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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,441-6,460 / 10,896건

  • 테마파크_발표용
    지역을 특정 짓는 민가나 건축물 또는 분위기를 재현하여 민속적, 문화적, 시대성을 표현한다.한국 민속촌역사의 단면역사적 내용과 인물에 중점을 두고 환경과 상황을 재현한 것으로 한다 ... 을 구성한다.모터파크환상적인 창조물동화와 애니메이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등을 테마로서 비일상성에 중점을 둔 구성을 한다.디즈니랜드과학과 하이테크우주 ... 워터시한 한국산업 고객만족도 지수 종합레저시설 부문 9년 연속 1위 기업으로 선정 - 한국표준협회에서 실시한 한국서비스산업 서비스품질 지수 테마공원 부문 4년 연속 1위 기업
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 전자상거래 웹사이트 분석
    되는 시점에 줄리엣이 많은 소비자로부터 사랑받는 이유는 당연한 일이다. 한국능률협회가주관하고 모든 기업인들의 이목이 집중되는 2003년 대한민국 마케팅 대상에서 줄리엣이 당당히 2년 연속 ... 으며 에니메이션을 빠 르게 제작할 수 있음. ASP(Active Sever Pages) ASP라는 페이지는 Web을 프로그래밍 할 수 있도록 해 주는 서버에서 동작하는 페이지로써 기존 ... 수상을 하였으며, 한국마케팅 연구원과 소비자 포럼이 주관하는 2003 한국 소비자 신뢰기업 대상에서도 주얼리 업계 최초로 1위를 수상하였다. 위에서 보는 바와 같이 소비자의 신뢰
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • FTA와 방송시장의 개방
    적으로 투자할 수 있는 환경을 만듦 ☞ 사실상 외국 자본 투자의 제한을 철폐시장 개방 정책 속에서도 경쟁력 있는 부문에 대해서는 신중한 태도 ☞ 애니메이션, 드라마 채널에는 진입 ... 한 대부분의 국가들은 여전히 방송 쿼터와 관련해서 여러 가지 규정과 기준을 두어 보호한국에서도 위성 방송, 케이블 TV, 위성 DMB 등에 대해 외국 자본 소유 및 투자 제한을 완화 ... 발효일로부터 3년 후) 방송 쿼터 ☞ PP 등에 적용되는 국산 프로그램 의무편성 비율 완화 - 영화 부문 : 현행 25% - 발효시 20% - 애니메이션 부문 : 현행 35%
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.18
  • 중국의 한류 상황과 문제점
    )의 . 한류의 원인과 발전 과정한류는 주로 한국 드라마, 대중음악 콘텐츠, 영화, 애니메이션, 화장품 그리고 전자제품을 포함하여 말 하는 것이다. 이들 중에 한국 드라마는 바로 한류 ... 말우리는 한류라는 말을 익히 들어서 잘 알고 있다. 그리고 그 뜻에 대해서도 자세히 알고 있다. 최근, 아시아는 텔레비전 드라마, 영화, 음악부터 음식, 패션까지 한국의 영향력 ... 의 붐이 일고 있다. 중국 본토, 홍콩 ,대만을 포함 중국권, 일본, 동남아시아, 인도 심지어 터키에까지 TV를 틀 때 언제이든 한국드라마를 볼 수 있다고 한다. 이러한 현상은 음식
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.18
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    미국 컨텐츠 산업을 통해 본 한국 컨텐츠 산업 정책의 현재와 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보통신공간의 특성Ⅲ. 디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위Ⅳ. 디지털 ... 3) 대학 교육과정의 분석Ⅸ. 국내 디지털 컨텐츠 산업 정책1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황2. 제작지원 정책3. 교육지원 정책Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향1 ... Southern California의 School of Cinema - Television은 USC의 17개 전문대학 중 하나로서 Animation & Digital Arts
