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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,701-6,720 / 21,592건

  • 판매자 표지 자료 표지
    가트너 10대 전략기술
    의 결과를 가져올 수 있고 시제품 제작에 들어가는 비용과 시간을 대폭 절감할 수 있다.5. 자율권을 가진 에지(Empowered Edge)에지는 사람들이 사용하거나 우리 주변에 내장 ... 할 것으로 내다봤으며, 이 AI는 품질 보증과 테스트에 주로 투입될 것으로 보인다. 실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PVP 시뮬레이션으로 로봇을 투입하고 있다. 하지 ... 하면서 겪게 되는 환경 정보를 수집해 디지털 트윈에 적용하면 환경이 항공기에 미치는 영향을 파악하고 기기 고장을 예측할 수 있다. 3차원 설계 프로그램을 사용하고 사물인터넷(IoT
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    하는 사용자가 늘어났다고 ‘차이나조이 2017’에서 언급가. 중국 게임의 질적 성장○ ‘텐센트’와 ‘넷이즈’가 각각 첫 번째와 두 번째 전시관에서 가장 큰 규모의 부스를 열었으며, 외국 ... 게임 뿐만 아니라 자체 제작게임 다수 공개□ ‘텐센트’는 , , 모바일게임 등 인기 외국 게임과 자체 제작 게임으로 부스 규모에 걸맞은 인기를 끌었으며 모바일 MMORPG 등 ... 순위에 게임을 올리기 위해 노력하고 있으나, 중소 제작사가 개발한 게임이 상위 순위에 오르기는 쉽지 않음□ 특히 ‘최고 인기 제품’ 순위는 소수의 사례를 제외하고 대부분 대형
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    5.4 캐릭터상품 제조업 7.9 캐릭터 상품 유통업 캐릭터 상품 도매업 15.8 캐릭터 상품 소매업 4.5 산업체 세부내역 해외 접근방법캐릭터 라이선싱 캐릭터 사용권의 임대를 기초 ... 로 하는 사업 동시에 그에 따른 재산권 프로퍼티를 제품화서비스 및 홍보매개체로 사용할수 있도록 제 3 자에게 허가 또는 권리를 이임하는 것을 말한다 라이선서 각종미디어를 통해 인지 ... 긴 재미있는 스토리와 귀여운 캐릭터를 통해 자칫 딱딱할 수 있는 제품을 소비자들에게 친근하게 전달할 수 있다는 장점이 있다 . 완구 식음료 의류패션브랜드 ‘ 데이즈’는 캐릭터를 사용
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 삶을 통해 본 문화와 교육
    한 정보의 파급력은 놀라울 정도로 빠르고 신속하다. SNS와 개인 블로그 등이 이러한 역할을 담당한다.인터넷을 사용함에 있어 시간과 공간의 제약도 없으며 직접 대면하지 않기 때문 ... 에 익명성을 보장받기도 한다. 이러한 비대면적 상호작용은 익명의 공간에서 자신의 표현을 자유롭게 할 수 있다는 강점을 가진다. 연령, 신분, 직업이나 성별 등 콘텐츠 생산자에 대한 선입 ... 견을 가질 수 있는 정보를 배제하고 다양한 창작과 표현의 자유를 누릴 수 있다.하지만 한편으로 이러한 익명성은 자신을 감추었다는 이유로 욕설, 분노표현과 같은 직설적인 언어를 사용
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식측면에서 논하시오
    직접적 연관 산업 외에도 식품, IT, 자동차, 의류 등 제조업 전반에 긍정적 파급효과를 산출한다. 한류 콘텐츠에서 연예인이 사용하는 물건들이 자동적으로 국제적인 홍보효과가 되는 것 ... 으로 이동하는 것이 특징이다.2. 한류문화의 순기능한류 문화의 순기능은 다음과 같다. 드라마, K-pop 등 한국의 문화콘텐츠가 SNS, 유튜브 등을 타고 아시아를 넘어 유럽, 중남미 ... . 한류문화의 역기능한류문화의 역기능에 대해서도 과제를 하며 생각을 해보았다. 가장 우려되는 역기능은 한류문화 콘텐츠의 획일화 및 쏠림현상으로 인한 한국의 문화에 대한 국제적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • [A+레포트]빅데이터와 경영전략(불스원샷 As-is & To-Be분석,마케팅분석,전략도출)
