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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,501-6,520 / 10,896건

  • 현대정부의 이해 _ 애플tv로 본 한국 미디어 산업의 재편 완성
    애플TV로 본한국 미디어 산업의 재편Contents서론 – 문제제기 및 연구목적Ⅰ본론 – 미디어 산업의 패러다임변화 애플의 미디어 산업진출 한국 미디어 산업 시사점Ⅱ결론 – 요약 ... Ⅲ참고문헌Ⅳ따라서 차세대 미디어 선두주자인 애플TV와의 연계를 통해 한국 미디어 산업의 방향을 알아보자문제제기 및 연구목적과거현재최근 TV에 다양한 콘텐츠•애플리케이션 적용 3D ... 통합 역시 다른 채널 간 통합과 규모 확대를 통한 같은 채널 간의 통합이 동시에 진행 중.음악 + 영상영화 +애니메이션동종 콘텐츠 간 통합경쟁력Ⅱ. 본론애플의 미디어 산업 진출1
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.27
  • 문화예술교육과 문화복지
    을 펴는 중요한 도구 중 하나이다. 문화예술교육을 주도하는 기관은 한국문화예술교육진흥원으로 문화체육관광부와 교육과학기술부가 함께 마련한 「문화예술교육활성화 종합계획」의 근본취지 ... 다는 점에서 긍정적으로 생각한다. 사회문화예술교육은 참여정부 시절부터 한국문화예술교육진흥원에서 모두에게 평등한 문화예술교육을 꿈꾸며 임대아파트 거주 아동청소년 창작활동, 문화기반시설 ... 연계 문화예술교육 활성화 및 생활문화공동체만들기 지원 등을 진행해오고 있다. 아동을 위한 문화예술교육프로그램은 2004년부터 문화관광부 주최, 한국메세나협의회 주관, 국무총리실
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 한EU FTA 체결에 따른 파급효과연구
    . 한-EU FTA의 경제적 효과II. 결 론I. 서 론한국은 무역 의존도가 작년 11월 11일 통계청과 기획재정부의 발표에 따라 첫 90% 돌파작년 국민소득 대비 수출입비중 92 ... %를 넘어섰다. 지난 해 글로벌 금융 위기 속에서 한국의 무역과 경제는 사상 최고의 무역수지로 인해 현재 위기는 어느 정도 넘어 선 상황이다. 이에 대한 배경은 한국의 적극적인 다자 ... 간 무역협상을 비롯하여 해외 정세에 따른 자유무역협정지대 설정을 하여 관세를 철폐하고 시장을 개방하여 한국의 국민들에겐 소득증대와 효용을 증대시키고, 또 상대국의 관세를 철폐
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.05
  • [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    Industry..PAGE:4고성장 산업GDP와 문화콘텐츠산업 성장률 (2000~2003)대한민국주요 선진국국내경제문화콘텐츠4.6%9.2%24681025미국캐나다영국프랑스중국GDP ... ,6006211,450세계시장규모1.6%영화28.3%745휴대전화2.3%방송5.4%930가정용기기0.5%음악42.0%316TFT-LCD5.3%게임34.5%317메모리0.4%애니메이션 ... 437.9%1,607반도체한국산업M/S구분한국산업M/S세계시장규모구분주요 문화콘텐츠산업주요 제조업출처: 산업자원부, 문화관광부 자료 (2004)단위:억달러..PAGE:7고성장 산업
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • [미술] 미술의 개념과 역사 그리고 종류에 대하여
    을 이용한 입체적인 디자인인테리어, 디스플레이 등만화카툰cartoon시사만화나 한 장면 만화코믹스comics4컷이상이 연결되어 스토리가 이어지는 만화에니메이션animation동사형인 ... (2차원)회화평면적인(종이, 나무판, 천 등)곳에 표현하는 미술서양화서양에서 만들어진(발명되어진) 재료를 가지고 그린그림을 말함동양화(한국화)동양의 재료인 붓,먹,벼루,화선지등 ... `Animate`가 `생명을 불어넣다. 활동시키다`라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물적인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.01
