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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,601-6,620 / 7,238건

  • [사업계획서 사업계획서] 모바일 컨텐츠
    미디어 산업에 활성화 되어있는 다양한 제작사 및 언론사로부터 제작된 컨텐츠를 중개하는 신디케이션과 유사한 서비스로 이해할 수 있다. 또한 이러한 선진 모바일 서비스의 발전은 해외 ... 1. 창업 사업(계획)의 개요1-1 사업개념우리의 사업은 모바일컨텐츠 사업, 그 중에서도 캐릭터만을 전문으로 하는 사이트를 만드는 것이다. 기존의 사업자들이 존재하지만 우리는 우 ... 를 개발할 것이다. 전반적인 전송방식은 기존의 모바일 컨텐츠 산업의 그것과 동일하고, 결제 방식 또한 동일하다. 그러나 서비스에서의 차이를 이용 신세대에 더욱더 어필 할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [행정정보체계론] 전자북(e-book)의 효용과 전망에 대하여
    은 대부분 전자출판이라고 지칭되고 있다. 사무자동화, 멀티미디어의 콘텐츠, PC통신, 전자신문, 인터넷, 컴퓨터그래픽 등이 전자출판과 동일한 의미로 이해되고 있다.그러나 출판분야 ... 에서 컨텐츠를 다운로드받아 오프라인 상태에서 전용리더(reader)프로그램을 이용해 책을 보거나 온라인 상에서 html형식의 컨텐츠를 직접 읽을 수 있는 것을 말한다. 이는 특히 이용료 ... 시켜주었는데, 그 결과는 다음과 같다.첫째, 출판물의 디지털화는 출판의 부가가치를 높이고 있으며, 출판사?저자?인쇄소?도매상?서점?정보통신업체 가운데 누구나 출판 콘텐츠의 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [테마파크]동화의 나라
    존재? 동일한 컨텐츠의 테마파크 부재 ? 동일 테마파크 부재에 따른 정보교환, 경쟁에 따른? 주5일 근무제에 따른 여가시간 증대 발전 미흡? 어린이들의 Edutainment산업 ... 의 미흡 ? 동화보다 컴퓨터 게임에 열중하는 경향동화의 나라3. 시장분석(S-T-P)■ 시장 세분화(Segmentation)? 세분화의 기준 :연령 (미취학 아동~초등학생, 5~13 ... 자료를 모아 둔 공간이라면 피노키오 공원에 붙어있는 동화 자료실은 피노키오 동화에 등장하는 각종 인물에 대한 자 료를 그림이나 만화로 제작하여 전시되고 있어 누구나 쉽게 이해
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 디지털구보 2001을 읽고
    콘텐츠 채워주기가 고작이었던 것이, 인터넷 카드나 인터넷 광고 카피는 물론이고, 외국회사의 한글판 홈페이지, 각종 디지털 드라마 대본, 재벌 자서전, 소프트웨어 회사의 게임 ... 하여서 11시의 어머니 이야기를 읽다가 다시 구보의 13시 이야기를 읽고.. 그러다 보니 어떤 것은 사건의 흐름을 이해하지 못할 때도 있었다. 그럼 다시 사건의 처음이 어디인지 찾고.. 또 ... 적으로 낱낱이 보여주는 데 초점이 맞춰져 있는 것 같다. 이상의 이야기를 자세히 살펴보면 자주 등장 하는 단어 또한 컴퓨터, 자동차, 폐쇄 회로, 게임, 인터넷 등 현대생활을 대표
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [경제학]존 러스킨의 사상과 현대적 의의- 문화 경제학
    듯이 고유의 문화를 육성으로 여러 가지 새로운 컨텐츠를 형성하여 경제에 엄청난 수급효과를 가지고 있다. 보완적인 차원에서 문화는 합리성을 상정하는 경제 논리의 지원을 받을 때 ... 를 이해하고 향수 능력을 증진시키는 교육 시스템의 정비가 필수적이라고 제기했다. 또 문화예술을 뒷받침하는 비영리 조직 실천 운동의 선구자로서 러스킨의 사상을 활용할 수 있다. 마지막 ... 의 상호 관계 분석ex. 게임방의 부가가치, 유명 예술가(스포츠맨)의 연간 소득(마이클 조던, 이승엽), 미술품의 시장 가격, 미술품의 국제 거래 가격 등(2) 예술에 대한 경제학