    소셜 데이터 정보수집 솔루션 와이즈 빅데이터 크롤러 (WISE BIG DATA Crawler) 를 활용한 데이터 수집방법을 사용소셜 모니터링 기업과 연관된 웹 컨텐츠 ( 트위터 ... CONTENTS 서론 About 불스원 본론 불스원의 이전 (As-is) 불스원의 대처 (To-Be) 마케팅전략 1 : 여성운전자를 위해 ! 마케팅전략 2 : 신규고객 확대 ... 만큼 늘고 있지 않음 사용하는 사람만 사용 기존고객 유지의 어려움 국내∙외 경쟁제품 출시 ex) 현대 Fouring Xteer α , GS KIXX 매출 상승세 저조 2 불스원
    리포트 | 28페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.07.16
  • 평생교육경영론 ) 현행 평생교육 정책사업 중 1개를 선정하여 그 개요, 성공요인, 기대효과에 대하여 기술하시오. 할인자료
    를 요청하여 콘텐츠에 대한 수요 조사를 통해 다양한 분야 콘텐츠가 개발되었다는 점에서 주목할 만하다고 볼 수 있다. 이렇게 신규 콘텐츠를 개발해내어 신규 강좌 콘텐츠제작 ... 를 개발, 운영하여 무료로 제공하고 있다는 사실은 이러한 학습자들에게 크게 다가왔을 것이다. 여기에 콘텐츠제작하는 대학역시 서울대, 고려대, 경희대, 건국대, 카이스트, 포스텍 ... 한 SMART CITY에 맞게 만들어진 한국형 온라인 강좌 K-MOOC를 이야기 하려한다.2. 본론가. 사업의 개요한국형 온라인 공개강좌인 K-MOOC의 운영은 글로벌 명품 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2018.10.24
  • 가상사업계획서 작성완료 가이드라인 피피티
    가 늘어나면서 외로움을 다양한 문화생활로 충족하려는 싱글족이 늘어남에 따라 공연 시장도 커지고 있다 . 시장분석카카오의 컨텐츠 강화 카카오 , 로엔 인수 배경은 ?... 콘텐츠 확장 ... 엔터테이먼트의 지분 76.4% 를 1 조 8700 억 원에 인수한다고 밝혔다 . 국민 대다수가 사용하는 모바일메신저 최강자와 국내 음원 시장 점유율 1 위 사업자가 만나면서 콘텐츠 업계 ... 서비스 ( 공연 , 영화 , 행사전시 , 스포츠 ) 공연제작 , 투자 , 컨설팅 , 스포츠 마케팅 공연장 운영 예정 Company Introduction 회사소개공연 보러가는 사람 많
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제브랜드관리)한국영화나 드라마(K-Contents)의 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    된다고 했다. 그는 한류가 지속되려면 인재 부족 및 열악한 제작 환경, 가격 상승 대비 질 낮은 콘텐츠의 반복 양산 등의 문제점을 극복해야 한다고 지적하고 있다.하지만, 다양 ... 밖에 없는 것이다. 이는 앞으로 유념해야 할 콘텐츠제작 방향이 되겠다.이처럼 한류에 관련한 드라마나 영화등, 한류라는 이름으로 등장하는 미디어들의 역량은 대단하다. 어떤 상품이나진다. ... 국제브랜드관리 E형한국영화나 드라마(K-Contents)의 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 미디어역량
    라 미디어를 잘 활용하는 것도 미래 사회에 매우 중요한 역량 중 하나로 꼽히고 있는 만큼, 어떻게 잘 사용하고, 어떤 것이 올바른 것인지 어떻게 구분하고 어떻게 경계해야 하는지 알 ... 아야 할 필요가 있다.이처럼 올바른 미디어 사용을 전달할 수 있는 것은 교육의 역할이며, 교육에서도 미디어의 친숙함과 같은 장점을 바탕으로 적극적으로 미디어를 활용해야 한다는 점 ... 하여 사용할 수 있는 힘을 말한다. 이는 보다 구체적으로 ‘미디어 리터러시’라는 개념과도 결부하여 생각할 수 있다.‘미디어 리터러시’는 “글을 읽고 쓸 줄 아는 능력”이라는 뜻
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 신라면세점 마케팅 전략 기획서 (PR+IMC포함)
