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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,521-6,540 / 10,896건

  • 한국사회의 일본문화 수용양태와 특징
    에 익숙해져 가고 있다.4. 애니메이션, 게임애니메이션과 게임은 일본문화의 영향이 가장 크게 눈에 보이는 부분이다. 일본애니메이션은 이미 1970년대부터 한국에 수입돼 현재의 시장점유 ... 한국과 일본은 지리적으로나 역사적으로 굉장히 밀접한 관계 갖고 있다. 그 관계는 앞으로도 끊이지 않을 것이다. 또한 거듭 반복되는 역사 속에서 그 결과가 긍정적이든 부정적이든 간 ... 었다. 동남서술해 보려고 한다.일본 대중문화개방은 정부의 세밀한 정책 하에 단계적 개방을 했다.개방단계개방일시개방내용1차 개방1998.10.20영화 및 비디오 공동제작, 한국영화에 일본
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [사업계획서] 전통 차 음료의 대중화 사업계획서, 생산시스템 및 향후 추진방향
    .S.A Holly wood AmericanoJapan Animation 사케Korea ?55 - 21.1 사업의 타당성 – 사업 목표1. 창업개요한국 전통 차에 현대적인 이미지 ... 분야음·식료품 제조업사업부문전통 차의 대중화 및 문화이식핵심기술전통 차 및 용기 제조방법, 유행과 전통의 문화 융합55 - 11.1 사업의 타당성1. 사업개요한국 전통인 차문화 ... 를 세계화 및 대중화 하려는 노력의 부족 외국인의 높은 관심 서양식 카페문화 + 한국 전통이미지 20-30대 + 40-50대 한국 문화의 세계화Italy Espresso ClothesU
    리포트 | 63페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.15
  • M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 개념, 특징, M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 동향, M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 컨텐츠, 향후 M커머스(모바일커머스,엠커머스)개선 과제
    네트워크를 제공하는 이동통신 3사(KTF(한국통신), SK텔레콤, LG텔레콤)에서 게임이나 교육 등을 제공하는 컨텐츠사업자, 쇼핑몰 사업자, 은행, 증권 등 금융사업자들과 연계 ... 영상 등 다양한 컨텐츠가 제공?M-Commerce에서는 WML, HDML 및 WAP, ME 등을 통해 간단한 텍스트 및 애니메이션이 송?수신되는 실정- 향후 M-Commerce 활성
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • [미술] 미술의 개념과 역사 그리고 종류에 대하여
    을 이용한 입체적인 디자인인테리어, 디스플레이 등만화카툰cartoon시사만화나 한 장면 만화코믹스comics4컷이상이 연결되어 스토리가 이어지는 만화에니메이션animation동사형인 ... (2차원)회화평면적인(종이, 나무판, 천 등)곳에 표현하는 미술서양화서양에서 만들어진(발명되어진) 재료를 가지고 그린그림을 말함동양화(한국화)동양의 재료인 붓,먹,벼루,화선지등 ... `Animate`가 `생명을 불어넣다. 활동시키다`라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물적인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.01
  • 문화예술교육과 문화복지
    을 펴는 중요한 도구 중 하나이다. 문화예술교육을 주도하는 기관은 한국문화예술교육진흥원으로 문화체육관광부와 교육과학기술부가 함께 마련한 「문화예술교육활성화 종합계획」의 근본취지 ... 다는 점에서 긍정적으로 생각한다. 사회문화예술교육은 참여정부 시절부터 한국문화예술교육진흥원에서 모두에게 평등한 문화예술교육을 꿈꾸며 임대아파트 거주 아동청소년 창작활동, 문화기반시설 ... 연계 문화예술교육 활성화 및 생활문화공동체만들기 지원 등을 진행해오고 있다. 아동을 위한 문화예술교육프로그램은 2004년부터 문화관광부 주최, 한국메세나협의회 주관, 국무총리실
