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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,781-6,800 / 21,587건

  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    을 처리하는 세대브라우저: 웹 서버 정보를 화면에 표시, 응용 프로그램IP: 네트워크 장치 서로 인식, 통신 위해 사용, 특수 번호알렉사: 아마존 개발, 스마트 스피커에 탑재 ... (당과 교류 통해 3성 6부 만듦)고려 태조 업적: 독자적 연호 천수 사용, 흑창 설치, 북진 정책, 서경 중시, 호족 견제 위해 사심과 기인제도 시행광군사: 고려, 광군 통제 관서 ... 별초 창설서방: 최우 자기 집에 설치, 인사행정 기관마별초: 기병부대충선왕: 소금 전매제공민왕 업적: 흥왕사 변 진압, 원 연호 폐지, 명 연호 사용, 명에 사신 파견, 정동행성
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 콘텐츠 발표기획안
    해 쌍방 소통을 할 수 있음제작비나 광고측면에서 부담이 적음접근성이 높음단점 : 인터넷 사용이 익숙치 못한 사람에게 소외감을 줌익명성 보장에 따른 문제점이 발생낮은 제작비로 인해 콘텐츠 ... 의 정의 ? 기존의 TV 수신기로 제공되는 프로그램 콘텐츠가 아닌 방송사, 프로그램 제작사 등이 인터넷상에서 온라인 방송을 내보내는 서비스웹 기반 TV 콘텐츠의 종류 소개 ? 웹 ... 의 시간이 길지 않음(스낵컬쳐)실시간 소통이 가능함다양한 포털사이트를 통해 연동이 가능함대중이 직접 제작자가 되기도 함웹 기반 TV 콘텐츠의 장점과 단점장점 : 인터넷을 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.27
  • 온라인 원격 교육을 효과적으로 관리하기위한 교사의 바람직한 역할 모델
    은 주로 우편으로 인쇄된 자료를 전달하는 방법으로 시작되었습니다. 후에 방송, 녹음 매체, 즉 라디오,TV,오디오 테이프를 사용하도록 진화했습니다. 이처럼 다양한 매체를 통해 이뤄진 ... 에서 학점을 취득하고 학위를 취득 할 수있는 고등 교육 기관으로서의 원격 대학의 등장을 가능케했습니다. 원격 대학 교육의 질을 향상시킬 때 고려해야 할 요소 중 하나는 학습 콘텐츠 ... 를 제공하는 교육 콘텐츠의 질적 관리입니다. 교육 콘텐츠의 품질을 관리하기 위해 콘텐츠 개발 과정에서 전문적인 인재를 확보하기위한 일반적인 기준을 확립해야합니다. 둘째, 교육
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.23
  • FILA(휠라)의 10대 타겟 마케팅
    을 집중시키는 접근 방식 중 하나인 ‘한정판’ 제작 트렌드에 민감한 10 대들을 사로잡기 위해 그들이 갖고 싶고 , 자랑하고 싶은 한정판을 제작하여 소장욕구를 불러일으키고 있음 ‘ 배틀 ... 하며 과거 콘텐츠를 재소비 반면 밀레니얼 세대 를 중심으로 하는 현재의 새로운 레트로 열풍 , 즉 ‘ 뉴트로 (New- tro )’ 는 과거를 경험해보지 못한 젊은 세대가 과거 ... 캠페인 대다수의 10-20 대가 SNS 활용에 많은 시간을 할애하기 때문에 , SNS 콘텐츠 들을 통한 온라인 마케팅의 중요성이 매우 커졌음 페이스북 , 인스타그램 , 유튜브 등
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 디지털정보의이해와활용 문제만들기 A+ (중간과제)
    디지털 정보 이해와 활용201621013 스포츠산업학과 권은빈9과1. 다음 중 모바일 서비스 환경의 구성요소로 맞게 짝지어진 것을 모두 고르시오.ㄱ. 콘텐츠-브라우저, 모바일 ... 정보ㄴ. 플랫폼-모바일 OS, VMㄷ. 단말기-PMP, PDAㄹ. 네트워크-WiBro, 유선LAN2. 이동통신환경에서 활용하는 문자, 소리, 영상 등의 디지털 콘텐츠를 모바일 콘텐츠 ... 라 한다. 다음 중 모바일 콘텐츠의 특성과 거리가 먼 것은?? 상호작용성? 세계성? 개인성? 즉시연결성3. 모바일 서비스의 환경이 구축되면서 모바일 콘텐츠가 더욱 다양하게 활용
