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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 621-640 / 725건

  • [네트워크] 멀티미디어 네트워크
    디지털 진료,주문형 비디오서비스(VOD), 다자간 삼차원 가상 현실 게임 가능해짐..PAGE:413.2 컴퓨터 네트워크 분류전송방식의 분류1. 브로드캐스트(Broadcast ... Area Network)..PAGE:1013.2.2 도시형 네트워크MAN(Metropolitan Area Network)보통 LAN과 비슷한 기술을 사용하며 여러 가까운 회사간 또는 ... 네트워크13.2 컴퓨터 네트워크 분류..PAGE:813.2.1. LAN(Local Area Network)근거리 네트워크는 몇 km 내의 학교나 단일 건물 안에서 이용되는 네트워크사무실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • [정보 사회]현대인과 정보사회 1~5장 연습문제 풀이
    해 현실처럼 느낄 수 있도록 해주는 기술로 사용자는 3차원 그래픽 속에서 직접 그 상황 속에 물리적으로 빠져 들어 가는듯한 시각적인 감각을 느낄 수 있게 된다. 이런 가상현실을 이용오. ... 는 새로운 부가가치 원천으로 각광받고 있다.다. 산업 간의 융합화 현상90년대 후반부터 급진전된 대용회선(Broad Band), 모바일 통신, 인터넷 등 전 방위 네트워크 기술 ... Uti 되었는데 이것이 기반이 되어 정보사회를 성숙기에 접어들게 하고 현대인의 일상적인 생활양태로 발전시키게 되었다.나. 기술융합과 시스템 고도화정보사회의 고도화는 컴퓨터 및 통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [공학]컴퓨터 그래픽 프로그램의 종류와 특징
    - 카메라 매핑, 배경 맞춤, 정밀한 카메라 정렬 작업을 위한 확대된 뷰 등을 이용해서 3차원 요소들과 실사를 감쪽같이 합성 지원- 후처리 효과, 장면전환, 합성물들을 애니메이션 장면 ... 적으로 표현할 수 있는 최상의 그래픽 기술을 제공합니다. 다음의 내용들은 코렐드로우를 통하여 디자인 업무에 적용되는 범위와 디자인 업계에 활용되는 사례를 몇자 적습니다.○ 디자인 ... 로 현재까지 140,000명 이상의 3D디자이너들에게 사랑 받고있는 그래픽 프로그램으로 모델링, 에니메이션, 렌더링 솔루션과 캐릭터 에니메이션과 차세대 게임을 위한 전세계에 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    하는 판촉, 유통비등도 원가구조를 결정유통시스템1만 3천여 PC방 (고정고객 500만명), 고속인터넷 가입자 급증산업의 동향과 추세3차원 가상공간내 머드게임 수용 증가 추세산업수명 주기 ... 조직도업종VISION산업분석환경분석온라인 게임의 특징기술 합자회사 소개STP 전략제품 Segmentation제품 Targetting제품 positioning4P’ Mix 분석제품 ... ..PAGE:19멀티플레이인터넷을 통한 네트워크게임 (온라인게임)웹사이트 접속(패키지), 게임사이트접속롤플레잉(익숙한 패턴) -> 온라인게임화 (다양한변화)정보교환, 공동의목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 인공지능의 정의(AI)
    으로서 수학련시켜 제어와 전달 이론 및 기술을 비교 연구하는 학문· 통신 이론으로 유명한 Shannon은 체스 게임을 할 수 있는 컴퓨터의 아이디어를 발표했다.· Newell은 심리학 ... 계산 및 작성할 수 있다고 보기는 어렵다.4 삼목 놀이를 3차원으로 확장하면, 처음부터 다시 시작해야 되고 또한 이러한 기법은 더 이상 사용할 수 없다.왜냐하면 판의 위치에 대한 ... 다.2프로그램이 수행될 때마다 나타난다.· 프로그램의 지식을 3차원 삼목 놀이와 같은 다른 영역으로 일반화할 수 없다.♠ 프로그램 2-1 ♠이 프로그램은 판의 표기법을 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    ,2{대규모 Traffic을 기반으로 하는 사업 - 대중성(게임커뮤니티 형성)(이에 따른 Traffic 동시 처리 기술이 개발)PC 방 등의 인터넷 및 네트워크 인프라 구축이 우선 ... Direct X를 통한 3D칩의 표준화{기 술내 용3차원 그래픽렌더링 기술윈도우에 보이지 않는 모든 물체의 움직이을 계산함보이는 물체만 화면에 렌더링 함3차원 좌표변환(Transform ... Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화3도약기( 00∼ 02){2002. 2 리니지 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립)2001. 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    스테이션2는 5년만에 오리지널 버전에 네트워크라는 새로운 기술게임기에 응용하여 제작된 게임기이다.일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 ... 를 초월하는 세 가지의 특징이 있다. ‘이모우션 엔진’이라고 이름 붙여진 플레이스테이션2 전용 CPU는 최신 컴퓨터 CPU와 비교해도 3차원 영상처리 속도가 2.5배 빠르다.또한 ... 2를 구비한 게임방)’ 사업에 대해서도 소니 본사와 깊이 논의한 것으로 알려졌다. ‘PS방’ 사업이 본격화되면 내년 초로 예정돼 있는 네트워크 콘솔 게임 서비스 일정도 훨씬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 21C여가산업
