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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 7,081-7,100 / 21,590건

  • [서평] 유튜브 온리
    )은 플랫폼이다.(2) 플랫폼 같은 넷플릭스는 플랫폼이 아니라, 미디어 '서비스' 회다. 파는 사람이 없으니 넷플릭스에 올릴 수 없으니, 플랫폼이 아니다.(3) 콘텐츠 공급회사는 영화제작 ... 자, 디즈니 같은 분들이다.플랫폼이냐, 콘텐츠냐는 무수한 이야기가 있겠지만 누가 이길 지는 모른다. 아마 융합될 것이다. 콘텐츠콘텐츠의 차별화를 위해, 플랫폼을 이용할 것이고 ... 플랫폼은 플랫폼의 차별화를 위해 콘텐츠를 이용할 것이다. 콘텐츠가 새로운 미디어를 만들어낸 사례는 없다 하니, 독자 제위는 참고하기 바란다. 애초에 비즈니스 모델 측면에서는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.09
  • 2017년도 제2학기 어문생활사 기말고사 가이드라인
    째, 물건을 제작하거나 사용하는 목적에 따라 나뉜다. 담뱃대에 적힌 ‘풍진’과 ‘오매’는 담뱃대를 사용하면서 ‘험난한 세상에서 정신을 똑바로 차리고 살자’는 좌우명을 표현한 것으로 담뱃대 ... 은 실제 말뿐 아니라 소통을 위한 콘텐츠 전체를 말한다. 과거에는 입소문이 지역적으로 국한돼 그 힘도 지역적으로 한정돼 있었는데, 인터넷의 발전 덕분에 한 개인의 말의 힘이 전 ... 에 표기한 한글 덕분에 한글이 한자에 밀리지 않고 명맥을 유지할 수 있었다. 외래어와 외국어의 사용이 증가하는 오늘날에 생활 문화재에 쓰인 한글은 우리에게 한글을 어떻게 살려 써야 할
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.09
  • 특수교육학개론 장애아동과 공학 Report
    으로 제작된 교수, 학습용 콘텐츠 이용 시 학습자의 다양한 인지구조와 학습전략에 맞게 학습내용 적용가능, 문제해결 능력향상④ 첨단 기능으로 구현된 콘텐츠를 교수, 학습에 활용 ... 에서별화 교육과 협동학습을 용이 (반복학습, 심화 학습 기회제공)⑦ 교사들은 학습자들의 학습활동 기록을 용이하게 저장 및 관리, 학습자 개개인의 요구에 맞는 프로그램을 검색, 제작 ... , 관리 할수 있어 효과적2. 특수교육공학가. 특수교육공학의 개념장애아동의 일상생활을 효과적으로 지원할 수 있도록 사용되는 각종 공학기기, 서비스, 수업의 전략과 실제라고 정의할 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다.첫째, 고화질 디스플레이의 등장. 자연스러운 가상현실을 구현하기 위해서는 잔상없는 디스플레이스 ... 과 네트워크 기술로 인해 가상현실의 대중화가 빠르게 진행되고 있다.넷째, 대중화된 콘텐츠 제작의 확대이다. UCC 등을 통해 1인 미디어 시대가 도래된 상황에서 보급형 360도 ... 든지 가상현실 콘텐츠제작할 수 있어서 가상현실 시장 확대에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.2. 가상현실과 증강현실의 미래2.1 시장의 현황과 전망2016년 현재 전세계 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 갤럭시
    을 아우르는 컨텐츠 갤럭시 노트로 영화 제작을 해 개봉해 갤럭시 노트의 카메라에 대한 궁금증 S-Pen(note 제품군 ) 디지털과 아날로그 감성이 혼합된 형태로 핸드폰 위에 펜 ... 다양한 컨텐츠 지속되는 애플사와의 특허권분쟁 ( 승패 여하에 따라 큰타격가능성 ) 하드웨어 기술의 평준화 가격경쟁의 심화 ( 중국 브랜드 화웨이 , ZTE 의 성장 ... 을 강조하고 NFC( 근거리통 신 ) 을 통한전자결제 기능과 스마트스테이 ( 핸드폰을 보고있으면 화면이 꺼지지 않는 기능 ) 등 혁신적인 기능을 넣었다 . 아이폰 사용자가 대부분
