콘텐츠도서관
- 최초 등록일
- 2017.11.29
- 최종 저작일
- 2015.04
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목차
Ⅰ.서 론
Ⅱ.문화콘텐츠 전망
1.문화콘텐츠의 도래
2.문화콘텐츠의 활성화
Ⅲ.콘텐츠도서관
Ⅳ.결 론
본문내용
Ⅰ.서 론
현대 사회는 하루가 다르게 다변화 되어가고, 새로운 新미디어들이 경쟁적으로 증가하며 새롭게 생성되고 있다.
그로 인해 우리의 일상 속에서 실로 많은 미디어들이 정보를 접하거나 얻는 것에 밀접한 관련을 맺게 되었고, 생활공간속으로 들어와 생활의 자체가 되어가고 있다. 이는 젊은 세대로 하여금 필요함과 절실함을 요구하게 되었다.
그러므로 이에 발맞추어 도서관 또한 이들의 요구를 충족시키고 새로운 문화에 적응하기 위해 종이책만이 아닌 디지털 자료가 접목된 도서관으로의 변화를 꾀하고 점점 더 많은 디지털 자료의 확보를 위해 노력하고 있다.
이에 한발짝 더 나아가 요즘 세대들과 친밀하다고도 할 수 있는 게임과 만화까지 도서관의 서비스로 고객들에게 더 친숙하게 다가가려 하고 있다. 이에 상암동에 있는 콘텐츠도서관을 소개하고 새로운 문화콘텐츠에 대한 발전방향에 대해 알아보고자 한다.
Ⅱ.문화콘텐츠 전망
1.문화콘텐츠의 도래
세계경제의 패러다임이 전통적 경제에서 디지털 경제로 빠르게 전환되고 있다. 정보와 문화적 산물들이 디지털화되어 가고 있으며, 유형적 상품이었던 비디오, 음반, 서적 등이 점차 디지털화되어 다양한 매체들을 통해 다양한 방법으로 빠른 속도로 세계 곳곳의 사람들에게 전달되고 있다.
매년 빠른 성장을 보이고 있는 미래의 성장 동력 중의 하나이며 세계적으로 높은 경쟁력을 가지고 있어 산업 및 사회 전반에 큰 효과를 낼 수 있을 것으로 기대되는 미래지향적 서비스라고 할 수 있다.
하드웨어의 시대에서 소프트웨어시대를 거쳐 우리는 지금 소위 콘텐츠웨어 시대에 들어서고 있다. 빌게이츠를 비롯 야후, 구글로 성공한 벤처귀족들, 그리고 해리포터 이야기로 최고의 부자가 된 J.K.롤링은 콘텐츠로 틈새를 공략해 입지적인 존재들이 되었다.
정치 경제에 밀려 항상 끝자라를 차지하던 문화가 이제 가장 대접받는 시대가 되었다. 인간에 대한 정의도 이성적 동물에서 문화적동물로 바뀔 정도가 되었다.
참고 자료
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상암 콘텐츠도서관 웹(http://library.kocca.kr/index.jsp)
http://blog.naver.com/zio45/14..
http://blog.yonhapnews.co.kr