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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,881-6,900 / 21,589건

  • 학습 콘텐츠 융합 사업 검토
    가 아니라 사용량에 따라 과금한다. 그 사용에 부가가치를 입힌다. 독서실에 차별화된 가치를 부가할 수 있는 안이다.다음과 같은 순서다.(1) 미국 홈스쿨링 콘텐츠를 도입한다.(2 ... 다.. 온라인 스쿨온라인 스쿨은 콘텐츠를 대행 판매하는 앵글이다. 넷플릭스는 처음에 비디오를 택배로 배달했다. 그러다가 스트리밍으로 배달했다. 이후에는 고객 특성을 찾아내어 제작을 했 ... 학습 콘텐츠 융합 사업 검토미국 홈스쿨링 콘텐츠를 활용한 공간사업 입니다.1. 타임 머신 전략손정의 회장의 타임머신 전략이 있다. 미국에서 유행하는 걸 일본으로 가져오자는 전략이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.13
  • 산업안전교육 (안전보건표지)
    Contents 01 – 안전 보건 표지의 개요 02 – 안전 보건 표지의 설치 기준 03 – 안전 보건 표지의 제작 기준 04 – 사업주 및 근로자 준수사항 05 – 안전 보건 ... 보건 표지 전체규격의 30 % 이상이어야 한다 . • 야간에 필요한 안전보건 표지는 야광물질을 사용하는 등 쉽게 알아 볼 수 있도록 제작하여야 한다 .04 사 업 주 근 로 자 준 ... 수사 항 출처 : 산업안전보건공단 사업주 및 근로자 준수사항 • 작업장 내 설치장소의 조건이나 상태에 따라 규정에 맞게 적정하게 제작 , 설치 및 사용하여야 한다 . • 임의로 산업
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.01 | 수정일 2021.06.25
  • 전화외국어회사 합격 자기소개서
    블로그를 4년 이상 운영하면서 다양한 온라인 콘텐츠 제작을 해왔습니다. 이것이 기반이 되어 ****의 대학생 온라인 통신원에 선발되어 4개월간 해당 블로그에 직접 취재하고 작성 ... 자기소개서지원동기귀사 ***에 지원한 이유는 '잘할 수 있는 일'과 '하고 싶은 일'에 모두 해당하기 때문입니다. 먼저, 저는 '온라인 콘텐츠 개발'을 잘할 수 있습니다. 개인 ... 한 16개의 기사를 게재한 경험이 있으며, 온라인 마케팅 회사 아르바이트로 여러 기업의 SNS를 운영하기도 했습니다. *** 회원들이 더욱 즐겁게 공부할 수 있도록 온라인 콘텐츠 개발
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 청소년 문화 실제 조사 레포트(SNS어떻게이용하나?)
    기, 몰래카메라 찍기 등 유머 컨텐츠제작하는 페이지였다. 이런 재미있는 페이지들을 팔로잉 하면서 청소년들은 여가 시간을 보내는 것으로 확인 되었다.2)인스타 그램앞선 본인이 제작 ... 청소년 사이버 문화-sns 어떻게 사용하고 있니?-1. sns 사용 조사1) 인터뷰 영상- sns를 얼마나 하는지?2) sns 이용 현황 비교3) 인스타그램, 페이스북 설문지2 ... . 실제 사용 현황1) 페이스북2) 인스타그램3) 심리분석3. sns의 이면1) 단점분석(설문지)2) 인터뷰 영상- sns 중독의 사례, sns 단점 사례4. 나의 생각‘1. SNS
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    을 위해 노려하고 있습니다. 우리나라도 겨울연가, 난타, 한류 등의 성공이 그 예라고 할 수 있습니다. 이렇게 문화콘텐츠 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화콘텐츠 산업 ... 년대(소프트웨어)→90년대(정보통신망,핸드폰보급시기,문화콘텐츠필요절실히느끼는시기)→2000년대(문화콘텐츠 “21세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 ... 문화산업이다”-피터드러커-Manufacturing based Economy→Knowledge based Economy→Content based Economy문화란?? 자연 상태
