구사? 20대 남성을 타겟으로 20대 여성
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    ’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위권을 차지하고 있 ... . 중국 게임 시장의 가치Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥161. 중국에서의 한류 성공요인2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인Ⅵ. 한국 온라인 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥231. 게임 장르의 다양화 전략2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비3. 커뮤니티 구성 전략4. 현지화 전략Ⅶ. 결론 및 제언
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • 카트라이더 성공사례
    성과 대각 45%, 50%의 성장률을 기록한 것으로 나타났다. 실제로 ‘바람의 나라’로 유명한 넥슨은 연매출 2,000억원을 눈앞에 두고 있으며 ‘리니지’ 서비스업체 NC소프트는 작년 ... ) 게임의 특징(3) STP 전략1) Segmentation2) Targeting3) Positioning(4) 4P 전략1) Product2) Price3) Place4 ... ) Promotion(5) 성공요인Ⅲ. 결 론I. 서 론우리나라의 경우 부존자원이 풍부하지 않기 때문에 해외시장의 원자재가격 변동에 커다란 영향을 받게 마련이다. 최근 원자재가격 상승
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    로 제휴전략A. 코크 플레이 제휴 마케팅.........................................................4B. 코크 플레이 제휴 성공사례 ... 해서 직장인들에게까지 많은 사랑을 받고 있다. 이런 코크플레이는왜 넥슨과 손을 잡았을까?카트라이더도 유료 게임이기 때문이다. 하지만 엔씨소프트 게임하고는 달리넥슨 게임은 부분 유료 ... . 4P 전략, 아쉬운 점들, 앞으로의 코크 플레이A. STP, 4P 전략B. 코크플레이의 아쉬운 점들C. 앞으로의 코크 플레이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • 성장산업
    할 것으로 보임(향후 3년간 100% 이상씩 성장할 전망)온라인게임업체 매출의 75%를 차지하고 있는 PC방 증가 추세가 둔화되고 있으나 선두업체인 엔씨소프트와 넥슨이 시장을 주도 ... 에는 엔씨소프트.이오리스.비테크놀로지.타프시스등수익성과 성장성 모두 최고의 비즈니스 모델을 갖춘 엔씨소프트에 대한 지속적인 관심이 필요해 보임7. 비즈니스 아웃소싱 산업정보지식 혁명 ... 하면서 시장의 파이를 키워나갈 것으로 예상게임산업은 무선인터넷게임의 등장으로 새로운 전기를 맞이한 것으로 평가되며 대표적인 성공사례가 일본 NTT 도코모의 i-모드다. 코스닥기업중
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    애w.hani.co.kr)[머니투데이] 엔씨소프트(대표 김택진)가 올 1분기 기대이상의 실적을 올렸다.엔씨소프트는 올 1분기 작년동기 대비 63% 늘어난 416억원의 매출과 28 ... % 늘어난 162억원의 순이익을 기록했다고 22일 밝혔다.한편 영업이익은 69% 늘어난 248억원이며 경상이익은 46% 늘어난 231억원을 각각 기록했다.한편 엔씨소프트의 해외 ... 까지 평가손실이 발생할 것이지만 규모가 크지는 않을 것"이라고 말했다.엔씨소프트는 최근 세계 5개국에서 동시접속자 30만을 보유한 '리니지'의 인기를 바탕으로 소니의 온라인게임 '에버퀘스트m
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    은 결코 만만치 않다.” “중국은 그렇다!”라고 인정하고서, 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂 ... ”의 성공으로 한국기업들의 진출러쉬 현재 한국시장과 비슷한 시장규모로 성장함중국 온라인 게임 시장의 확대급속한 증가추세 온라인 게임 이용인구 비중 증가 2003년 매출액 13.2억 ... %)신규 게임 수 (한국 게임 수)8.9%9.7%11%21%성공 확률135개103개63개19개게임 수93개73개42개17개전체 퍼블리셔12개 (8개/67%)10개 (6개/60%)7