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 교육방법의 설계 -관심 교과 영역을 기초로 하여, 최소 단위의 교과 내용을 선정하고 교과 목표와 교과 내용의 특성에 적합한 교육방법을 제시하되, 그러한 교육방법이 교과 특성상 왜 필요한지를 논리적으로 설명
    을어린이들로부터 선풍적인 인기를 모으고 있습니다. 는 한국의 전통놀이 팽이치기를 현대적인 액션 감각으로 재현한 한일 합작 애니메이션. 스포츠, 액션, 모험, 환타지가 녹아있 ... 한다는 것이다.박인호 한국영재학회 회장, 저작권자 2008.12.18 ⓒ ScienceTime』위 내용은 이러한 교육의 형태가 어떠해야 하는지에 대한 논의 중 한 가지를 보여주 ... 는 어린이용 블록버스터 애니메이션입니다. 5개의 부품으로 구성되며 성스러운 정령이 깃들여져있는 전투 팽이 ‘탑블레이드’. 세계 정상의 ‘탑블레이더’를 꿈꾸며 투지를 불태우는 '강민
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.07.28
  • 퀴즈프로그램 구성안
    을 다하겠습니다)- 한국영화폐인으로써 한마디 하신다면?(= 스크린쿼터가 ~)5“STMC브릿지31단계퀴즈go! bing go!30“insert소개 화면1단계 소개-애니메이션으로 구성 ... -사폐사인은 즐거움을 주는 한 가지 분야에~방청객 소개-oo 동호회분들 나오셨습니다.주제20“insertMC주제소개*오늘의 주제는 한국영화입니다.2소개3‘insert출연자의UCC영상 ... 아님 사심인가요?(= 약간의 사심이 있습니다.)55“STMC브릿지62단계퀴즈hurry & pause30“insert소개화면2단계 소개-애니메이션으로 구성된 소개화면-퀴즈방법스피드게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • [영화시장][MP3시장][전자상거래시장][학습지시장][엔터테인먼트시장][컨텐츠산업시장]영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석
    와 마찬가지로 약간 규모가 상승해 24억8천만 영화 소비자를 확보할 것으로 예측되고 있다.기타 일본이나 한국은 앞으로 성장률이 가장 높게 될 아시아 시장으로 평가되고 있으며, 호주 등도 높 ... & Distribution에서 예측한 한국 관객 수 규모는 8천4백만 명에 불과하다. 그러나 이미 전국 관객 수 1억 명을 넘어섰다. 한국영화 전체의 관객 수가 모든 예측보다 상당히 가파르 ... 으며, 전년대비 6배 성장한 21.6억불로 세계 10위를 기록할 것으로 예측된다.○ 한국정보통신진흥협회에서는 국내 기업간 전자상거래 규모를 EDI서비스 매출액을 기준으로 590억원
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • [애니메이션]일본 애니메이션-OVA
    되어 있는 한국 애니메이션 산업을 발전시킬 수 있는 방안을 좀 더 쉽게 강구할 수 있을 것이다.1980년대 일본 애니메이션 산업의 절정기 이후에 침체기에 빠졌다. 이때 침체기 ... 고, 이를 토대로 하여 결론에서는 한국 애니메이션 산업에 있어서 OVA가 할 수 있는 역할에 대해 생각해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. OVA란 무엇인가Original Video ... Animation의 약자인 OVA는 단어 그대로 비디오만을 위한 애니메이션이다. TV시리즈나 극장용으로 나온 뒤 비디오로 출시되는 것이 아닌, 처음부터 마니아들을 대상으로 적은 예산
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • [대중문화][대중매체][대중][문화][대중문화산업]대중문화의 정의, 대중문화의 발전과정, 대중문화의 이해, 대중문화의 정치성, 대중문화의 산업경쟁력, 대중문화의 폐해, 향후 대중문화의 미래, 대중문화 관련 제언
