• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,238)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(546)
  • 자기소개서(411)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,581-6,600 / 7,238건

  • [경영과의사결정]이동통신시장에서의 SKT와 KTF의 마케팅 전략 비교분석
    가능성? KTF - SHOWStrengthWeakness★ "1등 브랜드“의 이미지★ 결합상품 연계 시 제휴사(HTI)와의 이해관계 충돌 가능성OpportunitiesThreats ... 제공업체 등에 따른 서비스 차별화가 아닌 사용자의 서비스 품질요구에 따른 서비스가 제공될 것이다. 예상되는 핵심서비스로는 방송 스트리밍 서비스, 게임, 긴급서비스를 위시한 위치기 ... 으로 대변되는 새로운 통신 서비스 시장에 ‘올인’하고 있다. KTF도 ICET(정보, 콘텐츠, 엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
  • [초등교육] 6학년 영어 수업 지도안
    computer game.T: Let's listen one more time ans check your answers.S: (Confirm contents)◎ Let's practice ... 을 이해하는 것이 중요하다. 이 단원에서는 원하는 것을 묻고 말하는 표현과 제안하고 동의하는 표현을 익혀 사용할 수 있도록 지도하고자 한다.3. 단원 목표.듣 기 : 원하는 것을 묻 ... 고 말하는 표현을 듣고 이해한다..말하기 : 원하는 것을 묻고 말한다..읽 기 : 생일 파티에 관한 간단한 글을 읽고 이해한다..쓰 기 : 하고 싶은 일에 대한 어구와 문장을 쓴다.4
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • 삼성기획선점경영
    우리가 느끼는 고요와 적막이 위기라는 사실을 일깨울 것이다.시장기존의 경쟁사새로운 적이 유나이키아디다스/푸마같은 동종업계닌텐도아이들이 컴퓨터 앞에 앉아 게임을 즐기느라 신발을 신 ... 기 산업 뿐만 아니라 화장품 회사까지 영향을 미칠 것MP3 플레이어소니삼성블루텍/레인콤/ 거원/ 아이리버모바일통신회사모바일 통신회사들은 다양한 콘텐츠를 개발해서 핸드폰에 접목 ... 던 새로운 적이 갑자기 출현해서 새로운 방식으로 경쟁을 일으키고 나에게 타격을 입힐 수 있다. 그렇기 때문에 그들의 새로운 사업방식을 충분하게 이해하고 터득해야 한다.07. 새로운 싸움
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • CATV(Community Antenna Television)
    목 차◎ CATV(Community Antenna Television)서두Ⅰ. 케이블TV와 방송 환경제1장. CATV의 이해1. CATV의 발달2. CATV의 구조3. MSO4 ... 기업의 결합2. MSO의 정의와 효과3. 한국의 MSO와 정책 방향Ⅲ. 채널사용 사업자와 콘텐츠제8장. 채널사용 사업 제도1. PP의 경제성2. PP 제도의 변화3. 등록제 시대 ... 다. 급격한 방송 환경 변화는 미디어 종사자들을 게임의 상황으로 유도하고 있다.기득권을 가진 미디어 사업자로서는 도전자로부터 시장을 지켜야 하는 과제를 안게 되었고, 새롭게 미디어 시장
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.19
  • [신규사업] 신규사업 진출에 관한 보고서
    이 아니라는 의미일 것이다. 노키아의 N-Gage(게임기) 사업이나 소니의 콘텐츠 사업도 무리한 신사업 추진 보다는, 휴대폰의 멀티미디어화와 방송의 양방향화라는 기술 변화를 주도 ... 신규사업 진출에 관한 보고서게임기 만드는 노키아, TV 만드는 HP, 인터넷에서 음반을 파는 Dell, 영화 제작자 소니 까지... 기업들의 변신이 대단하다. 왜 이들 기업 ... . 특히료로 주고서라도 시장을 넓히고, 그 기반위에서 소프트웨어 판매에서 이익을 내는 비즈니스 모델이 게임 사업의 본질이었던 것이다.아직까지, 완전한 성공이라고 평가하기는 이르지만 소니