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 성공사례
    < 국제 마케팅 3조 >(주) 올림푸스 KOREA의한국 시장 성공 전략경영학과 972956 박현우경영학과 003651 임석엽경영학과 030064 구민정경영학과 033789 서동옥 ... . 성공요인1. 현지화 전략2. 제휴 전략Ⅵ. SWOT 분석1) 강점(strenghth)2) 약점(weaknesse)3) 위기(threat)4) 기회(opportunity)Ⅶ ... [디지털코리아(上)]"한국은 세계 IT제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품엔씨소프트
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [유통] 온라인 게임 산업
    엔씨소프트의 송재경 부사장)하여 당시 인기를 끌고 있던 스티븐 스필버그 감독의 영화 쥬라기 공원의 배경을 토대로 만든 MUD 게임입니다. 국내 PC통신 사용자들에게 첫 선을 보인 ... 만의 캐릭터로 가상의 현실에서 게임을 진행하는 리니지(엔씨소프트)와 같은 MMORPG 등장은 일부 매니아 층에서 벗어나 폭 넓은 사용자 기반을 확보하게 되었습니다. 국내에서 가장 많 ... 부터 서비스를 상용화 할 예정입니다.2001년 말 현재, ㈜엔씨소프트 매출구성을 보면 전체매출의 약 8%를 해외로열티가 차지하고 있으며 92%는 국내매출이 차지하고 있습니다. 국내 및 해외
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    ,90084,60032,4502,975102,50053,400107,000주가(원)*************00500500액면가(원)NHN옥션다음네오위즈인터파크엔씨소프트플레너스최근 1 ... ..PAGE:1NHN 기업 분석과 글로벌 전략안녕하십니까?‘NHN 기업 분석과 글로벌 전략’ 이라는 주제로 발표를 맡게 된 3IN3 색 팀의 … 입니다.관심도 개성도 모두 다른 ... 기업 분석NHN 글로벌 전략문제점과 해결 방안질문과 답변 (Q/A)우선 목차부터 보시겠습니다~~~..PAGE:3NHN 기업 소개네이버국내 1위의 검색사이트검색, 배너광고E 메일카페
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [국제 마케팅] 액토즈 중국 진출 성공사례
    한 한국 온라인 기업들의 영향력을 보여주었다.액토즈(ACTOZ)소프트는 우리에게 잘 알려진 넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야에서 트로이카 체제를 구축하고 있는 국내 ... 까지도 액토즈는 중국 온라인 게임 시장 부동의 1위를 차지하며 대만 시장에서 엔씨소프트 '리니지'에 눌렸던 자존심을 되찾고 있다.Ⅰ. 액토즈의 중국 진출 동기액토즈의 중국 진출 ... 한 대만 또는 홍콩계 기업과 전략적 제휴를 강화할 필요가 있었다.액토즈는 중국 진출에 앞서, 대만 시장에 진출하여 중화권에서의 성공 가능성을 확인하였다. 이를 바탕으로 중국 시장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [경제]세계경제질서와 한국경제가 나아갈 길
    만경쟁력은 어디에서 나왔는가? NHN의 ‘핵심에 집중하라’는 경영원칙을 충분히 지켰기 때문이다. NHN은 핵심에집중하기 위해서 업계 최고의 대우를 해준다. 연봉도 다음, 엔씨소프트 ... 상 유례 없는 특이한 지속적인 고도성장이었기 때문에 경제학자들에게 한국의 발전모델은 후진국의산업화 성공모형으로 많이 연구하기도 했다. 하지만 97년에 외환위기를 겪으면서 IMF의 경제 ... 국민소득 일만$ 달성, 주가 1,000 돌파 등 호황국면이 지속되는 상황에서 김영삼 정부는 세계화 전략을 추진하였다. 1994년 11월 29일의 세계화 선언은 국제화?개방화에 대응
