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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,841-6,860 / 21,589건

  • 광고 캠페인 성공 사례 분석 및 광고 수립과정
    ', '전국배달업소 통합포인트', '사진 리뷰' 등의 직접적인 단어 사용하여, 가맹업체와 소비자 쌍방이 어플리케이션을 통해 얻을 수 있는 핵심 편익을 전략적으로 병맛스럽게 전달 ... 한다. 또한 ‘아직도 전단지가?’, ‘이제 뭘로 시키죠?’, ‘무슨 앱 인지 알아?’ 등의 영화대사(카피)로 배달하면 이제는 어플리케이션을 사용해야 한다는 ‘상표태도’와 ‘문화’를 만드 ... 는 광고의 성공요인은 (1) 브랜드명과 광고 컨셉의 연결성, (2) 목표타깃에 적합한 표현전략 사용, (3) 매체별 특성을 활용한 메시지 전달이라고 판단된다.‘배달의 민족’은 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.16
  • 문화기술과 사회변동 3주차(3장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    할 수 있게 하는 것. 문화콘텐츠 전달 매체로서 로봇을 제작, 콘텐츠와의 융합을 시도하여 새로운 산업분야로 접근신화와 전설적 : 로봇은 인간의 상상력에 의해 먼저 태어남. 재창조 ... 프로세서 기술 및 실시간 소프트웨어 기술, 인공지능기술이 합쳐져 공학 분야로서의 접근문화산업적 : 로봇 서비스 플랫폼을 통해 콘텐츠를 제공받을 수 있게 서비스 기능을 추가 및 변경 ... 상태는 소프트웨어 알고리즘과 머신러닝에 의한 결과다.로봇의 종류 –지보 : 세계 최초 가정용 로봇쿠리 : 메이필드 로봍틱스가 제작한 가정용 인공지능 로봇아이보 : 06년 애완견
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • [서평] 나는 이모티콘으로 투잡한다
    . 네이버 OGQ 마켓: 네이버 카페와 블로그에서 사용. 네이버 밴드 이모티콘 스토어. 라인 크리이에이터 샵무슨 생각이 드는가? 콘텐츠가 이길 것 같은가, 플랫폼이 이길 것 같 ... 은가? 대박나는 캐릭터가 있다면 플랫폼이 독점 판매하고 싶을 게다. 이 경우 콘텐츠가 이긴다. 하지만 별볼일 없는 캐릭터라면 플랫폼이 이길 게다. 모든 게 갑과 을의 싸움이다. 내공이 있 ... 으로 감정표현을 좀 더 확실하게 하는 컨셉이다.. 이모티콘을 꾸며주는 여러 효과들: 스크래치나 반짝반짝 효과 등이다. 이제는 CG 보다 VXF의 시대다. 테크놀로지를 멋지게 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28
  • 성격유형과 성격특질ppt
    ) 런던대학교 박사학위 , 일리노이대 심리학교수 요인분석이라는 통계적 기법을 사용하여 특질을 찾아내고 이를 측정할 수 있는 성격검사를 제작3) Cattell 의 특질연구 : 16 ... 의식2. 성격의 특질이론2. 성격의 특질이론 1. Description of the contents 성격이론 특성이론 과정이론 유형론 특질론 인본주의 정신분석 행동주의 성격 연구 ... 체계도2. 성격의 특질이론 1. Description of the contents 공통되는 특징을 묶어서 범주화 서로 다른 유형은 관련성이 없어 비연속적 인간행동의 요인 탐구에 초점
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 글로벌 스타트업 성공조건
    글로벌 -Success 문화적 차이 , 인식의 차이 반영한 컨텐츠 필요 내외부적 전문가와의 소통중요 진출국 사용자의 니즈를 파악 현지화 전략필요 - 네이버의 라인같은 현지화 전략 ... 국제경영학 차원에서 성립하는 글로벌 스타트업COMPOSITION 글로벌 스타트업 02 04 01 03 05CONTENTS 글로벌 스타트업 1 ‘ 스타트업 ’ 이란 ? 2 해외 ... Amazon 고객지향 서비스 인수기업의 규모 , 독특한 비즈니스 모델 주문 , 유통 , 재고 까지 직접 관리 남는 서버를 활용해 ‘ AWS’ 제공 저렴한 콘텐츠와 서비스 제공
