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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,801-6,820 / 21,589건

  • 서울권역 이러닝 SELC 문화행정론 기말고사 정리
    - 문화예술을 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업(2) 법률적 의미- 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매하는 업 ... -(문화예술진흥법)- 문화상품의 기획. 개발. 제작. 생산. 유통. 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업 - (문화산업진흥기본법)(3) 용어의 다양성- 문화산업 ... - 엔터테인먼트산업-미국- 창조산업-영국- 창의산업-중국- 엔터테인먼트미디어산업-PwC- 콘텐츠산업-일본2. 문화산업에 대한 시각(1) 비판적시각: 푸랑크푸르트 학파- T.W.Adorno
    시험자료 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 스마트폰 경계의 붕괴 기말고사
    - 하드웨어 제조와 판매를 하는 이유 : 하드웨어를 사용하게 함으로써 콘텐츠 판매 수익을 기대· IPTV를 위협하는 방송사의 TV앱- 스마트폰과 태블릿 등의 N스크린 시대를 맞이해 ... 어 비용 대비 결과치가 크다)· 세계의 콘텐츠 스토어를 꿈꾸는 아마존- 세계 최대의 전자상거래 서비스를 제공하며 축척한 기술력을 기반으로 만든 아마존웹서비스- 전자책 개발 : 킨들 ... 플랫폼을 갖춰야 함· 스마트TV가 가져올 방송시장의 변화1. 시청자의 영향력 확대 : 시청자들의 참여와 반응, 방송 제작과 생산에의 참여2. 국경 없는 글로벌 TV 스토어 : 각
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [감상문]천만 영화감독 5인의 성과창출 스토리
    들이 생각났다. 최근 기업들은 소비자들이 일상생활에서 한 번쯤은 경험해봤을 공감대가 있는 콘텐츠제작하기 위해 고민한다. 이는 기업의 마케팅 측면에서 매우 긍정적인 결과를 불러올 수 있 ... 처럼 군림하는 카리스마 넘치는 모습이었다. 물론 영화는 감독 혼자서 만들 수 없지만, 감독이 영화 제작 과정에서 누구보다 큰 권한을 가지고 있으며, 기여도 또한 높다는 점은 부정 ... 할 수 없는 사실이다. 하지만 인터뷰 속에서 감독들이 말하는 실제 감독의 역할은 내가 생각하는 것과는 차이가 있었다. 감독들은 스태프들에게 불호령을 하기보다는 스태프들이 영화 제작
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한류 K-POP의 글로벌 경영사례와 성공 요인
    , YG엔터테인먼트가 공급자를 통해 제작 시스템의 혁신을 일구어 냈고 케이팝의 한류 열풍을 이끌고 있다. 이들 케이팝 기업들은 스타를 만들어 내는 방법으로 내부의 한정된 재원만 사용 ... 신한류 K-POP의 글로벌 경영사례와 성공 요인1. 신한류란 무엇인가?신한류란, 1990년대 하반기부터 시작된 한류 현상이 200년대 후반에 접어들며 주춤하기 시작하였다. 컨텐츠 ... 와 신한류의 차이점은 크게 두 가지다. 첫째, 한류 컨텐츠의 변화. 둘째, 한류 컨텐츠의 유통지역과 대상의 변화가 그것이다. 먼저 한류가 소비되는 지역을 구분하면, 한류의 초기
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • TV 프로그램 포맷 산업.사례분석
    의 기획 , 기본 틀 다양한 차원에서 제작 과정은 물론 유통 범주까지 포괄 01. Program (Contents) Format국가별 포맷 수출을 통한 매출액 (2002~2004 ... ) Screen Digest FRAPA(2005). The Global Trade in Television Formats 01. Program (Contents) Format제작사 ... 적 요소 ) 선호 집단주의적 문화 행정적 거리 저작권법 대상의 차이 포맷 바이블 제작 방식 지리적 거리 - 경제적 거리 거대한 2030 여성 소비 시장 높은 경쟁강도의 콘텐츠 제작
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 멀티미디어의 개념