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    , 기획초기단계에서부터 다양한 분야와 연계해 수익성을 높이려는 노력이 이루어지고 있다. 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설 ... 고 각 분야의 파트너와 협력하여 문화콘텐츠산업으로 발전시켰다. 이것은 OSMU 전략성공을 거두기 위해서는 원 소스가 되는 양질의 콘텐츠가 필요한 것은 당연하다. 소설이나 게임 ... 경 영 학 석 사 학 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [현대문화, 사이버문화] 온라인게임으로 바라본 사이버문화
    자 수 12만명을 넘는 엔씨소프트의 리니지가 얼마만큼 성공한 게임인지는 미뤄 짐작할 수 있다.'게임韓流' 아시아 전역 휩쓴다 - 中.日등 초고속통신망 발빠른 확산 ( 경향신문 ... 2003-4-1)이젠 '아시아 제패'다.엔씨소프트.NHN.CCR.웹젠 등 대표적인 국내 게임업체들이 적극적으로 아시아 시장 공략에 나서고 있다. 특히 성장 잠재력이 가장 높은 중국 ... 과 전통의 게임강국 일본에 대한 공세를 거세게 펼치고 있다. 엔씨소프트는 아시아 공략을 위해 별도의 사업본부를 신설했다. 아시아 각 지역의 현지법인을 효율적으로 관리하고 지원
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • 컴퓨터 게임과 현실세계
    에 동시 접속자 10만명을 넘어서고 최고 동시 접속자 18만 명을 기록하는 등 폭발적인 인기를 누리고 있다. 엔씨소프트가 리니지 대만서비스를 통해 벌어들인 돈은 올해 상반기에만 121억 ... 이판 프로그램 '온게임넷 스타리그'를 통해 e-스포츠 장르를 개척했고, 이를 통해 스타 프로게이머를 탄생시켰다. 온게임넷의 성공으로 겜비씨, 겜티브이, GGTV 등 게임전문 채널 ... 을 토하기도 하였다.사회적인 면리니지의 해외진출 성공 사례 온라인게임 리니지가 대만 젊은 세대의 문화코드 중 하나로 많은 사랑을 받고 있다. 리니지는 대만 서비스 개시 1년 만
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [마케팅] 마케팅 전략론 사례집
    틈새시장--온라인 게임시장진출로 틈새시장에서 성공엔씨소프트대체재--팩스나 전자우편시스템의 발달로 생긴 페덱스(fedex)사의 시장 위험6장 환경분석 및 전략적 불확실성에 대처 ... 인형10장 차별화 전략성공적 차별화전략디자인1)애플사의 컴퓨터 외장의 세련화로 인한 차별화 전략(iPod, iMac)고객가치창출과 강력한 상표구축2)도요타의 렉서스 고급화 마케팅 ... 목차제 1 장 사업전략차별화 전략1)렉서스(Lexus),매리어트(marriott)의 프리미엄가격으로 만들어낸 차별화전략2)도미노피자의 차별화된 서비스2장 전략적 시장관리경쟁사
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.04
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    - 샨다와 법정 분쟁->광동호통 계약, 중소기업의 인력/비용 부담,‘关系’ 장벽,불법 서버 운영으로 인한 피해2. 엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 ... .∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國 ... 시장 진출1) 성공 요인 - 게임 자체 우수, 시장 선점, 좋은 현지 파트너(투명성과 신뢰성) 선정, 현지 파트너에게 신속한 지원, 파트너와 공동마케팅 수행.2) 법적 분쟁과 한계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    동기 Ⅳ. 중국시장 현황 Ⅴ. 액토즈의 중국 진출 1.STP전략 2.4P1S 3. 현지 마케팅 체제 4. 실패업체 분석 Ⅵ. 성공요인 및 나아갈 방향액토즈 소프트(ACTOZ ... market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3 ... 다.*Threat* -유통비용이 많이 든다. -해외 메이저 기업들의 온라인게임 진출*S.T.P 전략*Segmentation*-온라인게임 인프라에따른 분류 중국,대만 인프라 구축 미약 한국
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
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2025년 08월 06일 수요일
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