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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,581-6,600 / 10,896건

  • 영화드라마 투자 제안서
    MarketingAgency 사업회사 구조연간 5~6 편의 광고및 1~2편의 TV드라마 제작. 광고 다음, 조흥은행, 2004총선 어머니의 회초리, 한국야쿠르트, 신한은행, 신한금융지주회사 ... 가 솔로 또는 한국가수와 듀엣으로 Revival(Multi Sing) 하여 OST를 제작, 유통하며 각 나라의 음반판매 수익을 Share한다.OSMS 개 요중국대만일본홍콩One ... (만화) 애니메이션게임 디지털컨텐츠인터넷 모바일이벤트 프로모션교육용 컨텐츠안정적이고 지속적인 상품화 사업전개스태디 캐릭터로 정착유도[ 캐릭터 마케팅 계획 ]ITEM수 익별도 기대
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • Louis Vuitton 명품 브랜드 성공 사례 분석
    . 이러 루이비통 라인의 성공 요인은 예쁘고 귀여운 애니메이션 캐릭터의 색감과 패턴 위에 루이비통의 고급스런 이미지가 합쳐지면서 기존의 경직된 명품 브랜드의 틀을 깼다는 것이고 이것 ... 은 주로 아동용 시장에서만 먹히는 줄 알았던 애니메이션 캐릭터의 응용 분야가 그만큼 넓어질 수 있다는 것을 제시한 사례가 되기도 했다.무라카미 타카시의 애니메이션 동영상 유행은 현재 ... 년 한일 월드컵 개막전에 ‘한국 대표팀의 16강 진출을 기원 합니다’란 카피와 함께 늘씬한 여성들의 다리사이로 나타나는 축구공 광고를 하기도 했는데 이 광고에서 루이비통의 로고
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • e러닝(e-learning, 이러닝)의 개념과 발전과정, e러닝(e-learning, 이러닝)의 본질과 정체성, e러닝(e-learning, 이러닝)의 분야별 현황과 활용 기술 사례, e러닝(e-learning, 이러닝)의 정책방향과 시장전망 분석
    ) 교육(e-Learning)적용방법 또는 분야2. 한국매크로미디어, 기업용 e러닝툴「브리즈」제품군 발표1) 기술의 개요2) 교육(e-Learning)적용방법 또는 분야3. 파일공유 ... 플래시, 웹 등과 연동되기 때문에 시간과 장소 등에 상관없이 풍부한 멀티미디어 컨텐트 전달이 가능하다. 슬라이드, 오디오, 애니메이션, 퀴즈 및 서베이 등이 지원되며 이를 통한 ... 를 빠르고 쉽게 공지할 수 있는 제품이다.한국매크로미디어는 이 제품들은 일반 사용자도 IT 전문 기술 교육을 받지 않고 정보를 빠르고 손쉽게 개발하고 공유할 수 있다는 것이 특징이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.25
  • [공학]애니메이션
    다. 영화의 경우 초당 30프레임, 만화 영화(한국과 일본)의 경우 초당 24 프레임이지만, 컴퓨터 애니메이션 파일의 경우는 정해져 있는 것은 아니다.다. 지연 시간(Delay Time ... 기한 bmp 형식을 페인트샵에서 수정 GIF로 저장한 파일을 Animation Shop 3.0에서 불러와 각종 효과를 적용 편집하거나 Ulead COOL 3D 3.0에서 편집한 내용 ... 을 GIF 애니메이션 파일로 저장하여 사용한다.애니메이션 gif 파일은 gif 파일을 여러개 묶은 하나의 압축된 gif 파일을 말한다.이곳에는 여러 gif 파일이 이미지 정보도 포함
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.30
  • 일본의 문화외교기관