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인적으로 관심이 있는 e-비즈니스 모델 중 조사하고 싶은 사례기업을 하나 정해 연구하는 과제
    )”-아마존 제작 IoT 디바이스(킨들, 알렉사 에코, 알렉사Dot)을 포함하여 사용자의 디바이스로부터 사용자 관련 정보를 지속 수집-데이터 분석을 통해 생산성을 제고하고 고객 ... 하적인 사례로 소비자 취향 분석 기술의 고도화를 통해 지금은 “개인화”에 기반한 동영상 추천 서비스와 도서 추천 서비스뿐만 아니라 소비자의 취향에 분석해 가장 성공할 만한 콘텐츠 ... 트렌드를 잡아내고 그에 기반해 자체적인 콘텐츠를 생산해내는 수준에까지 도달했다.지금 아마존이 O2O 비즈니스로의 확장을 희망하는 이유, 아마존 GO와 같은 무인 매장을 운영
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 표절과 저작권 침해
    을 문화콘텐츠의 형태로 복제, 배포 과정에 관계하는 자들의 권리다. 실연자, 음반 제작자, 방송 사업자 등이 해당되는데 이들은 저작물을 직접 창작하지는 않지만 일반인이 창작물을 온전 ... 표절과 저작권 침해1. 표절(1) 표절의 정의표절이란 다른 사람이 창작한 저작물의 일부 또는 전부를 도용하여 사용하여 자신의 창작물인 것처럼 발표하는 것을 말한다. 보통 학문 ... 을 자신의 것처럼 이용하는 경우 등이 표절에 해당된다. 남의 표현이나 아이디어를 출처를 표시하지 않고 사용하거나 창작성이 인정되지 않는 짜깁기, 연구결과 조작, 저작권 침해 가능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 인류의 기원
    유골의연대와 나이측정방법 모계 , 부계의 조상추정방법 상염색체 미생물 DNA 오염 CONTENTS 1 CONTENTS 2 CONTENTS 3 CONTENTS 4 목차 ... CONTENTS 5 네안데르탈인과 데니소바인의 이종교배의 확인방법Q. 유골의 연대는 어떻게 추정하나 ?1. 방사성탄소연대 측정법 방사성탄소 (14C) 의 농도를 측정하고 반감기를 이용 ... - 실제사례와 기사 310 번의 반감기 지날경우 잔량이 0.1% 로 측정시료 찾기 어려움 1. 방사성탄소연대 측정법 - 단점 1 회 측정에 수 그램의 탄소시료를 사용 해야함 시료
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.23
  • 인플루언서 마케팅
    (Influencer)들이 제작하는 콘텐츠는 브랜드 프로모션 이상의 결과를 창출한다. 이들이 공유하는 특정 제품에 대한 의견과 후기들은 타 소비자들의 구매에 막대한 영향을 끼친다 ... 에는 소셜미디어에서 수많은 구독자를 확보하고 있는 소셜미디어 스타를 인플루언서(Influencer)라고 부르기도 한다. 하지만 본질적으로 소셜미디어 사용자 모두가 자신의 경험과 생각 ... 을 표현하므로, 모든 소셜미디어 사용자들은 서로 영향을 미치거나 받을 수 있는 상호 관계에 놓여있다는 점을 인지해야한다. 인플루언서(Influencer)들이 인터넷에 올리는 특정 제품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    선호 현상’은 무엇인가? 답: 한류3. 사용자가 직접 제작콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도없이 제작콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 사용자 가공 콘텐츠(User ... Modified Contents), 사용자 재창조 콘텐츠(User Recreated Contents) 미국에서는 창작의 개념이 강조된 UGC(User Generated ... 퀴즈1장1. 21세기에 들어오면서 문화산업의 중요도가 날로 커지고 있다.답 : O2. 문화산업의 설명으로 옳지 않은 것은? 41) 문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    )을 사용하거나, 영화기법(몽타주기법, 클로즈업 등)을 사용하여 음악과 함께 연출을 통한 몰입감을 증대시키는 방법도 개성 있는 게임 제작의 한 요소라 생각한다. 