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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,761-6,780 / 21,586건

  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 SNS 마케팅
    도록 채널 선택에서 콘텐츠 제작, 광고 집행까지 성과 중심의 마케팅 방법을 이야기한다.시장의 바뀌는 속도와 흐름에 맞추려면 가볍고 빨라야 한다. 가벼워야 한다! 빨라야 한다! 이 책 ... 채널을 어떤 이용자가 이용하는지, 그들이 어떤 콘텐츠를 소비하는지, 그들에게 어떤 관점으로 접근해야 하는지를 마케팅적인 관점에서 살펴본다. 또한 각 SNS 채널의 광고 상품과 그 ... 하고, 더 오랜 시간 머문다. 단순하게 말해서 국내에서 SNS를 사용하는 시간 중 95%는 모바일로 접속한다. 아래는 표는 각 채널에 대한 분석과 매체로서의 전망을 독자의 주관적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • SNS와 사회,정치,경제,문화
    되는 스마트폰의 확산과 이용자 수의 급증으로 사람들은 SNS상에서 실시간으로 다양한 콘텐츠에 노출되어 있다.① 공유(Sharing)누구든지 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있으며, 만든 ... 콘텐츠를 속한 소셜그룹에 공유할 수 있다.② 상호작용(Interactive)양방향성을 활용하여 서로의 의견과 정보를 교환하고, 이를 통하여 콘텐츠 제작과 수정이 가능하다.③ 실시간 ... 미디어 그룹이 집단지성으로 발전하며, 커뮤니티를 통해 정보를 지속적으로 축적하고 발전시킨다.⑤ 공개성(Public)관심사에 관한 정보공유를 촉진하면서 콘텐츠에 대한 접근과 사용이 편리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 라인 경영전략
    문화적 측면 고려한 차별화 라인의 해외 인지도1 . SWOT 분석 본론 . 경영전략 S W O T W 약점 (Weakness) 카카오톡에 비해 부족한 연동 게임 컨텐츠 수 낮 ... 분석 본론 . 경영전략 S W O T T 위협 ( Threat ) 킬러서비스 산업 후발주자의 이미지2 . 현지화 전략 본론 . 경영전략 국가 별 현지업체를 통한 앱 제작 및 유포 ... 라인 스티커 활용 다채로운 표정으로 소통하는 이미지 , 감성 중심의 커뮤니케이션 창출 사용자들이 직접 스티커를 만들어 팔 수 있도록 하며 사용자 참여 유도 다른 스티커들 보다 큰
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.30
  • 인터넷 실명제 찬성측 자료
    위였다. 그러나 러시아 정부가 ‘콘텐츠 불법 제작 및 배포를 막는 것’의 의의를 두고 인터넷 실명제를 도입된 이후 불법다운로드 횟수가 극히 줄어들었다. 10년 넘게 불법으로 운영 ... . 최근 sns 사용율과 인터넷의 발전으로 여러 가지 이점과 단점들이 나타나는데요. 그러나 현재는 이점보단 단점이 더욱 부각되는 상황이라고 생각합니다. 그렇기에 저희는 인터넷 실명제의 찬성쪽 이유와 근거를 말 하려고 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아에게 스마트폰을 제공하는 것에 대한 이점과 단점을 쓰고
    하고, 재미있으며, 유익한 자료들이 많다. 예를 들자면 교육 만화 등의 컨텐츠제작하거나, 과 같이 일반 크리에이터들이 아이들을 겨냥한 컨텐츠를 만들어 교육 겸 흥미요소 프로그램을 구성 ... 위한 임시방편이라고 본다. 아이들은 움직이는 유튜브를 통해 움직이는 동영상을 본다던가, 게임 컨텐츠를 즐기게 되는데 이를 통하여 스마트폰과 친하게 되고, 자신의 무료함을 달래 ... 한다. 이에 있어서 미국은 일찌감치 18세 미만의 청소년에게는 스마트폰 사용 및 판매를 금지하는 법령을 제언하기에 이르렀다는 점에 앞서, 영유아에게 스마트폰을 제공하는 것은 이점