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.25 | 수정일 2019.03.23
  • [서평] VR 비즈니스
    이 있다. 통상 게임엔진이 3D 영상 제작툴로 사용된다. 유니티, 언리얼 엔진, 아마존 럼버야드 등이 그것이다.게임엔진은 여러 게임기의 호환성을 담보하는 멀티 플랫폼이다. 대표적인 ... 다. 이미 만들어진 객체가 모여있는 (라이브러리같은) 아셋 스토어도 있다. 이렇게 간단히 제작할 수 있는 게임엔진의 존재가 VR의 미래를 밝게 한다.3. 체험콘텐츠는 소유에서 공유 ... 인 것처럼 사용한다. 이걸 ‘버추얼 메모리’라 한다. 버추얼 메모리는 물리적인 메모리가 아니지만 실질적으로 메모리처럼 사용한다, 는 뜻이다. 하여 버추얼은 가상이 아니다. 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 사업계획서(창업계획서) : 모바일개인트레이닝사업계획서
    에 많 무려 48% 의 성장률을 보이며 스마트 폰 시장을 앱스토어와 양분하는 모습을 보이고 있다 . 어플리케이션 스토어의 경우 , 무료 컨텐츠의 다운로드는 유료 컨텐츠 보다 4.8 배 ... 가량 많은 것으로 조사된다 . 이는 무료컨텐츠를 상대적으로 더 선호하는 사람들의 심리도 있지만 , 무료 컨텐츠 검색이 용이하게 끔 되어 있는 스토어의 특성 때문이기도 하 ... 것으로 예상하고 있다 . 어플리케이션 다운로드 증대 - 배너광고 모집의 유용성 자사의 로고 인지 효과 증가 무료 어플 사용 이후 실제 유료 회원 수의 증가MOTP 마케팅 2
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 하드웨어, 소프트웨어
    을 간단히 설명하자면 멀티미디어 컨텐츠제작, 사용하기 위한 시스템 으로서 하드웨어 시스템을 실행하여서 프로그램 전반을 의미한다.시스템 소프트웨어에는 운영체제(os), 미디어 ... 플레이어, 미디어 편집 소프트웨어, 멀티미디어 콘텐츠 저작도구, 멀티미디어 타이틀 또는 멀티미디어 콘텐츠 가 있다.가) 운영체제(OS): 운영체제는 멀티미디어 컨텐츠제작 ... 소프트웨어, Animation GIF 편집, 애니메이션 제작, 비디오와 영화제작이 있다.라) 멀티미디어 콘텐츠 저작도구: 각각의 미디어로 데이터를 생성또는 편집을 하여서 정보르 구성
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.08 | 수정일 2016.11.22
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    GAMES’는 자체 방송기술력을 바탕으로 넥슨 아레나 현장중계는 물론 수준 높은 콘텐츠제작해 다양한 채널에서 유통할 계획을 밝혔다. 이는 넥슨과 한국 e 스포츠 협회, 그리고 ... 의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음 ... 로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.한국 회사 (특히 스타트업)가 일본 내수 시장을 노리고 Mobage와 GREE에 게임을 런칭하는게
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • LG 유플러스 비디오포털 입소문 확대를 위한 디지털 캠페인 제안