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 닷컴기업(인터넷기업) 개념, 특성, 닷컴기업(인터넷기업) 성장단계, 닷컴기업(인터넷기업) 비즈니스모델, 닷컴기업(인터넷기업) 벤처캐피탈 투자, 닷컴기업(인터넷기업) 전략,개선방안
    들이 반격하는 시기를 제 2단계로, 그리고 전통기업과 인터넷 기업의 융합이 일어나는 시기를 3단계로 보았다.다가오는 시기는 한국 기업들에게 제 2단계와 3단계는 동시적으로 일어나게 될 것 ... 이나 수익이 발생하면 회수하는 프로젝트 파이낸싱이 활성화되어 영화,음반,게임,애니메이션 등 언터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 대한 제작비 지원이 활발하게 이루어 질 것이다.네 번
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 일본 신토(神道-신도) 레포트 (의식, 특징, 의미, 영향, 비교 문석, 문화컨텐츠 등)
    는 일본 고유의 자연종교이며 독특한 토착신앙으로 자연에 대한 숭배심이 종교로 발전한 정령신앙 즉, 애니미즘(animism)의 일종이다. 신도는 명확한 교조(敎祖)나 교전(敎典)이 없 ... 하게 스며들었다는 점에 주목할 경우 일본 사회에서 신도의 문화적 특성은 한국 사회에 유교 문화가 스며들어 있는 것과 유사하다고 할 수 있다. 한국에서 설날과 한가위에 치르는 차례가 유교
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.05.04
  • 한국형 테마파크 발전방향에 대한 제언 pt
    Theme park테마파크의 개요와 한국 테마파크 산업의 미래테마파크의 개념Carmeron (1981) : 만국박람회로부터 놀이공원, 정부나 지역박람회, 박물관, 동물원 등 사회 ... 한다.한국 민속촌역사의 단면역사적 내용과 인물에 중점을 두고 환경과 상황을 재현한 것으로 한다. 이 경우 지역에 연관된 소재가 많고 사실과 가설의 조화를 도모하는 형태로 개발하고 있 ... 화와 애니메이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등을 테마로서 비일상성에 중점을 둔 구성을한다.디즈니랜드테마의 유사성으로 분류테마유형표현방법적용사례과학과 하이테크
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13 | 수정일 2016.11.17
  • 한류의 현재와 미래발전방향
    을 되짚어볼 필요가 있다.1. 한류의 배경현재 아시아권을 중심으로 한국의 드라마, 영화, 음악, 게임 등 대중문화뿐 아니라 음식, 화장품, 한글, 라이프스타일등 다양한 콘텐츠가 각광받 ... 고 있다. 이 유행은 북미, 러시아, 동유럽 등으로 확대되고 있는 추세다.중국의 경우, 한류 열풍이 상당히 진전되어 한국의 대중문화를 받아들이고 파생상품을 구매하는 수준을 넘어 이제 ... 는 한국상품을 구매하는 단계까지 나아가고 있지만 한류를 경계한 중국 정부의 규제움직임도 동시에 나타나고 있다.그러나 점차 한류가 자국의 문화를 침해한다는 인식이 확산됨에 따라
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 투쟁과 약사법투쟁, 한약학과투쟁, 투쟁과 여성인권투쟁, 민주노총집중투쟁, 투쟁과 노동자투쟁(근로자투쟁), 비정규직투쟁(비정규투쟁), 투쟁과 임금단체협약교섭투쟁,최저임금제도개선투쟁
    온나라를 들끓게 했던 87년 노동자 대투쟁은 한국전쟁 뒤에 벌이진 투쟁 가운데 가장 규모가 컸다. 노동자 1/3가량이 참가해서 3300건 남짓 벌인 투쟁에서 노동자야말로 생산 ... 에 관한 노사정 1차 합의문] 발표에 대해 입장 표명 및 노사정위 대응 투쟁 전개. [2차 합의문] 발표되지 못함.⑨ 517일에 걸쳐 비정규직 철폐투쟁을 전개해 온 한국통신계약직노조 ... 중, 현재 20여 개 노조가 결합. [특수고용대책회의]를 구성하여, 전국에니메이션노조, 재능교육교사노조, 전국학습지산업노조(대교, 구몬, 웅진, 한솔, 아이템풀지부 등), 전국