    의 사운드와 사진을 통합해서 동영상 등을 제작하여 정보를 전달할 수 가 있다.2) 쌍방향성-멀티미디어가 발전하기 전에는 사용자가 미디어 정보를 일방적으로 수신하기만 했으나, 현재의 멀티 ... 미디어 사용자와 정보제공자간에 상호작용이 가능해지면서 시간과 장소를 초월하여 정보 전달 효과를 극대화할 수 있다.3) 디지털화-멀티미디어에서 제작되어지거나 사용되는 모든 데이터 ... 한다. 통신기술의 발달과 동시에 통신망과 결합된 상품도 다양하게 출시되어 지고 있으며 이를 멀티미디어 콘텐츠라고 말한다.II. 본론1. 멀티미디어의 특징1) 통합성-멀티미디어는 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.06
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사 할인자료
    성2001년 영국의 경영전략가인 존 호킨스가 ‘영화, 음악, 방송과 같은 문화 창조 산업을 핵심으로 발전전략을 수립해야 한다.’라는 주장을 한 것과 같은 맥락에서 문화콘텐츠 산업 ... 은 문화 융성을 구현하고 국가의 미래에 있어 새로운 성장 동력으로 더욱 부각되고 있다. 이에 따라 한국의 문화콘텐츠 산업에 있어 선도자의 역할을 하는 CJ E&M의 역할은 최근 들 ... 예측, 그리고 올바른 경영전략은 무엇인지 살펴보는 것은 단순히 기업 차원의 분석을 넘어 한국이라는 국가의 문화콘텐츠 경쟁력을 알아볼 수 있는 좋은 기회라 생각한다.Ⅱ. 이론
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오
    적으로 드러나고 있다. 앞서 언급한 넷플릭스의 경우에는 한국 드라마를 자체적으로 제작하고, 파격적인 요금제 할인을 보이면서 가입자를 240만 명 가까이 유치하였다. 넷플릭스가 국내 시장 ... 이 이어지고 있다.이렇게 넷플릭스와 같은 플랫폼이 인기를 끈 이면에는 현대 사회의 소비자의 특성이 있다. 과거와는 달리 전 세계적인 교류가 늘어나면서 국내 콘텐츠만이 아닌 외국 ... 콘텐츠를 즐기는 소비자가 늘었으며, 경제적으로 풍족해지다 보니 일과 삶의 균형을 추구하고, 문화 예술에 대한 관심이 높아지기 시작하였다. 그리고 책과 같은 아날로그 매체에서 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 멀티미디어 콘텐츠의 개념과 종류를 정리하고 디지털 방송에 대하여 요약 하십시오
    다른 플랫폼에서 동시에 사용되도록 제작한 타이틀도 포함2) DVD대용량저장매체로서 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 저장하기에 적합- 비디오CD의 단점을 보완하기위해서 만들어짐 ... - Digital Video Disk -> Digital Versatile Disk- 멀티미디어의 대표적인 매체로 사용될 전망3) 웹(web):동시에 수많은 이용자가 컨텐츠를 이용할수있 ... Broadcasting)이란 프로그램들이 각각 제작부터 전송, 수신까지 전 과정이 디지털 방식으로 처리된 방송을 뜻한다. 제작과정에서 사용되는 비디오카메라, VTR 등의 기기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    : 억원, %, 출처 : (주)한국콘텐츠미디어 (부설)한국기업콘텐츠진흥원구분201620182019 (예상)매출액 (성장율)온라인게임46,464 (-1.2)47,297 (1.6)48 ... 의 MMORPG 인 ‘바람의 나라’를 출시했고 정부는 게임산업에 관련된 다양한 볍규를 제작하며 국내 게임시장이 세계를 선도하기 시작했다. 블지자드사가 ‘스타크래프트’ 라는 게임을 출시 ... 다. 우선 경험재란, 재화를 구매하거나 사용해 보아야만 그 특성을 알 수 있는 상품으로 소위 베타 버전 서비스를 예로 들 수 있다. 두 번째, 게임 산업은 고수익 고위험 즉, High
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건의료정보학 최신기술ppt <VR과 의료>
    , 디스플레이 응답속도 등에 따라 달라지게 된다 . 사용자의 몰입감과 불편감을 느끼는 정도에 영향을 줄 수 있는 것으로 알려져 있다 . 가상현실 콘텐츠에서 지연시간은 가능한 20ms ... , 눈의 피로 광과민성 발작 등을 유발할 수 있다 . ▶가상 카메라 움직임 최적화 = VR 콘텐츠 제작시 가상 카메라의 가속움직임 ( 전후 / 좌우 이동 . 줌 , 회전 ... 하는 것을 권장한다 . VR 콘텐츠에서 사용자인터페이스 카메라가 움직임에 따라 화면상에서 움직이는 사용자 메뉴인 전방표시장치 (HUD) 형태로 보이면 멀미를 유발할 수 있기 때문이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.22
  • A+ 받은 현대인과 정보화사회 4주차 과제입니다. 개정판입니다.
