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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,421-6,440 / 10,896건

  • 게임이 미치는 영향, 게임산업, 게임의 효과, 게임내용분석, 국내게임산업현황
    ,666게임영화애니메이션방송광고20042005단위 : 천달러연평균 성장률 10.5%해외수출 40% 증가2007년 5월 26일 3기 한국게임산업협회 공식 출범출처:2006 국내 DC
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.21
  • 멀티미디어와 보건교과 수업의 효과적 교수법의 제안
    로 텍스트, 오디오, 스틸 이미지, 애니메이션, 비디오, 상호작용이 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어를 뜻한다. 나는 여기서 상호작용이란 개념에 주목하여 주제에 대한 ... 롭고 팔과 머리도 자유자재로 움직일 수 있으며 음성과 시각 인식 기능도 갖추고 있다. 수업은 필리핀 현지 원어민 교사가 직접 로봇을 원격 조종해 진행하는 방식과 한국인 교사가 교실
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 한국의 미래 유망 산업 20가지
    은 6조원 정도의 시장- 원래 바이오 기술을 상용화하기에는 너무 많은 시간과 자본이 소요되기 때문에 어려운 일임. 하지만 한국이 보유하고 있는 고효율 바이오 효소 기술은 상용화하기 ... 에 아주 적합.참고자료) (주)인섹트바이오텍, 한국생명공학원구원http://www.insectbiotech.co.kr/index.htm3. 지능형인프라(1) 지능형인프라란?- 센서 ... , 통신, 자동제어 등 정보기술을 이용하여 효율적으로 전력, 교통, 물류, 상하수도 등을 관리하는 사회적인프라- 한국의 경우 지능형인프라 구축할 경우 전력비용절감 등 연간 7500억
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.16
  • SM 엔터테이먼트 해외진출 - 환경 및 Operation(마케팅,회계,재무,인사,생산,4p,stp,swot), 문제점,대응방안
    한국의 66배, 전체 음악시장은 한국의 15배다. 한국에서 싱글 CD 1장이 9000원, 정규 CD 1장이 1만5000원이라면, 본은 싱글이 1000엔, 정규음반이 2500~3000 ... 엔이다. 현재 환율을 적용할 때 한국보다 2배 정도 비싸다. 디지털 음원을 다운받는 가격도 한국은 곡당 600원이며 이마저도 정액제 등을 통해 싸게 다운받을 수 있지만 일본은 곡 ... 당 다운로드 가격이 200~400엔으로, 한국보다 7배 비싸다.2. 기술적 환경위의 표에서 볼 수 있듯이 일본의 음반시장은 그 비중이 점차 감소할 것으로 전망되지만, 음악의 디지털
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.05
  • 블로그의 버즈마케팅이 상품구매에 미치는 영향
    블로그인 기아버즈(www.kia-buzz.com)로 한국PR대상 국제PR부문 우수상을 수상했고 프로모션 통합부문 대상을 수상하기도 했다. 이뿐 아니라 기아버즈는 글로벌 비즈니스 ... 사이트인 페이스북, 온라인 메신저 웹 게임 등의 채널을 통해 월드컵 붐 조성에 박차를 가하고 있다.지난 3월 말 첫 선을 보인 기아차 자쿠미 애니메이션은 기아 월드컵 마이크로사이트 ... 이나 유튜브와 같은 SNS 사이트 가입자들이 게시물 공유까지 합하면 수백만이 넘는 전세계 네티즌들이 기아차 자쿠미 애니메이션을 조회했을 것으로 기대하고 있다.기아차는 최근 네티즌들 사이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 에버랜드 마케팅 분석
    산업주역이며 사자, 호랑 이, 곰 등이 살고 있는 이곳은 다른 나라의 테마파크에서도 보기 힘든 한국적 아이디어의 산물이다. 캐리비안 베이는 세계 최정상급의 시설을 갖춘 워터파크 ... 사업 및 아이디어에 대한 노하우를 쌓아왔다.- 지역 위락시설과의 연계성을 통해 세계적인 관광단지로 발전할 수 있는 가능성 : 용인지 역은 한국민속촌이라는 한국을 대표하는 민속촌 ... 된다. 에버랜드의 특징을 잘 살릴 수 있는 스타를 섭외해서 홍보 영상물을 찍어 외국의 방송의 광고를 내보낸다. 그리고 외국의 여행사와 제휴를 해서 한국을 관광할 때 에버랜드 코스를 추가
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.18
  • 우리나라 문화 영어작문(장승)
    try to imagine a totem pole with the aforementioned descriptions instead of the usual animal figures ... 로 만든 푯말인데, 보통 한 쌍으로 마을이나 절 입구 길가에 세워져 있습니다. 요즘은 장승을 보는 일이 드물지만, 여전히 한국 전통 민속이 한 부분입니다.한 장승에는 그 꼭대기에 남자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.11