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 촉진전략 발표-직방
    ' 용팔이 ' PPL - 직방이 직접 웹툰을 제작 - 잡플래닛 , 비트 App 등과 공동마케팅 - 브랜디드 컨텐츠제작하여 SNS 를 통한 Vira [ 참고 : 직방이 집행중인 ... 다 .원룸 / 오피스텔 등 임대매물젂문으로 서비스를 제공함으로써 20~30 대 직장인과 대학생이 주로 사용하고 있습니다 20 ~ 30 대 이용자 수 90 사용자 평균 연령대 28 세 ... 임대정보만을 젂문적으로 제공 100 실사진 확인 직방에 등록된 모든 매물은 방의 내부를 촬영핚 실사짂 전국 최다 매물정보 직거래 매물과 중개매물을 모두 확인 컨텐츠 등록 : 일
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 빅데이터와 알고리즘이 알려주지 않는 인간의 미래 -포스트디지털 시대, 아날로그의 반격
    는 1,000원을 지불해야 사용할 수 있는 유료 앱이 무슨 경쟁력이 있을까 싶겠지만, 이 앱은 우리나라를 포함한 세계 9개국 앱스토어 전체 1위를 차지한 바 있다. 유료 콘텐츠 ... 빅데이터와 알고리즘이 알려주지 않는 인간의 미래-포스트디지털 시대, 아날로그의 반격‘구닥’이라는 모바일 카메라 앱에 대해 들어본 적이 있는가? 구닥의 사용법은 이름처럼 그야말로 ... 하면 안 될 것이다. ‘구닥’의 주 사용층인 10~20대는 필름카메라를 경험조차 하지 못했기 때문이다. ‘구닥’의 성공요인은 디지털카메라로는 느끼지 못하는 ‘아날로그 감성’을 느끼게 해
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.18
  • 카올리나이트 ppt
    3 차설계 ( 빨대 사용 ) 7 최종 제작 8 결론 정리 9 발표 및 제출 실험 계획 수립카올리나이트란 ? 카올리나이트 (Kaolinite) 는 화학조성이 Al2Si2O5(OH ... 카올리나이트Contents 실험 목적 1 카올리나이트 2 Brain Storming / PMI 기법 3 실험설계 및 과정 4 5 결론 6 참고문헌카올리나이트에 대해 조사하고 이 ... 를 시각적으로 쉽게 이해하기 위해 3 차원적인 카올리나이트 모델을 제작한다 . 실험 목적목표 명료화 하기 카올리나이트 설계 목표 목록 카올리나이트의 모형 제작 주어진 재료비 한도 내
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.07
  • UCC 제작기획서 - 스마트폰 중독
    3 일편집 작업12 월 3 일 ~ 12 월 10 일예상완성일12 월 10 일제작내용기획의도스마트폰을 통해 어디서나 네트워크에 편리하게 접속하고, 다양한 미디어와 콘텐츠들을누릴 수 ... UCC 제작 기획서제목스마트폰 중독, 당신을 일상을 위협하고 있습니다주제스마트폰 중독의 위험성과 극복방안제작진(1인 ~ 2인)일정자료 준비/영상 촬영11 월 24 일 ~ 12 월 ... 스마트폰 사용자들로 하여금 스마트폰 중독의 위험성을 인식시키고, 그에 따른 극복방안을 제시하여 올바른 스마트폰 사용 문화를 이끌어가고자 한다.영상분량5분~7분구성내용구성요소장면번호
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.21
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    한 분야에 활용될 수 있다. 게임산업은 문화콘텐츠 산업의 한 분야로 제작원가에 비해 고부가가치를 창출할 수 있는 산업이며 영화, 음반, 애니메이션 등 타 문화산업과 연계하였을 때 ... 실현과 콘텐츠 경쟁력강화를 위한 투자활성화, 제작 및 수출확대, 폭넓은 세제지원으로 지속가능성 확보하고 차세대 신영역 창출의 재도약 기반 마련과 인식제고를 통한 가치의 재발견 ... 을 강화시키는 신 비즈니스 모델을 만들고 그 효과를 분석하라”를 수행하기 위해 관심을 갖게된 기업은 바로 국내 중견기업인 ㈜손오공이다.㈜손오공은 여의봉처럼 재미있는 완구와 콘텐츠
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 현대카드 하계 인턴십 브랜딩(Branding) 합격 자기소개서