    생교류일본고등교육기관 외국학생 11만8천 여명(2006. 5)중국 63%, 한국 13.5%, 대만 3.6%일본어교육기관 등록 외국학생 3만 여명(2006. 7)-문화사업일본 문화예술 ... 작품 해외소개, 외국문화 일본소개애니메이션, 만화 등 일본 팝 문화에 대한 관심 고려(이른바 Cool Japan)민간단체와 협력, 재외공관 및 국제교류기금을 활용, 지역 특성에 맞 ... 초청 사업 실시아시아 각국의 Community 의식 양성 목적으로 다국간 공동작업과 교류 중시 작업의 기획 및 실시일본-한국-중국 차세대 Leadership Forum 개최-일본어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.17
  • [일본 문화의 이해]쓰루미 슌스케의 `전후 일본의 대중문화`를 읽고
    것이다. 나와 같은 세대에 있어서 일본의 대중문화는 대부분이 애니메이션, 드라마, J-Pop, 게임 그리고 최근에 많이 소개되고 있는 영화 등으로 대표된다. 이는 일본대중문화 개방 ... 을 중심에 두고 논리를 보이고자 한다.2. 본론? 점령 : 강요된 것인가 선택한 것인가태평양 전쟁 이후 일본에 진주하게 된 미국군에 의한 일본 사회의 개혁은 한국 전쟁 이후 한반도 ... 를 반으로 나눠 남한에 주둔하게 된 미국군이 보인 모습과 매우 유사하다. 한국과 일본의 기존 고위관료들은 자신의 세력을 유지하기위해 미국군과 친하게 되었고, 전후의 복잡한 상황
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 안양예술공원
    안양예술공원은 기존 안양유원지를 한국의 근대화 이후, 서울 근교 최고의 유원지로서 시민들의 사랑을 받아온 장소입니다. 안양유원지개발사업과 APAP 2005를 통해서 예술공원 ... 공공예술 프로젝트에서 한국의 건축 기본 단위가 한 평임을 착안하여 설계한 한 평 건물 이 선보이게 된다. 이는 그가 꾸준히 관심을 기울여온 공간의 경제 적 사용과 공간의 실제감이 ... 자들이 사방에서 접근할 수 있는 열려있는 구조를 띠고 있으며 등판을 제거함으로써 사용자들간의 접촉과 친밀감을 유도하였다. 평상은 한국의 좌식 문화를 고려하여 벤치보다도 낮은 높이로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.10
  • 일본개방과 JPOP
    일본문화개방과 J-pop저는 중학교시절부터 일본에 대한 동경과 관심을 가진 학생이었습니다. 요즘은 일본 J-pop이나 애니메이션 주제가를 일어로 듣는 게 보편화 되어있었으나, 제 ... 가 중학교 때는 일본음악을 듣기 위해서는 어두운 경로를 통한 불법 음반이나 테이프를 구해서 들어야만했습니다. 그 당시 일본 애니메이션에 심취 되어있던 저는 그 당시 유행하던 ‘란마 ... 다. 일본 아이돌 스타 기준 나이는 16-18세 정도로 그 생명이 짧은 경우가 있다. 현재 우리가 제일 많이 알고 저번에 한국 내한 공연을 마친 ‘아무로 나미에’ 그녀는 90년대 후반
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.18
  • ★박물관 기획문★
    2011년 1학기한국 속의 천안!교과목 :교 수 :학 기 :학 과 :학 번 :제출일 :제출자 :Ⅰ. 들어가며3년하고도 5개월이라는 시간을 천안에서 지내오면서도 천안에 대해 제대로 ... 라 왕이 타던 어차를 타고 왕이 되어보기도 하고 옛날 옷들을 입어볼 수 있었다. 역사적 인물들에 대한 애니매이션을 만들어 짧은 시간이었지만 역사적 인물들에 대해 배울 수 있는 시간이기도 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 지역콘텐츠개발방안(아랑전)
    □ 아랑 설화의 전승 및 범위 콘텐츠 개발 현황 • 밀양 아리랑 대축제 사단법인밀양문화제집전위원회가 주최하며 , 한국문화예술위원회 , KBS, 경상남도 , 경상남도교육청 , 도내 ... ( 아랑이 즐겨먹던 고추로 비타민 C 가 풍부하며 미인이 됨 ) • 아랑설화를 애니메이션으로 제작 • 모바일 콘텐츠로 개발 - ( 요즘 대세인 케쥬얼 모바일 게임처럼 영혼을 잡