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.07
  • A+ 컨텐츠마케팅이란? 할인자료
    ?컨텐츠란 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물. 유ㆍ무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자ㆍ부호ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작 ... 아르헨티나는 텍스트보다 전달력이 높은 비주얼 컨텐츠를 통해 소비자의 지지를 얻었다. 텍스트를 비주얼로 전환한 것이다. 트위터를 통해 타임라인에 점과 선 혹은 기호를 사용 ... 과 공감을 유도하는 비디오, 페이스북 이야기 공유, 트위터를 통해 사용자가 직접 만든 컨텐츠 지원, 핵심 미션 지원 등의 전략을 사용한다. 이를 통해 다양하고 더 많은 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 (5%↓) 950원 | 등록일 2018.04.29 | 수정일 2018.05.11
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출 족보
    /조립분야15. 다음 설명은 감성기술 분야 중 어느 분야에 대한 설명인가?1번“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화할 수 ... 있는 기술”① 감성 인터렉션분야② 감성 측정/평가 분야③ 감성 추론/인지 분야④ 감성 콘텐츠 제작 분야16. 다음 감성기술 관련 국내외 정책 동향 중 적절하지 않은 설명은? 3번 ... 등을 구현하고 연구하는 분야임③ 감성디자인/콘텐츠 : 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양한 콘텐츠를 개발하는 연구 분야임④ 감성심리/생리 : 외부
    시험자료 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건의료정보학 최신기술ppt <VR과 의료>
    , 디스플레이 응답속도 등에 따라 달라지게 된다 . 사용자의 몰입감과 불편감을 느끼는 정도에 영향을 줄 수 있는 것으로 알려져 있다 . 가상현실 콘텐츠에서 지연시간은 가능한 20ms ... , 눈의 피로 광과민성 발작 등을 유발할 수 있다 . ▶가상 카메라 움직임 최적화 = VR 콘텐츠 제작시 가상 카메라의 가속움직임 ( 전후 / 좌우 이동 . 줌 , 회전 ... 하는 것을 권장한다 . VR 콘텐츠에서 사용자인터페이스 카메라가 움직임에 따라 화면상에서 움직이는 사용자 메뉴인 전방표시장치 (HUD) 형태로 보이면 멀미를 유발할 수 있기 때문이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 100점 중간범위/중간고사 족보.교안
    Commodity)? 문화콘텐츠 산업 : 문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업미국-Entertainment Industry, 영국-Creative Industry, 일본 ... -Content Industry, 중국(문화창의산업)? 콘텐츠 : -문자, 소리, 화상, 영상 등 여러 가지 형태로 이루어진 정보의 내용물-하드웨어나 소프트웨어와 구분되는 산업 ... 이도 문화콘텐츠다)? What is Content?? 문화산업? Network Media 안의 내용물!☞ 1990년대 중반 유럽 : 방송과 통신융합, New Media 발달에 주목
    시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 콘텐츠 비즈니스 과제(한류)
    를 끌고 있다. 이는 통신기술의 발달로 인터넷을 통해 한국의 문화콘텐츠를 접하는 것이 보다 쉬워졌기 때문으로 생각된다. 한 때, 중국 내부에서 한국의 문화콘텐츠를 그대로 베껴서 사용 ... 하는 현상에 대해 문제점이 지적되었으나 정정당당하게 대가를 지불하고 콘텐츠를 구매하는 상황이 많아지면서 한국의 콘텐츠 제작자들이 중국으로 진출하는 사례 또한 많아지고 있다. 한국 ... 기 어려울 수 있다. 그러나 한류를 분석한 자료들과 나름의 다양한 정의들을 종합해보면 한류란 한국 대중문화 콘텐츠를 세계인이 열광하는 현상이라고 정의내릴 수 있다.실제로 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [감상문]천만 영화감독 5인의 성과창출 스토리