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
  • [문화]일본대중문화 개방과 한국대중문화
    한국 영화시장을 잠식하지도 않았고, 한국 영화시장을 확대시키지도 않은 것으로 보인다.○ 애니메이션: 2000년 3차 개방조치에 따라 유입되었으며, 2003년까지 8편의 애니메이션 ... 하였다. 한국 애니메이션시장이 확립되지 못한 바, 개방의 경제적 영향을 계량화할 수는 없지만, 국내시장 잠식효과는 크게 의미가 없으며 오히려 시장확대 효과가 있는 것으로 추정된다.○ 비디오 ... 한국 애니메이션의 시장점유율 자체가 매우 작기 때문에 잠식효과가 발생하기 어려우며, 미국 애니메이션 시장점유율을 잠식할 것이기 때문이다. 전면개방될 경우, 한국 소비자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • [일본여행] 일본의 역사와 문화, 관광
    ) 애니메이션1) 음식문화(특징) 기후의 변화가 많은 섬나라인 일본은 음식재료가 다양하고 해산물이 풍부하며 남,북으로 길게 뻗은 지형으로 지방마다 특색있는 음식이 발달했다. 음식의 맛 ... 은 오사카의 한 사업가가 1958 년에 상품화에 성공한 후 한국을 비롯한 전세계에 퍼졌다. 독특한 라면으로 유명한 도시로는 삿포로, 도쿄, 오사카, 가고시마, 하카다 정도를 들 수 ... 쇼프로에서 발군이다.3) 의상문화(기모노) (1)한국에는 한복이 있듯이 일본에도 전통적 의상인 기모노가 있다. 일본이라고 하면 '기모노'라고 하는 이미 지가 지금도 외국인 가운데
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.24
  • [독후감] 상식파괴의 경영트렌드 28
    텔레콤 경영기획실 투자관리), 이효정(삼정KPMG 경제연구원), 최재혁(CJ E&M 전략기획), 유진아(한국 P&G 마케팅및브랜드), 황유동(T-PLUS 전략컨설팅 프로젝트), 허지 ... 의 애니매이션 ‘월-E’의 여자친구 Eve이 부팅소리 -> 애플의 mac 제품 부팅소리 활용 (결국 이 독특한 소리만으로 제작자와 관객들이 순간적인 Mac 이용자 커뮤니티를 형성
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 위서논쟁 - 중국과 일본의 사료
    는 왜왕 무(武)가 제 21대 유락쿠(雄略) 천황이라는 것이 정설로 굳어지고 있다. 그러므로 곤지왕이 바로 유라쿠 천황이 된다. 그렇다면 백제와 일본의 역사, 즉 한국과 일본 ... 그녀가 당시 강대국이었던 신라와 고구려, 백제, 가야를 싸우지도 않고 정복했다는 애니메이션과 같이 조작된 일본서기의 내용을 살펴보면 다음과 같다.【 신라왕 파사매금(波沙寐錦 ... 어 200년간이나 통치했다면 이 엄청난 사건을 한국과 중국의 사서들이 단 한 줄이라고 다루지 않았을 리가 없는데 왜 『日本書紀』에만 기록되었는가에 대한 여부논란이다. 왜 하필 그러
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 만화의 이해
    대로 즐거운 일입니다...^^).특히 이런 측면에서 ‘만화’의 범주에서 가장 중요하게 제외시켜야 할 것이 바로 입니다. 현재 만들어지고 있는 애니메이션 가운데 상당수인 셀 애니메이션 ... 은 카툰화법을 기본적으로 사용하고 있고, 다른 종류의 애니메이션 역시 크고 작게 카툰화법 혹은 카툰화법의 기본 구성요소들과 유사효과들을 활용합니다. 하지만 근본적으로 이들은 스크린 ... 러티있습니다. 또한 수많은 칸 몫의 이야기를 효과적으로 전달해주는 ‘한칸짜리 만화’(한국에서는 흔히 그냥 ‘카툰’이라고도 부르고 있습니다; 이 용어의 일대혼란이란!)를 우리가 다루
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 나라 유아교육의 문제점
