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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,601-6,620 / 21,584건

  • LG유플러스 IMC 통합 마케팅 분석 및 전략 제안
    ① 서비스 측면의 강점앞서 분석한 바와 같이 현재 LG유플러스는 다양한 서비스를 제공하고 있으며 분명 경쟁사 대비 경쟁력이 있다. 특히 데이터 사용량이 증가하는 디지털 시대에 콘텐츠 ... 시장 세분화③ IoT 시장 세분화(2) 타깃 시장 선정① 데이터 사용량이 가장 많은 젊은 층② 충성고객 확보를 위한 청소년층③ U+아이들나라와 U+스포츠tv④ IoT의 경우 보다 ... ) 광고 캠페인 전략(1) 광고 목표 설정(2) 광고 컨셉3) 크리에이티브 아이디어 구현4) 매체전략4. 새로운 광고의 제작1) 광고 제작2) 광고주 승인3) 광고집행5. 예상효과 측정
    리포트 | 34페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 2019년 상반기 CJ ENM 방송기술부분 합격 자기소개서
    은 다양한 음악과 콘텐츠를 분석하며 트렌드에 맞는 음악 선곡과 제작을 위해 꾸준히 연구하겠습니다. 5년 후 해외시장 공략을 목표로 해외 콘텐츠를 분석하고 해외에서 발생하는 기술적인 ... 뿐만 아니라 모든 분야의 콘텐츠 음향을 제작하기 때문에 예술 지식과 소리의 새로운 트렌드를 만들어내는 아이디어 구현 능력 또한 중요합니다.이런 저의 다양한 경험과 아이디어 구현 능력은 음향직무 업무를 수행하는데 큰 도움이 될것이라고 자신합니다. ... 하는 콘텐츠로 만들었습니다. 당시 저는 음악과 음향시스템 소리에 감동을 하여 음향직무에 관심을 두게 되었고, CJ ENM과 함께 정해진 규격의 소리가 아닌 다양한 문화가 담긴 소리
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.26 | 수정일 2019.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국마사회 2019 합격 자소서 (서합률 95%)
    을 효과적으로 진행하여, 감사 과정상에서 발생할 수 있는 오류를 사전에 방지하고 모든 정보과 완전히 공유될 수 있도록 노력했습니다. 실무에서 사용되는 용어들에 친숙해지고, 기업 ... 했습니다. 오늘날의 한국사회는 긴 노동시간과 부족한 여가 콘텐츠로 스트레스 사회가 되어가고 있습니다. 이러한 경향 속에서 경마의 대중화가 꼭 필요하다고 생각해왔습니다.입사 후 도전정신이 가득 ... 한 인재로 평가받고 싶습니다. 저는 영화소모임의 장을 맡아 영화를 제작하고 대학생 단편영화제에 도전해본 경험이 있습니다. 배운 것이 전무해 경험과 기술이 부족했지만, 관객들을 기쁘
    자기소개서 | 4페이지 | 5,800원 | 등록일 2020.08.19
  • 인플루언서 마케팅 보고서(레포트)
    , 각 플랫폼 성격에 맞게 콘텐츠를 자유자재로 제작 및 발행할 수 있는 인플루언서들이 있다면 보다 폭넓게 원하는 범위의 브랜딩을 할 수 있다는 것이다.[3] 인플루언서 마케팅의 효과 ... 화되는 것이다. 계약 조건에 따라 이미 발행된 인플루언서 콘텐츠를 재활용하여 타 플랫폼 노출 용도의 소재로 재구성하는 것 역시 가능하다. 기존 광고대행사나 제작사를 통해 제작콘텐츠 ... 유통 업계 최초로 인플루언서의 일상과 콘텐츠를 고객이 공유할 수 있는 쇼핑 플랫폼 ‘네온(Neon)’을 선보였고, 쿠팡은 인플루언서들과 계약을 맺고 상품 판매시에 수수료를 제공
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2020.07.20
  • UCC(User Created Contents)에 대하여
    Created Contents - 네티즌이 직접 제작하여 부가가치를 창출해 내는 콘텐츠 - 용어의 국적과 유래가 불분명 - 인터넷·네티즌전문신문 뉴스보이(newsboy.co.kr, 1999 ... 년 오픈) UMC(User Made Contents=UCC) → 2000년 초, 다음커뮤니케이션: 뉴스보이와 제휴 UCC라는 용어를 사용, 공중파 광고에 용어를 등장시킴ucc ... (사용자 창작 콘텐츠), UMC(사용자 가공 콘텐츠), URC(사용자 재창조 콘텐츠)Ucc 출현 배경UCC 출현 배경 인터넷의 발달 → 정보의 복사 및 재전달 가속화 프로슈머 동영상