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [전자상거래] 리치미디어 분석 및 아이디어
    Game) 배너는 배너에 자바프로그램을 이용한 게임을 삽입시켜 광고의 주목도과 즐거움을 높이는 광고이다. 대중적인 인기를 끌고 있는 골프 게임, 테트리스 게 임 등 다양한 테마를 활용 ... 어느 사이트에서건 보 게 되는 배너 정도를 들 수 있을 것이다. 이 세 가지를 보면 왜 리치 미디어인지를 이해 하게 된다. E메일을 보면 거의 대부분이 글자 위주로 이미지 ... 하는 것이 리치 미디어라 할 수 있고 이를 활용한 것이 리치미디어 광고 이다.리치미디어 배너의 종류리치미디어 배너의 종류는 인터엑티브(interactive)배너, 자바게임(java
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [홈네트워크]홈네트워킹
    를 탑재하는 것이 목표 필립스 : 언제 어디서나 네트워크에 접속해 디지털 컨텐츠를 즐길 수 있는 제품 및 기술의 구현을 추구 시스코 : Linksis 인수 후 홈 네트워크 시장 ... PC, 멀티미디어 가전기기, 게임 콘솔 등이 향후 주도권을 놓고 격돌할 것으로 예상 . 엔터테인먼트 PC 기반 . 멀티미디어 가전 기반결론 – 이상적인 홈 네트워크의 구성- 기본 ... 이해도는 상당히 낮은 편 ☞ 홈 네트워크를 비롯한 유비쿼터스 시대의 주요 이슈들에 대한 전반적인 이해를 높이고 이를 준비한다면 빠르게 유비쿼터스 선진국으로 도약할 수 있는 발판
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.25
  • [마케팅] 감성공학을 접목한 LG전자 가전의 성공요인분석
    어 있다. 아버지의 경험을 자식들이 그대로 전수한다면 사실 게임은 끝나겠지만 그러나 그렇지 않은 것이다. 사랑을 해보아야 사랑이란 무엇인지 이해하고 말할 수 있다. 아이들을 나 ... 다. 이성과 감성, 어느것이 더 파우어플할까? 답은 바로 감성이 이성을 지배한다는 것이다. 따라서 이 인간의 감성을 지배할 수 있는 비즈니스만 창출한다면 게임은 끝나는 것이다.2 ... 의 知베이스의 비즈니스를 선도한다는 매우 무서운 전략이다. )?1> 감각이란?많은 분들이 결과물인 감정이나 감동만을 접근하여 고객감동이라는 주제로 고객을 감동시키면 게임은 끝이라고 말
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.23
  • 해리포터의 마케팅분석★★
    Network 본격적 통합 상업광고 - 영화제작: '원작살리기' -첨단컴퓨터그래픽사용 순수익 5억~6억5천만달러 - 해리포터브랜드상품권리 소유-캐릭터, 컨텐츠의 큰 수익 기대 원작소설 ... 회사 계약으로 코카 콜라 캔에는 해리 포터의 사진 펩시 콜라 캔에는 툼 레이더의 사진 부착. 해리 포터 는 베스트셀러 소설을, 툼 레이더 는 인기 게임을 기반으로 한 영화로 아직 ... 브랜브랜드 가치의 어울림 해리포터는 우정과 정의, 그리고 긍정적 사고의 이상적인 모습 반영 → 이것이 코카콜라가 추구하는 핵심적인 브랜드 가치에 적합적인 모습. 3. 이해하기 쉬워야
    리포트 | 33페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.15
  • 온라인 음란물의 실태
    온라인 음란물(컨텐츠)의 실태일어교육과 045715 백선진영국의 음란물의 정의 1. 청소년과 민간인에게 흥분의 소지를 불러올 수 있는 매개물. 2. 성관계를 맺는 방법. 3 ... 사이트는 영어 사이트에 이어 세계 2위를 차지할 정도로 급증. 성인은 물론 중·고생, 초등학생까지 인터넷 음란물에 무방비로 노출. -문제: 이런 음란물과 게임, 화상채팅에 파묻혀 ... 에서 이용하도록 적극 권장할 계획. PC방이나 게임제공업소가 음란물 차단프로그램을 설치하지 않거나 업그레이드를 소홀히 하면 '음반,비디오물 및 게임물에 관한 법률'의 관련 규정