    시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    , 게임기업창업, 게임콘텐츠개발 및 게임 건정성 정착프로그램 등을 통해 경북형 글로벌 게임산업을 선도할 계획이며, 센터는 인프라 구축이 완료된 2016년 말부터 9개의 게임 전문기업 ... 을 신규 유치하였음○ 또한 체감형 콘텐츠와 실감미디어 기술 등 미래 산업과 연계한 ‘전남글로벌게임센터’ 도 2월 27일 개소식을 가지고 공식 출범하였음□ 국내 게임산업, 양극 ... 하여 개선 조치를 마련○ 이번 개선조치를 통해 사업자의 부담을 경감하여 창의적 게임제작활동에 기여할 수 있도록 하며, 불필요한 처벌을 없애 이용자의 피해는 최소화될 것으로 전망
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    산업 실태조사’는 총 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송(독립 제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)을 영위하는 사업체 중 1,210개 ... '을 선언한 것이다.(2) 주요 플랫폼별 수수료 정책□ 모바일 게임 유통 플랫폼모바일 게임이 PC 게임보다 상대적으로 만들기 쉽고 제작 비용 또한 저렴하다는 사실 덕분에 모바일 앱 시장 ... Interface)를 통해 세계적인 수준의 보안 및 개인 정보 보호를 제공한다. 또한 사용자 데이터, 개발자 데이터에 대응하는 꾸준한 업데이트로 해킹 문제에 대해 보안을 유지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 영상 콘텐츠 마케팅
    하였으며, 모바일 드라마 시리즈를 묶어 장편영화로 완성하였다. UCC의 산실 유튜브의 행보도 짚어볼 만하다. ‘유튜브 레드’라는 유료 서비스를 시작하면서, 유튜브만의 오리지널 콘텐츠제작 ... 가 ‘모비딕’이라는 브랜드로 태어난 것이다. “브랜드 이름에서는 SBS를 연상할 수 있는 요소는 하나도 없다. 콘텐츠도 기존 지상파 전파용으로 제작된 것이 아닌, 철저히 젊은 층 ... 1. 영상 콘텐츠 마케팅11-1. 영상 콘텐츠 서비스 마케팅 현황11) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로12) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언123) 국내
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로슈머의 등장과 소비자행동 전략
    자신이 직접 사용해보고, 이를 리뷰해보는 것을 컨텐츠화 하는 등의 활동들이 활성을 띄고 있다. 이러한 제품의 단순한 구매층이나 공유층이 아닌, 영향력 있는 인플루언서들을 흔하 ... 는 믿기 어렵고, 자신과 비슷한 연령대나 일반인들이 사용하는 ‘리얼 리뷰’는 더욱 신뢰할 만한 가치가 있다고 판단하는 까닭이다.아래의 본론에서는 프로슈머란 무엇인지, 조금 더 학술적인 ... 들이 제품을 사용한 경험을 참고하여 구매를 결정정보 공유형모디슈머Modify + Consumer제조업체에서 제시하는 방식이 아닌 사용자가 개발한 방식으로 제품을 활용제품 응용형크
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 우리가 생각하는 한류의 미래
    문화의 열풍이라는 뜻을 가진 용어입니다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지기 시작하면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였습니다. 한국에서 제작된 영화, 방송, 음악 ... 가 가져다준 큰 효과는 ‘대한민국’에 대한 인식을 크게 바꾼 것 일 겁니다. 한류의 인식을 통해 ‘대한민국’에 대한 관심이 높아졌다는 것을 알 수 있습니다. 많은 한류의 문화콘텐츠 ... 가 생겨나면서 우리 문화콘텐츠를 이해하고 사랑하는 문화가 많이 발전되어가고 있고 크게 발전하고 있는 한류에 대해 정의를 알고 장점을 이용하여 미래의 한류를 지속가능하게 하며 긍정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.03