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을
    공부에 몰입하게 되는 것이다.청소년의 유튜브 사용은 다른 SNS 이용 비율보다 높은 것으로 나타났다. 이처럼 청소년들은 자신의 여가 시간을 활용하여, 유튜브 시청 및 영상제작 ... 온라인상의 타인들과 소통하면서 SNS를 문화활동으로 즐기고 있다.(1) 장점청소년이 SNS를 사용하면서 얻는 장점은 다른 모르는 사람들과 소통하고 서로의 콘텐츠들을 살펴보면서 사회 ... 소년에게 소셜미디어는 청소년 하위문화 구성과 강화를 위한 소통 기능을 하고 있으며, 소셜미디어 사용은 일상화가 되었다. 소셜미디어는 재미, 즐거움, 일상생활 기록, 정보의 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 웹애니메이션
    사운드를 추가하여 분위기 연출을 극대화하였다.- 대부분의 네티즌이 이용하는데 제약이 없는 호환성을 갖는다.- 스트리밍 미디어 기법을 사용한다.- 다른 애니메이션에 비해 상대적으로 제작 ... 한 콘텐츠 제작에 적극활용되고 있다. 실제 존재하는 환경에 컴퓨터 그래픽을 통한 가상의 이미지를 연출시키는 방식을 이용하는 기술이다. 이를 통하여 실제 이미지를 만들어 몰입 ... 음악 등을 곁들인 동영상 만화를 일컫는다.- 플래시나 디렉터를 활용하여 애니메이션을 제작한 다음 웹 브라우저를 이용하여 독자들에게 제공하는 방식이다.2) 특징- 기존의 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획3공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 대표적인 장르 영화산업 문화유산를 하나를 선택하여 분석해 보세요
    화가 이루어지면서 문화산업의 경제성이 주목되기 시작했고 그와 함께 문화산물을 상품의 관점으로 보는 논의가 활발하게 이루어지게 되었다. 이른바 콘텐츠(contents)라는 용어가 보편 ... 어 일상탈출의 계기를 제공해 주기도 한다. 우리가 보통 보는 영화는 상업영화다. 그 영화가 개봉하기 전에 제작비가 100억, 200억이 들었다는 소리가 나와 비싼 제작비 만큼 영화 ... 도 잘 되어 있을 거라는 기대를 가지고 보지만 실지로 제작비에 비하여 별 재미도 없고 감동도 못 느껴 다시 안보는 경향이 있다. 그에 비하여 독립영화는 제작비도 적게들어 영화가 볼 것
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 패러디 광고 분석, 배달의 민족 광고 사례
    광고와 카피(패러디 광고 사례 분석- 배달의 민족)[목차]Ⅰ. 서론-“패러디”의 이론적 고찰Ⅱ. 본론1. 패러디 광고 사례 - 소개2. 패러디 광고 사례 - 컨텐츠3. 패러디 ... 를 통한 이점이 더 많이 드러났다고 생각한다. 그 이유는 단순하게 말해서, 재구성할 요소가 더 많기 때문이다. 이 근거는 차후 더 논하도록 한다.2. 패러디 광고 사례 - 컨텐츠앞서 ... 다. 배달의 민족” 등 영화를 소개할 때 자주 쓰이는 표현들인 “화제작”, “천만” 등을 인용하였으며, 이를 전달하고자 하는 메시지와 융화시켰다.3. 패러디 광고 사례 - 장점
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.18 | 수정일 2021.08.19
  • 관광교통(논문발표)
    관광 콘텐츠 홍보효과를 이끌어내기 위한 프로젝트 ■ PUZZLE KOREA Application 제작 。 당 패스 전용 App 을 제작함으로써 외국인들만의 자체적인 국내 각 관광지 ... 관광교통통합패스 외래관광객 지역 분산 및 지역 관광 콘텐츠의 효과적 홍보 아이디어 제안 김동낙 , 김민규 (2015 ). 117-125 ( DBpia ) 석사 1 학기 오 정 ... 분산을 위한 Rail Pass 와 연계된 프로그램 제안 □ 각 지역 관광콘텐츠의 효과적 홍보 아이디어 제안 Ⅱ. 본론 국내 외국인 전용 철도 관광 패스 현황 HALF RAIL