  • 서평_우리 안의 과거
    ’와 ‘미디어’의 관계, 즉 역사를 표현하는 ‘매체’가 ‘과거’를 이해하는 데 미치는 영향에 대해서 고찰한다.1장에는 한국과 일본의 교과서 논쟁에 관한 내용이 나온다. 이는 두 가지 ... 일본에서 제작된 애니메이션형 영화인 ‘반딧불의 묘’는 태평양 전쟁을 배경으로 전쟁으로 인해 죄 없는 어린 남매가 부모를 잃고 어렵게 살아가다가 죽음을 맞이하게 되는 내용을 담고 있 ... 다. 이 영화는 전쟁의 피해로 인해 고통 받는 일본인의 모습에 초점을 두고 있으며, 전범국이 따로 존재하지 않고 모두가 피해자인 것처럼 묘사한다. 특히 이 영화는 에니메이션
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 만화산업
    ) 만화산업의 특성 ① 문화콘텐츠 산업의 ‘원작’산업으로서의 만화 만화 산업은 문화콘텐츠 산업의 원작산업이자 원 소스 멀티 유즈의 기반이 된다 . 만화산업은 애니메이션 , 게임 ... 의 분량과 스토리를 가진 작가주의 만화 ‘망가의 세계화’ 경향 ‘그래픽 노블’의 성행국내 현황과 사례 3-2 13 한국문화콘텐츠진흥원이 2008 년 발간한 만화산업백서에 따르면 국내 ... 될 50 가지 ( 나예리 ) 라디오용 뮤지컬 위대한 캣츠비 ( 강호동 )/ 바람의 나라 ( 김진 )/ 기생 이야기 ( 김동화 )/ 불의 검 ( 김혜린 ) 애니메이션 르브바하프 왕국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 퀴즈프로그램 구성안
    을 다하겠습니다)- 한국영화폐인으로써 한마디 하신다면?(= 스크린쿼터가 ~)5“STMC브릿지31단계퀴즈go! bing go!30“insert소개 화면1단계 소개-애니메이션으로 구성 ... -사폐사인은 즐거움을 주는 한 가지 분야에~방청객 소개-oo 동호회분들 나오셨습니다.주제20“insertMC주제소개*오늘의 주제는 한국영화입니다.2소개3‘insert출연자의UCC영상 ... 아님 사심인가요?(= 약간의 사심이 있습니다.)55“STMC브릿지62단계퀴즈hurry & pause30“insert소개화면2단계 소개-애니메이션으로 구성된 소개화면-퀴즈방법스피드게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    터넷환경1. 인터넷 사용자한국 인터넷 정보 센터가 발표한 자료에 의하면 인터넷 이용자는 전체 인구의 96.6%가 인터넷을 사용하고 있다고 한다. 인터넷 사용율의 폭발적인 성장세 ... 광고장에서 사용자에게 조금이라도 불편을 주거나 불쾌감을 줄 수 있는 광고물에 대해서 단호한 입장을 취해오던 매체사들이 음악, 애니메이션, 광고물의 크기 등에 대해서 적극 수용을 하
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 한국의 영화 연극 공원 시장에 대한 이해
    내가 생각하기에 1년 또는 3년 후의 우리나라 한국의 공연시장은 지금까지 그래왔던 것처럼 영화가 모든 공연에 대한 시장을 점령할 것으로 본다. 1년이나 3년이 지난 후에도 지금 ... 겠다.영화 [映畵, motion picture]연속촬영으로 기록한 필름상의 화상(畵像)을 스크린에 투영(投影), 움직임 있는 영상을 보여주는 장치 및 그렇게 만든 작품.1. 연구목적한국 ... 영화산업은 급속한 성장을 이루고 있다. 관객 수 기준으로 최근 5년 동안 2.4배 증가하여 2003년 총 관객은 약 1억2천만 명에 달하였다. 이 중 한국영화 관객은 같은 기간
