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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,461-6,480 / 10,896건

  • [한국 전통 미술의 이해]한국 전통 문양을 활용한 응용 상품 활성화에 관한 연구
    하다.그리고 대한민국 응원단인 붉은 악마의 마스코트가 KTF 광고에 삽입됨으로써 한국 고유의 이미지를 잘 살렸다.이 밖에도 실생활에서 적용되고 있는 전통 문양 응용 제품은 여러 ... 한국 전통 문양을 활용한 응용 상품 활성화에 관한 연구수업 명- 한국 전통 미술의 이해교수 명- ***2006년 **. **** 대 학 교 미 디 어 영 상 대광 고 홍 보 학 ... . 한국의 전통 문양1. 동물 문양2. 식물 문양3. 기하학 문양3. 한국 전통 미술의 응용 상품1. 세련된 가구2. 전자 제품3. 의류, 엽서4. 광고에 나타난..제 3장 결론
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.14 | 수정일 2015.10.06
  • [한국교육의 문제점] 한국교육의문제점및대안
    한국교육의문제점및대안한국교육의 문제점에 대한 나의 생각: 1990년대 이후 현대사회에선 대중매체, 그 중에서도 특히 전산화 시스템을 통한 문화상품 유통구조의 혁신과 이런 유통구조 ... 한 등등이 나라 전체에 비건설적 풍토를 형성함은 물론 국가발전을 저해하고 미래의 위상을 암울케하는 근본적인 요인인 것이다. 그리하여 과연 교육제도라는 것이 사실은 한국사회의 발전 ... 로 지난번 특수목적고 학부모들이 집단사퇴 사건을 낸 것은 한국사회의 비뚤어진 교육관을 보여주는 단면이라 할 것이다. 사실 특수 목적고라는 것도 본연의 취지와는 관계없이 일류대 진학
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 미디어기업(매체기업)의 의의, 추동요인, 미디어기업(매체기업)의 환경변화, 미디어기업(매체기업)의 외국기업 국내진출, 미디어기업(매체기업)의 전략적 제휴(M&A), 시장 전략
    , 직접 프로그램 계약, 외국 채널 재전송으로 나눌 수 있다.1. 지분 소유를 통한 투자한국의 방송 영역은 방송법의 규제로 인하여 제한적인 분야에만 글로벌 미디어 기업의 진출 ... 다. 디즈니의 경우 디즈니라는 브랜드를 중심으로 완구, 프로그램을 동시에 마케팅 한다. 예를 들어 디즈니의 대표적인 애니메이션인 인어공주, 미녀와 야수, 라이온 킹 등의 캐릭터
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    기만 한다면 대한민국애니메이션 제작 풍토는 기술력, 개발 인력 등을 미루어 볼 때, 충분히 디즈니나 드림웍스 급의 메이져 애니메이션 제작도 어렵지 않을 것이다.국내 애니메이션이 세계 ... 의 산물이며, 그로 인해 예술성에 대한 시비가 다소 있는 것은 사실이나, 앞으로 한국의 애니메이션이 국외로 진출하려면 큐빅스의 사례의 방식을 따르는 것이 타당하다.자본의 조달애니메이션 ... 시되어야 하고 독창적이어야 한다. 안정적인 자금 조달은 개발의 안정성을 가져오고 마케팅에 활력을 불어 넣을 수 있다.쉬리가 대한민국 영화산업의 실험적 인큐베이팅을 가능하게 하
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [일본영화][일본][영화][외화][감독][배우][카메라]일본영화의 역사, 일본영화의 대표작품, 일본영화의 대표감독, 일본영화의 시장규모, 일본영화의 변화, 일본영화의 비판 분석
    . 미조구치 겐지2. 오즈 야스지로3. 구로사와 아키라Ⅴ. 일본영화의 시장규모Ⅵ. 일본영화의 변화1. 애니메이션 천하2. 공포물의 유행3. 세대교체 시대Ⅶ. 일본영화의 비판참고문헌Ⅰ. 개요 ... 부작용을 꼬집고 있다.이밖에도 한국인 등 소외 계층의 문제를 파헤친 오시마 나기사의 (1968), 곤충처럼 철저히 본능에만 매달려 살아가는 한 여인의 삶을 그린 이마무라 쇼헤이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • [원령공주]
    “어떻게든 살아남아라.” -もののけ姬 (원령공주)를 보고일본 애니메이션에 별 관심이 없는 사람일지라도 미야자키하면 기억하는 것은 아마 “토토로”와 “모노노케히메”일 것이다. 그 ... 이유는 그만큼 일본적이고 대중적으로 어필을 했다는 의미이리라. 그s렇다면 도대체 어떤 점 이 이 애니메이션을 유명하게 만들었을까? 아니 어떤 점이 과연 일본적인 것 이고 대중적인 ... 것일까? 나는 이 영화를 보면서 그것에 주안점을 두었다.처음 이 영화의 한국 제목을 보았을 때 “원령공주”가 무엇을 의미 하는가 에 대해 상당히 궁금해 했었다. -“원령”이란 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 파워포인트란?.