    있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 ... 하는 것이 무엇보다 중요하다.2. 게임관련 산업(1) 게임산업의 현황과 발전방향 및 비젼21세기에는 전세계를 하나로 묶어주는 네트워크를 통한 가상공간에서 우리의 일상생활과 관계된 모든일 ... 들이 이루어질 것이라 본다.사무적인일은 물론이고 우리의 여가도 네트워크를 통한 사이버공간에서 이루어질 것이다. 특히 젊은층에서는 게임과 관련된 여가가 주를 이룰것이라 본다.게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.04
  • 지식경영의 의미
    하기이 자신이 원하는 창틀에 어떤 재료가 쓰여져야 하며, 특성은 어떠해야 하는지를 직접 구현할 수 있게 한다. 그러면 이 시스템은 창이 형태가 어떠할 지를 삼차원적으로 보여준다 ... 하고 이를 잘 사용하느냐가 경쟁력과 부를 좌우하는 핵심요소가 되었다.오늘날 컴퓨터나 통신기술 등 첨단 정보 통신 기술의 빠른 발달은 정보의 홍수를 가져왔고 사람들은 정보의 홍수 속 ... 다.예를 들어 TQM 추진과정에서 제안제도에 대한 직원들의 참여율이 갈수록 떨어지고 있었다.또한 TQM이 품질과 기술 측면만을 강조하는데 반해 지식경영은 품 질은 물론 부가가치 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    ""스타크래프트"1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실 ... - 1998년 7월 SK 텔레콤 게임 사이트 "Game Planet" 2차 버전 개발X2Web, 국산 신기술 (KT마크) 선정- 1999년 6월 우리기술투자로부터 100만 달러 투자 유치 ... 하는 기술로 아동용 게임 개발에 착수하였으며 향후 다양한 제품 라인을 갖추기 위한 기획 작업을 추진하고 있습니다.기타 부가 사업은 개발에 집중되어 있던 사업 구조에서 벗어나 본격적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 상호작용의 매개체 -아바타
    성을 제공해 줄 수 있으며 그 유형과 차원은 나날이 새로워지고 있다. 특히 과학기술네트워크가 발달하고 인터넷 문화가 확산되면서 많은 사람들은 이제 실제 공간이 아닌 사이버 공간 속 ... 를 표현하게 된다. 이에 더 발전하여 3차원 캐릭터가 실제 사람처럼 걷거나 앉고, 손을 흔들며 춤을 추기도 한다. 뿐만 아니라 자신의 공간을 꾸밀 수 있는 개념의 아바타 아이템 서비스 ... 에서의 생활에 익숙해져 가고 있다. 과거 문자나 숫자로 이루어진 ID나 별명을 통해 채팅을 즐기고 게임을 했던 것에 반해 사이버 공간 속에서 활동이 활발해지면서 요즘 N세대들에게 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념과 활용방안
    , 광대역 네트워크, 홈네트워킹, IPv6망구축 솔루션기술, 기가비트 라우터, 액세스게트웨이 및 칩 등 유비쿼터스 네트워크 실현을 위한 핵심기술 개발에 주력하고 있다. 또한 일본 ... 의 통신사업자인 NTT는 유비쿼터스 네트워크 창조에 초점을 맞춰 포토닉 네트워크, 초고속광처리, 고속무선접속(광무선하이브리드) 기술 등은 물론 네트워크간 협력을 통해 새로운 서비스 ... 어 보이t management라는 개념을 생각해야 한다. 우리가 생활에서 물건을 만지고 다루듯이 3차원 환경에서 필요한 물건을 만지고 열고 할 수 있어야 할 것이다.미래의 virtual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [무역학] 게임산업과 무역
    ’를 이어가고 있다.엔씨소프트는 후속편으로 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 지난 10월 국내에서 상용화해 한달만에 국내 1위 온라인게임의 자리에 오른데 이어 북미게이머들을 겨냥한 해외 ... 에서는 Nintendo의 ‘GAME CUBE’, SONY의 ‘Playstation II’, MS의 ‘X-box’가 활발한 마케팅 활동을 벌이고있다.PC게임의 경우에는 업무용 컴퓨터 ... 게임 업체로서 현재까지 그 명성을 이어오고 있다. 현재, 한국뿐만 아니라 중국, 대만, 홍콩, 일본, 미국 과 같은 글로벌 네트워크를 구축 해외로의 직접 또는 간접 투자도 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [평생교육경영]평생교육경영
    프트웨어웹이디터- 웹기반의 편집용 소프트웨어음향편집 소프트웨어- 음향편집 전용 소프트웨어동영상 및그래픽 편집 소프트웨어-2차원/3차원 동영상 및 그래픽가공 소프트웨어< 표 4 ... environment)기술관리 분야 교육을 유럽의 네트워크를 기반으로 원격교육 을 통해서 실시코자 함EUROHOT(Design, development, evaluation and ... < 제 12 장 >원격매체를 활용한 평생교육경영제 1절 원격평생교육의 의의정보통신기술의 발달과 함께 교육에서도 신체적·시간적·공간적 장애를 뛰어 넘는 학습기회로의 접근 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.02