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.11.14
  • 변화하는 뉴스 플랫폼, 전통 언론의 한계와 과제
    1. 도입IT 기술과 미디어의 결합은 뉴스의 형식을 바꾸는 데 그치지 않고 뉴스 플랫폼에도 큰 변화를 가져왔다. 콘텐츠제작, 유통에서 디지털 플랫폼을 최우선 순위에 놓 ... 는다는 ‘디지털 퍼스트’는 이미 구문이 됐고, 모바일 전용 콘텐츠가 쏟아지면서 ‘모바일 퍼스트’ 시대로, 다시 ‘모바일 온리’라는 표현이 등장할 만큼 모바일 플랫폼의 영향력은 더욱 커지 ... 활용할 방안을 찾는 '에버그린 콘텐츠'를 적극 활용할 계획이다. 지나간 기사를 다시 읽게 만드는 가이드 페이지를 만드는 방안도 검토 중이고, '컬렉션'이라는 포맷으로 기사를 묶
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 실감미디어에서 UX가 중요한 이유
    는 통제성이 있다. 실감미디어 컨텐츠나 서비스를 제작함에 있어 이 다섯 요소를 극대화시켜 사용자와의 상호작용 수준을 올리고자 한다면, 결국에 가장 중요한 핵심은 ‘사용자’에 대한 이해인 ... 적인 영향을 미치는 것이 바로 UX이다. 따라서 사용자에게 최적화된 실감 미디어 컨텐츠나 제품은 자연스럽게 사용자의 긍정적인 태도를 이끌어낼 수 있는 것이다.그렇다면 실감미디어 ... 을 미칠 것이다. 마지막으로는 ‘감성(affection)’이 필요하다. 감성은 사용자가 제품이나 컨텐츠와 상호작용을 하면서 그 본래 취지와 적합한 감성을 풍부하게 느낄 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 대한민국 공연산업의 분석
    [ 공연산업의 개념 ] 공연산업은 공연콘텐츠를 기획 , 제작 , 공연 , 유통하는 모든 관련 분야 를 총칭하는데 그 범위는연극 , 무용 , 뮤지컬 , 음악회 , 인형극 , 콘서트 ... 이루어지고 있다 .구조 공연산업에서 투자사 들의 역할은 매우 중요하다 . 공연 콘텐츠를 기업의 문화 마케팅 수단으로 사용하기도 하고 기업 내에 문화재단을 설립하여 공연산업 자체 ... 등 다양한 형태를 포함한다 . 공연 자체만으로 독자적인 산업을 형성하고 있으며 최근에는 각 지역마다 문화예술콘텐츠로서 공연콘텐츠 창작 및 개발에 대한 다양한 지원들도 이루어지
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 가상현실 콘텐츠 및 기술 동향/VR/VR영상 기법/가상현실/AR-MR/
    제작기술로 대분류 할 수 있으나, 세부적인 기술들이 상당히 많이 필요하다.[VR영상 기법]VR 360° 콘텐츠제작하는데 있어서는 3DMax나 Maya SW등을 사용하여 영상 전체 ... 가상현실 콘텐츠 및 기술 동향[가상현실(Vritual Reality, VR)]1960년대 HMD, 3D model 개발되면서 가상현실 분야가 본격화 되었다. 가상현실 기술로 만들 ... 어진 콘텐츠 시장이 확대되면서 지속적인 산업성장이 기대되기 때문에 최근 가상현실이 이슈화 되고 있다. 가상현실을 이루는 기술은 디바이스관련 하드웨어 기술, 플랫폼 기술, 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 독후감 - 유튜브 레볼루션
    들은 일정한 팬덤을 형성하고 유지해가는 능력을 가지고 있고, 진솔함과 진정성, 새롭고 다양한 관점을 세상에 제시하고 있었다. 나는 이 책을 읽으면서 수많은 컨텐츠들을 제작하고 업로드 ... 를 만들고, 뮤지션을 희망하는 사람들에게 정상까지 오르는 새로운 경로를 제공하며, 온라인 영상 콘텐츠 제작을 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나로 탈바꿈시켰다. 그리고 ... 에 확 들어온 거 같다.나는 이 책을 통해 그들의 컨텐츠, 영상과 크리에이터들의 이야기가 듣고 보고 싶었다. 이 책에서 만난 그들은 모두 도전을 좋아하고 비범한 사람들이었다. 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28 | 수정일 2018.09.19