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.02
  • [영상산업]최근 영상산업 인프라 구축방안
    Korea에 참가한 외국관광객들을 대상으로 설문조사를 한 결과 일반 관광객들에 비해 관광만족도가 훨씬 높게 나타났다.한국 문화 콘텐츠를 여러 나라에 소개함으로써 현대 한국문화에 대한 이해 ... 산업 시장 규모문화관광부의 1999년 자료에 의하면 우리나라 문화산업 시장의 규모는 전체 약 150억불 정도 인 것으로 추정되고 있다.구분극영화애니메이션음악게임방송케릭터 등국내시장 ... 홈페이지, , 한국 문화산업의 시장규모는 2001년 13조 8천억 원이며 연평균 28%의 높은 성장률을 보이고 있다. 영역별 시장은 방송(6.4조원), 캐릭터(4,1조), 게임(1
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • 가족의 재무관리
    CONTENTS=============================================1. 재무관리의 필요성2. 부부가 함께하는 재무관리3. 자녀와 함께하는 어린이 경제 ... 들을 한 교실에서 수업을 하게 되면, 교사는 중간 수준의 강의를 할 수밖에 없다. 하위권의 학생은 점점 이해하기 어려워져 흥미를 잃어버리고 배우기를 포기할 것이고, 상위권의 학생은 교사 ... 로 현금 출금시 수수료가 면제되며 자녀를 위한 보험 혜택 서비스를 제공하고, 그 밖에 학습-게임 서비스 무료 및 할인혜택(대교 눈높이, 에듀닷컴과 연계하여 각종 서비스 1개월 무료, 2
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • [마케팅]프로슈머 마케팅
    Prosumer marketing 프로슈머 마케팅경영학부 00 장동건 01 정우성 04 전지현Contents45613177프로슈머란?프로슈머 마케팅 등장배경프로슈머 마케팅 기대 ... 에 대한 개념을 확실히 이해하고, 마케팅 전략에 어떤 변화를 보게 될 것인지 알아보도록 하고자 이 주제를 선정했다.프로슈머란?세계적 미래학자 앨빈 토플러가 그의 저서 '제3의 물결 ... (동기가 없는 직원)인지적 장애 (현 상태에 집착하는 조직)체험의기회 (체험단,공모전,게임)자원 장애 (한정된 자원)자원 장애 (한정된 자원)자원 장애 (한정된 자원)재미와 즐거움
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.09
  • [인터넷과 문화]인터넷과 문화
    화교육으로 전환되면서 이제 그 무대를 아날로그 공간에서 디지털 사이버 공간으로 옮겨가고있다. 단순히 교육의 무대를 옮겨가는 수준에서 그치는 것이 아니라 교육용 콘텐츠를 가공하고 이 ... 나 대표하는 공간이었다면,게임방 또는 인터넷 방은 1997년 이후 의 열풍으로 탄생한 새로운 게임 공간이다. 그러나기술적, 경제적 이유 때문에 게임방을 이용하는 것은 아니다. 게임방 ... 은 대부분 온라인 게임을 즐기기위해 이용한다.(많은 수의 길드, 혈맹이 생기게 되었다.) 이로 인하여 게임방은 새로운 사회적 의미를가지게 되었는데, 첫째로 현실세계와 게임 세계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • [정보화사회] 정보화의 응용분야
    하다.영게임 캐릭터가 완성되면 게임 에디터 제작하고 시각적으로 나타나있는 컨텐트, 이미지를 일관성 있게 하나로 묶는 작업을 하게 된다. 마지막으로 음성, 사운드, 동화상, 애니메이션 등 ... , 프로그래머, 아트디렉터 등과의 협동작업을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 만들어내기까지 전 과정을 기획 연출하는 사람을 말한다. CD롬 타이틀 전반을 두루 알아야 하는 것은 물론 프로그래밍 ... 가 요구된다. 특히 인터페이스 디자인이라고 불러도 될 만큼 디자인에 기능적인 면이 강조된다. 기본적인 디자인 작업수행과 멀티미디어에 대한 폭넓은 이해가 필요하고 최신소프트웨어 활용기술