    산업의 기술자산 경쟁력을 평가한다. 김휴종·신현암은 한국 애니메이션의 SWOT 분석을 통하여 국내 애니메이션산업의 약점으로 기획력, 마케팅력 부족, 주먹구구식 사업관행 ... 율2. 경쟁자산1) 게임산업의 경쟁자산2) 영화산업의 경쟁자산3) 애니메이션산업의 경쟁자산4) 음반산업의 경쟁자산3. 상품차별성과 국제적 인지도4. 경쟁력지수Ⅶ. 대중문화의 폐해Ⅷ ... 부문이었고 세계의 수준에 비하여 크게 낮지 않다고 판단된 부분이 34개 부문, 그리고 현저한 기술격차를 보이고 있는 부문은 없다고 평가되었다. 이들 평가를 기준으로 우리 애니메이션
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.08.30
  • 모의주식 리포트
    에니메이션산업은 예년에 비해 비슷한 수준의 수출기록을 기록하였으며, 올 하반기에도 이러한 경향이 이어질 것으로 보임또한 애니메이션 OEM 수출은 점점 줄어들고 창작 수출이 증가하는 추세 ... . 문화산업**10. 결론Ⅱ-1. 조선산업 분석※한국 조선산업의 문제점과경쟁력 제고 방안1. 조선 산업 분석2. 한국 조선 산업의 문제점3. 경쟁능력 강화전략Ⅱ-2. 문화콘텐츠산업 ... 개 수준의 일자리 창출- 국제유가와 물가 : 고유가로 인한 물가 상승압력을 환율이 흡수▶ 종합평가 및 정책제언- 2006년 한국경제는 잠재성장율 수준으로 수렴 중- 거시정책은 중립
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • 일본문화와 의식
    았다.기본적으로 이글에서는 「일본의 문화」라는 점을 중심으로 일본의 의식과 일반적인 일본의 문화 그리고 한국과의 비교를 덧붙여 문화의 차이를 설명하려고 한다. 또한 역사적 흐름 ... 은 어 가져올 파장에 촉각을 곤두세우고 있다. 일본애니메이션이 상영될 경우 극영화 개방 영향에 비교할 수 없을 정도의 충격이 올 것이라고 국내의 전문가들은 말하고 있다. 일본 ... 애니메이션의 수준이 세계최고에 이르고 있는 데다 국내 극장용 애니메이션 산업은 일본의 하청 정도에 머물러왔다는 이유 때문이다.실제로 이번에 개방이 허용된 애니메이션 중 국제영화제 수상
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.12
  • 세계의 용과 스토리 텔링
    勇敢한 龍띠의 龍이야기 학번 : 이름 : 제출일 :목 차 용이란 무엇인가 ? 동양의 龍과 서양의 龍 중국의 龍 일본의 龍 한국의 龍 세계 여러 나라의 龍 용의 실존 가능성 과제 ... 에도 그냥 두지 않고 섬세한 기법을 구사하는 이런 일본인들의 특성이 지금까지 이어져 애니메이션 강국이라는 타이틀을 거머쥔 것입니다 . 이런 생각 때문에서인지 만화적인 부분이 없 ... 는데도 불구하고 만화의 캐릭터 같은 느낌이 듭니다 . 일본의 龍한국의한국 용의 특징은 이무기 설화에서 찾아 볼 수 있다 . 중국이나 일본의 용은 ‘용’이라는 독자적 영물인 데 반하
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 일본미술,일본예술,아트산업,미술산업,일본문화,현대미술
    에서 ) ' 일본에서 제작된 만화 ' 만을 지칭하는 표현 - 한국에서는 ' 음란한 표현 위주의 성인만화 ' 라는 의미로 많이 사용 - 일본에서는 단순하게 ' 망가 ( 漫画 )' 라고 표현 ... 의 작품 분석 _ 마츠모토 사오리 마츠모토 사오리 출생 1973 년 카가와 어렸을 때 일본의 만화와 애니메이션을 보면서 그림을 그리기 시작 , 고등학교 때는 인테리어 디자인과 건축
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 고전소설이 현대적으로 활용된 예 - 춘향전
    은 의 고전성을 확인시켜 준다. 춘향전 영화의 경우, 1923년에 일본인 감독에 의해 한국에서 최초로 제작된 영화로 만들어진 이래, 지금까지 16번에 걸쳐 영화화가 이루어졌다. 그 중 ... 이 집중되기도 하였다. 이처럼 영화화된 춘향 이야기는 한국 영화 역사의 의미 있는 국면을 장식해오며 끊임없이 재창작되어 왔다.춘향전의 현대적 변용 - 과 춘향전은 일반적으로 춘향 ... 적 계승에 선구적 기능을 담당하면서 창극, 연극, 영화, 텔레비전, 애니메이션, 오페라, 뮤지컬 등으로 가장 활발하게 창작되었다. 이 이처럼 이본 수와 유포의 범위, 인기 정도