  • [경영정보시스템] 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례
    의 제품 사용기 등의 리뷰를 콘텐츠 형태로 제공하여 다른 소비자들의 정보 파악과 제품 구매 결정에 간접적으로 도움을 준다. 정보 공유형 프로슈머들은 자의적으로 블로그 등을 운영 ... 적 처리과정으로 가정하여 언어적, 분석적 도구를 사용하여 소비자의 목적을 가장 잘 충족시켜줄 수 있는 특징과 편익을 찾아내는 것에 집중하였다. 그러나 소득수준의 향상, 소비자의 개성 ... 시어터가 아닌 룸시어터가 출시되었고, 또한 우리가 이미 사용하고 있는 휴대폰의 컬러링 서비스도 표준화된 서비스가 아니라 자신들의 취향에 따라 언제든지 바꿀 수 있는 형태의 것을 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
  • 넥슨
    . 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재 ... ) 기업비전넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다2) 기업미션 ... ?최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구?회사 구성원들에게 성장의 기회 부여?고객에게 즐거움과 기쁨 제공3) 기업가치?창의(Creativity): 우리는 새로운 미디어/컨텐츠
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 여행 리얼리티 프로그램의 포맷
    나 형식상의 독창 적인 요소들을 지칭할 때 사용되며 장르나 유형보다 훨씬 구체적인 개념이다.포맷은 이러한 장르 및 유형 개념보다도 훨씬 구체적인 수준에서 프로그램이 갖추고 있는 일정 ... 한 구성이나 틀을 뜻하는 용어로서, 특정 프로그램이 가지고 있는 내용이나 형식상의 독창적인 요소들을 지칭할 때 사용된다.”고 한다.많은 여행 프로그램들 사이에서 차별성을 갖고 성공 ... 하다. “리얼리티 포맷은 제작진의 의도보다는 출연진의 의사와 판단에 따라 프로그램이 구성되고, 촬영이 모두 끝난 이후에야 방송 내용이 결정되는 방식의 프로그램을 의미한다. 즉, 프로그램이 연출자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.12
  • 기업분석 "라인"
    로 대체 됨 .주요 서비스 - 라인 크리에이터스 마켓 ✔ 사용자가 스티커를 제작 • 판매 할 수 있는 플랫폼인 ‘라인 크리에이터스 마켓’ 의 매출 상위 10 위 크리에이터의 평균 ... 판매 총액은 23 억 원을 넘어서며 새로운 모바일 콘텐츠 생태계 로 자리잡음 . 특히 , 스티커에서 파생된 캐릭터가 상품화 • 애니메이션화되며 크리에이터스마켓이 새로운 OSMU ... 4,000 만 곡 이상 , 앱 다운로드 수 3,000 만 건을 돌파함 . 또한 , 라인 프로필 화면에 BGM 설정 기능을 도입한 이후 , 일 실제 사용자 수가 4 배 이상 증가
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    감, 상호작용이 있다. 증강현실은 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 컨텐츠를 내재시킴으로써 사용자에게 보다 많은 체험 서비스를 제공하는 기술이다. 즉, 가상현실은 증강현실과 달리 배경 ... 는 핵심 단서이다.캐릭터의 신뢰도를 부여하기 위해서는 세 가지 지침이 있다. 우선 플레이어의 호기심을 유발시켜야 한다. 캐릭터의 행동, 말 등을 사용해 호기심을 유발한다. 예를 들 ... 지지는 않는다. 아군은 영웅을 돕기 위해 존재하는 캐릭터로 많은 게임들이 아군 원형을 사용한다. 형태 변이는 캐릭터의 변형과 관련된 광범위한 원형으로 어떤 한 형태로 모습을 드러낸
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 영상콘텐츠 경제경영론