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.13
  • [CRM] CRM
    구조개선에 직접적인 영향을 미친다. 인터넷 중심의 경영시대에 접어들면서 5C (Customer, Contents, Commerce, Community, Communication ... 로 하는 모든 서비스를 제공하는 종합미디어 회사가 되겠다며 들고 나온 것이 바로 5C이다. 사람들은 인터넷에서 원하는 정보를 찾고, 게임등 오락을 즐기며 원하는 제품을 구입 ... 대 분야를 나타내는 의미로 발전했다(CRM 과 절대적인 연관을 갖게 될 것이다). 5C의 미래는 곧 인터넷 비즈니스의 미래이기도 하다. 컨텐츠는 텍스트에서 멀티미디어로, 종합
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • 핵심역량모델의 개발과 활용
    역량의 개념역량사전개발역량 모델의 개발역량모델의 적용Step 2Step 1결 론Step 3Step 5Step 4연구결과Contents내적인 특성 (Underlying ... 식으로든 성과를 향상시키려는 의도를 보인다.산업 또는 환경에 따른 차이기능에 따른 차이지위에 따른 차이일반 관리 모델대인 이해(Interpersonal Understanding ... 없는 집단 연습평가 센터 종류`동기 습득 이론일과 사람의 연결역량 평가 방법선 발경쟁적 게임 상황에서 관리자, 혹은 작업자 역할을 맡게하여 목표를 설정하고, 자원을 효율
    리포트 | 70페이지 | 3,600원 | 등록일 2007.11.10
  • 삼성그룹 재무 사원 출신 경력 5년 이력서 및 자기소개서
    etc.)기획- 전략 & 사업 & 정책 & 신규 사업 기획- 투자 포트폴리오 & 퇴직연금 & 부동산 투자 & 게임 퍼블리싱 기획- 지역정보화 & 산업정보화(기업 지원) 사업 진행경영 ... 들과 예산 및 정책 기획 업무 협의(기획예산처, 과학기술부, 정보통신부, 산업자원부, 재정경제부, 노동부, 금융감독원,문화관광부, 한국게임산업개발원, 한국전산원-정보화촉진기금, 감사원 ... 프로세스대한적십자사 포상증 – 헌혈유공장 은장0000. 00. 00. ~ 00. 00. 재단법인경기디지털콘텐츠진흥원 – “한국콘텐츠아카데미지역전문과정”수료0000. 00. 00
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 삼성 반도체 산업
    삼성전자의 반도체 산업*Contents회사 연혁Vision 및 경영이념세계 반도체 산업삼성의 반도체 사업생각 해 볼 문제*회사 연혁1974년 한국반도체를 인수하여 삼성반도체 ... 습니다 .*TEXTTEXTTEXT고객과의 장기적 신뢰관계 구축 실패창의적인 엔지니어 부족메모리에 익숙한 기업문화사용자들의 Application을 이해하는 능력이 부족비메모리 산업 전략기술 ... 도입과 해외지분투자(DEC)가 개발한 마이크로프로세서인 '알파칩'을 위탁생산하는 전략적 제휴 997년 삼성전자는 미국의 게임기 제조업체인 3DO의 하드웨어 사업부와 그에 속한 80
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.01
  • [예체능]비디오 아티스트 백 남 준 (미의 세계)
    하는데 구심점의 역할을 하였으며, 이것을 이해하기 위해서는 영상을 비주얼 문화의 중심에 놓는 역사 문헌 모델과 이론적 해석을 연구할 필요가 있다.백남준은 단순히 비디오 예술의 첫 ... 했으며, 첨단 컴퓨터, 디지털 기술을 그의 예술작품과 접목시켜 작품 콘텐츠와 시각적 이미지와 조형 형태를 계속 발전시켜나갔다.텔레비전을 미술가의 도구로 변형시킨 백남준은 우리에게 1960년 ... 암스테르담[다다익선, 1988]1003 대의 모니터와 철 구조물로 된 3채널 비디오 설치1988년 올림픽게임과 다다익선 타워 개막기념으로 설치