그리고 스토리가 있 ... 으로 인한 양산형 게임 생산3) 확률형 아이템의 문제Ⅲ. 국내게임 산업문제의 해결방안1) 올바른 과금 유도 제시2) 개성이 있는 게임 제작3) 확률형 아이템에 관한 규제Ⅳ. 결 론Ⅴ ... . 참고 문헌Ⅰ. 서 론- 문제 제기와 연구방향21세기에 들어선 이후 문화콘텐츠 내에서 게임이 차지하는 비중과 영향력은 나날이 증가하고 있다. [표 1]과 [그림 1]에서 알 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • [서평] CJ의 생각
    되지 않으면, 관리되지 않는다. 계획을 세우고, 실적을 보고 개선(improvement)해 가는 과정이 '관리'다.CJ는 영화의 제작 시스템을 갱생했다. 61쪽이다.미국 영화 ... 계가 제작, 배급, 극장이 엄격하게 구분되어 있는 줄 알았다(파라마운트 케이스). 한데 지금은 상황이 살짝 바뀐 모양이다. ‘각주구검’이란 고사는 시대의 흐름에 발 맞추지 못하는 법 ... 의 고착성을 풍자하는 스토리다. 물은 시대의 흐름, 배는 법이다. 옛날 법으로 지금을 다스리지 말라는 말이다. 미국도 영화, 제작, 배급, 극장의 경계가 희미해지고 있는데, 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.25
  • 미디어주도 광고 캠페인 사례
    개월 동안 총 3 단계로 구성 , 영상물만 총 16 편이 제작된 대형 캠페인 첫 번째 티징 단계에서는 오혁과 정진수 감독이 실제로 여행 계획을 짜는 모습이 TV 광고로 방영 ... , 애플카플레이 등 첨단 사양이 자연스럽게 강조되는 디지털용 필름 세 편을 제작해 캠페인을 지속함 그에 더해 소비자들도 실제로 스파크를 빌려 로드트립을 경험해볼 수 있도록 하는 시승 ... 를 즐기는 스토리로 VR 체험존이 제작됨 360 도 VR 영상에 3D 효과를 더해 보다 입체적인 공간감을 느낄 수 있는 것이 특징 . 제주의 바람과 향을 재현한 4D 인터랙티브 시스템
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08 | 수정일 2019.04.13
  • 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다 할인자료
    Intelligence)을 탑재하고 자동으로 노동을 하는 기계인 로봇(Robot)을 의미한다. 움직이는 기계는 그리스 신화에서 헤파이스토스가 제작한 청동 거인 탈로스에서부터 그 초기 ... 기술이어서 모든 계층이 차별 없이 이 재화 혹은 서비스를 사용하기 어렵다. 따라서 소득 차이에 따라 지능형 로봇 이용에서 소외된 계층이 발생하여 기술적 불평등 또한 심화할 것 ... 로 만들어진 가상의 현실에 대한 상상력을 다시금 불러일으켰다. 이보다 3년 전인 2015년은 증강 현실 콘텐츠인 가 전 세계적으로 흥행을 하여 한동안 증강현실을 활용한 콘텐츠의 개발
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.06.10
  • 국제통상론 - 국제통상법
    기간과 사망 후 50 년 영화 , 무명 / 익명 저작물은 이용가능일부터 50 년 사진저작물과 응용저작물은 제작일로부터 25 년 특례 인정 MAIN CONTENTS 무역관련 지재권협정 ... 에서 최적화 됩니다 .Contents 01 지적재산권 - 지적재산권의 의의 , 종류 , 국제지적재산권협정 02 WTO 무역관련 지재권협정 - 협정의 배경 , 의의 , 적용범위 , 기본 ... MAIN CONTENTS Q A / THANK YOU!1 INT PRO RIGHTS 지적재산권 - 지적재산권의 의의 , 종류 , 국제지적재산권협정INT PRO RIGHTS 지적재산
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 문화콘텐츠로써 태권도의 활용방안