    Contents on Demand 시대로 넘어오면서 동영상이 핵심 컨텐츠로 급부상 다양 한 시도를 하고 있지만 컨셉의 통일성 부족 ▶ 최근의 언론기사에서 ‘LG U+ LTE 비디오포털 ... Demand) 시장 → 모두 동영상으로 집중 ! LG U+ 는 최다 가입자 수 , 최대 컨텐츠 보유로 시장 선점 ” ▶ 콘텐츠별 모바일 트래픽 변화 추이 (Global) ▶ 가입자 ... Contents “ 바이럴의 핵심은 팬덤 확보 ! 사람들이 팬이 될 수 있는 영 상 제작 ” Example #1 ▶ JYP 트와이 스 신곡 안무 연습영상 , 단독공개 ! ▶ LG 트윈스
    리포트 | 12페이지 | 3,700원 | 등록일 2017.11.29
  • 유튜브 콘텐츠의 한류
    크리에이터들을 육성해서 교육하는 등의 한류에 대비한 콘텐츠 제작에 힘을 쓰고 있다고 한다.자신이 만든 콘텐츠로 ‘유튜브 한류’가 진행되고 있는 만큼 국가의 이미지와 콘텐츠가 동일 ... 유튜브 콘텐츠의 한류최근 몇 년 동안 내가 느끼는 ‘한류’는 바뀌어왔다. 초등학생이었을 때는 드라마 ‘겨울연가’를 통해 일본에서 선풍적인 인기를 얻은 배용준과 최지우가 한류 스타 ... 미디어를 기반으로 한 한류의 모습이다.최근 몇 년 사이에 등장한 새로운 형태의 한류가 있다. 이는 유튜브 콘텐츠의 한류인데 한국에서 최근 유튜브가 급속한 성장을 하면서 유튜브에 수많
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.19
  • 항공법규-에어텍
    항공법규 - 에어텍contents1. 항공기에 설치 운영하여야 할 무선설비2. 항공일지의 종류와 탑재용항공일지에 적어야 할 내용.3. 항공기에 갖추어야 할 사고예방장치에 대해 ... 설비를 설치*운용하여야 한다. 규칙 제107조 에 따르면 제①항 법 제51조에 따라 항공기에 설치*운용하여야 하는 무선설비는 다음 각 호와 같다. 다만, 항공운송사업에 사용 ... 의 VHF를 이용하여 단거리 통신에 이용된다. 근거리 주파수로 30~300MHz로 사용되며 주로 사용되는 주파수대는 118.000?137.975MHz까지 사용되며 채널별 간격
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.19 | 수정일 2020.09.16
  • DRM저작권관리
    콘텐트 (Content), 콘텐트사용하려는 이용자 (User), 사용 허가를 위한 라이선스 ( License ) 가 있다 . DRM 시스템의 구성 요소4 2. 저작권 관리 ... 가 필요하게 되었다 .2 ‘ 라이선스 기반의 콘텐트 사용 ’ 즉 디지털 콘텐트사용하기 위해서는 반드시 저작자가 배포하는 ‘ 라이선스 ’ 를 발급받아야 한다는 개념을 기술적으로 보장 ... 의 기술적 모델 DRM 시스템의 구성요소 개념은 이용자가 콘텐트사용하기 위해서는 저작자가 배포하는 라이선스를 반드시 발급받아야 사용 가능하다는 것이다 . 저작권관리는 위세 구성 요소
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 광고의 의의 및 과장, 허위 광고 사례
    나 각종 콘텐츠를 생산하며 스마트폰 하나로 거의 모든 것을 할 수 있는 그런 세상에 살고 있다. 이런 세상의 중심에는 SNS가 있다. 이제는 남녀노소 국가를 불문하고 누구나 각종 ... SNS를 접하고 누군가가 만든 콘텐츠를 즐기며 정보를 공유하기도 한다.그런데 이런 SNS를 접하다 보면 필연적으로 마주치는 것이 있다. 바로 광고이다. SNS의 다양한 형태와 종류 ... 하면서 폭발적으로 성장했다. 성장세에 힘입어 2012년 4월 3일에 안드로이드용 앱을 본격 출시하였다. 비교적 늦게 등장한 SNS임에도 불구하고 현재는 월간 활성사용자 수가 3억 명
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    어떤 장르로, 어떤 컨텐츠를 활용한다면 새로운 문화 컨텐츠로서 성공을 거둘수 있을것인가.