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.12
  • [컴퓨터] DVD (ppt 버젼)
    ..PAGE:1DVD의 이해학번 : 31990841이름 : 임 대 민..PAGE:2목차DVD란?DVD와 CDDVD의 종류DVD의 장단점DVD 활용- 홈시어터- 비디오게임기주요용어 ... (Content Scrambling system)..PAGE:17홈시어터 (1)..PAGE:18홈시어터 (1)홈시어터란- 안방극장홈시어터 구성 기기- 영상 : TV, 프로젝트- 음향 ... : AV앰프/리시버, DVD플레이어 스피커..PAGE:19홈시어터 (2)5.1 채널 스피커의 구성센터스피커프런트 스피커..PAGE:20비디오 게임기와 DVD 플레이어..PAGE
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.01
  • [행정정보체계론] 전자북(e-book)의 효용과 전망에 대하여
    은 대부분 전자출판이라고 지칭되고 있다. 사무자동화, 멀티미디어의 콘텐츠, PC통신, 전자신문, 인터넷, 컴퓨터그래픽 등이 전자출판과 동일한 의미로 이해되고 있다.그러나 출판분야 ... 에서 컨텐츠를 다운로드받아 오프라인 상태에서 전용리더(reader)프로그램을 이용해 책을 보거나 온라인 상에서 html형식의 컨텐츠를 직접 읽을 수 있는 것을 말한다. 이는 특히 이용료 ... 시켜주었는데, 그 결과는 다음과 같다.첫째, 출판물의 디지털화는 출판의 부가가치를 높이고 있으며, 출판사?저자?인쇄소?도매상?서점?정보통신업체 가운데 누구나 출판 콘텐츠의 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • 700 별정통신서비스 분석
    을 개척하고 변해 가는 시장환경속에서 꾸준한 성장세와 점유율을 유지해온 700 서비스에 대해 사례분석하는 것은 우리나라의 통신서비스 산업에 대한 특성을 이해 할 수 있는 좋은 기회라 ... 인니다. 어떤 기업이든간에 핵심역량, 핵심사업이 있는 것과 같이 700 서비스에도 핵심 컨텐츠가 있다 하겠다. 물론 여기서 말하는 핵심 컨텐츠는 지속적이기 보다는 일시적이고 유행 ... 적인 것을 뜻한다. 즉 상황적 이슈인 것이다. 핸드폰의 벨소리에 대한 소비자의 욕구가 다양화 되는 시점에서의 벨소리 컨텐츠, 99년말 종말론과 세기말 현상으로 이슈가 되었던 점술
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [전자상거래]블루오션전략을 읽고
    , 게임기, 교육 도구 등이 전부 하나로 통합된 기기였다. 그러나 이 제품은 너무나 기능이 많아 그 사용법을 이해하기가 어려웠다, 게다가 함께 사용할 수 있는 매력적인 컨텐츠 소프트 ... 었다. 시르크 뒤 솔레이유 사업체는 서커스 회사로서 현재 사회에 와서 아주 어려운 위기를 겪고 있었다. 요즘 현대 사람들은 누구나 서커스 공연을 즐기기보다 영화, 게임 등 다른 문화 ... 게 한다는 게임의 법칙도 없는 새로운 시장 개척을 의미한다. 블루오션은 항해지도에 잘 나타나 있지 않다는 말처럼 새로운 것을 창조해 낸다는 것이 쉽지는 않다. 그러나 시르크 뒤 솔레이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02
  • [경제학]존 러스킨의 사상과 현대적 의의- 문화 경제학
    듯이 고유의 문화를 육성으로 여러 가지 새로운 컨텐츠를 형성하여 경제에 엄청난 수급효과를 가지고 있다. 보완적인 차원에서 문화는 합리성을 상정하는 경제 논리의 지원을 받을 때 ... 를 이해하고 향수 능력을 증진시키는 교육 시스템의 정비가 필수적이라고 제기했다. 또 문화예술을 뒷받침하는 비영리 조직 실천 운동의 선구자로서 러스킨의 사상을 활용할 수 있다. 마지막 ... 의 상호 관계 분석ex. 게임방의 부가가치, 유명 예술가(스포츠맨)의 연간 소득(마이클 조던, 이승엽), 미술품의 시장 가격, 미술품의 국제 거래 가격 등(2) 예술에 대한 경제학
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감