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 개념, 특징, M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 동향, M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 컨텐츠, 향후 M커머스(모바일커머스,엠커머스)개선 과제
    네트워크를 제공하는 이동통신 3사(KTF(한국통신), SK텔레콤, LG텔레콤)에서 게임이나 교육 등을 제공하는 컨텐츠사업자, 쇼핑몰 사업자, 은행, 증권 등 금융사업자들과 연계 ... 영상 등 다양한 컨텐츠가 제공?M-Commerce에서는 WML, HDML 및 WAP, ME 등을 통해 간단한 텍스트 및 애니메이션이 송?수신되는 실정- 향후 M-Commerce 활성
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 문화산업(애니메이션산업,게임산업)
    디지털 국가에서도 시장 확대 및 제작비 부담의 분산 등의 이유로 해외 공동제작에 관해 관심을 가지고 한국의 업체와 공동제작을 추진하려는 움직임을 보이고 있다.한편 독립·예술 애니메이션 ... -BOX0%8%60%3%9%출처 : 대한민국 게임백서, 2002{출처 : 대한민국 게임백서, 2002(2) 게임 산업의 특성1) 특성위에서 살펴본 것처럼 게임 산업은 세계 미디어 시장 ... 추진전략], 2001특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 애니메이션ㆍ게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 신화의 현대적 활용 고찰 및 개선방향
    신화의 경우 한국 민족의 기질적 특성과 얼을 고스란히 반영해 내고 있는 것이다.본 보고서의 목적은 위와 같이 ①우선 신화의 원형이 현대사회의 문화 컨텐츠에 어떻게 적용되어 소비 ... 되고 있는지를 영화-판의미로를 분석적으로 다뤄보고 ②이 후 원소스멀티유즈로서의 한국만화 예시들의 우리나라 신화적 활용도를 살펴보고 ③그 활용도를 높이고 세계화 시키기 위해 우리나라 신화 ... 지 않을까?아일랜드, 신암행어사 등 한국만화-간략한 줄거리 및 분석-작품은 재벌 아버지를 둔 외동딸 원미호가 제주도에서 정염귀를 만나면서부터 시작한다. 그녀는 정염귀를 퇴치해주
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.25
  • [A+]삼성 광고분석(또 하나의 가족)★★★★★
    의 일관성 유지평범한 소재(일상 속 행복한 순간) 한결 같은 배경 음악(BGM) 인형 애니메이션 시리즈 광고 한국적인 정서 시대흐름의 부합감성 마케팅우리 가족현대사회의 가족구성 가족간 ... (2006.2) 신뢰도 높은 이미지기회 -한국인은 감성적인 것에 강하고 정에 약하다. -이미지 쇄신을 위한 여러 가지 방법이 존재약점 -1등 주의에 의해 소비자들로부터 거리감이 듬 ... )결 론삼성은 “또 하나의 가족으로 소비자들에게 다가가겠다는 타이틀에서부터 인간미 넘치는 내용의 귀여운 애니메이션 광고로 삼성을 차갑게 바라보았던 기존의 소비자들의 인식을 바꾸
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.20
  • 로토스코핑 기법을 활용한 광고 사례 연구(특별 광고 기법, 특수 처리 광고)
    (rotoscoping)이란?* 정의 : 애니메이션 영화를 제작하는 기법 중 하나로 최근에는 광고, 뮤직비디오 등 여러 영상 분야에 쓰이고 있다.* 특징 : 전반적으로 화면의 배경 및 인물 ... 1장면의 비율로 촬영하여 애니메이션 영상을 만든다.인간이나 동물의 실사필름을 떠서 애니메이션 영화를 제작하는 방법은 오래 전부터 행해졌고, 디즈니 만화 등에서는 충실하게 실행 ... 의 역사로토스코핑기법이 우리나라 광고에 최초로 적용되어 알려진 광고로는 87년에 제작된 아카시아 껌광고와 가수 조용필이 나와서 화제를 모은 맥콜광고가 있다. 실사를 기반으로 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 뮤지컬영화