    째는 수정과 운영관리가 더욱 용이해진다는 점이다. 컨텐츠의 올바른 구조화와 CSS로 시각표현을 통일하며 제작 부담을 줄일 수 있다. 세 번째는 여러 가지 IT기기의 호환성이다. 별도 ... 의 입장에 관해 설명하라.- 소리바다는 사용자끼리 서로의 mp3 파일을 검색하고 다운로드받을 수 있는 개인 대 개인(P2P) 프로그램이다. 2000년 5월부터 온라인 서비스에 들어가 ... 로 모바일 홈페이지를 제작하는 일이 없어도 모바일 및 다른 IT기기에서 충돌 없는 깨끗한 형태의 홈페이지를 볼 수 있다. 네 번째로는 서버저장 공간의 절약이다. 소스가 효율적으로 작성되며 파일사이즈 및 서버 공간을 절약할 수 있어 화면 표시 시간을 줄일 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • 콘텐츠 비즈니스 과제(한류)
    를 끌고 있다. 이는 통신기술의 발달로 인터넷을 통해 한국의 문화콘텐츠를 접하는 것이 보다 쉬워졌기 때문으로 생각된다. 한 때, 중국 내부에서 한국의 문화콘텐츠를 그대로 베껴서 사용 ... 하는 현상에 대해 문제점이 지적되었으나 정정당당하게 대가를 지불하고 콘텐츠를 구매하는 상황이 많아지면서 한국의 콘텐츠 제작자들이 중국으로 진출하는 사례 또한 많아지고 있다. 한국 ... 기 어려울 수 있다. 그러나 한류를 분석한 자료들과 나름의 다양한 정의들을 종합해보면 한류란 한국 대중문화 콘텐츠를 세계인이 열광하는 현상이라고 정의내릴 수 있다.실제로 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 가상현실과 증강현실 게임 기술
    로는 깊이 카메라를이용한 고정형 인터랙션 기술, 외부 장치를 사용한 부착형 인터랙션 기술 그리고 동작 추적 및 상호작용 기술 등으로 나눌 수 있다.3) 콘텐츠 제작 기술가상현실 게임 ... (HMD) 제작 기술이나 사용자 움직임을 예측하여 가상 콘텐츠의 응답시간을 최소화 하기 위한 저지연-렌더링 기술 등이 연구되고 있다.2) 기능성 가상현실 게임현재는 시각효과 중심 ... 콘텐츠를 크게 2가지로 분류하면 실시간 컴퓨터 영상 생성을 위해서 주로 게임엔진을 위주로 한 도구들을 사용한 합성 영상 기술과 360도를 촬영할 수 있는 파노라마 카메라혹은 360
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 진로취업군탐색보고서
    이러닝비스 목적을 이해하여 호환성이 고려된 제작 기술을 제시할 수 있다.1.5 콘텐츠 서비스 목적에 맞는 개발일정을 수립할 수 있다.【지 식】ㅇ 콘텐츠 개발 자원(인력, 기술, 인프라 ... 이전, 교육(사용자, 운영자))【기 술】ㅇ 요구사항 분석 능력ㅇ 대상 콘텐츠 개발관련 자료에 대한 해석 능력【태 도】ㅇ 작업 공정을 이해하려는 태도ㅇ 주의 깊게 관찰하려는 자세ㅇ ... 씨아이씨소프트중소기업17명교육콘텐츠 사업부2,899 만원이지맵중소기업,개인6명포털,컨텐츠,커뮤니티상록영상㈜중소기업77명핏프레임개인3명소프트웨어 개발2~3000만원 사이학지사중소기업,주식
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.24
  • 롯데면세점 영업관리 합격 자기소개서
    한다고 판단해 새로운 예능형 콘텐츠를 기획하기 시작했습니다.처음에는 각자 하고 싶은 주제에 대해 따로 영상을 제작하기로 하였습니다. 그러나 새로운 콘텐츠를 만드는 일은 혼자만의 힘 ... 았고, 본래 평균 7%였던 5초 이상 시청자 비율을 17%로 끌어올릴 수 있었습니다.처음엔 팀원 모두 서툴렀지만 서로 돕고 분업하며 새로운 콘텐츠까지 제작하는 수준으로 성장 ... 가 11만 명이 넘는 SNS 계정에 업로드되는 영상을 기획, 촬영, 편집까지 담당하였습니다. 기존 콘텐츠가 정보전달만이 목적이었지만 저희는 먼저 대학생들이 콘텐츠를 부담 없이 즐겨야