    을 담은 콘텐츠를 선호하는 20대 비율 [일반인 콘텐츠 유형별 선호 비율] 여행 콘텐츠 리뷰 콘텐츠 예능 콘텐츠 자신의 경험에 공감하는 웹툰, 일반인의 즐거운 일상을 담은 영상 ... 가 주요 독자 층이며, 1825의 노멀크러쉬, 공감을 주는 웹툰을 선정하여 온라인 신라면세점을 사용하는 방법을 소개한다. STORY1. 여행가려는 주인공의 잔고가 얼마없어 쇼핑 ... 하인지 단계와 경험 단계에서 캐리어를 비워도 해당 세트를 들고가 즐거운 여행을 즐길 수 있음을 강조한 제품들로 트레블 세트 상품을 제작해 여행지와 계절에 따라 온라인 신라면세점
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.02.21 | 수정일 2022.04.22
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    으로 유통되며 콘텐츠 제공자와 사용자 , 광고주 , 라이센시 등 그룹의 상호작용을 통해 상호이익을 강화② 국내 웹툰산업의 구조적 특 징 사업자 kt 네이버 다음 SKT 카카오톡 ... 포털 중심의 웹툰 유통 및 소비 - 포털 웹툰의 생산량과 사용자 기반은 웹툰 산업을 2 차 콘텐츠 생산을 중심으로 한 라이센스 산업으로 발전시키고 있고 다양한 연관 산업 효과 ... . 원천 콘텐츠만 활용했을 때보다 많은 부가가치를 창출 하려는 의도를 가진 사업 . 웹툰에서의 OSMU 다른 분야로 각색하기 수월 . 웹툰이 다른 분야의 영화 , 공연으로 제작될 때
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • BIM의 정의와 사례 그리고 장단점 PPT버전
    . 참고 문헌 contents B/I/M/ 의 / 정 / 의 / 와 / 사 / 례 - 1 1. 2000 년대 이후 사회적 문화의 다양성이 생성 2. 기술 분야에 있어서 3D 기술 ... 문헌 contents 2. BIM(Building Information Modeling) 정의 B/I/M/ 의 / 정 / 의 / 와 / 사 / 례 - 2 구 분 정 의 GSA ... . BIM 의 활용성 4. BIM 적용 사례 5. BIM 의 사회적 의의 6. 참고 문헌 contents 3. BIM 활용성 ( 장점과 단점 ) B/I/M/ 의 / 정 / 의 / 와
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.04.15
  • 원격교육론)온라인 학습에 적합한 기술 선택 및 이해, 해당 온라인 학습에 사용됨으로써 사용자들의 편의성, 효율성 등을 높일 수 있는 알맞은 기술 선택이 중요하다. 이에 관련된 적합한 기술을 선택할 네 단계의 과정을 각각 서술하시오. 할인자료
    들은 콘텐츠 제작기술, 콘텐츠 전달기술, 그리고 관리 및 평가기술로 분로된다. 콘텐츠 제작기술이란 온라인 학습 서비스에 필요한 콘텐츠를 만드는 과정과 기술을 의미하는데 이에는 학습설계 ... 라는 도구를 사용할 수 있는지 없는지 적용할 수 있는지 혹은 학습자원을 제작하는 데 있어서 정지영상이나 사운드, 동영상 외에도 CG나 VR 같은 3차원 영상을 사용할 수 있는 기술력 ... 원격교육론[주제: 온라인 학습에 적합한 기술 선택 및 이해]온라인 학습에는 여러 형태의 기술들이 선택되어 사용될 수 있다. 이는 거의 모든 사용자들이 익숙하거나 쉽게 배울 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.02.08
  • 삼국시대의 기와,고구려 기와,백제 기와
    와 기원후 4 세기 경부터 제작되어 사용 6 세기 무렵에 고구려와 백제 기와 수용 → 이후 독자적 막새형 개발 경주 중심으로 분포신 라 기와 – 평기와 주로 원통와통을 사용하여 제작 ... 삼국시대 의 기와CONTENTS 1. 고구려 기와 - 국내성 도읍기 - 한양 천도 이후 2. 백제 기와 - 한성 도읍기 - 웅진 도읍기 - 사비 도읍기 3. 신라 기와 - 평 ... 기와 - 수막새백 제 중국 고구려 신 라 고구려 기와 중국과 인접하여 삼국 중 기와를 가장 먼저 수용 → 백제와 신라에 영향 주로 통쪽와통을 사용 국내성 도읍기와 평양 천도 이후
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 디즈니 마케팅