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 멀티미디어 저작도구
    ,애니메이션,풀모션 아날로그-디지털 비디오,오디오 등의 멀티미디어 데이터를 이용하여 대화형 멀티미디어 응용 프로그램을 만드는 저작도구입니다. 아이콘오서의 기능상 서로 다른 57개 ... 와 한국교육개발원에서 개발한 새빛이라는 제품이 있습니다.2. 페이지 방식하이퍼카드에 뿌리를 둡니다. 타이틀을 스택(stack)이라는 카드의 묶음으로 표현. 멀티미디어 툴북 ... 되는 것으로, 하이퍼텍스트의 특성을 지니는 어플리케이션을 제작할 때 주로 사용된다. 멀티미디어 윈도우의 장점을 지닌 툴북은 CD-ROM, Animation, wav, video
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.09 | 수정일 2020.12.08
  • [뮤직비디오]뮤직비디오의 미적요소의 발달과 그 분석
    에는 영화, 드라마, 뮤직비디오, 애니메이션 등이 있는데 대중들의 관심사를 고려해 뮤직비디오를 택하기로 했다.뮤직비디오는 대중가요를 좋아하는 신세대들에게 친숙한 매체이며 이것을 통해 ... 를 낸 서태지는 한국 뮤직비디오의 발전에 한 획을 그은 인물이 되었다.이후 96년 이들의 ‘컴백홈’은 MTV 아시아 뮤직비디오 부문상을 받았고 그 해 비교적 고가의 제작비가 들어간 ... 라는 곡을 들겠다. 우선 색채 이미지를 분석해 보겠다. 실험용 색채는 한국 산업 규격 KS 기본 10색, 톤 5 단계 연한(Pale), 밝은(Light), 해맑은(Vivid), 짙
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.27
  • 미술관 관람기
    되어 있다. 첫 번째 홀은 ‘양날의 검’이라는 주제로 한국의 젊은 작가들의 작품으로 이루어졌는데 그 중 가장 인상 깊었던 작품은 최수앙의 ‘영웅’과 ‘날개’라는 작품일 것이다. 이 ... 두 작품은 한 작품처럼 봐도 따로 떼어놔도 다른 작품처럼 보이는데 한국의 표준적이고 전형화 된 시스템에 길들여진 인간의 모습을 표현 하였다. 과연 그 회생은 개인적으로도 가치가 있 ... 는가라는 화두를 던지고 있다. 한국의 작품들은 몽환적이며 현실의 폐부를 찌르는 것들이 많았다면 두 번째 홀의 이스탄불은 ‘새로운 대륙 이스탄불’이라는 주제로 홀을 장식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.01
  • [영화감상문] 영어완전정복
    는 해프닝 등 대한민국에서 영어를 공부해본 사람이면 누구나 한번쯤 겪었을 법한 이들을 밝고 코믹하게 다루고 있다.그러면서 주인공들은 같은 학원을 다니며 여자주인공은 직장 내에서 영어완전 ... 사람의 사랑이 이루어지는 내용이다. 그리고 영화에서 쉽게 볼 수 없었던 테크닉과 스타일로 웃음을 만들어 내며 곳곳에 등장하는 플래시 애니메이션이 만화적인 상상력을 그대로 재현해 내 ... 는 지금 세계화 추세 속에서 배우지 않으면 안될 중요한 과목으로 떠오른지 오래다. 한국에서 태어나 한국말만 배워온 사람들에겐 서양의 낯선 어문을 배우는건 쉽지가 않다.영어에 대한 한국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.04
  • 프로이트와 오타쿠,폐인
    하는 사람이라는 뜻으로 일본 만화나 애니메이션의 광적인 마니아를 말한다.(스타워즈 오타쿠 같은 경우는 1시간 29분의 내용을 대사와 효과음을 모두 기억하고 그것을 그대로 말할 수 있 ... 는쿠를 통하여 이전 집단과는 다른 그들만의 세상을 가지게 되고 그 안에서 그들은 사회에 적응할 수 있게 되었다.](3). 한국에서의 폐인 등장한국은 웃기게도 발전의 시기만이 차이 ... 을 경우의 발생 요인왜 하필 이러한 문화가 한국과 일본에서 주로 발생하였는가? 이 두 국가는 모두 집단이 강한 지도자(혹은 목표)를 가지고 있었다. 그러나 새로운 젊은층에게는 그러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감