    이용하여 편집슬라이드 만들기:멀티미디어 넣기클립 아트 (Clip Art) 및 그림 클립 (clip) : 그림, 소리, 애니메이션, 동영상 등이 포함된 한 개의 미디어 파일 클립 ... 사용 [개체삽입] 대화상자에서 개체 유형을 선택하여 관련 프로그램을 실행함으로써 (예: 엑셀 프로그램인 경우 차트 작성 등) 원하는 작업을 하는 것이 가능애니메이션 / 화면전환 ... 효과 넣기슬라이드에 애니메이션 효과 넣기 [슬라이드쇼]-[애니메이션 구성] 메뉴, 또는 작업창에서 [슬라이드디자인 – 애니메이션 구성]을 선택한다 [슬라이드 디자인] 작업창에서 원
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [독후감]삼미슈퍼스타즈의 마지막 팬클럽을 읽고
    별로 문학 및 애니메이션을 주제로 팀별 발표 수업을 진행했는데, 우리 조는 애니메이션 ‘원령공주’를 주제로 부여받았고, 옆 조가 부여받은 주제가 바로 박민규의 『지구영웅전설』이었다. 대 ... 라는 강좌명을 내걸었던 그 수업에서는 교수님의 취향 때문이었는지는 모르겠지만, 아이러니하게도 우리조가 준비했던 애니메이션 원령 공주를 분석한 발표가 1등으로 가장 높은 학점을 받을 수 있 ... 를 약간의 지루함으로 기억되게 만들었다. 물론 내가 ‘삼미슈퍼스타즈’라는 야구팀을 이 책을 통해서 처음 접했고, 한국 프로야구가 출범한 1983년이라든지 작가가 말하고 있는 시절은 내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 케인스주의와 통화주의의 사상과 영향
    와통화주의Ⅱ. 케인스주의와 통화주의 및20세기 경제의 흐름1. 케인스주의와 통화주의2. 20세기 경제의 흐름Ⅲ. 한국경제와 케인스주의 및 통화주의1. 국민의 정부와 참여정부2. 이명박 ... 니 은행통장은 비어만가고 사람들의 지갑도 가벼워졌다. 보통사람들의 고통지수는 높아져만 가고 수많은 젊은 노동력이 갈 곳을 잃고 헤메이고 있다. 이는 비단 우리 한국만의 상황이 아니 ... 고 있다. 한편, 신자유주의를 지향하는 이명박 정권에서 2009년 9월 29일, 우여곡절 끝에 취임한 케인스주의 경제학자인 정운찬 총리로 인해 과연 한국경제가 케인스주의적인 재편
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.17
  • 한류의 이해
    한류의 이해1. 한류는 문화적 잡종화/혼종화 과정 (hybridization)-한국 대중문화 형성의 주요 메커니즘은 일본 대중문화에 이식된 서구 미디어 문화나 전지구적 소비문화 ... 의 재이식이다,-도입기부터 한국 대중문화는 서구 미디어 문화를 수입하면서 발전해 옴.외화 수입과 방영 등을 통해 서구 미디어 산물을 의식적, 무의식적으로 참고하고, 열망하면서 발전 ... 해 옴. 1956년 미국식 상업 모델을 따라 방송국 출범.주요편성 시간대는 미국 프로그램. 25%-20%. 1965년 한일 국교 정상화로 일본 애니메이션에 대해 부분적 수입허가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 부천문화클러스터
    를 맞고 있는데, 부산국제영화제와 더불어 한국을 대표하는 영화제로 알려져 있다. 세 번째로는 부천국제 대학애니메이션 페스티벌(PISAF)이 있으며 이는 99년 이래 매년 개최 ... )를 설립하였고, 부천 필하모니오케스트라, 부천 국제 판타스틱 영화제, 부천 국제대학애니메이션페스티벌, 부천만화정보센터, 복사골 예술제 등 5대 문화 사업을 추진하였다. 1990년대 ... 로 부천 필하모니오케스트라, 부천 국제 판타스틱 영화제, 부천 국제대학애니메이션페스티벌, 부천만화정보센터, 복사골 예술제 등 5개 문화 사업을 추진하고 있으며 2000년 6월