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    게임화 한 것으로 화려하고 사실적인 3차원 캐릭터와 배경, 뛰어난 네트워크 기술력, 대용량 서버능력 등 타 온라인 게임에 비하여 장점들을 가지고 있다. 초고속 인터넷망의 보급 ... 이용자 371만명 ▶ 매출액 30억원(이중는 4억원대1998▶의 인기로 PC게임방 급격한 증가- 미국의 블리자드社 개발 -네트워크 실시간 전략시뮬레이션게임▶매출액 60억원1999 ... 인터넷게임시장목 차Ⅰ.온라인 게임시장의 규모1.온라인 게임산업의 수익모델2. 게임시장의 현황1) 시장규모 - 2000년 게임시장 현황2) 온라인 게임산업의 발전(1) PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [기업분석]마이크로소프트사:Microsoft <파워포인트자료>
    해 결국엔 피시와 냉장고·텔레비전이 하나의 네트워크로 통합할 것이다. 피할 수 없는 미래 기술발전의 흐름이다. 마이크로소프트는 서로 다른 가전제품도 피시처럼 윈도에 의해 작동 ... 이나 집이나 모두 마찬가지다. 하지만 미래는 영 다르다. 자동번역 기능을 내장한 칩, 인터넷 3차원 통신을 강화한 칩들처럼 미래의 칩은 특정기능에 따라 극히 세분화하는 전환의 시기 ... “는 비전을 가지고 1975년 설립 기술의 향상, 효율적인 업무처리를 위한 제품, 개인이 최대한의 능력을 발휘할 수 있도록 지원한다는 신념. 호기심 많은 사람의 장난감으로 취급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.25
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    다. 디지털 기술의 발전으로 마련된 컴퓨터와 네트워크의 인프라는 멀티미디어와 인터랙션이라는 전혀 새로운 방식의 미디어를 우리에게 제공하게 되었고, 이 새로운 미디어에 담기는 모든 정보 ... 이 보다 중요한 요소로 부각된다고 하겠다.컨텐츠는 다양한 모습으로 존재한다디지털컨텐츠를 떠받치고 있는 모든 환경들, 즉 컴퓨터 기술, 통신/네트워크 기술, 정보기술산업의 성장추이, 투자 ... (network)용과 넌네트워크(non-network)용으로 나눌 수 있다. 온라인과 오프라인으로 구분할 수도 있으나, 이것은 인터넷이 곧 온라인을 의미하였던 시기에 적합한 개념이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [무선통신] LSB의 정의와 특징
    한다. 그리고 3차원 홀로그램이나 전파를 이용한 충격장치등의 기술이 등장한다.2. LBS(Location Based Services)란?☞ LBS의 정의는 정의 주체별로 약간의 차이 ... 에서 “위치서비스는 위치기반의 응용제공이 가능한 네트워크를 이용한 표준화된 서비스”라고 정의하고 있다. 지리정보들 간의 상호운용성을 제공하기 위한 기술표준을 제정하는 OGC(Open ... Se 응용기술은 위치정보의 서비스 방법에 따라서 친구찾기, 트랙킹, 모바일 게임, 메세징 서비스 등의 Movile2Mobile 서비스, 응급처리 서비스, 공공안전 서비스, 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [공학] Consumer Electronics
    전Conquer) 시리즈인 타이베리언 선과 어드벤쳐 게임인 아웃캐스트(Outcast) 가 있다. 복셀의 장점은 하드웨어의 3차원 그래픽 지원이 없이도 CPU를 사용한 3차원 그래픽 ... 의 렌더(render) 가 가능하다는 것이다. 때문에 3차원 그래픽 카드가 보편화되기 이전에는 저사양 시스템에서도 3D 게임의 실행이 비교적 수월하다는 것이었다.그러나 이론 ... Consumer Electronics : Game게임산업의 정의 및 전망게임산업이란 게임의 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 양방향성(Interactive)을 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례
    문헌Ⅰ. 개요 / 분석방향21세기의 게임산업은 지식산업이며 정서서비스 산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가 전략 사업이다. 3차원 영상기술과 컴퓨터 기술, 디자인 ... Playstation2의 성공사례목 차Ⅰ. 개요 / 분석의 방향Ⅱ. Game Market1. Game 시장의 흐름1) Game시장의 전반적 동향2) 일본게임시장3) 미국게임시장2 ... 의 경쟁우위4. Platstation2에대한 전략적 제안Ⅳ. 사례 분석의 시사점1. 네트워크 시대의 도래2. 소프트웨어에의한 게임시장의 지배3. Playstation2 win□ 참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
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2025년 10월 27일 월요일
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