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    고 보았을 때 직접시장에는 극장용, TV용, 비디오용 등으로 구분될 수 있고, 간접시장은 출판만화, 전자오락게임, 테마파크, 캐릭터상품, 멀티미디어 등으로 구분될 수 있다. 애니 ... 애니산업의 적극적인 육성이 시급한 과제로 떠오르고 있다. 애니는 콘텐츠산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 유망산업으로 꼽히고 있으며, 이른바 ?One-Source Multi-Use ... ? 전략이 가능한 대표적 산업의 하나로 각광받고 있다. 즉, 애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 장르
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
  • 칭찬은 고래도 춤추게 한다 PPT
    으로 배우는 예수님의 리더십 , 칭찬은 고래도 춤추게 한다 , 작은 것부터 시작하라 , 1분 질책지은이 소개Contents무게는 5,000 파운드나 되고, 바다에서 가장 무서운 ... 는다 ◎ 그것의 좋지 않은 영향을 알려준다 ◎ 일을 명확하게 알려주지 못한 것에 대한 책임을 진다 ◎ 업무를 자세히 설명하고 명확하게 이해했는지 확인하다 ◎ 상대방에 대한 지속적인 신뢰 ... 되지 못한 일이라면, 그 과정을 칭찬해야 하는 것이다아이의 걸음마 (규칙 없는 사랑 게임)과정을 칭찬하라부모는 아이가 처음에 제대로 서지도, 혼자 걷지도 못한다고 실망하지도 탓하지
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • [마케팅]2006 히트 상품 예측
    이 꾸준히 팔렸다.인터넷상에서의 자아표출 욕구는 카트라이더라는 인터넷게임을 통해 해소가 되기도 했다. 카트라이더는 올 해 가장 인기를 끈 인터넷 히트상품에 오르기도 했는데, 게임 ... 은 맥락에서 이해될 수 있다. 자료의 축적을 통해 자기진화와 타인에 대한 과시라는 두 가지 욕구가 실현되는 것이다.계속되는 불황으로 인해 소비의 양극화가 지난 몇 년간 소비의 화두였 ... 중년층을 겨냥한 키덜트(Kidult:Kid+adult)용 휴대 오락기는 노인에게도 인기를 얻을 것으로 예상된다. 간단한 조이스틱 조작과 버튼 조작으로도 게임을 쉽게 즐길 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • 지방호텔(중저가호텔) 현황 & 발전방향
    Contents가. 서론1. 문제 제시2. 분석 목적나. 본론Ⅰ. 지방 중저가 호텔의 환경1. 지방 중저가 호텔 시장 환경2. 중저가 호텔 경영환경Ⅱ. 실태 & 문제점1. 시설 ... 4. 인사관리 개선방안5. 체인화6. 게임제공업의 개선방안7. 세제와 금융지원다. 결론1. 종합 분석2. 국외 중저가 호텔의 현황분석가. 서론1. 문제제기21C 우리나라 관광산업 ... 푸 수도광열비의 절감방법을 보충해야 한다.4. 인사관리 개선방안우리나라의 대부분의 관광호텔 종사원은 인사관리의 비합리성, 서비스에 대한 저임금,과중한 근무시간, 고객의 이해부족 등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • [경영] 유비쿼터스 세상이 열린다
    로 이전될 가능성이 크다. 특히 일본에서 서비스 시장의 성장 잠재력을 높게 평가하고 있다. 일본의 경우 캐릭터, 게임, 음악 등 컨텐츠 서비스, NTT 도코모의‘i모드’로 대표 ... 컴퓨팅은 마이크로칩 형태로 초소형화된 컴퓨터들이 생활 공간 곳곳에 스며들어 상호 정보 교환 및 필요한 기능 수행을 실시간으로 행하는 컴퓨팅 환경으로 이해되고 있다. 마이크로 컴퓨터 ... 이 내장됨으로써 디지털 컨텐츠의 공유, 원격 제어, 온도 및 습도 조절 등이 가능해질 것이다. 또한 재택 교육, 원격 건강 진단 등도 활성화됨으로써 관련 서비스 이용에 소요되는 시간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [인터넷 관련내용] 국내포탈사이트