    들이 생각났다. 최근 기업들은 소비자들이 일상생활에서 한 번쯤은 경험해봤을 공감대가 있는 콘텐츠제작하기 위해 고민한다. 이는 기업의 마케팅 측면에서 매우 긍정적인 결과를 불러올 수 있 ... 처럼 군림하는 카리스마 넘치는 모습이었다. 물론 영화는 감독 혼자서 만들 수 없지만, 감독이 영화 제작 과정에서 누구보다 큰 권한을 가지고 있으며, 기여도 또한 높다는 점은 부정 ... 할 수 없는 사실이다. 하지만 인터뷰 속에서 감독들이 말하는 실제 감독의 역할은 내가 생각하는 것과는 차이가 있었다. 감독들은 스태프들에게 불호령을 하기보다는 스태프들이 영화 제작
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.08.13
  • TV 프로그램 포맷 산업.사례분석
    의 기획 , 기본 틀 다양한 차원에서 제작 과정은 물론 유통 범주까지 포괄 01. Program (Contents) Format국가별 포맷 수출을 통한 매출액 (2002~2004 ... ) Screen Digest FRAPA(2005). The Global Trade in Television Formats 01. Program (Contents) Format제작사 ... 적 요소 ) 선호 집단주의적 문화 행정적 거리 저작권법 대상의 차이 포맷 바이블 제작 방식 지리적 거리 - 경제적 거리 거대한 2030 여성 소비 시장 높은 경쟁강도의 콘텐츠 제작
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사 할인자료
    성2001년 영국의 경영전략가인 존 호킨스가 ‘영화, 음악, 방송과 같은 문화 창조 산업을 핵심으로 발전전략을 수립해야 한다.’라는 주장을 한 것과 같은 맥락에서 문화콘텐츠 산업 ... 은 문화 융성을 구현하고 국가의 미래에 있어 새로운 성장 동력으로 더욱 부각되고 있다. 이에 따라 한국의 문화콘텐츠 산업에 있어 선도자의 역할을 하는 CJ E&M의 역할은 최근 들 ... 예측, 그리고 올바른 경영전략은 무엇인지 살펴보는 것은 단순히 기업 차원의 분석을 넘어 한국이라는 국가의 문화콘텐츠 경쟁력을 알아볼 수 있는 좋은 기회라 생각한다.Ⅱ. 이론
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 원격교육론
    에서는 네트워크와 시스템관리, 그리고 기본적인 컴퓨터 교육과 자문은 물론이고 컨텐츠 개발 및 제작지원 등에 대한 지원이 필요하다.3) 교수-학습자첫째, 학습자들의 컴퓨터 활용능력은 이러닝 ... 교육에서 제공되는 컨텐츠들을 유용하게 사용할 수 있도록 웹에 대한 기본적인 소양이 필요한 것이다.둘째, 웹을 통해서 강의를 수강하는 대부분의 학생들은 사이버교육의 장점에 대해 잘못 ... 한 컨텐츠가 준비되어 있다고 하더라도 교수자와 학습자 사이에서 교육에 대한 내용을 효과적으로 전달해 주기 위한 통신기술이 효과적으로 운영되지 못한다면 그곳에서는 어떠한 교육효과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 기업의 특허 경영 전략에 대한 연구
    사이트의 콘텐츠사용자가 제작하고 편집하게 된다. 누구든지 그 내용을 수정, 편집, 부가할 수 있으며, 삭제도 할 수 있다. 이러한 연속적인 행위로 인해 위키피디아는 기존의 백과 ... 에 대한 전략에 따라 조직의 경영을 추진하는 것을 의미한다. 그 중에서도 특허 경영은 특허를 어떻게 관리하고 효과적으로 사용할 것인가를 의미하며, 특허 경영 전략은 특허 경영의 목적 ... 과 방향성을 의미한다. 즉 특허 경영 전략은 특허를 사용하여 최대의 이익을 창출하는 전략을 의미하는 것이다.3. 특허 경영 전략 유형특허 경영 전략 유형은 크게 공백 탈피 전략, 미니
    논문 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.27
  • [마케팅]배달의 민족 해외 (베트남) 진출 사례