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.12 | 수정일 2020.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    는 2001년부터 구상에 들어가 무려 3년의 치밀한 준비 끝에 세상에 나왔다. 유아용 콘텐츠 산업은 사용자(user)와 구매자(buyer)가 다른 대표적인 상품이다. 뽀로로는 사용 ... 요인핵심역량? 기술 - 애니메이션 기획 및 시나리오 제작 능력, 풍부한 콘텐츠 기술? 브랜드 - 뽀로로국제화경험? 1998 국내 업계 최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본 ... 이 몰려든 것으로 추산된다. 심지어 국내에서 영상물 불법 복제 건수의 1위는 수많은 ‘미드(미국드라마)’ 등을 제치고 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’가 차지했을 정도다. 한국 콘텐츠진흥원이 뽀로로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • [초고퀼리티합격자소서]2019 SBS 에스비에스 경영직렬 방송경영 경영기획 서류합격 자기소개서 합격자소서 서류합 자소서 SBS 방송경영 SBS자소서
    한 경쟁 속에서 "전략"적인 요소가 중요해졌습니다. 아프리카 트위치 등의 1인 미디어, 종편채널, 넷플릭스 등 다양한 경쟁자가 생긴 지금은 SBS가 제작콘텐츠를 통해 최고의 수익 ... 국내 제조업들은 콘텐츠 제작 기반이 부족하기 때문입니다. 때문에 SBS 요리관련 콘텐츠를 유통시킬 새로운 플랫폼을 얻는다면 새로운 수익창출의 창구가 될 수 있을 것입니다.SBS ... 라는 두 날개의 균형을 잡아주는 역할을 한다고 생각합니다. 그 균형을 찾는 방법은 무엇일지 고민해 왔습니다.새내기 시절 "과연 좋은 콘텐츠만으로 살아남을 수 있을까?" 라는 고민
    자기소개서 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.29 | 수정일 2020.02.09
  • 콘텐츠도서관
    문화콘텐츠, 디자인(*산업디자인은 제외), 광고, 공연, 미술품ㆍ공예품과 관련된 산업 ⑦디지털 문화콘텐츠, 사용제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작 ... 은 현재 오전9시부터 오후9까지 연장운영중이고, 토요일과 일요일은 휴무다.현재 콘텐츠도서관의 주 컨텐츠는 게임과 애니메이션이다. 게임 제작에 관련된 다양한 자료를 구할 수 있다. 게임 ... 적으로, 장면상으로 생각하는 것이 될 것이다.콘텐츠는 영어에서 채용한 들온말이다. 우리말로 옮겨 표현한다면 ‘알갱이’‘알짬’이라는 번역이 가능할 것이다. 또한 ‘CONTENT'라는 낱말
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • a+ 컨텐츠마케팅 광고 성공사례 할인자료
    통신망에서 사용하기 위하여 문자ㆍ부호ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리ㆍ유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이른다. 또한 마케팅이란 제품을 생산자 ... 의 인생이 바뀔 수 있도록 도와주는 캠페인을 진행하는데 블로그 포스팅과 공감을 유도하는 비디오, 페이스북 이야기 공유, 트위터를 통해 사용자가 직접 만든 컨텐츠 지원, 핵심 미션 ... 성공한 광고사례-컨텐츠마케팅과목명GA14202 마케팅관리담당교수님허남일 교수님학기2015년도 2학기수업인터넷강의제출일2015년 11월 22일학과/학년/학번/이름사회사업학과 4학년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2018.04.27 | 수정일 2018.05.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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