    ReporTree주제: 미디어 믹스 장르에 관하여어떤 장르로, 어떤 컨텐츠를 활용한다면 새로운 문화 컨텐츠로서 성공을 거둘수 있을것인가.2017년도학과:과목명:학번:이름 ... 컨텐츠를 활용한다면 새로운 문화 컨텐츠로서 성공을 거둘수 있을것인가.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론얼마전에는 문화적 컨텐츠로서 인기를 끌었던 ‘치즈 인더 트랩 ... 제작되어 인터넷을 즐기는 층에서는 널리 알려져 있는 내용이었다. 새롭게 드라마로 각색이 되면서 OST가 첨부되었고, 극을 이끄는 주연 배우들의 훌륭한 연기들이 이어졌다. 이렇
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.04
  • 한류를 파는 왕서방
    을 만들기 위해 우리나라의 제품을 사들여 사용하고 있다는 것에 놀랐다.이처럼 한류는 이제 하나의 문화를 넘어 하나의 사업이 되고 있다. 우리의 한류를 중국에서 열광하는 일은 좋은 일이다 ... 은 10배가 상승했다. 한국의 제작사가 ‘태양의 후예’ 인터넷 전송권을 팔아서 번 돈은 48억이지만, 아이치이가 벌어들인 돈은 수천억에 달한다고 한다.중국의 기업만이 한류의 열매를 따 ... 이 중국 내에 유명하다는 사실은 알고 있지만 이렇게 한류를 이용해 돈을 벌고 있다는 사실은 놀라웠다.3. 짝퉁차이나, 표절 그만!중국의 한류 콘텐츠 표절이 끊이지 않고 있다. 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.11
  • 미디어 사회학 독후감
    고객은 더 이상 미디어 소비자가 아니다. 주요고객은 오히려 광고주인 기업과 사움 구매 집단이다. 광고 에이전시와 시장조사 기관은 시청자보다 콘텐츠 제작·편성에 더 큰 영향력을 행사 ... 이 책은 미디어와 사회의 복합적인 관계를 탐구하는 미디어사회학은 다양한 미디어 유형과 콘텐츠 환경이 사회에 끼치는 영향과 효과를 연구하는 데 그치지 않고 오히려 미디어가 사회 ... 무엇보다 그것이 일종의 사회적 과정이라는 사실은 모든 커뮤니케이션 이론의 공통된 합의 지점이다. 커뮤니케이션은 기술, 사회, 정치, 미학 분야 등에서 폭넓게 사용되는 개념이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.05
  • 웹사이트 분석 및 개선 (구축 개편) - 팝콘 Tv (개인 방송 플랫폼)
    는 사이트로서 , 개인 사용자가 방송을 할 수도 , 다른 사람이 방송하는 것을 볼 수 도 있게 해줌5 5 1. 개 편 배경 점점 더 대중적이 되어가는 인터넷 방송 문화 이에 따라 ... 2. 개편 목표 외부 환경 인터넷 방송에 대한 외부 관심 증가 BJ 가 하나의 직업으로 인식 내부 환경 체계적이지 않은 메뉴 카테고리 사용자들이 쉽게 다가갈 수 없는 환경 사이트 ... 인 ) 들이 쉽게 방송할 수 있는 환경 구축 시청자들과 BJ 들 사이의 의사소통의 공간 확립 사용자의 입장으로써 사용하기 불편한 사이트 내의 요소 개선 효과적인 사이트 홍보
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.02
  • 컴퓨터 그래픽의 파일 포맷 형식을 구분하여 서술하시오.[컴퓨터그래픽1]
    포맷으로 웹에서 JPEG포맷과 함께 가장 많이 사용되며, Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다. 정지된 비트맵 형태의 로고나 심벌을 웹상의 콘텐츠사용 ... 하고 비손실 압축을 사용하여 파일의 크기를 줄이며 이미지 변형 없이 이미지를 웹상에 그대로 표현할 수 있다. 또, 감마 교정기능이 있어서 특정 디스플레이 제작회사에 의해 요구되는 색상밝 ... 자세히 살펴보면 다음과 같다.1. 비트맵 포맷BMP마이크로소프트사에서 지원하는 파일 포맷이며, 24비트 비트맵 파일 포맷으로 웹에서 사용가능하지만 압축방법을 사용하지 않기 때문
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    시니어 어플 사업 계획서
    ② 방송 연예 서비스 및 콘텐츠 중개 서비스- 시니어 계층 사용자가 직접 촬영하여 업로드 할 수 있는 기능을 추가하여 자기소개, 홍보, 정보제공 등과 같은 동영상을 제작하도록 한 후 이 ... - 시니어 계층을 위한 전문 방송 연예 콘텐츠를 자체 제작하거나 제휴함으로써 충분한 볼거리 확보를 목표로 한다. 이는 애니메이션, 인포그래픽 또는 촬영 동영상을 이용해 시니어 계층 ... 을 추가함으로써 추후 제작되는 콘텐츠에 대해서 수렴할 수 있도록 제작 방향을 잡는다. 이 콘텐츠는 기존에 공개된 동영상 또는 제작자와 제휴하여 기존 콘텐츠로 방송 서비스를 할 수도 있
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.11 | 수정일 2019.07.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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