  • 언택트 소비/서비스 개념, 사례 및 언택트 서비스 해결과제[언택트,코로나,코로나19,비대면,언택트소비]
    브랜디드 콘텐츠 제작 , 캠페인 진행 , 온라인 광고 게재 등 콘텐츠를 통해 비대면으로 소비자와 소통 . 마케팅 대상을 오프라인에서 온라인으로 전환함으로써 궁극적으로 수익을 강구 ... 하는 것이 목 적 . 언택트 마케팅의 사례를 보면 유한킴벌리의 생리대 브랜드 ‘ 좋은느낌 ’은 더에스엠씨그룹의 IP 채널 ‘ 이십세들 ’과 브랜디드 콘텐츠제작해 100 만 뷰 ... 언택트 소비 / 서비스 개념 사례 및 언택트 서비스 해결과제01 언택트 서비스 , 소비란 ? 02 언택트 서비스 , 소비 배경 Contents 04 언택트 서비스 도입사례 05
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.20
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안
    청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안목차청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안I. 사이버윤리와 인터넷 사용에 대한 의무교육 ... 실시II. 청소년 유해환경 감시를 위한 기반 마련III. 인터넷 중독 예방 프로그램 및 개입전략 개발IV. 청소년 중심의 현실적인 성교육 실시V. 청소년 콘텐츠 개발 및 사이버 ... 화하기 위해서는 다음과 같은 다양한 수준에서의 개입과 대처방안이 필요하다.I. 사이버윤리와 인터넷 사용에 대한 의무교육 실시사이버일탈을 예방하기 위해서는 우선적으로 청소년을 대상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.01
  • [미디어영상학과] 2020년 1학기 미디어교육 출석수업대체시험 과제물(정보 리터러시와 디지털 리터러시)
    한 변화를 가져왔다. 매체 간의 자유로운 콘텐츠 이용이 가능해지며 OS가 탑재된 스마트 기기의 확산으로 이전에 경험하지 못한 스마트 환경을 만들어 가고 있다. 현재 우리가 살아가 ... 는 환경에서 사용하고 있는 스마트폰의 도입은 스마트 미디어 환경을 촉진 시키는 역할을 하였다. 동일한 스마트 기기를 사용하더라도 각기 다른 어플을 사용하고 있으며, 다른 경험을 하 ... 고 있다. 스마트폰의 사용이 다르게 나타나는 것으로 사용자의 정체성을 나타낸다고 보며 다른 사람과의 차별성을 지닌다고 보고 있다. 미디어 리터리시는 인간의 소통을 통해 접근, 분석
    방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일게임 비교분석 리포트
    REPORT1제작자 EN_LEE 모바일게임 비교분석.hwp모바일앱 개발 및 실무학과학번이름담당 교수제출일목 차Ⅰ. 모바일게임의 개요 3Ⅰ-1. 모바일게임 분석의 목적 3Ⅰ-2 ... . 모바일게임 분석의 기준 3Ⅰ-3. 모바일게임 선정사유 3Ⅱ. 모바일게임 플레이 및 분석 4Ⅱ-1. 계정사용내역 4Ⅱ-2. 모바일게임 분석 5Ⅱ-2-1. 월별매출동향 6Ⅱ-2-2 ... 하게 되었다.Ⅱ. 모바일게임 플레이 및 분석Ⅱ-1. 계정사용내역게임명[회사]60초 용사[안드로메다 게임즈]열렙전사[Triple-Double]닉네임[설치일자]이얀초[18-12-29]이얀초
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 넷플릭스 PPT
    고 국시장에서 1 위를 하고있다 . 넷플릭스는 자체 콘텐츠제작하여 전회차를 한꺼번에 풀어버린다 . 이를 통해 사용자들은 개인의 스케줄에 맞춰 영상을 시청할 수 있다 . 몰아 보 ... )전망 및 결론 – 해결방안 Netflix NETFLIX 만의 양질의 콘텐츠제작하여 사용자들의 가입을 유도한다 . 기업소개 ㅣ 시장현황 ㅣ I R 분석 ㅣ 전망 및 결론 성공작 ... 분석 ㅣ 전망 및 결론 반대를 보는 관점으로 블록버스터를 파산시키고 스트리밍에서 컨텐츠 제작까지 리드 헤이스팅스 (Reed Hastings) 성명 출생 학력 이력 1960 년 10
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 작별인사 독후감