  • MMORPG 게임을 통한 사이버세상의 신화로
    다시 도전할 기회조차 무너지게 된다. 예를 들어 ‘홍길동’, ‘뷰티풀 데이’ 등 역사적 인물이나 배경을 소재로 한 애니메이션의 실패는 한국 애니메이션 산업의 발전을 가로막은 장애물 ... 의 수익을 창출했다. 그렇다면 우리나라의 전통문화를 재구현할 효과적인 수단은 무엇일까? 1997년 이후 확산된 한국의 인터넷 산업은 ‘게임강국’의 기반이 되었으며 현재 한국의 인 ... 을 이용한 반쪽짜리 성공이라는 문제점이 나타난다. 자신의 특색이 아닌 남의 특색을 차용하는 것은 그 성공에 있어 한계를 가진다.한국게임에 우리의 신화를 적용한다면 어떠한 결과를 얻
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.27
  • 아트마케팅
    는 공모전을 통해 작가들에게는 작품창작의 기회를 제공하여 기업이미지 제고예)스와치는 2005년 한국진출 10주년 기념 스와치디자인 공모전개최-컬렉션제품으로 발매포스코는 ‘포스코 스틸 ... 적인 명화작품을 에니메이션 으로 활용②효과: 프리미엄 브랜드 이미지를 심는데 성공실생활과 밀접한 관련을 가진 LG전자제품을 부엌의 풍경, 침대 혹은 소파에 앉아있는 여인들의 모습 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 서번트 리더십
    가 애플의 이사진들에 의해 경영권을 박탈당했을 때는 다시 최악의 평가를 받게 된다. 하지만 또 다시 그의 창의성이 발휘되면서 최고의 애니메이션 스튜디오를 만들고 애플의 경영 ... 에서 어떤 사람에 더 끌리는가 하고 물으면 대부분의 사람들이 김인식 감독을 꼽을 것이다. 한국시리즈 최다 우승이라는 최고의 결과를 이룬 사람은 분명 김응룡 감독이지만 우리는 김인식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.29
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    미국 컨텐츠 산업을 통해 본 한국 컨텐츠 산업 정책의 현재와 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보통신공간의 특성Ⅲ. 디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위Ⅳ. 디지털 ... 3) 대학 교육과정의 분석Ⅸ. 국내 디지털 컨텐츠 산업 정책1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황2. 제작지원 정책3. 교육지원 정책Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향1 ... Southern California의 School of Cinema - Television은 USC의 17개 전문대학 중 하나로서 Animation & Digital Arts
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 한류의 현재와 미래발전방향
    을 되짚어볼 필요가 있다.1. 한류의 배경현재 아시아권을 중심으로 한국의 드라마, 영화, 음악, 게임 등 대중문화뿐 아니라 음식, 화장품, 한글, 라이프스타일등 다양한 콘텐츠가 각광받 ... 고 있다. 이 유행은 북미, 러시아, 동유럽 등으로 확대되고 있는 추세다.중국의 경우, 한류 열풍이 상당히 진전되어 한국의 대중문화를 받아들이고 파생상품을 구매하는 수준을 넘어 이제 ... 는 한국상품을 구매하는 단계까지 나아가고 있지만 한류를 경계한 중국 정부의 규제움직임도 동시에 나타나고 있다.그러나 점차 한류가 자국의 문화를 침해한다는 인식이 확산됨에 따라
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • [문화]일본대중문화 개방과 한국대중문화
    한국 영화시장을 잠식하지도 않았고, 한국 영화시장을 확대시키지도 않은 것으로 보인다.○ 애니메이션: 2000년 3차 개방조치에 따라 유입되었으며, 2003년까지 8편의 애니메이션 ... 하였다. 한국 애니메이션시장이 확립되지 못한 바, 개방의 경제적 영향을 계량화할 수는 없지만, 국내시장 잠식효과는 크게 의미가 없으며 오히려 시장확대 효과가 있는 것으로 추정된다.○ 비디오 ... 한국 애니메이션의 시장점유율 자체가 매우 작기 때문에 잠식효과가 발생하기 어려우며, 미국 애니메이션 시장점유율을 잠식할 것이기 때문이다. 전면개방될 경우, 한국 소비자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 진에어 (JINAIR) 조사
    )소비자 욕구 분석 – 설문결과 (3)소비자 욕구 분석 – 설문결과 (4)설문조사 결과 분석경쟁사 분석 www.animationfactory.comASIANA 개괄 설 립 보유 항공 ... 아시아 / 유럽 , 러시아 , 대양주 - 21 국가 67 도시 84 노선항공시장 수송 점유율 자료 : 한국항공사ASIANA S/W 분석JIN AIR 분석Strength weakness ... ! Gift! 메시지의 노출은 고객의 심리에 영향을 미쳐 클릭률 을 10~35% 정도 상승시킨다 . 사이트 상하단에 위치 하는 것이 가장 큰 효과 GIF, 애니메이션 효과의 베너가 클릭