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23 | 수정일 2013.12.28
  • [서평]설국_가와바타 야스나리
    *문학분야가와바타 야스나리설국일본이라는 나라를 교과서, 영화와 애니메이션을 통해 접해서인지, 아니면 한국인으로서 문화 속에서 적대감을 갖게 된 것인지 모르지만, 나는 일본에 대하 ... 여 그다지 긍정적인 인상을 가지고 있지 않다. 영화와 애니메이션을 보면 뭔가 퇴폐적이고, 개운하지 않은 인상을 받곤 했다. 일본 문학 작품 ‘미우라 아야꼬’의 ‘길은 여기에’는 내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 한-EU FTA가 미치는 영향
    를 거둘 수 있다는 장점이 있으나, 협정대상국에 비해 경쟁력이 낮은 산업은 문을 닫아야 하는 상황이 발생할 수도 있다는 점이 단점으로 지적된다.한국은 2002년 기준으로 WTO 회원국 ... 미포함- 영화,애니메이션 공동제작물 인정지적재산권- 지리적 표시제 강화로 샴페인, 코냑 등의 명칭 함부로 못써- 저작권 보호기간 한-미 FTA처럼 기존 50년에서 저작자 사후 ... .0%), 자동차(3.9%), 농약 및 의약품(3.8%), 기계요소(3.3%) 등이다.2.한ㆍEU FTA와 한ㆍ미 FTA 다른 점한국과 EU간 FTA 협상은 한국과 미국 FTA 타결
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    할 수 애니메이션Walt DisneyMcDonald's자료 : 한국문화콘텐츠진흥원, 『캐릭터 비즈니스』, 2004, 69쪽.2) 라이센싱 현황미국의 캐릭터산업은 영화나 TV ... 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제< 차 례 >Ⅰ. 머리말Ⅱ. 캐릭터산업의 특징1. 캐릭터산업의 정의와 종류2. 캐릭터산업의 특징Ⅲ. 국내외 캐릭터산업의 시장 규모 ... 및 현황1. 미국의 캐릭터산업2. 일본의 캐릭터산업3. 한국의 캐릭터산업Ⅳ. 캐릭터 주요업체 사례와 성공요인 분석1. 미국의 주요업체 사례2. 일본의 주요업체 사례3. 국내의 주요
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 삼성의 IMC 전략 방안
    모른 채 단지 이미지만으로 판단하고 있음.EAI 매일 경제 한국리서치 공동 2006 CSR 조사 결과삼성기업에 대한 소비자 호감도 조사결과출처: GMT consulting브랜드 인지 ... 은?따뜻하다정직하다친구,가족이미지친근감을 형성해결방안은?친근감 형성을 위한 삼성그룹의 노력은?1997년 정감 있는 애니메이션 기법과 함께 선을 보인 '또 하나의 가족' 캠페인은 '쥬라기 ... 사회공헌 활동을 소개하면서 기존 삼성의 높은 이미지와 구체적인 사회공헌 활동이 섞여 높은 시너지효과를 일으킬 수 있다.삼성은 한국일보와 더불어 저소득층 얼굴 기형자의 수술비 지원
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 광고를 통해 한 사회의 역사를 읽는다
    다. 초기의 기업광고 역시 다르지 않다. 빠르게 성장해온 대한민국의 현재에서 잠깐 멈춰 서서 고향을 그리고 과거의 기억을 더듬어 본다. 그리고 그 안에서 휴머니티를 끌어온다. 대 ... 음이 바로 적절한 표현이겠다. 치약, TV, 성냥, 라디오, 자동차등의 현대적인 물품의 광고는 한국사회가 바야흐로 현대의 길목에 접어섰다는 것을 의미한다. 박정희 정권의 경제 개발 5 ... 개년 계획과 함께 한국 사회는 전 근대적인 요소를 벗어버리고 현대적인 생활로 탈바꿈하려는 노력을 계속하였다. 새롭게 등장하는 물건들은 광고로 말미암아 대중들에게 친숙하게 다가가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 한국한국인에 대한 일본인의 인식