    웹사이트는 전 세계의 다양한 사람들이 제작한 무수히 많고 다양한 영상들이 존재한다. 그리고 제작된 동영상 콘텐츠들을 업로드하고 여러 사람들에게 공유됨으로써 동영상 콘텐츠의 조회수 ... 성과가 달라지는지 측정하는 것 이다. 자원준거이론은 영상콘텐츠를 운영하는 기업전략 연구에서 가장 핵심적으로 사용되는 이론으로서, 개별 기업이 모두 다르며 전략을 실행하기 위한 능력 ... 다. 이것은 영상콘텐츠 마케팅의 기본적인 개념부터 설명을 하며 시작된다. 가치 있는 콘텐츠를 창조하고 배포하는 일련의 과정을 포함하고 이와 동시에 고객들의 선택이 영상콘텐츠제작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.18
  • 성균관대 MBA 인터넷비즈니스론 과제 "TOYOTA,LEGO,LULU,TESLA,FUJI long-tail 및 open innovation 사례 분석 보고서"
    는 등 Lulu.com은 사용자가 생성한 틈새 컨텐츠를 제공하고 롱테일(Long Tail)로 제작자와 독자를 연결하는 멀티 사이드 플랫폼이다. 수천 명의 저자가 Lulu.com의 셀프 ... 으로써 전통적인 베스트셀러 중심의 출판모델을 변화시켰다. 온라인장터에서 원고 작성, 인쇄, 배포할 수 있는 도구를 제공하며, 사용자가 생성한 틈새 컨텐츠를 제공하여 롱테일로 제작자 ... 을 라이선스하기 시작했는데, 이러한 라이센스는 비쌌지만 인상적인 매출 창출원이 될 수 있었다.2005년 LEGO는 사용제작 콘텐츠를 실험하기 시작했다. LEGO Factory를 통해
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 1억지원 창업사관학교 합격 사업계획서
    번째, 광고주는 광고 제작 툴을 이용하여 광고를 간단하게 제작 할 수 있습니다.(기존 광고물을 가지고 있는 경우 배포 기능만 사용 가능)세 번째, 광고주들은 광고를 보낼 명 수 ... 원20000천원100000천원3. 사업화 제품(또는 기술)□ 최종 제품(또는 기술, 서비스) 요약 (가능한 그림으로 표현)위 서비스(이하 “쁘림”이라 명칭)는 개인이 사용할 수 있 ... 는 모바일 광고 서비스앱 입니다. 현재 사업을 영위하는 사업자는 물론 사업체를 운영하지 않는 일반인도 자신이 설정한 대상들에 광고를 할 수 있습니다.광고를 하려는 사용자들은 직접
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.03
  • [원격교육론] 온라인 원격교육의 효과적 운영을 위한 튜터의 바람직한 튜터의 역할모형
    제작된 동영상 및 음성 강의 콘텐츠 위주의 수업에서 학습자는 교수자를 보조하여 학습내용을 전달하거나 심화학습 자료를 적극적으로 제공하는 튜터의 역할에 대한 필요성을 크게 느끼지 못할 것이다. ... 의 원격교육은 주로 우편으로 인쇄된 학습자료를 전달하는 방식으로 진행되었으며, 방송과 녹음매체, 즉 라디오?텔레비전?오디오 테이프를 사용하는 단계로 발전하였다. 이처럼 다양한 매체 ... 에서 교육의 질적 향상을 위하여 고려되어야 할 것으로는 먼저, 학습내용을 전달하는 교육콘텐츠에 대한 질적 관리를 들 수 있다. 교육콘텐츠의 질을 관리하기 위해서는 콘텐츠 개발과정, 전문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 영세업자,대기업의 상생,녹두 멤버스,프랜차이즈,멤버십 제도,쿠폰,영세업자와 대기업
    영세업자와 대기업의 상생 , “ 녹두 멤버스 ” 사업 계획녹 두 Members 서론 5 Forces model SWOT STP Contents 차후 계획 5 4 3 2 1 ... Contents녹 두 Members 서론 5 Forces model SWOT STP 차후 계획 5 4 3 2 1 IntroductionIntroduction 서론 – 사업 목표 녹두거리 ... 가게에서 사용 가능한 쿠폰을 지급 . 녹두 멤버스에 가입한 영세업자들 사이 친목 , 상생의식 고취 . 녹두 멤버스 내 공통 사업 ( 포인트 ) 을 이용한 고객 지향적 사업 진행 인식
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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