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 죽은시인 사회를 보고(감상문)
    면서 키팅선생님이 쫓겨나게 되지만 키팅선생님의 참된 수업은 학생들의 마음 깊은 곳에 진리를 깨닫게 해주었다.라. 현재 한국 교육의 모습다양한 경제지표를 보면 한국은 어느 부문 ... 에서나 심심치 않게 순위권을 차지하고 있다. 애니메이션, 반도체, 조선업 등 여러 부문에서 뛰어난 성과를 보여주고 있다. 하지만 늘 모방일 뿐이다. 남들이 만들어놓은 시장에 뒤늦 ... ? 이것은 우리나라의 경제 및 기술을 진두지휘하는 엘리트들의 경우 한국 교육체제 하의 엘리트이기 때문이다. 한국에선 틀에 맞춰 학생을 배출하는 교육을 하기 때문에 생각이 결여된 기계 같
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • [병리][병리학][독성병리][임상병리사][병리학자][병]병리와 병리학, 병리와 독성병리, 병리와 임상병리사, 병리와 병리학자 분석(병리, 병리학, 독성병리, 임상병리사,병리학자)
    고, 동물의 질병을 연구하는 학문을 동물병리학(animal pathology)이라고 한다. 동식물의 질병 중에는 사람의 병과 유사한 것이 많고, 어떤 것은 거기에 작용하고 있는 원리 ... 함으로써 진료에 도움을 준다.Ⅴ. 병리와 병리학자우리나라에서는 처음으로 비르효의 병리학적 전통을 계승한 윤일선을 한국인 최초의 병리학자라고 하였다. 그는 일제하에서 병리학을 전공
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 국가주의에 대해서
    우리는 일본을 얼마나 잘 알고 있을까?국가주의의 사례를 찾아보려고 생각하니 제일 먼저 일본이라는 단어가 떠올랐다. 한국을 식민지배한 나라, 나라를 빼앗은 나라, 임진왜란을 일으킨 ... 의 실력, 애니메이션의 강국 등 현재 일본을 대표하는 수식어는 많이 있다.일본하면 가장 먼저 떠오르는 ‘독도’라는 단어. 우리는 일본이 우기는 것에 대해 굉장히 분개한다. 내가 아 ... ? 물론, 나도 독도가 한국의 땅이라는 것에 동의하고, 일본에 분개하는 한국인 중 한명이다. 제대로 된 증거도 알려주지 않으면서 TV와 신문은 그렇게 우리에게 분개토록 하고있다.몇 년
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 방송편성의이론과실제3공통)나폴리(Napoli)가제시한다양성개념을분석평가해보시오0k
    된다.3. 국내 프로그램 유통 시장의 특성정책적 방안을 제시한국은 여전히 급변하는 환경에 비해 구조의 변화가 더디게 진행되고 있다. 지상파 중심의 구조 자체가 외국의 경우에서 알 수 ... 적인 모습을 보여주었다. 그리고 거래가 활발한 프로그램 장르의 판매/구매 현황을 보면, 거래하기 쉬운 영화나 애니메이션 등에 치중되어 있는 경우가 많고, 방송채널사용사업자들이 가장
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 현대일본의 이해 - 만화로 알아보는 일본 문화