    드라마, 영화, 애니메이션이 있습니까?(있다면 무엇이었는지, 어떤 부분이 좋았는지)- 한국의 드라마, 영화, 애니메이션 등을 보고 도저히 이해할 수 없다고 생각한 점은?- 좋아하 ... 한국한국인에 대한 일본인의 인식- 앙케이트와 인터뷰를 중심으로목 차1. 주제...............................................32. 주제 ... ..............................................301. 주제 : 한국한국인에 대한 일본인의 인식2. 주제 선정이유‘가깝고도 먼 나라’ 그 자체인 일본이란 나라와 우리나라
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.25
  • [이야기와 미디어/전래동화와 만화] 이야기를 만화화한 사례(천년동화, 신암행어사, 천일야화)의 비교와 분석 및 나의 생각
    으나 성춘향과 이몽룡의 해피엔딩으로 끝이 나는 원작과는 달리 애니메이션에서는 몽룡이 암행어사의 꿈을 이루지 못한 채 또 다른 주인공 에게 자신의 뜻을 부탁하게 되고, 그 후 문수와 춘향 ... 일수록몽룡을 호위하는 산도가 되기 위해 검술실력을 갖춘 능력있는 인물로 나오는 점이 다르며, 원작의 주인공 몽룡 또한 애니메이션에서는 그 비중이 적어진다. 애니메이션에서는 원작 ... 적 배경원작시간적 - 조선후기공간적 - 전라도 남원애니시간적 - 현대공간적 - 가상의 국가 "쥬신"★ 이야기와 만화의 인물을 비교한 결론원작이 한국의 조선 후기와 전라도 남원이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 공연감상과이해 (뮤지컬 빅4, 세계 8대 영화사) 레포트 A+
    하였다. 한국에서는 2002년 연상을, 미국에서는 토니상(1987) 최우수작품상을 비롯한 8개부분의 상을7월 세종문화회관 대극장에서 오리지널팀 투어공연이 열렸다.은 나폴레옹 집정기 ... 를 미화하였다는 항의를 반전단체로부터 받기도 하였는데 브로드웨이의 장기 공연 뮤지컬로서 10년간에 걸쳐 4,063회의 공연을 하였습니다. 한국의 이소정이 1994년에 제9대 미스 ... 하는 라더스 픽쳐스, 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트, 워너 브라더스 텔레비전, 워너 브라더스 애니메이션, 워너 브라더스 홈 비디오, 뉴 라인 시네마등을 비롯하여 인터넷 회사인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.13
  • 토토로의 숲을 찾다을 읽고
    의 숲이 개발로 사라지기 시작하자 이곳을 무대로 제작됐던 애니메이션 ‘이웃의 토토로’의 감독이 이곳의 환경 지키기 운동에 3억 엔을 기부하면서 일본에서도 ‘내셔널트러스트’운동 ... 이 본격 점화됐다. 이 책의 제목에 쓰인 ‘토토로의 숲’은 여기에서 유래한다.토토로란 미야자키 하야오의 원작·각본·감독의 장편 애니메이션 영화 「이웃의 토토로」에 등장하는 불가사의 ... 의 탄생지인 영국과 유럽, 미국, 오스트레일리아에서의 전개 과정, 일본에서의 수용과 발전 과정을 상세히 말해주어서 이제 환경운동에 눈을 뜨기 시작한 입문단계에 서 있는 한국에서는 큰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.30
  • [국제경영]오로라월드 해외시장진출전략과 성공요인분석
    함 등 소비자로 하여금 어린시절의 꿈을 떠올리는 이미지를 부각Little BuBu (리틀부부)ㆍ좌충우돌 열혈아빠 성공기 "리틀부부"ㆍ대한민국 최초의 부자(父子)캐릭터로 표현할 줄 ... 하고 있기 때문에 TV와 영화의 캐릭터를 중심으로 하는 완구의 중요성 및 인기도가 높아지고 있다. 그런 영향으로, 영화나 TV 애니메이션 주인공들을 라이슨싱(Licensing)을 통한
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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