    의 무협소설 등이 출간되었고 이는 단순히 책으로 출판되는 것 외에도 게임, 만화, 드라마 등에도 소재로써 이용되며 콘텐츠로써 그 사용처가 무궁무진했다.그림 2 게임의 소재로써 이용 ... ) 사무라이와 닌자일본의 사무라이는 세계적으로도 널리 알려진 문화콘텐츠다. 중국이 영화, 소설의 소재로써 무술을 사용했다면, 일본은 자신들의 강점인 애니매이션과 게임의 소재로써 사무라이 ... 중세 사무라이와 현대의 검도를 철저하게 구분함으로써 문화콘텐츠로써 필요한 판타지적 요소는 고전 무술에서 사용하면서도 현대검도의 실전성을 잃지 않는 이상적인 모습을 보여주고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    ‘ 해외시장 진출 ’ 중국 콘텐츠 시장 진출 증가 ‘ 별에서 온 그대 ’ OST 판권70% 멜론 20% 유통 10% 제작 로엔엔터테인먼트 매출 구성비 기업소개 로엔엔터테인먼트 매출 구성 ... 어학 , MLCP, 멜론 DJ, 스마트라디오 , SNS 서비스 로엔엔터테인먼트 , 멜론“ 국내 최대 종합음악기업 ” 음악포털서비스 MelOn 음원 , 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 및 ... 제작 매니지먼트사업 Love + Entertainment L ive O n E ntertainment N etwork 기업소개 로엔엔터테인먼트기업소개 로엔엔터테인먼트 구성서울음반
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오. 할인자료
    의 이용과 인터넷 사용 그리고 미디어 컨텐츠를 이해하는 것에서 시작하였다면, 보다 수준 높은 리터러시를 향유하기 위하여서는 미디어를 적절하게 판단하고 이용을 하며 미디어 컨텐츠를 이해 ... 에서는 정보를 아는 것에 중점이 되어 왔다면, 디지털 기술이 발달됨에 따라서 새로운 미디어가 등장함에 따라 디지털을 새롭게 수집하여 활용하고 그것을 사용자의 영역에 맞게끔 변모 ... 의 사용법에 따라서 형태를 이해하는 것에서 출발 하는데 디지털 이용자들은 각각의 정보를 이해하고 그것을 통합하여 재융합하는 등의 능력을 갖추고 있어야하는 것이 스마트 미디어에 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 다음웹툰 일본 진출 마케팅 전략
    001 국내 웹툰 시장 현황국내 웹툰 시장 현황 미디어 / 콘텐츠 사용의 증가 지속적인 시장 성장 예측 1 2네이버 53.6% 다음 37.3% 레진 코믹스 2.8% 웹툰 사용 점유 ... 마케팅 전략 - People마케팅 전략 - P rocess 단행본 맛보기 기능제작사와 협업을 통한 컨텐츠 제작 CJ E M 등 다양한 제작사와 협업을 통해 트랜스미디어 제작 ... contents 003 국내 외국인 현황 ■ 시도별 외국인 주민수의 변화 ■ 성별에 따른 외국인의 수의 변화 ■ 국내 거주 형태 별 외국인 수의 변화웹툰 WEB + CARTOON
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 정리자료(소프트웨어 중심사회의 컴퓨터 개론 1장 ~ 6장)
    서버에 올리고 유통되는 콘텐츠사용제작 콘텐츠, 간단히 UCC(User Created Contents)- 유튜브- 장래 희망 직업이 유튜버가 될 정도로 인기- 방탄소년단 관련 ... 회사의 절반이 파산하고 수많은 선의의 투자자들의 피해가 발생* 스마트폰의 스마트 혁명- 2007년 6월 출시된 애플의 아이폰(iPhone)은 사용자의 눈높이와 시대의 요구를 반영 ... * 스마트 혁명과 생활의 변화- 스마트폰은 이미 없어서는 안 될 IT 기기의 중심- 포노 사피엔스(Phono sapiens)- 2015년, 영국의 주간지 - 스마트폰을 사용하는 인간
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.07.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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4:25 오전
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