    배민님이 답글을 남겼습니다 · 답글 1 개 맛집 대표 메뉴 , 신메뉴 소개 → 일러스트 or 웹툰 형식으로 제작 User Name ‘ 배민 ’ 만의 콘텐츠 업로드22 “ 유튜버 ... 이용자 증가 2017 년 30% 2018 년 상반기 70% 출처 : 베트남유통업협회 2- 베트남 배달 시장 높은 스마트폰 사용률 , 배달 앱에 대한 선호와 이용률 ↓ 높은 성공 ... 기업에 대한 호감도 상승 2. 한류콘텐츠 , k-pop 문화 → 한국 상품에 긍정적 반응 일본 진출 실패에 따른 부담감 S Strength W weakness O
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 고려대학교 일어일문학과 합격 자소서입니다. 외고 학생들에 비해 일본어 관련 활동이 부족했지만 '진정성'과 '열정'으로 얻은 합격이라고 생각합니다. 일반고에서 제2외국어/어문계열 희망하는 후배들에게 도움이 되었으면 합니다! '생기부'도 싹다 복붙해놨으니 꼭 확인해보세요
    의 문화콘텐츠를 접하며, 한국의 문화원형을 아름답게 변용하는 문화콘텐츠 제작자의 꿈을 키웠습니다. 이러한 점에서 ‘일본어회화’ 클러스터 과정은 일본의 문화를 다양하게 접근할 수 있 ... 을 현실적으로 반영하기보다는 청소년 시기의 보편적 경험, 당대의 음악, 패션 등 개인이 아닌 군중으로서 공유하는 향수의 조건을 중요시하고 있었습니다. 이로써 대중의 인기를 끈 콘텐츠 ... 는 시간이었습니다. 하루는 영화 `반딧불이의 숲으로`를 보고 ‘요괴`라는 전통적인 소재로 현대적인 연출을 할 수 있다는 사실이 흥미로웠습니다. 일본 콘텐츠가 어떻게 문화적 특수
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19 | 수정일 2020.02.15
  • 가상현실과 증강현실 게임 기술
    로는 깊이 카메라를이용한 고정형 인터랙션 기술, 외부 장치를 사용한 부착형 인터랙션 기술 그리고 동작 추적 및 상호작용 기술 등으로 나눌 수 있다.3) 콘텐츠 제작 기술가상현실 게임 ... (HMD) 제작 기술이나 사용자 움직임을 예측하여 가상 콘텐츠의 응답시간을 최소화 하기 위한 저지연-렌더링 기술 등이 연구되고 있다.2) 기능성 가상현실 게임현재는 시각효과 중심 ... 콘텐츠를 크게 2가지로 분류하면 실시간 컴퓨터 영상 생성을 위해서 주로 게임엔진을 위주로 한 도구들을 사용한 합성 영상 기술과 360도를 촬영할 수 있는 파노라마 카메라혹은 360
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 영상콘텐츠 산업과 언택트 트렌드 할인자료
    영상콘텐츠산업분석영상콘텐츠 산업과 언택트 트렌드영상콘텐츠산업분석영상콘텐츠 산업과 언택트 트렌드2020년, 코로나19' 확산으로 우리나라 뿐만 아니라 전세계가 예상하지 못한 어려움 ... 들에 따르면 기존에 활용되던 무인, 셀프, 자동화 등의 기술 등을 접목하여 활용해 상황 적응적이고 개별화되고 차별화된 서비스를 제공한다는 점에서 기존에 사용되고 있던 단순한 무인 ... , 비대면 기술과 차이를 보인다고 설명한다.우리 사회는 이미 어느 순간부터 무인, 셀프, 자동화, 비대면 기술을 사용하는 것에 익숙해져 있다. 일상적인 생활에서 사용하는 패스트푸드
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.08.09
  • 디즈니 기업분석
    제작을 위해 개별 브랜드 전략을 사용함으로써 디즈니브랜드를 보호하고 새로운 시장에 접근한 것이다.#6.브랜드 비전디즈니의 기업 목표 : 지상에서 가장 행복한 곳을 창조하여 고객만족 ... 엔터테인먼트 회사입니다. 디즈니 컴퍼니가 항상 승승장구 했던 것은 아닙니다. 애니메이션 영화제작의 과도한 투자로 재정악화를 맞자 기업경영에 빨간불이 켜지게되면서 월트 디즈니 ... 는 특단의 조치로 사업다각화와 미래영화산업의 중심이 되기위해 1983년 부터 성인용 영화를 제작하는 영화사를 설립하게된다. 월트 디즈니 픽처스는 가족,판타지 영화를 터치스톤 픽처스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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