    하고 제작하였습니다. 기존에는 정보전달만을 위한 딱딱한 콘텐츠가 많았지만, 잠재적 타깃인 대학생이 부담 없이 콘텐츠를 즐기고 봉사단에 대한 긍정적인 인식을 갖도록 하는 것이 우선이 ... 라고 판단하였습니다. 따라서 20대의 취향에 맞게 감각적인 색감을 활용한 재미있는 예능 형식의 영상 콘텐츠제작하였습니다. 새로운 영상들은 시청자들에게 호평을 받았고, 본래 7%대였 ... 어려웠습니다. 그래서 저희는 장애인이 웹서비스를 사용할 때 어떤 점이 불편한지 정확히 파악하고자 20여 곳의 복지관과 장애 인권단체에 인터뷰를 부탁하였습니다. 많은 단체에서 대학생이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.12
  • 방탄소년단(BTS)이 일으키고 있는 K-Pop의 문화적 특성 및 경제적 효과를 설명하시오
    는 현상을 말한다. 1990년대 중국에서 한국 대중문화에 대한 인기가 시작되면서 ‘한류’라는 단어가 처음 사용되었으며, 약 20년간의 시간동안 한류는 지역적으로 확대 되고, 분야 ... 하는 다이아몬드 분석을 적용하고자 한다.(1) 생산자 : 기획사의 체계적 시스템K-POP을 생산하는 생산자는 음악 기획사로서 기획사는 체계적인 제작 시스템을 통해서 아이돌 음악을 창출하고 있 ... 를 하였고, 결국 이러한 전략이 적중을 하게 되어 지금의 방탄소년단을 있게 한 것이다.(4) 콘텐츠 : 노래, 안무, 비주얼의 3박자K-POP의 콘텐츠는 어느 나라에서 따라할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임화
    까지 교실에서 사용할 수 있도록 개발된 게이미케이션 콘텐츠는 대략 다음과 같다.① 교실에서 ‘보드게임’을 펼쳐놓고 각종 종이 카드를 활용해 학습하는 부류② ‘방탈출게임’ 도구를 활용 ... 은 교육용 게임을 만들어 수업하는 것이라고 말할 수 있을 정도였다.그러나 - 이건 변명이지만 - 나는 컴퓨터 공학과를 나온 것도 아니고, 스스로 그런 게임을 제작할 기술도 자본 ... 의 산업혁명 상황)에 직접 처해서 학습하는 게임을 만들고 싶다고 생각했을 뿐이었다.2. 게이미피케이션의 현황과 한계그러면서 내가 관심을 가지고 들었던 연수는 서울의 한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • Jacobean Age & 르네상스 시대의 인문학적 배경 및 역사
    Jacobean Age Renaissance01 02 03 04 Renaissance Renaissance Shakespeare CONTENTS Jacobean Age Make ... Age01 02 03 04 Renaissance Renaissance Shakespeare CONTENTS Jacobean Age Make Preparations for This ... 에서도 그대로 사용되어 현재에 이르게 되었다 . 원 의미는 재생 이라는 뜻으로 고전 텍스트의 재발견이며 , 유럽 문화에 생기를 불어넣은 것 자체이다 . What is
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25 | 수정일 2020.12.26
  • 연세대학교(신촌) 편입 학업계획서
    , 패션, 시각 디자인 등 다양한 영역의 디자인을 통합적으로 공부해 보고 싶다는 생각과 인문학적 지식과 디자인 철학을 토대로 융합적인 콘텐츠를 기획해보겠다는 꿈을 갖게 되었는데 이러 ... 이 있습니다. 건축 모델을 만드는 상황에 있어서 곡선을 사용한 경우 정확한 구현이 어렵기 때문에 저는 필연적으로 CAD(Computer Aided Design) 프로그램들을 배우 ... 를 가상이 아닌 실물화 할 수 있어 디자인 작업의 효율성이 증대되기 때문입니다.저는 그래스 호퍼 프로그램의 경우 주어진 알고리즘으로 재현하는 정도까지 사용할 수 있지만, 필요한 용도
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.24 | 수정일 2020.10.11