    인터넷 상에서공동체를 형성하는전자우편,홈페이지,채팅특정 분야의 주제 지식,뉴스, 주식, 날씨, 오락등과 같은 정보전자상거래(Commerce)컨텐츠(Content)커넥션 ... ..PAGE:1국내 포털(Portal)에 대한 이해-..PAGE:2포털의 정의Good포털사이트는 인터넷을 이용하기 위한 기본적이고, 체계적인 정보 접근 경로를 제공함으로써 이용자 ... 컨텐트를 제공하는 포털사이트Good종합포털사이트인터넷웹브라우저업체인터넷검색엔진사이트ex)AT&Tex)야후종합포털 순위 이동통신서비스사업자가 가장 강력한 주도권Good..PAGE:12
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [영화] 왕가위 감독의<2046>을 보고 - 감상문
    하는 부산디지털영상컨텐츠공모전을 준비 중 자갈치 시장에서 촬영을 하느라 영화를 보지 못했습니다. 남포동에서 서둘러 버스를 탔는데 차가 밀리는 바람에 상영시간에 많이 늦을 것 같아 그냥 ... 이해하지 못했습니다. 가장 기억에 남는 장면은 차우와 수리첸이 각자의 아내와 남편과의 대화에서 차우와 수리첸만이 화면에 나오고 상대방의 모습은 화면에 잡지 않은 채 음성만 들려주 ... 가 거부하는 바이링(장쯔이), 차우가 사랑을 품지만 자신의 사랑을 찾아 일본으로 떠나는 왕징웬(왕페이) 그리고 차우에게 과거를 묻지 말라며 같이 싱가폴을 떠나자는 제안에 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 부천문화클러스터
    ))는 최종제품산업뿐만 아니라 전체 가치사슬)과 대학ㆍ연구기관ㆍ정부기관 등 폭넓은 이해관계자를 모두 포괄하는 개념이다. 클러스터는 산업경쟁력 강화를 위한 유용한 전략이지만 그 운영 ... 지원을 통해 문화사업과의 시너지 효과를 극대화하기 위해 DAH를 설립하였고 국제적인 경쟁력을 가진 문화콘텐츠를 제작 및 공급하여 핵심성장기반을 조성하였다. 2002년 3월에 총 ... 소개 업체 현황작가기획제작부품유통출판만화32명6 개 업체 PCN은 기획전담없음(서울외주)없음(서울의존)애니메이션8개 업체없음없음(서울의존)게임1개 업체없음(서울의존)케릭터1개 업체
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • Poter의 제5요인이론과 협경이론의 비교
    . 결론1. Poter의 5요인 이론구매자잠재적 진입자기존 경쟁자 간의 경쟁정도대체재공급자Poter의 5-Forces 모델특정기업의 과업환경에서 중요한 요인을 이해Poter의 5요인 ... 를 지닌 상황일수록 소비자들은 그 제품들을 함께 사용하려고 한다는 것을 확인협경 모델(3) 기업과 공급자의 관계 * 추가적으로 공급자의 참여에 따른 총체적인 게임성과를 고려 * 공급선 ... : 90년대 이후로 제기된 콘텐츠 공동화 현상으로 PP와의 협상도 지상파TV가 해결해야 할 부분기업 적용 분석▶ 협경 이론에 따른 분석 - 경쟁자 : 지상파TV는 5요인에서 분석한 후
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.26
  • [서비스마케팅]서비스 산업
    음악, 영상, 게임, 뉴스 등 다양한 컨텐츠의 개발 및 유통에 보다 많은 노력을 기울여야 할 것으로 보인다.- 기업들의 아웃소싱 확산또한 기업들은 경영자원을 핵심 사업 부문에 집중 ... 다. 소비자들의 불필요한 시간 소비를 절약해주는 홈쇼핑이나 택배업 등의 빠른 성장도 같은 맥락에서 이해할 수 있다. 아울러 핵가족화 등으로 세대당 자녀수가 줄어들면서 상대적으로 어린이 ... 으사업 또한 부상할 것으로 보인다. 전자거래의 안전성을 확보하기 위한 보안 솔루션/서비스, 전자 상거래 결제 도구인 전자 화폐, 초고속통신망을 통해 제공되는 브로드밴드 컨텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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4:53 오전
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