    를 보면 대게 주인공들은 혹독한 시련과 역경을 통해 강해진다거나, 새로운 것에 통달한다거나, 최고가 되려고 노력을 하는 모습으로 결국은 최고의 자리에 오르게 된다. 대표적으로 한국 ... 의 애니메이션을 보면 한 컷 한 컷 미야자키 하야오의 펜 터치나 채색에 정성이 들어간 것을 볼 수 있다. 디지털 시대에 컴퓨터로 쉽게 가능한 작업을 미야자키 하야오는 자신만의 방법으로 한 장 ... 한 장 그린 그림은 보는 사람으로 하여금 탄성을 자아내게 한다.다음기사는 미야자키 하야오의 애니메이션 작업이 얼마나 대단한건지의 대한 기사8)를 발췌해봤다.다음 그림은 미야자키
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.08
  • 숫자력
    와 실적이다. 기업의 언어는 한국말, 영어가 아니라 숫자다. 숫자로 표현하고 이해한다. 그러니 숫자를 모르면 벙어리에 귀머거리일 뿐이다.숫자력은 단순하게 말해서 숫자를 이해하는 힘이 ... 적인 숫자, 미시적인 숫자 10개씩은 외우고 있으란다. 한국의 경제활동인구는 인구의 절반 정도인 2500만 명이다. 일본도 비슷하다. 이런 숫자는 외우고 있으라는 말되겠다. 작 ... 의 영향력이 줄어든다는 것이다. 그건 사회에서 그 기업의 힘이 줄어든다는 것을 말한다. 매출이 힘이다. 일본인 특유의 성장에 대한 로망이다. 그 성장은 자신의 일이 증가하는 것이다. 자신의 일이 곧 자신의 인생이다. Economic animal!
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 해외직접투자 결정과정
    , '아이스에이지' 온라인게임 개발그라비티(대표 류일영, www.gravity.co.kr)가 미국 애니메이션 ‘아이스 에이지’ 시리즈를 바탕으로 한 온라인게임 ‘아이스 에이지 온라인 ... ’을 개발한다고 15일 밝혔다.그라비티는 이를 위해 미국 20세기 폭스 라이센싱&머천다이징과 향후 7년간 독점적으로 폭스의 ‘아이스 에이지’ 애니메이션 시리즈를 바탕으로 한 ‘아이스 ... +일본마쓰이종합상사+프랑스수에즈인터내셔널사가 공동으로 참여하였다.◐사례: 원자력연-­한국전력기술-­대우건설, 원자로 수출 협력한국원자력연구원(원장 양명승)과 한국전력기술(대표 송인회
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 영화, 설국열차,계급투쟁, 계급사회
    』 등을 예로 들 수 있다.- 출처 : 네이버 지식백과(만화애니메이션사전, 한국만화영상진흥원, 2008.)2. 영화 줄거리지구 온난화를 막기 위해 인류는 기온을 낮춰주는 화학
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.08.14
  • 넥슨
    습니다. 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냈고 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시켰습니다.-세계로 뻗어나가는 넥슨-넥슨은 한국과 미국,일본,유럽에 현지 ... - ‘다오’와 ‘베찌’는 책과 음료수, 양말, 자전거, 시계 등 무려 700여종의 관련 상품으로 제작돼 판매되고 있다.애니메이션2007년 KBS2TV를 통해 첫 방영을 시작한 ‘다 ... 오배찌붐힐대소동’은 방영 7주 만에 지상파 애니메이션 시청률 1위를 세움.⑶ 보완적 자산에 집중해서 경쟁우위 확보- 다른 게임업체들이 게임자체에서 얻는 수익을 중시하여 게임을 운영
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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