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    을 처리하는 세대브라우저: 웹 서버 정보를 화면에 표시, 응용 프로그램IP: 네트워크 장치 서로 인식, 통신 위해 사용, 특수 번호알렉사: 아마존 개발, 스마트 스피커에 탑재 ... (당과 교류 통해 3성 6부 만듦)고려 태조 업적: 독자적 연호 천수 사용, 흑창 설치, 북진 정책, 서경 중시, 호족 견제 위해 사심과 기인제도 시행광군사: 고려, 광군 통제 관서 ... 별초 창설서방: 최우 자기 집에 설치, 인사행정 기관마별초: 기병부대충선왕: 소금 전매제공민왕 업적: 흥왕사 변 진압, 원 연호 폐지, 명 연호 사용, 명에 사신 파견, 정동행성
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 특징에 대하여 논하시오
    의 1인 미디어는 클릭을 높이기 위해 욕이나 선정적 콘텐츠제작 배포하는데 이러한 1인 미디어가 초등학생들 사이에서 인기를 끌면서 BJ가 사용하는 비속어를 유행처럼 반복하는 것이다. 이러한 단어는 앞서 지적한 언어폭력의 문제와 결합되면서 교실을 멍들게 하고 있다. ... 의 학교 폭력은 심각한 문제가 된다.2) 언어 폭력요즘 버스정류장이나 지하철 등에 학생들이 모여 대화 하는 모습을 보면, 욕이 단 한 문장도 빠지지 않고 사용되는 것을 종종 들 ... 들이 일상생활에서 욕설을 사용한다고 답한 것이 무려 95%에 달한다고 나타났다. 학교 폭력중에서도 언어 폭력이 34.4%로 증가했다. 그렇지만 많은 경우 비속어나 욕설의 뜻도 제대로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 콘텐츠 발표기획안
    해 쌍방 소통을 할 수 있음제작비나 광고측면에서 부담이 적음접근성이 높음단점 : 인터넷 사용이 익숙치 못한 사람에게 소외감을 줌익명성 보장에 따른 문제점이 발생낮은 제작비로 인해 콘텐츠 ... 의 정의 ? 기존의 TV 수신기로 제공되는 프로그램 콘텐츠가 아닌 방송사, 프로그램 제작사 등이 인터넷상에서 온라인 방송을 내보내는 서비스웹 기반 TV 콘텐츠의 종류 소개 ? 웹 ... 의 시간이 길지 않음(스낵컬쳐)실시간 소통이 가능함다양한 포털사이트를 통해 연동이 가능함대중이 직접 제작자가 되기도 함웹 기반 TV 콘텐츠의 장점과 단점장점 : 인터넷을 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.27
  • 온라인 원격 교육을 효과적으로 관리하기위한 교사의 바람직한 역할 모델
    은 주로 우편으로 인쇄된 자료를 전달하는 방법으로 시작되었습니다. 후에 방송, 녹음 매체, 즉 라디오,TV,오디오 테이프를 사용하도록 진화했습니다. 이처럼 다양한 매체를 통해 이뤄진 ... 에서 학점을 취득하고 학위를 취득 할 수있는 고등 교육 기관으로서의 원격 대학의 등장을 가능케했습니다. 원격 대학 교육의 질을 향상시킬 때 고려해야 할 요소 중 하나는 학습 콘텐츠 ... 를 제공하는 교육 콘텐츠의 질적 관리입니다. 교육 콘텐츠의 품질을 관리하기 위해 콘텐츠 개발 과정에서 전문적인 인재를 확보하기위한 일반적인 기준을 확립해야합니다. 둘째, 교육
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.23
  • FILA(휠라)의 10대 타겟 마케팅
    을 집중시키는 접근 방식 중 하나인 ‘한정판’ 제작 트렌드에 민감한 10 대들을 사로잡기 위해 그들이 갖고 싶고 , 자랑하고 싶은 한정판을 제작하여 소장욕구를 불러일으키고 있음 ‘ 배틀 ... 하며 과거 콘텐츠를 재소비 반면 밀레니얼 세대 를 중심으로 하는 현재의 새로운 레트로 열풍 , 즉 ‘ 뉴트로 (New- tro )’ 는 과거를 경험해보지 못한 젊은 세대가 과거 ... 캠페인 대다수의 10-20 대가 SNS 활용에 많은 시간을 할애하기 때문에 , SNS 콘텐츠 들을 통한 온라인 마케팅의 중요성이 매우 커졌음 페이스북 , 인스타그램 , 유튜브 등
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감