    ,릭터들과 놀 수 있는 방법을 제공한다. 이 산업의 대부분 수익은 전자게임으로부터 창출되고 있다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있 ... 디즈니 기업소개미국의 만화 영화 제작자인 월트디즈니가 설립한 월트디즈니 컴퍼니는 최고 수준의 경영진과 막대한 재정력, 오랜기간 쌓아올린 브랜드명성 등의 여러 가지 기업 핵심역량 ... 으로 매년 막대한 매출을 올리고 있다. 이러한 막대한 매출과 순수익으로 문화 컨텐츠 사업에 선두주자로 군림하고 있으며 현재 전세계에서 영향력이 큰 글로벌기업으로 자리 잡았다2. 월트
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 드라마나 영화, 예능 프로그램 중 ‘한국의 현대문화’수업에서 활용할 수 있는 작품을 하나 선택하여 그 작품
    와 시대적인 의식의 흐름에 따라서 충분히 달라질 수 있는 것이다. 다시 말해서, 문화는 비(非)고정형 무형물로서 존재하며, 재현물로서의 문화 콘텐츠는 사람들의 시대적인 의식과 인식 ... 에 따라서 늘 다르게 평가받을 수 있는 것이다.하지만 지금까지의 한국문화에 대한 교육은 한국의 문화적인 콘텐츠들을 고정된 하나의 실체로서 다루어 온 경향성이 짙다고 말할 수 있 ... 다. 즉, 특정한 한국 문화의 내용을 고정불변한 사실로서 대하거나 문화적 콘텐츠들을 정전화하여 인식적인 수용의 대상으로서 다루어온 것이다. 그러나 한국 문화 교육에 대한 제재들로서 제시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 대한민국 언론의 미래
    으로 제작콘텐츠를 의미한다. 가짜뉴스로부터 비롯되는 폐해를 해결하기 위해 현 정부는 ‘가짜뉴스와의 전쟁’을 선포하고, 이와 관련된 법규를 정비하겠다는 계획을 밝혔다. 물론 가짜 ... 들을 제압하기 위한 조치가 필요했고, 이는 언론의 통제를 통해서 이루어졌다. 당시 정부는 정량 수입하여 사용하였던 신문용지에 배급제를 사용함으로써, 신문 발행 부수에 제한을 두 ... 타이틀과 함께 세월호 사건 유족들의 시위를 보도했다. 마치 유가족들이 청와대 앞까지 진입해 시위하는 것 같은 제목과 배경 이미지를 사용했지만, 실제로 유가족들이 경찰들의 통제에 의해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 가상증강현실의이해 레포트
    공간전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것입니다. 만약 VR을 통하여 영화와 단편 애니메이션 등의 일방적인 커뮤니케이션을 하는 영상을 제작하는 것이 ... 에서 알 수 있습니다.두 번째로 상호작용성으로 가상현실의 현존감이 높게 제작되면, 사용자의 인지적 기능에서 주의(attention)을 높일 수 있습니다. 상호작용성이 주어진 상황 ... 습니다.마지막으로 VR 공간에서 사용자로 하여금 인지적 유연성을 갖게 합니다. 일정한 스토리에 따라 영화를 시청하듯이 VR 콘텐츠를 이용하는 것이 아니라 자신의 행동에 따라 변화하는 물체
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 AT & T사의 마케팅계획수립체계를 조사하여 사례를 기술하고, 그에 대한 본인의 의견을 제시
    대의 사용량을 늘리기로 결정하였다. 허나 시장은 호락호락하지 않았다. 가격을 할인해주면 사용량이 늘어날 것이라는 AT&T의 예상은 보기좋게 빗나갔는데, 이 이유는 전략과 계획 ... 적으로 발표했다. 타임 워너는 뉴스 채널 CNN, 미국 최대 유료 케이블 영화 채널 HBO, 영화 제작·배급 업체 워너브라더스 등을 갖고 있으며 AT&T는 1억2000만명의 유무선 ... 통신 이용자를 보유하고 있다. 이후 타임 워너는 사명을 워너 미디어로 바꿨다. 이로써 AT&T는 타임워너가 보유한 왕좌의 게임, 해리포터 시리즈, 배트맨 같은 인기 콘텐츠를 자사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:41 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감