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 인터넷광고 유형과 사례제시 및 분석
    광고의 자율규제 한국인터넷광고심의기구 인터넷광고자율심의위원회인터넷 광고의 유형 - 검색광고 광고주들이 특정 키워드 등록 키워드 포함된 검색어로 검색 검색 결과 페이지에 독점 ... , 구글 키워드 광고의 대표적 회사오버추어 광고구글 광고인터넷 광고의 유형 - 디스플레이광고 쌍방향 배너 리치 미디어 고정 배너 애니메이션 배너 JPEG, DHTML
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.26
  • 초등 사회과 6-2, 3단원 쟁점 중심 학습 모형
    인지 알고 있나요??영화관에서 상영작 중에서 의무적으로 한국 영화를 일정 부분 상영해야 되는 것입니다.5′?동영상(뉴스)가 치문제의확 인학 습문 제확 인학 습순 서안 내?사실문제 ... 년간 스크린 쿼터제를 시행해서 한국 영화 산업의 지금의 발전을 할 수 있었다고 주장하고 있습니다.?다른 사람들은 스크린 쿼터제를 폐지해야 다양한 영화를 즐길 수 있고, 어떤 영화 ... 쿼터제 폐지를 반대합니다. 제가 조사한 자료에 따르면 스크린 쿼터제를 실시한 후 한국 영화의 시장 점유율이 증가하였습니다. 이렇게 스크린 쿼터제를 실시하면 한국 영화 산업이 발전
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.26
  • 시간을 달리는 소녀
    에 공식 출품된 로 한국을 방문했던 호소다 마모루 감독은 앞으로의 정식 국내 개봉과 ‘서울 국제 만화애니메이션페스티벌 SICAF’에 참여하기 위해 다시 한국에 왔다.? 그 외 작 품 ... 에 등장하는 "마녀 이모" 가 원작 소설의 주인공. 애니매이션의 주인공이 마코토 임을 본다면, 애니메이션 판의 경우는 상당한 시간이 경과한 뒤의, 새 인물(마코토)에 대한 작품이 ... ·····································9p? 감 독 소 개1967년 9월 19일생 일본 도야마현 출생. 1991년 도에이동화(현:도에이애니메이션)에 입사, 극장판 (95
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.10
  • 투쟁과 약사법투쟁, 한약학과투쟁, 투쟁과 여성인권투쟁, 민주노총집중투쟁, 투쟁과 노동자투쟁(근로자투쟁), 비정규직투쟁(비정규투쟁), 투쟁과 임금단체협약교섭투쟁,최저임금제도개선투쟁
    온나라를 들끓게 했던 87년 노동자 대투쟁은 한국전쟁 뒤에 벌이진 투쟁 가운데 가장 규모가 컸다. 노동자 1/3가량이 참가해서 3300건 남짓 벌인 투쟁에서 노동자야말로 생산 ... 에 관한 노사정 1차 합의문] 발표에 대해 입장 표명 및 노사정위 대응 투쟁 전개. [2차 합의문] 발표되지 못함.⑨ 517일에 걸쳐 비정규직 철폐투쟁을 전개해 온 한국통신계약직노조 ... 중, 현재 20여 개 노조가 결합. [특수고용대책회의]를 구성하여, 전국에니메이션노조, 재능교육교사노조, 전국학습지산업노조(대교, 구몬, 웅진, 한솔, 아이템풀지부 등), 전국
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 초중등 교육에서의 이러닝
    - [백영균] 인터넷 보급 이래 가장 쉽고 가장 빠르게 접속할 수 있는 방법인 웹을 교수매체로 하는 새로운 수업.- [한국전자거래진흥원] 전자적 수단, 정보 통신 및 전파 방송 기술을 활용 ... 의 유형동영상 강의 기반 학습 / 화상시스템 기반 학습 /애니메이션 기반 학습5실시간 여부실시간 학습 / 비실시간 학습1)교수방법에 따라①반복 연습형·반복을 통해 학습내용을 정착 ... 통신기술을 활용할 수 있는 기본소양교육이 교사와 학생을 대상으로 이루어졌다(한국교육학술정보원). 2001년부터는 이미 구축된 물적 기반 위에 정보통신기술(ICT)을 교수-학습 방법
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • [경영] 모닝글로리의 국제경영전략분석
    디자인으로 대한민국의 이미지를 세계 속에 심어 나가겠습니다.'모닝글로리의 디자인경영은 세계인들의 마음속에 한국의 정서와 우수성이 깊이 자리 잡게 하는데 그 궁극적인 목적이 있 ... 으며, 세계를 향해 한국대한 긍정적인 이미지를 제시하고 나아가 한국 상품의 구매로 이어질 수 있도록 대한민국 디자인 발전의 큰 축으로서의 역할을 성실히 이행할 것을 기엽의 비젼으로 제시 ... 주식회사 / 영어명:Morning Glory아침의 영광이란 뜻으로, 아침의 나라인 한국을 의미하며, 창립시부터 세계화 를 염두에 두고 브랜드 내임을 설정하였다.(2) 분야 : 종합
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • 프레시홍 - 추석
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- 작별인사 독후감