    ContentsⅣ. 뮤지컬영화의 쇠퇴 및 소멸Ⅱ. 뮤지컬영화의 발전Ⅲ. 한국뮤지컬영화 - 삼거리극장Ⅰ. 뮤지컬영화의 생성1) 뮤지컬 생성 배경2) 뮤지컬영화 의미Ⅰ. 뮤지컬영화 ... . 한국 뮤지컬영화 - 삼거리극장3) 삼거리 극장 비평점▶ 국내 처음 본격적으로 시도하는 뮤지컬 영화 ▶ 제 101회 부천 국제 판타스틱 영화제 개막작 ▶ 록키 호러 픽처 쇼 와 이상 ... Ⅲ. 한국 뮤지컬영화 - 삼거리극장감독 : 전계수 출연 : 천호진, 김꽃비, 박준면, 박영수, 조희봉 장르 : 코미디, 공포, 뮤지컬musical film할머니와 단둘이 살던 소녀
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 삼성 에버랜드리조트 마케팅전략 성공사례 분석
    을 만족시킨다.현재 우리나라에서 최다관람객을 끌어들이고 있는 곳은 삼성에버랜드리조트이다.삼성에버랜드리조트는 차별화된 서비스를 인정받아 2000년에는 대한민국 고객만족 경영혁신대회 ... 5년연속 1위(1996-2000)라는 위업을 달성하여 명예의 전당에 헌정되는 영예를 안았으며, 2006년 5월 한국에서 가장 존경받는 기업 올스타부문 11위에 선정되었다.(한국능률 ... - 축제별 붐조성 강화 : 데코, 애니메이션 예산 대폭 증액 (7억 → 24억)◎ Integrated Marketing / Place○ 지리적 위치 및 면적- 에버랜드는 경기도 용인시
    리포트 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 일본명작기행4공통)영화박치기재일(在日)정체성갈등과 해결방식표현한장면예시후 본인생각서술0
    방식을 표현한 인상적인 장면을 예시하고 그에 대한 본인의 생각을 서술하시오.(A4 3장)1. 박치기 줄거리일본과 한국은 가장 가까운 나라이면서도 민족적인 감정은 별로 좋지 않 ... 과, 일제36년의 지배 속에 한민족을 얼마나 멸시하고 천대 하였는가? 그래도 반성할 줄 모르는 민족이 일본인들이다. 이 영화는 재일 한국인에 관한 영화로 일본을 배경으로 하고 있 ... 학교 학생 VS 일본인학교 학생’의 단순한 갈등으로 보일 수 도 있지만. 이는 결국, ‘재일교포 VS 일본인’의 갈등으로 대표된다.난 일본영화장르중 애니메이션분야를 제외한곤 그다지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 고전소설이 현대적으로 활용된 예 - 춘향전
    은 의 고전성을 확인시켜 준다. 춘향전 영화의 경우, 1923년에 일본인 감독에 의해 한국에서 최초로 제작된 영화로 만들어진 이래, 지금까지 16번에 걸쳐 영화화가 이루어졌다. 그 중 ... 이 집중되기도 하였다. 이처럼 영화화된 춘향 이야기는 한국 영화 역사의 의미 있는 국면을 장식해오며 끊임없이 재창작되어 왔다.춘향전의 현대적 변용 - 과 춘향전은 일반적으로 춘향 ... 적 계승에 선구적 기능을 담당하면서 창극, 연극, 영화, 텔레비전, 애니메이션, 오페라, 뮤지컬 등으로 가장 활발하게 창작되었다. 이 이처럼 이본 수와 유포의 범위, 인기 정도
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 일본미술,일본예술,아트산업,미술산업,일본문화,현대미술
    에서 ) ' 일본에서 제작된 만화 ' 만을 지칭하는 표현 - 한국에서는 ' 음란한 표현 위주의 성인만화 ' 라는 의미로 많이 사용 - 일본에서는 단순하게 ' 망가 ( 漫画 )' 라고 표현 ... 의 작품 분석 _ 마츠모토 사오리 마츠모토 사오리 출생 1973 년 카가와 어렸을 때 일본의 만화와 애니메이션을 보면서 그림을 그리기 시작 , 고등학교 때는 인테리어 디자인과 건축
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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