    교육의 열풍으로 몸살을 앓고 있는 이유는 무엇일까? 첫째, 한국인의 무조건적인 높은 교육열이다. 높은 교육열을 무조건 나쁘다고는 할 수 없으나 만일 방향이 잘못되었다면 문제 ... 대상 연령이 0세부터 7세까지인 온라인 유아교육 사이트가 증가하고 있으며 현재 우리 나라 유아교육 포털 사이트는 60여개 정도 운영되고 있으며(한국아동학회, 2002. 5.) 유료 ... 이 가능하다. 인터넷에서는 텍스트, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 다양한 멀티미디어 요소를 제공하기 때문에 문자 읽기에 아직 능숙하지 않은 유아에게도 매우 효과적인 매체라 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.25
  • 무엇이 동거율을 상승시키는가
    적”으로 일본 대중문화 개방 방침을 천명.- 1998년 10월 20일 (1차 개방) 한·일 공동제작 영화와 한국 영화에 일본 배우 출연, 4대 국제영화제 수상작, 일본어판 만화 ... 와 만화 잡지.- 1999년 9월 2일 (2차 개방) 정부가 공인하는 국제영화제(총 70여개) 수상작과 ‘전체 관람가’ 영화(애니메이션은 제외), 2000석 이하 규모의 실내 장소 ... 에서 대중가수 공연.- 2000년 6월 27일 (3차 개방) ‘12세 및 15세 관람가’ 등급 영화, 국제영화제 수상한 극장용 애니메이션, 모든 규모의 대중가수 공연, 일본어 가창
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.02
  • 공각기동대 원작과 에니메이션 비교 분석
    ‘공각기동대’- 원작에서 애니메이션으로 제작되는 과정에서 selling point 찾기머리말‘공각기동대 - Ghost In The Shell’은 시로우 마사무네가 1989년 ... Shell’은 오토모 카츠히로의‘아키라’와 함께 SF 만화의 최고봉이라는 평가를 받으며 이후‘싸이버 펑크’라는 대중만화의 한 흐름에 있어서 선봉에 위치하게 된다.1)한국에서는 극장판 ... 애니메이션이 선보인 후 1998년에 대원A.I에서 발행되었다. 2006년 현재 절판 상태라 원작을 쉽게 찾아 볼 수가 없다.1995년 반다이와 고단샤 그리고 프로덕션 I.G 공동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.15
  • 사우스파크 극장판 감상문
    한국인 이었다면 과연 이런 애니메이션이 살아남을 수 있을까? TV에서 방영하는 것은 100% 금지되었을 것이다. 인터넷에 떠돌아도 문제가 되었을지도 모르겠다. 이런 면에서는 예술 ... 사우스파크(극장판)애니메이션이라고는 티비에서나 볼 수 있는 짱구, 세일러문 등 유명한 애니메이션 밖에 몰랐던 나에게 사우스파크를 처음 본 나의 첫 번째 소감은 너무도 놀라고 쇼킹 ... 했다는 것이다.사우스파크는 18세 관람가라는 것을 알고 나서, 그냥 첫 화면만 보았을 때 종이인형으로 만들어서 어린친구들이 봐야할 것만 같은 모양새를 갖추고 있는 이 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.24
  • [자기소개서] CJ 방송컨텐츠 부분 합격 자기소개서 및 작성 핵심 KEY POINT 작성방법
    한국 콘텐츠 진흥원에서 열렸던 영화 마케팅, 뮤지컬 제작 분야 특강 참여를 통해 콘텐츠 칼럼을 작성 하면서 창의성과 아이디어 능력을 인정 받았습니다. 이러한 노력과 실력을 맘껏 ... 펼쳐 보이고 싶어 지원하게 되었습니다.CJ E&M에 입사하기 위해 3가지 측면에서 준비를 해오고 있습니다.[한국콘텐츠아카데미를 통해 쌓은 전문지식]첫째, 한국콘텐츠 아카데미 ... . 둘째, 영상 영상미디어교육을 다양화 하자. 셋째, 남양주 종합 촬영소를 소개하는 콘텐츠 제작하자였습니다. 이후, 3D 애니메이션 관람체험에 오는 다양한 연령대의 사람을 만족
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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